Escoba italiana

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Escoba italiana: Reglamento básico. (Por Javier Fernández Ramiro)
Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar al menos 51 puntos. En caso de que varios
jugadores superen esa puntuación, gana aquel que tenga más puntos. Las reglas básicas
son las mismas que en la escoba tradicional, con los cambios que se listan a
continuación.
Reglas de robo
1.- Se roba si con una combinación de cartas sobre la mesa más la lanzada por el
jugador suman quince.
2.- Se roba si existe la pareja (del palo que sea) a la carta que lance el jugador,
sobre la mesa.
3.- Se roban todas las cartas sobre la mesa si el jugador lanza un as, marcando
escoba.
3.1.- Excepción: si sobre la mesa no hay ninguna carta, este as se retiene
sobre la mesa hasta el siguiente jugador, que hará directamente escoba, y
solo una, lance la carta que lance.
4.- Se roban todas las cartas sobre la mesa si el jugador lanza el siete de copas,
marcando escoba.
4.1.- Si sobre la mesa solo hay otro siete se marca una y solo una escoba.
4.2.- Excepción: si sobre la mesa no hay ninguna carta, este siete se retiene sobre
esta hasta el siguiente jugador, que hará directamente escoba y solo una,
lance la carta que lance.
Escobas
1.- Doble escoba: solo existen tres formas de hacer doble escoba
1.1.- Con as: si la suma de las cartas sobre la mesa más el as que lance el
jugador que tiene el turno se suma quince, se marcará como doble
escoba.
1.2.- Con siete de copas: si la suma de las cartas sobre la mesa más el
siete de copas lanzado por el jugador que tiene el turno suman quince, se
marcará doble escoba, siempre y cuando sobre la mesa haya al menos
dos cartas.
1.3.- En el resto de situaciones, se marcará doble escoba cuando se
tercie, siempre y cuando se roben al menos tres cartas.
2.- Triple escoba o superior: en caso de que haya suficientes cartas para poder
cubrir la marca de escoba y si se cumplen las reglas de robo.
Mano de salida
El jugador que reparte colocará cuatro cartas boca arriba sobre la mesa, y podrá
hacer escoba, doble escoba o triple escoba en los siguientes supuestos:
1.- Escoba
1.1.- Si la combinación de todas las cartas suma quince.
1.2.- Si hay un as un siete de copas.
2.- Doble escoba
2.1.- Si hay un as y un siete de copas o dos ases.
2.2.- Si la combinación de cartas suma quince gracias a un as o un siete
de copas.
2.3.- Si hay dobles parejas.
3.- Triple escoba
3.1.- Si hay tres ases, o combinación de ases y sietes de copas (en caso
de varias barajas)
3.2.- Si la combinación de cartas suma quince gracias a dos ases, un as y
un siete de copas o dos ases y un siete de copas.
Olvido de robo
En caso de que un jugador no robe en un plazo de tiempo prudencial, pudiendo
hacerlo atendiendo a las normas establecidas, el robo pasará al primer jugador que se de
cuenta, sea su turno o no. El tiempo prudencial nunca será inferior a tres segundos.
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