Juegos típicos chilenos

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Juegos Típicos Chilenos:
1) LAS CARRERAS A LA CHILENA:
Para los campesinos ni la fonda, ni la chicha, ni tampoco la empanada son suficientes para
que una verdadera celebración de Fiestas Patrias esté completa. Pero si se incluyen las
competencias de las "carreras en pelo" o "a la chilena", las festividades tendrán un verdadero
toque criollo campesino. Dicen que cuando hay carreras, mujeres y niños se acercan al lugar
de la competencia, que por lo general es entre una larga alameda para ver a los valientes
hombres que correrán los caballos a "capela", es decir, sin montura, sin estribos, sin
espuelas y sólo agarrados de las crines. Suelen competir dos jinetes, quienes concitan las
apuestas de los espectadores.
Si bien las ganancias de quienes apostaron por el ganador le dan un toque de emoción a las
carreras, éstas no son el principal objetivo de las competencias. Lo más importante es
compartir todos juntos en torno a una tradición que resalta al caballo chileno y su osado
jinete del campo. El espectáculo concita apuestas, comilonas y cuecas que son imperdibles
en este evento típicamente criollo.
2) LAS PELEAS DE GALLOS:
En la época del Chile colonial las luchas de gallos fueron las protagonistas de muchos
espectáculos que atrajeron la presencia, entretención y las apuestas de muchos campesinos.
Actualmente están prohibidas porque se trata de un espectáculo sangriento cuyo objetivo es
que uno de los gallos le dé la muerte a su competidor. Sin embargo, pese a la oposición de
muchos, las peleas de gallos aún se pueden ver en algunas localidades sureñas, donde se
revive la popularidad que las caracterizó en otros tiempos.
3) EL LUCHE:
Este pasatiempo popular que se juega desde los tiempos de la Colonia y que actualmente
entretiene a las colegialas, se conoce también con los nombres de Rayuela Mariola, Reina
Mora, Coxcojilla e Infernáculo. Su origen se atribuye a la creatividad y espiritualidad de un
monje español, quien en realidad quiso representar a través del juego un concepto que tiene
que ver con un tema espiritual: las distintas etapas de la vida del ser humano. Así conceptos
como el nacimiento y el paso de la muerte se esconden tras la estructura del juego, que pese
a aparecer bastante simple, oculta una lectura y significación muy profundas.
¿Cómo se Juega?
En el suelo se dibuja una plataforma con ocho categorías o casilleros. El jugador debe tirar
un tejo que debe caer en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie
hacia ese primer casillero y, siempre en un solo pie, recoger el tejo y saltar de regreso hacia
la partida. Superado el primer casillero, se vuelve a lanzar el tejo hacia la siguiente división y
nuevamente se va por él, saltando en un pie y regresando al punto de partida. Así
sucesivamente, hasta llegar al último casillero. Se debe tener cuidado de que el tejo no caiga
en las líneas que marcan la separación de las categorías y también está prohibido pisarlas
porque esto significa retroceder un nivel en el juego.
4) EL TEJO:
El tejo es un juego criollo que se realiza con fanatismo en las zonas rurales y se ha
convertido en el protagonista de muchas festividades criollas. El juego consiste en lanzar los
tejos, piezas circulares de plomo o bronce, de modo que caigan sobre una cuerda tensa o un
lienzo que ha sido extendía sobre un cajón de arena, formando línea. Quienes sean capaces
de lanzar los tejos de tal manera que caigan exactamente sobre el lienzo tomarán la
delantera. Les seguirán aquellos jugadores cuyos tiros se ubiquen lo más cerca posible del
lienzo.
La cancha debe prepararse especialmente. Un rectángulo de barro es la zona de juego. Este
debe medir alrededor de 90 cms. de ancho por 50 cms. de largo. Los bordes se marcan con
maderos y antes de cada juego se verifica que el terreno esté lo suficientemente plano y
húmedo como para dar buena acogida a los tejos.
Previo al tiro, los jugadores toman una distancia de entre 18 y 25 pasos y luego lanzan los
tejos tratando de que caigan en la mejor ubicación posible. Se participa en forma individual,
de a parejas o se arman equipos.
5) ENCUMBRAR VOLANTIN:
El origen del volantín es muy antiguo. Se atribuye a un general chino de nombre Han Sin, en
el año 200 antes de Cristo, y su difusión fue tan popular en Oriente que el calendario chino le
dedicó el noveno mes del año. En Europa, empezó a hacerse conocido en el siglo XVII y su
aparición en Chile data de mediados del siglo XVIII. Su llegada conquistó a tantos
seguidores, que se convirtió en el protagonista de muchas fiestas, juegos, competencias,
reuniones y jaranas criollas.
Pero su presencia también causó disturbios y peleas. De hecho, en 1795 se dictó una orden
que condenaba a seis días de prisión a todo "malvado" que causara daños como
consecuencia de la encumbrada de un volantín. Esta medida se tuvo que adoptar porque
fueron demasiados los peatones que sufrieron el golpe de una teja por culpa de las piruetas
de un volantín. Pese a esto, su presencia se hizo indispensable en la celebración de las
Fiestas Patrias, donde destacaban las famosas competencias de corridas de volantines.
