Informe zona ecosistemas

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1. INTRODUCCIÓN____
La huella da carbono mide la totalidad de los gases de efecto invernadero
emitidos por efecto directo o indirecto de un individuo, organización, evento o
producto. Los gases de efecto invernadero están compuestos por el Dióxido de
carbono (CO2), el Metano (CH4), el Óxido nitroso (N2O), los Hidrofluorocarbonos (HFC),
el Hexafluoruro de azufre (SF6) y los Perfluorocarbonos (PFC).
SF6
CO2
CH4
HFC
PFC
N2O
Imagen 1: Gases de efecto invernadero.
Para calcular la Huella de Carbono
hemos realizado el análisis de ciclo de vida de
todos los juegos instalados en la Plaza Green de
Vitoria-Gasteiz. Para este análisis hemos
dividido la plaza en dos zonas, una la zona
Ecosistema y la otra, la zona Célula. En cada
zona hemos analizado los distintos elementos
que la componen.
Imagen 2: Vitoria-Gasteiz Green Capital 2012.
2. ANALISIS DE CICLO DE VIDA_
Producción
Distribución
y uso
Fin de vida
Imagen 3: Fases de ciclo de vida.
__
El análisis de ciclo de vida está dividido
en tres fases: Producción, distribución y uso, y
fin de vida. Dentro de la fase de producción
hemos incluido los materiales y su transporte
desde los proveedores y los procesos que se
llevan a cabo en la propia planta de YOR.
En la fase de distribución y uso se
contabilizan los impactos correspondientes al
transporte del producto hasta el cliente y el
mantenimiento necesario durante su vida útil.
La distribución se realiza por carretera,
principalmente a la zona norte del estado,
pero también Francia y Portugal. El fin de vida
incluye el reciclado o deposito en vertederos
de los materiales correspondientes.
La unidad funcional es la referencia en base a la cual se recogen todos los datos
de las distintas fases del ciclo de vida del producto. En este, en el análisis de ciclo de
vida del parque, hemos analizado cada juego por separado, siendo la unidad funcional
el propio juego durante toda su vida útil.
En el siguiente informe nos centraremos en los aspectos ambientales de la fase
de producción de los distintos juegos, ya que es esta la que tiene un impacto
significativo en todo el ciclo de vida (imagen 4).
Imagen 4: Media de los porcentajes de los impactos de cada fase.
Los datos utilizados en la
modelización de los procesos productivos
fueron obtenidos durante el año 2012.
Para analizar los distintos procesos que se
desarrollan en YOR los datos empleados
han sido sobre todo el consumo eléctrico y
de combustible. Estos datos reflejan de
manera representativa la actividad
desarrollada por YOR en la fabricación de
los distintos juegos y sometidos a estudio.
En aquellos datos en los que no se
ha dispuesto de datos primarios acerca de
determinados procesos o materiales, se
han realizado estimaciones o se han
asimilado datos procedentes de bases de
datos de inventarios de ciclo de vida
reconocidas
internacionalmente.
En
nuestro caso se ha utilizado la base de
datos de Ecoinvent.
2012
€+
Imagen 5: Datos empleados en el estudio.
Para asignar los consumos correspondientes a los juegos analizados se han
tenido en cuenta las ventas del año 2012 y la cantidad de material procesado. De esta
manera conociendo el valor en el mercado de cada uno de los juegos y los consumos
producidos en el año mencionado, hemos obtenido los datos correspondientes a
nuestra unidad funcional.
La metodología seleccionada para realizar el estudio ha sido CML 2001, donde
se ha considerado la categoría de Cambio climático, que está relacionado con las
emisiones de gases de efecto invernadero. Para el presente estudio se ha utilizado el
software LCA Manager.
3. ZONA ECOSISTEMA____
COLUMPIO
QUERCUS DOBLE
APIS
Imagen 6: Zona ecosistema y sus juegos.
BALANCÍN
Los impactos ambientales principales correspondientes a los elementos que
componen a la zona de juego Ecosistema son los siguientes:
Gráfico 1: Porcentaje de los impacto de la zona Ecosistema.
