Dónde obtener información Cómo desarrollar una empresa alrededor de un invento Monoplaza para minusválidos La falta de financiación obliga a una gran mayoría de inventores a vender sus patentes a otras empresas. Pero ¿por qué no seguir los pasos de emprendedores que han creado su propio negocio para comercializar su invento? B uenas ideas como el chupa chups o la revolucionaria fregona son sólo dos ejemplos de la iniciativa y tesón de algunos inventores españoles que, un buen día, se empeñaron en sacar adelante su propuesta. Pero, hoy por hoy, no basta con tener una buena idea si no le podemos sacar una rentabilidad comercial. Para conseguirlo, los inventores tienen dos alternativas: vender su patente a una empresa o crear la suya propia para explotar comercialmente su creación. Los primeros problemas Una de las primeras barreras que puede encontrar el emprendedor es que su invento choque con otro ya patentado. “Algunas personas creen que han descubierto la sopa de ajo y se encuentran con que se trata de algo que ya está inventado”, explica Montse Fornells, del Club de Inventores. Otras veces lo que sucede es que la idea sólo implica alguna mejora técnica o de diseño en un objeto ya existente. En este caso no se puede patentar, pero se puede solicitar una protección similar, denominada modelo de utilidad. Pero el problema más importante que muchas veces frustra al inventor son las dificultades para encontrar financiación. No existe ningún centro que conceda ayudas financieras a proyectos personales y los principales organismos nacionales, como el Centro para el Desarrollo Emprendedores El inventor del Vit, un coche para minusválidos que puede circular a 70 kilómetros/hora, tuvo que esperar tres años para explotar su patente. Requería una inversión de 500 millones de pesetas. Este sistema de sensores para determinar el estado de los neumáticos se ha patentado en 108 países con una inversión de 50 millones de pesetas. El ingeniero industrial Ignacio Fernández patentó los teléfonos de pulsera en Europa y EE UU. En vez de vender su patente a una multinacional, ha invertido 100 millones de pesetas para comercializarlos él mismo. La cibertragaperras Es un ordenador con acceso a Internet y servicio de videoconferencias por 1.500 pesetas la hora. Para comercializar este producto la empresa Evocom ha invertido 350 millones de pesetas. Aspiradoras inteligentes El fabricante inglés Dyson facturó en 1999 unos 63.000 millones de pesetas. Galáctica. Del 15 al 18 de junio. Pabellón deportivo del Garraf, Vilanova i la Geltrú (Barcelona). Tel.: 93 814 43 27. [email protected] Inventalia. Principios de octubre. Sede del Museo del Ferrocarril, Madrid Tel.: 902 344 443. [email protected] Centro de exposiciones Pirámides de Bruselas, Bélgica. Delegación en España: Antonio García. Tel.: 91 457 9575. consiagnartheoffice.net Teléfono de pulsera. Vender el invento Lo esencial es construir un buen prototipo, pero cuando no se dispone de los medios necesarios para ello, conviene elaborar una ficha descriptiva con fotografías a escala. Después, hay que buscar al futuro comprador. ● Buscar intermediarios. El Club de Inventores de España en Barcelona y el Grupo de Patentes de la UTC-UGT, en Madrid, ponen en contacto a los inventores con las empresas que podrían estar interesadas en sus ideas. Para ello, disponen de una base de datos muy activa. ● Acción directa. Más complicado es conseguir un hueco en la agenda de las empresas a las que queremos vender el invento. En estos casos, lo mejor es dirigirse al departamento comercial o de marketing, que servirán de enlace con la persona más adecuada. ● Lugar de encuentro. También se puede presentar el producto en una de las ferias de inventos que se organizan en España, como Inventalia (Madrid) o Galáctica (Vilanova i la Geltrú, Barcelona), que se constituyen en auténticos puntos de encuentro entre empresas de todos los sectores e ideas ➤ Ferias de inventores Salón Mundial de la Innovación, Investigación y Nuevas Tecnologías Eureka. Mes de noviembre. Neumáticos bajo control Tecnológico Industrial (CDTI), ponen sus esfuerzos en proyectos de colaboraciones con empresas. anto para dar a conocer un invento como para estar al día de todas las patentes concedidas en los últimos años y evitar la duplicación de esfuerzos en investigación, existen distintos organismos a los que conviene acudir para facilitar