CONCURSO DE “HOT SHOTS” OBJETIVOS DEL JUEGO

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CONCURSO DE “HOT SHOTS”
OBJETIVOS DEL JUEGO: conseguir que todos los componentes del trío anoten
desde todas las posiciones asignadas en menos de 1 minuto.
REGLAMENTO DE LA COMPETICIÓN:
-Cada equipo aportará 3 jugadores designados por ellos mismos.
-Se formarán 6 tríos participantes:
*3 tríos del grupo A formados por un jugador de cada equipo participante en ese
grupo (1 M. Unibertsitatea + 1 Marianistas + 1 Euskadi Cadete)
*3 tríos del grupo B formados por un jugador de cada equipo participante en ese grupo
(1 Easo + 1 Cantbasket + 1 PXG Regeneracom)
-El juego se dividirá en 3 fases: Eliminatoria 1 (todos los tríos compiten por parejas) /
Eliminatoria 2 (tríos ganadores de Eliminatoria 1 compiten en solitario) / Final (los
dos mejores tiempos de Eliminatoria 2 lanzando los dos simultáneamente)
-Se asignará un orden numérico a cada miembro del trío (1-2-3) para ejecutar los
lanzamientos.
-Se considerará vencedor al trío que antes complete las cuatro zonas de lanzamiento
dentro del tiempo estipulado (1 minuto).
ELIMINATORIA 1:
-Se establecerán 3 turnos de lanzamiento de 1 minuto de tiempo y en cada turno
lanzarán simultáneamente 1 trío de cada grupo en cada canasta.
-Se delimitarán 4 zonas de lanzamiento. No se podrá cambiar de zona de lanzamiento
hasta que los tres miembros del trío anoten desde la posición asignada en esa zona:
ZONA 1: deberán
desplazarse en bote
bordeando el cono y hacer
un “aro pasado”.
El desplazamiento en bote
debe de ejecutarse con la
mano izquierda
Cuando jugador nº 1 hace
canasta sale nº 2 y cuando
2 hace canasta sale nº 3.
Las finalizaciones en
“mate” serán valoradas en
caso de empate
ZONA 2: tiro de 4 metros
de distancia a tablero.Cada
jugador tiene que rebotear
su propio tiro esperar de
nuevo su turno si falla.
ZONA 3: tiro de 6,25.
Cada jugador tiene que
rebotear su propio tiro
esperar de nuevo su turno si
falla.
ZONA 4: tiro desde el
medio campo. Cada
jugador tiene que rebotear
su propio tiro esperar de
nuevo su turno si falla.
Sólo es necesario convertir
un tiro para ganar el juego
-En caso de finalizar el tiempo sin que ninguno de los dos tríos haya conseguido
encestar desde la zona 4, se atenderán a los siguientes criterios para declarar vencedor:
1.-Se considerará vencedor al trío que más “mates” haya efectuado en la zona 1
2.-Si continúa el empate se considerará vencedor al trío que menos lanzamientos haya
ejecutado para completar las tres zonas anteriores.
4.- Si continúa el empate se considerará vencedor al trío que mayor número de veces
haya lanzado desde la zona 4.
5.-Si persistiera el empate lanzarán tiros libres hasta que uno de los tríos falle.
ELIMINATORIA 2:
-Los tríos vencedores volverán a lanzar en una nueva serie. Esta vez lo harán de uno en
uno y en la canasta de la izquierda.
-Se clasificarán para la final los dos tríos que hayan tardado menos tiempo en
completar las 4 zonas.
-Si se produjera un empate se seguirían los criterios anteriormente detallados.
FINAL:
-Se procederá al sorteo de canastas para ver que trío elige donde quiere tirar.
-Lanzarán en una nueva serie pero esta vez sin límite de tiempo. Deberán completar
las 4 zonas y el equipo que antes consiga completar la zona 4 será considerado ganador
del concurso.
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