GUÍA DE LA APLICACIÓN Introducción Con esta aplicación que hemos realizado queremos dar a la comunidad educativa una herramienta que sea útil para el desarrollo de la lectura en edades donde la motivación a la lectura empieza a descender. Pretendemos llegar al alumnado con el idioma que ellos más y mejor manejan, las Tecnologías de la Información y la Comunicación por lo tanto partiendo de este lenguaje conducir hacia la lectura, los géneros literarios y los autores clásicos. Acercar a los padres y madres a las motivaciones de sus hijos/as y saber discernir y discriminar toda esta información que nos ofrece la red. Para el alumnado, saber y entender los distintos géneros literarios, clarificar sus gustos literarios y de esta manera acercarse a aquellos que les resulten más atractivos y motivantes. Los autores clásicos son los vínculos que nos unen al pasado más reciente, de ahí viene la inclusión de ellos en esta aplicación. Objetivos Educativos Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación son un recurso educativo que todos los docentes debemos conocer y utilizar con nuestros alumnos /as. La animación a la lectura es uno de los aspectos que debemos fomentar desde nuestras aulas, tanto de Primaria como de Educación Secundaria, es por ello que las distintas instituciones educativas realizan normativas, concursos y demás para que ésta sea una realidad en los centros educativos. Con esta aplicación, que queremos realizar, intentaremos inculcar a toda la comunidad educativa (padres y madres, profesores y alumnado) la importancia de la animación a la lectura en las edades a las que nos referimos en el proyecto (3º ciclo de primaria y 1ºciclo de Educación Secundaria Obligatoria). De todos es sabido que el alumnado en sus edades más tempranas están muy motivados para la lectura, ahora bien esto cambia en las edades a las que nos referimos, debido a distintos factores (distintas motivaciones, textos poco adecuados a su edad, etc), y es por ello que plantearnos la realización de dicho proyecto. Para el cual podemos destacar los siguientes Objetivos Educativos: -Acercar las Tecnologías de la Información y la Comunicación a nuestros alumnos/as. -Que el alumnado vea en la lectura un medio para disfrutar en sus ratos de ocio. -Proporcionar interés y gusto por la lectura. -Conocer los géneros literarios más clásicos así como los autores que más destacaron. -Motivar al alumnado a la lectura a través de actividades atrayentes y motivantes para ellos. -Posibilitarles los recursos educativos apropiados y las experiencas educativas apropiadas para que posteriormente ellos puedan discriminar la información adecuada en sus trabajos. -Entender los derechos de autor, tanto en las obras literarias como en las distintas facetas de la vida, como algo inherente a todo proceso de creación. -Que el alumnado vea en Internet una herramienta muy potente de búsqueda de la información pero que también sepa clasificar y constratar la misma. -Conocer a los autores clásicos les va proporcionar al alumnado un conociemiento de las épocas por las que han pasado nuestros antepasados. ASPECTOS CURRICULARES La aplicación que se presenta está pensada para que el alumnado trabaje los distintos Géneros Literarios así como los distintos autores que han destacado en estos géneros literarios. La aplicación tiene dos vertientes: -Como explicación de contenidos. -Como desarrollo de actividades relacionados con los contenidos expuestos en el apartado anterior. Los Géneros Literarios que vamos a trabajar son: FÁBULA TEATRO LÍRICA POESÍA LEYENDA ROMANCE Cada Género Literario va estar compuesto de: -¿QUÉ ES? -CARACTERÍSTICAS MÁS IMPORTANTES. -OBRAS MÁS SIGNIFICATIVAS. -AUTORES MÁS IMPORTANTES. Y cada autor está compuesto de los siguientes apartados: -BIOGRAFÍA. -OBRAS MÁS IMPORTANTES. -WEB OFICIAL DEL AUTOR. La forma de poder ver esta aplicación es siendo cargada a los distintos servidores de los centros educativos que quieran llevar a cabo esta aplicación con los chavales y mediante la IP y el nombre de