la tarea del emprendedor. T Información de patentes de Internet Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. En colaboración con la Oficina Europea de patentes y la Comisión Europea, ofrece el servicio esp@cenet, que pone a disposición del público la mayor fuente de información de patentes a nivel mundial (más de treinta millones de documentos). Bases de la Oficina británica. Contiene datos bibliográficos de las patentes inglesas concedidas desde el año 1925. http://webdb.patent.gov.uk/cbpatent1.1/lpa tent.html Bases de la Oficina norteamericana (USPTO). Patentes de Estados Unidos desde 1976, con datos bibliográficos y resúmenes. http://www.espto.gov./patft/index.html Clasificación internacional de patentes en cinco idiomas. Clasificación no oficial en español, inglés, francés, alemán e italiano. http://www.dagostini.it./patclass/patclass Organismos y asociaciones Tapón abrefácil Este tapón de plástico corta el aluminio de las botellas de leche con una ligera presión. Se empezó a comercializar con una inversión de 10 millones de pesetas y el apoyo de Letona. Club de Inventores de España. Tel.: 93 237 75 73. Grupo de patentes de la UTC-UGT. Tel.: 91 589 77 86. Asociación de Inventores de Andalucía (ASINAN), en creación. Tel.: 95 621 45 38. Asociación Española de Codificación Comercial. Tel.: 93 207 53 62. Associació Innovadors Narcís Monturiol. Tel.: 93 232 75 68. Inventores de España. Tel.: 96 392 35 87 Intelectuales e Inventores de España. Tel.: 96 86 26 43. Inventores de Madrid. Tel.: 91 651 63 95. Oficina Española de Patentes y Marcas. Tel.: 91 349 53 00. Aunque no tiene delegaciones en el resto de España, los usuarios pueden dirigirse a las áreas de industria y energía de cada comunidad autónoma. Oficina Europea de Patentes. Tel.: 00 49 892 39 90. Emprendedores Gastos de papeleo Ideas que han hecho negocio Reloj de muñeca con teléfono y acceso a Internet Un sistema de sensores para mejorar la seguridad vial Fernando Gómez, inventor del sistema de control de neumáticos FGS-Controls, ha patentado su idea en 108 países. El prototipo ya está acabado, aunque aún no ha fijado la fecha de comercialización. nos años después de sufrir un accidente que le apartó de las competiciones, este ex piloto empezó a diseñar su sistema de control para neumáticos. El invento permite conocer el nivel de desgaste, la presión, la temperatura U Veta. Fernando Gómez, premio al mejor invento en el Salón de Ginebra con el FGS-Controls. y la caducidad de la goma. Para ello, se coloca un circuito electrónico de sensores en el interior de cada llanta que emiten por telemetría la información codificada de cada rueda. Para desarrollar su proyecto, Fernando Gómez Facilitar la movilidad de los minusválidos Tragaperras con acceso a Internet El nuevo vehículo para minusválidos salió al mercado en abril y ya han patentado la idea a nivel mundial para venderlo en otros países. Las cibertragaperras empezaron a comercializarse en marzo con unos pedidos de 350 ejemplares. En ocho años prevén vender más de 37.000. n 1994, el ingeniero Carlos Núñez empezó a trabajar en el proyecto de un coche especialmente adaptado a los minusválidos. El resultado es el Vit, que obtuvo el primer premio de la feria Minusval 1998 y cuatro galardones en Galáctica 99. Es un vehículo monoplaza con tracción hidráulica en las cuatro ruedas, dirección electrónica y control por joystick que permite el acceso directo al mismo mediante una rampa trasera. Núñez tardó tres años en conseguir socios para anuel González, experto en informática, construyó un equipo para conectarse a Internet con un funcionamiento parecido al de las máquinas tragaperras. El servicio que ofrece es similar a los cibercafés, pero con dos diferencias: un coste de mantenimiento bajo y E reunir los 500 millones que exigía la inversión inicial. Así nació Vexel, la empresa que fabrica el Vit. “Los primeros tres años los dedicamos sólo a investigación. Ahora tenemos previsto destinar un 10% de la facturación a I+D y las expectativas son muy buenas. Tenemos solicitudes de otros países, entre ellos Austria, Inglaterra o Alemania, y ya hemos hecho una patente a nivel mundial”, dice. Cuesta 1.300.000 pesetas y en dos años tienen previsto fabricar más de 1.000 ejemplares. Vetex. Carlos Núñez, creador del Vit, un coche para minusválidos que alcanza los 70 km/hora. Emprendedores M un sistema de navegación intuitivo