NOMBRE: JUGADOR: CRÓNICA: NATURALEZA: CONDUCTA: CONCEPTO: ATRIBUTOS FÍSICOS Fuerza Destreza Resistencia SOCIALES Carisma Manipulación Apariencia TRASFONDOS MENTALES Percepción Inteligencia Astucia HABILIDADES TALENTOS Alerta Atletismo Callejeo Consciencia Empatía Esquivar Expresión Intimidación Intuición Liderazgo Pelea Subterfugio VIRTUD PRIMARIA: CREDO: CONVICCIÓN INICIAL: TÉCNICAS Armas C. C. Armas de Fuego Conducir Demoliciones Etiqueta Interpretación Pericias Seguridad Sigilo Supervivencia Tecnología Trato con Animales CONOCIMIENTOS Academicismo Burocracia Ciencia Documentación Finanzas Informática Investigación Leyes Lingüística Medicina Ocultismo Política VENTAJAS NOMBRE FACULTADES CREDO NIVEL ACTIVACIÓN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TRASTORNOS CONVICCIÓN FUERZA DE VOLUNTAD EXPERIENCIA VIRTUDES CELO MISERIC. Punt. Gastado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Punt. Gastado SALUD Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5 VISIÓN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Punt. Gastado