la carpeta donde se aloje, los distintos ordenadores clientes (con los pertinentes plugins) van a poder ofrecer la propia aplicación. Otra forma de poder ver la misma es con los CD-ROM en cada equipo. CONTENIDOS Los contenidos que vamos a trabajar en la actividad van ser: -Los Géneros Literarios. -Autores más característicos de la historia española. -Las Tecnologías de la Información y la Comunicación como herramienta de búsqueda de la información. -Autores extremeños más importantes que han destacado en cada Género Literario. -Buscar actitudes postivas hacia la lectura y hacia estilos literarios poco conocidos por nuestros alumnos/as. COMPETENCIAS BÁSICAS La mejora de las distintas competencias básicas en nuestras programaciones es una realidad que tenemos que tener en cuenta a la hora de diseñar las distintas actuaciones educativas que llevamos a cabo con nuestros alumnos/as. Las compentenidas básicas que se pueden desarrollar con esta aplicación son: 1.Competencia en comunicación lingüística. 2.Tratamiento de la información y competencia digital. 3.Competencia social y ciudadana. 4.Competencia cultural y artística. 5.Competencia para aprender a aprender. 6.Autonomía e iniciativa personal Como podemos ver se desarrollan un importante número de competencias. ACTIVIDADES Las actividades que van a acompañar a la aplicación van a ser una bateria de actividades relacionadas tanto con los géneros literarios como relacionadas con los autores y obras literarias que se van a desarrollar en la aplicación. Las Actividades son del tipo: Completar texto con palabras (arrastra y suelta) Emparejar media con media (asociación con flechas) Emparejar media con texto (arrastra y suelta vertical) Emparejar media con texto (asociación con flechas) Ordenar palabras para formar una frase (arrastra y suelta) Ordenar textos (arrastra y suelta) Elegir la respuesta correcta (mediante click de ratón) Sopa de letras Rompecabezas Descubrir parejas Emparejar Ahorcado Recomposición de un personaje/figura a partir de sus piezas Rellenar huecos arrastrando textos Emparejar media con media (asociación con flechas múltiple) La actividades se han desarrollado en el generador de actividades: Atenex. EVALUACIÓN En este apartado vamos a ver ¿Qué Evaluar?, ¿Cómo Evaluar? y ¿Cuándo Evaluar? Para ello vamos a ir apartado por apartado intentando destacar aspectos de los mismos. ¿Qué Evaluar? Bien, aquí vamos a exponer los distintos Criterios de Evaluación que van a seguir el desarrollo de la aplicación. De esta manera podemos destacar: -El alumno/a muestra una actitud positiva hacia las Tecnologías de la Información y la Comunicación. -Discrimina estilos literarios. -Los contenidos trabajados con la aplicación en el centro educativo tiene su repercusión en la diferenciación de los géneros literarios en libros que le presenta el profesor. -Tiene una actitud positiva hacia la literatura clásica. -Realiza críticas, tanto positivas como negativamente, hacia las obras literarias que se le presentan. -Cuando lee discrimina la información necesaria de la información no importante. -Sabe buscar información en los canales informativos que no son los propuestos por la aplicación. -Sabe que es la propiedad intelectual y muestra una actitud positiva hacia ella. ¿Cómo evaluar? Para llevar a cabo este apartado vamos a realizar unas tablas que el docente podrá personalizar y utilizar para llevar a cabo el proceso de evaluación de la aplicación. Instrumentos El instrumento más apreciado a la hora de elaborar las distintas tablas o cuestionarios va ser la observación directa. Para las actividades y aprovechando las bondades del programa atenex, nos va a permitir poder crear los usuarios que creamos necesarios y de esta manera nos refleja como, cuando y de que manera entra el alumno/a en las mismas. Las tablas para llevar a cabo la evaluación nos las podemos descargar en el apartado recursos del menú principal. De esta manera las podemos adaptar a nuestros alumnos /as, es por ello que en la aplicación está en formato doc.