para facilitar el acceso a Internet a cualquier persona. González creó la empresa Darwin para desarrollar el sistema informático de la máquina y le dio prioridad absoluta al departamento de I+D, con ocho trabajadores y unos 100 millones de se apoyó en su fábrica de centros de lavado para la automoción. En total ha invertido 50 millones de pesetas y ha patentado su idea en 108 países. Pero “no queremos vender la patente. Estamos en contacto con diversas empresas norteamericanas para comercializarlo”, dice. El producto tendrá un precio de unas 55.000 pesetas y Gómez calcula su alcance comercial teniendo en cuenta que en el mundo hay 1.200 millones de coches. Evocom Sistemas. Manuel González, propietario y gerente de la empresa, con sede en Murcia, que comercializa estas máquinas. pesetas de inversión al año. Para comercializar las máquinas, creó Evocom Sistemas SA, una empresa que se encarga de distribuir las tragaperras y garantizar el man- tenimiento del software. La cibertragaperras está pensada para situarla en sitios de paso como cafeterías y hall de hoteles. Cada una se vende por 831.930 pesetas. El dueño de la patente de telefonía móvil de muñeca en Europa y EE UU espera conseguir el 15% del mercado español de móviles con su invento. principios de la década de 1990 los móviles eran como ladrillos. Consciente de este problema, el ingeniero industrial Ignacio Fernández pensó en crear un móvil de muñeca con las máximas prestaciones. “Aprovechamos que en la mayoría de las culturas existe la costumbre de llevar un bulto en la muñeca y pensamos que éste era el sitio ideal para el móvil”, explica. Su empresa, Femar, que sólo actúa para gestionar patentes, tiene la exclusiva en todas las aplicaciones en telefonía, Internet e informática para cualquier configuración de teléfonos de antebrazo y muñeca. A Recientemente ha ampliado la patente a Europa y Estados Unidos, pero no ha podido registrarla a nivel mundial por falta de presupuesto: cuesta 50 millones de pesetas. En principio su idea era presentar el prototipo a las multinacionales, pero después pensó en comercializarla él mismo. “Estamos en contacto con sociedades de inversión”, dice. El capital inicial ha sido de 100 millones de pesetas. Para 2002 se espera que habrá en España 25 millones de móviles y tiene previsto conseguir el 15% de este mercado. El año pasado se registraron en España 2.859 patentes y 3.094 modelos de utilidad (para creaciones que sólo implican mejoras en un invento). Con estos registros se obtiene un título (válido 20 años para las patentes y 10 para los modelos de utilidad) que reconoce el derecho a explotar la idea en exclusiva, impidiendo a otros su fabricación, venta o utilización sin consentimiento del titular. Para ello hay que pasar una serie de trámites: Coste: 13.000 ptas. Solicitarla El organismo encargado de patentar inventos es la Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM). Sólo por presentar esta solicitud hay que pagar una tasa de depósito de 13.000 pesetas. Informes 200.000 ptas. El segundo paso es redactar unos informes con la descripción adecuada de la idea. Aunque la OEPM ofrece un servicio de asesoramien- to, la mayoría de las personas requieren los servicios de un abogado, que suponen un gasto medio de unas 200.000 pesetas. 72.190 ptas. El presupuesto A estos gastos hay que sumar una tasa obligatoria de 72.190 pesetas para el llamado “informe sobre el estado de la técnica”. Se trata de un proceso de búsqueda que realiza la OEPM a nivel mundial para ver si hay alguna otra patente que entre en conflicto con la solicitante. COSTE INICIAL: 285.190 ptas. Otros gastos Femar. Ignacio Fernández cobrará un royalty de 1.500 pesetas por unidad comercializada. A estos gastos se pueden añadir otros extras, si a lo largo del proceso se dan uno o varios incumplimientos de los requisitos (llamados suspensos) y que suponen un cargo de 8.000 pesetas por cada uno. Según Pedro Cartagena, lo habitual Muchas empresas prefieren pagar una licencia de explotación a comprar la patente es que a lo largo del proceso se den uno o varios incumplimientos. Una vez registrada la patente hay que pagar una cuota anual que va en aumento cada año, desde las 1.980 pesetas del primero a las 89.870 del último (a los 20 años). caro y que ésta es la causa de que muchas ideas se pierdan en el proceso”, explica Montse Fornells. Inventor y empresario