Analizando los resultados obtenidos de los análisis de ciclo de vida realizados
para cada uno de los juegos podemos valorar lo siguiente:
• El acero es el componente principal empleado por
YOR en la fabricación de los juegos, siendo las
estructuras de los juegos de este material. El
impacto varía entre el 31% del balancín hasta el
54% del columpio.
27.3%
• El acero empleado se somete a un proceso de
pintura para mejorar sus cualidades. En el proceso
de pintura las piezas de acero se precalientan para
que la pintura en polvo se adhiera mejor y
posteriormente se curan en el túnel de secado. Para
ambos procesos el calor necesario se obtiene con el
gas natural como combustible, por lo que el
impacto de este combustible es significativo.
• Otro de los principales materiales empleados por
YOR es el Polietileno de alta densidad, que se
emplea en los toboganes, paneles y tejados. En los
juegos en los que está presente tiene un impacto
importante, rondando el 15%.
14.33%
38.8%
13.14%
HDPE
• En la planta de YOR se desarrollan otras
operaciones para obtener las piezas de montaje. El
impacto ambiental de los procesos que se
emplean en la planta de YOR se tienen en cuenta
con el consumo eléctrico. Su impacto varia del
13.22% en el columpio al 16.92% en el balancín.
• Otros materiales (aluminio, Poliéster, madera)
tienen un impacto más moderado, ya que su masa
es bastante menor que los materiales principales. Es
destacable el impacto del aluminio empleado en los
asientos del columpio, ya que el aluminio que no es
más del 1.68% del peso total, su impacto es más del
5%. Esto se produce por que el aluminio
considerado para el análisis es primario y para
obtener este material se consume mucha energía.
6.44%
JUEGOS____
A continuación se detallan los materiales que componen los distintos juegos y sus
impactos ambientales:
4. ECODISEÑO____
Con la aplicación del ecodiseño en el diseño y desarrollo de los productos,
YOR ha logrado reducir el impacto ambiental de sus productos. Varios han sido los
campos de actuación:
PROCESO DE PINTURA
ACERO PINTADO
YOR ha sustituido el acero inoxidable por
acero sin tratar que es pintado en su planta mediante
un proceso de pintura en polvo. De esta manera se
ha logrado reducir el impacto ambiental del producto
en un 7.89%.
PROVEEDORES LOCALES
Con el fin de reducir
el impacto por el transporte
de las materias primas, YOR
apuesta por la economía
local optando por los
proveedores
más cercanos.
Proceso de pintura en polvo.
Mediante este proceso de pintura
evitamos el uso de solventes y la
emisión de VOCs (Compuestos
Orgánicos Volátiles) reduciendo el
riesgo para la salud y el medio
ambiente. En este proceso las piezas
son precalentadas para que la
pintura se adhiera a la pieza y
posteriormente entra en un túnel de
secado. En ambos casos se usa gas
natural, siendo este un combustible
de menor impacto.
MODULARIDAD
YOR emplea materiales reciclados y
reciclables reduciendo así su impacto
ambiental. Los toboganes de Polietileno de
este juego tienen una parte de material
reciclado. Los materiales usados en los
juegos (HDPE, acero) son reciclables en su
fin de vida.
MATERIALES RECICLADOS
RECICLABLES
Los elementos diseñados por YOR tienen en
cuenta la modularidad, esto es, se diseñan pensando
en poder emplearse en diferentes juegos y en la
posibilidad de crear nuevos conjuntos creciendo de
manera modular con la combinación de distintos
juegos. De esta manera YOR reduce el consumo de
matera prima, aprovecha los materiales de la propia
planta y evita añadir nuevos procesos de producción
CONCIENCIA AMBIENTAL
YOR es consciente de la importancia de tomar medidas para reducir el impacto ambiental
que la organización y sus productos generan en el entorno. Por ello dentro del compromiso de YOR
con el medio ambiente, implanta medidas de gestión ambiental y Ecodiseño con el fin de hacer su
actividad más sostenible. Mediante actividades lúdicas, como las que plantea YOR en este parque,
quiere concienciar a la sociedad de la importancia de respetar el medio ambiente y conseguir entre
todos para las generaciones venideras un futuro mejor, un mundo feliz, un mundo YOR.
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