Estas últimas consisten en la lucha de dos o más figuras de papel en el cielo, que buscan
eliminarse unas a otras por medio del roce violento del hilo curado. Esta “arma” es
consecuencia de la mezcla de vidrio molido con pegatina en el hilo que encumbra al volantín
y que es capaz de cortar los hilos enemigos.
Con los años, se prohibió el uso del hilo curado y los volantines se dedicaron a cubrir los
cielos con fines lúdicos y no competitivos estando en manos principalmente de los niños.
Sin embargo, y pese a todas las campañas de prevención y advertencia en contra del hilo
curado, persisten hoy en día algunos fanáticos que lo siguen usando causando daños a los
menores. Son numerosos los niños que han sufrido cortes y heridas producto de ese
peligroso material.
Actualmente, el volantín ha experimentado las innovaciones de la modernidad, ya que sus
variedades se presentan en papel, plástico y con sofisticados sistemas de manejo que
posibilitan dirigirlo con dos manos.
6) HACER BAILAR AL TROMPO: Un cuerpo cónico de madera, una púa de metal en la punta y una
cuerda que se enrolla en ella, componen al trompo, figura que ha sido protagonista de muchas horas
de entretención y festividades en la vida criolla. Girar, bailar y hacer piruetas en el suelo es la misión de
esta figura que, una vez lanzada por su dueño, debe enfrentarse a las amenazas de otros trompos
danzarines que intentarán derribarlo.
Pero hay muchas otras maneras de divertirse con el trompo, sin tener que competir con otros
de su especie. Entre ellas, se encuentra la modalidad de hacerlo bailar y luego, con ayuda de
la cuerda, subirlo en forma de “copita” hacia la mano para que termine su danza en la palma
de la mano. De esta modalidad surgieron los siguientes términos: Trompo “sedita”: es el que
se siente suavecito cuando baila en la mano. El otro es el trompo “cucarro” que por tener la
púa torcida o desnivelada baila ásperamente sobre la mano.
Las cuerdas se conocen en Chile con diferentes nombres: guaraca, soga, soguilla, cochaillo,
lienza.
7) EL EMBOQUE:
El emboque es un clásico juego infantil criollo. Muchas horas habrán pasado los niños y
jóvenes chilenos tratando de meter un palito al orificio del cuerpo de madera con forma de
campana que corresponde al emboque. Para este juego la paciencia y la perseverancia,
además del buen pulso, son requisitos fundamentales.
¿Cómo se juega?
Con una mano se sostiene el palito del que por un cordón cuelga boca abajo el emboque.
Luego se debe alzar el cuerpo de madera al aire y tratar de insertar el palito. Gana quien
logra mayor cantidad de emboques seguidos. Existen diferentes maneras de embocar y se
reconocen con los siguientes nombres: simple, doble, vertical, mariquita, puñalada, purtiña o
dominio del revés. Es un pasatiempo típico en la vida de los campesinos y entretiene tanto a
chicos como a grandes.
8) LA RAYUELA:
Era prácticamente un rito. La cancha representaba la vida terrena del hombre hasta su
entrada al cielo.
El juego de hacer saltar huesos en el dorso de la mano, que en Chile se hace con
piedrecillas y se denomina "pallalla", se practicaba en la Grecia antigua con cinco trozos de
hueso y, presumiblemente, es una derivación de formas primitivas de adivinación.
La canción del corro corro (rondas), si no es una danza, es un giro elemental de tipo
astronómico. La redondez y el movimiento circular evoca la esfera celeste; los que participan
son los astros; el que se sitúa en el centro, representa al sol o la luna.
CORRE EL ANILLO:
En nuestro país aún se juega, aunque ya no es tan popular como lo fue hasta hace algunos
años.
Los niños que lo juegan se sientan en línea o semicírculo con sus manos juntas y
semiabiertas. El que ha sido elegido previamente encierra entre sus manos un anillo o una
moneda. Luego va pasando las manos, con el objeto dentro, por entre las manos de los
jugadores que esperan ser depositarios. Mientras simula echar la prenda en las manos de
cada uno de los jugadores, va recitando:
Corre
pasó
a
Corre
el
un
todos
el
anillo
chiquillo
les
dio
anillo
por
un
comiendo
menos
por
a
un
portillo,
huesillos,
mí.
portillo.
Cayó
una
cayó
un
cayó
mató
cayó
pinchó
cayó
una
cayó
aplastó a un milico.
teja
martillo,
mató
mató
un
a
a
a
una
un
un
una
a
tagua,
una
una
aplastó
rama
a
una
de
vieja,
chiquillo,
ratón
guatón,
horquilla
chiquilla,
guagua
matico,
9) EL PALO ENCEBADO.
Este juego consiste en un palo o vara de 20 centímetros de diámetro y de 5 a 6 metros de
alto que se encuentra enterrado en tierra. El palo untado en grasa deberá ser trepado para
alcanzar el premio que está en la cima.
El objetivo es subir, resbalando una y otra vez hasta que uno de los competidores logra
atrapar el premio que puede consistir en dinero o alimentos.
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