Tapones abrefácil con mucha rosca Joan Massana montó su propia empresa para comercializar su tapón de botellas. Este año espera facturar unos 50 millones de pesetas. ace un año y medio Joan Massana creó un nuevo tapón para las botellas de leche. La novedad es que corta el aluminio que suelen llevar como protección con una ligera presión. “Antes había que utilizar un cuchillo para cortar el aluminio, lo que resultaba incómodo y sucio. Además, era peligroso para los más pequeños, que son los principales H consumidores de estos productos”, explica. Este técnico en plásticos solicitó un modelo de utilidad para proteger su invento y pidió créditos personales para poner en marcha el proyecto. En principio arriesgó medio millón de pesetas, pero finalmente se convirtieron en diez cuando tuvo asegurado el apoyo de la empresa Letona (a la que conven- ➤ innovadoras. Por ejemplo, en Galáctica más del 80% de los expositores consiguen difundir, comercializar o llegar a acuerdos de producción o distribución. Ideas rentables Tap Fàcil. Joan Massana, creador de la empresa que comercializa su tapón de botellas. ció el invento, aunque no obtuvo la exclusiva de explotación). Ahora, desde su propia empresa comercializa el producto, que ya utilizan otras marcas como Cacaolat y Clesa. Este año tienen prevista una facturación que oscilará entre los 40 y los 50 millones de pesetas. Para que los inversores se interesen por las nuevas ideas es imprescindible que se trate de creaciones con una gran dosis de visión comercial. Así, según el registro de concesiones de la Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM), la mayoría de los inventos patentados están relacionados con técnicas industriales, como los transportes, de las que se han concedido un total de 538 patentes. En segundo lugar, por número de concesiones, figuran todos los inventos vinculados con las necesidades del día a día: 395 patentes. Sin embargo, éstas son, en realidad, las que están a la cabeza en cuanto a modelos de utilidad. Para los expertos, este tipo de inventos tiene una mayor aceptación. Y no sólo porque surjan más ideas a partir de la observación de las necesidades de la vida diaria, sino también porque, a la hora de elaborar un prototipo, resulta más factible hacerlo de objetos que no tengan una gran dificultad técnica. En este sentido, “lo más recomendable es buscar un proyecto que resulte bueno, bonito y barato. Es decir, hay que inventar cosas prácticas y que no impliquen grandes inversiones, porque cuando tienen que entrar en juego las grandes empresas todo se complica demasiado. No hay que olvidar que inventar resulta No obstante, algunos inventores prefieren crear su propia empresa para comercializar el producto. En estos casos hay que tener presente que se trata de un proceso largo, pero si se tiene claro el objetivo, se pueden obtener beneficios en un par de años. ● Constituir la empresa. Para José Luis Casero, responsable del área jurídica de la Asociación de Jóvenes Empresarios, lo más aconsejable es constituir una sociedad limitada porque implica poco capital social (un mínimo de 500.000 pesetas) y limita la responsabilidad personal del empresario inventor. “Hay que acabar con la idea del genio que inventa cosas fantásticas y que no tiene ni idea de organizar una empresa. Si el inventor ha creado una sociedad ➤ Emprendedores Ideas para vender la patente lgunos inventores “creen que con sólo presentar los papeles de la patente alguien la explotará, o que desde nuestra oficina vamos a tramitar su explotación, cuando no es así”, explica Pedro Cartagena, de la OEPM. De hecho, tarde o temprano el inventor tiene que vender su idea para cerrar algún trato de comercialización, o vender la patente. Y la dificultad de encontrar capital hace que un alto porcentaje de inventores desarrollen su idea con vistas a venderla inmediatamente para que otros la exploten. Estas expectativas chocan muchas A Un modelo del exterior: la aspiradora sin bolsa En 1983, después de 5.127 prototipos, el ingeniero inglés Dyson creó la primera aspiradora sin bolsa. En 1993 pidió un crédito de 165 millones de pesetas, hipotecando su vivienda, para crear su empresa y fabricarlas. ames Dyson, que en 1997 publicó su autobiografía –A pesar de las circunstancias adversas– , ha sido galardonado con una quincena de premios de diseño en su país y el extranjero. Dyson es el inventor de la tecnología Dual Cyclone, J un sistema de aspiración que no utiliza la tradicional bolsa y que permite que el aire limpio se expulse, de forma que el polvo y los residuos se depositan en un cubo transparente que se lava. Entre sus modelos, hay uno especial para aspirar los pelos de los animales. El último, el Dyson DC06, es un robot aspirador de suelos que limpia solo. La empresa, que lanza una media de cuatro nuevos modelos al año y gasta 275 millones de pesetas en patentes cada ejercicio, facturó 63.000 millones en 1999, de los que un 16% fueron beneficios. “Destinamos el 18% de la cifra de ventas a I+D, área que concentra el 20% de nuestra plantilla, compuesta por 2.000 empleados”, destaca Dyson. Dyson. El dueño de la empresa inglesa fabricante de aspiradoras, James Dyson, inventó el sistema Dual Cyclone. ➤ limitada da una imagen empresarial seria. Algo que hoy día resulta esencial”, comenta José Luis Casero. ● Sin prisas. Por mucho que nos ilusione dar a conocer el producto, es aconsejable no tener prisa en comercializarlo. El tiempo prudencial para el arranque del negocio debe situarse en un año, que se puede ampliar hasta tres para los productos muy complejos, porque ésta será una etapa necesaria para consolidar las bases de la empresa. ● Limitar gastos. La misma prudencia sirve para definir las características internas de la empresa. Por ejemplo, se puede subcontratar la fabricación del producto para reducir la inversión necesaria. ● Expansión racional. Una buena política es no intentar abarcar un mercado muy amplio desde el principio, sino limitarse a la zona de origen para ir expandiendo la empresa con paso firme. Es lo Emprendedores veces con la realidad de las empresas, que en la mayoría de las ocasiones rechazan hacerse con la patente y prefieren las llamadas licencias –pagar una cantidad anual al inventor a cambio del derecho de explotación– porque resulta más barato y menos arriesgado. En estos casos, lo normal es pagar un fijo al inventor, más un porcentaje sobre las ventas o la producción. Se trata de una opción bastante común y que puede resultar igualmente satisfactoria para el inventor, siempre que éste tenga en cuenta que debería establecer algún mecanismo para contro- lar la producción. “En general, las empresas están muy cerradas a comprar patentes, pero con las licencias el inventor queda normalmente satisfecho. Lo único complicado es detallar su valor”, explica Bárbara Castillo, del Grupo de Patentes de la UTC-UGT. Valorar el precio de una patente es igualmente difícil, porque intervienen numerosos factores, entre ellos, la posible proyección internacional del invento, la amortización, el grado de inversión que requiere por parte de la empresa o si es un producto de un solo uso o más duradero. El 80% de los expositores de ferias consiguen algún acuerdo comercial para sus inventos que José Luis Casero llama “nacer pequeñito y hacerse grande en el camino”. Después de un año de asentamiento, se puede empezar por comercializar el producto en la comunidad autónoma de origen, y a los cinco años, aproximadamente, ampliar el círculo para intentar salir al mercado europeo o internacional. ● Explotar Internet. Se puede utilizar para dar a conocer la empresa. “En un principio todo son pérdidas, pero una vez consolidado el producto, viene la etapa de estabilidad”, explica Casero. ● Publicidad asequible. Lo mejor, salvo que el producto lo demande, es olvidarse de la publicidad hasta el tercer año. No obstante, hay medios más baratos para darlo a conocer. Así, cualquier novedad llamativa puede interesar a los medios de comunicación si sabemos vender la idea. A este respecto, conviene enterarse de las revistas especializadas del sector y de los programas de radio o televisión en los que el inventor pueda exponer las cualidades del producto y remarcar la idea de que éste satisface una necesidad no cubierta. “Estos modelos de publicidad gratuita son imprescindibles para una empresa recién creada porque ofrecen una oportunidad única para dar a conocer el producto. Pero el inventor debe tener claro que es él mismo quien debe moverse, especialmente al principio, para conseguir la máxima repercusión de su idea”, añade José Luis Casero. Gemma Cardona Más a fondo Against the olds. Dyson, James. Ed. Orion Business Books, 1998. Enciclopedia de los inventos. Ed. Salvat, 1998. Guía de inventos. Ed. M.E. Editores, 1995.