Modelo para la elaboración del Currículo para el componente de Informática Educativa Por: Sergio Ramiro Briceño Castañeda [email protected], Ruth Molina Vásquez [email protected], Ricardo Lugo [email protected], Pablo Munévar [email protected]. CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS – UNIMINUTO. Calle 89 No. 87ª – 50 Bogotá – Colombia. Tel. 571 2918407 ABSTRACT La investigación permitió diseñar, elaborar y validar un modelo para la construcción de currículos en el componente de informática educativa para las instituciones del Distrito Capital de Colombia, a partir del análisis de experiencias internacionales, nacionales y la indagación sobre las prácticas docentes a nivel Bogotá. Para ello se contó con la participación de los docentes del área de tecnología e informática. Los aspectos teóricos tenidos en cuenta son: Informática educativa y TIC, la Investigación Acción Participativa y su relación con la praxeología pedagógica y currículo. La validación se realizó con tres instituciones del distrito capital en las cuales se analizó y discutió el modelo propuesto, se hicieron ajustes y se realizó un ejemplo de implementación del mismo. Categories and Subject Descriptors y propuestas pedagógicas relacionadas con el objeto de investigación. La indagación en principio muestra, que la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación en el contexto escolar, solo tiene sentido si va de la mano con profundos cambios en el modelo pedagógico inmerso en el paradigma actual de educación, es decir, en su concepción epistemológica, socioantropológica, psicológica, metodológica y didáctica. Es necesario que esa incorporación sea crítica, creativa y fundamentalmente desde la perspectiva de un proceso pedagógico en el que se explicite la finalidad de su incorporación, la óptica desde la que se hace su inserción, se tenga en cuenta la manera como afecta a los diferentes componentes del sistema educativo y cuáles son las estrategias posibles para que no se transforme en un elemento de distorsión. 2. PROCESO INVESTIGATIVO K.3.1. [Computers and Education]: Collaborative learning, Computer-assisted instruction (CAI) 2.1. General Terms Se presenta a continuación un resumen de los enfoques de modelos curriculares, resultado del proceso de indagación en el contexto nacional e internacional: Human Factors Keywords Currículo, Informática Educativa, Investigación – Acción – Participativa. 1. INTRODUCTION La investigación se enmarca en la convocatoria hecha por REDP de la Secretaría de educación del Distrito Capital de Colombia, en el sentido de establecer y validar con trabajo pedagógico de campo, un modelo para la elaboración de propuestas curriculares, para el componente de informática educativa de la educación de Bogotá. La pregunta que orientó este proceso fue: ¿Cuáles son las características de un modelo, que facilite la construcción de propuestas curriculares para adoptar la informática educativa, en las instituciones del distrito capital? La indagación se realizó en el ámbito internacional, analizando documentos de la UNESCO, la Comunidad Europea, la Fundación Fe y Alegría, la secretaria de educación publica de México, la fundación Omar Dengó, y la Red Enlaces de Chile, entre otros. En el ámbito nacional, se analizaron experiencias como la de la Universidad Eafit, Fé y Alegría, Uniminuto, U. Pedagógica, U. Central, UNAD, y la Fundación Gabriel Piedrahita, entre otros. En el ámbito distrital se consultaron las bases de datos de la SED en lo relativo a la investigación “Experiencias exitosas en informática educativa” realizada en 2005 y a otras investigaciones Antecedentes 2.1.1.Enfoque de Competencias Laborales Este enfoque se manifiesta en las políticas públicas de los países de primer mundo. La Comunidad Europea presenta su propuesta en el documento llamado Directrices para el desarrollo curricular Nuevos currículos de TIC para el siglo XXI: “El diseño de la educación del mañana”. 2.1.2 Enfoque de Formación de Pensamiento a partir de las TIC En este enfoque predomina el acercamiento a los procesos de aprendizaje de los estudiantes para el fortalecimiento de los procesos cognitivos a través del uso de herramientas informáticas. 2.1.3 Enfoque de Formación basado en Objetivos La presencia de una serie de objetivos a nivel de planes de mejoramiento, de promoción de la integración de las TIC al contexto escolar, como apoyo a los procesos educativos que se desarrollan dentro de organizaciones e Instituciones, es una fuerte característica de estos programas. 2.1.4. Enfoque de Formación Basado en Integración de Áreas Esta marcada tendencia en el contexto de nuestra educación Distrital y Nacional también aparece en los referentes a nivel internacional. Plantea la opción de asumir la informática como un elemento integrador de las diferentes áreas a nivel curricular. determinados, basados en situaciones propias de la interacción entre los seres humanos. 2.1.5. Tendencias curriculares en el distrito capital Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), que son entendidas fundamentalmente como los dispositivos, medios de comunicación, adquisición y procesamiento de la información que actualmente permiten el acceso a otras culturas rompiendo con las barreras del espacio y el tiempo. En la actualidad es posible establecer comunicación con cualquier parte del mundo utilizando estas tecnologías; desde una llamada a otro país hasta la transmisión de una gran cantidad de datos de un equipo a otro en cualquier lugar. La comunicación se constituye en elemento de vital importancia en el proceso de interacción, ya que el conjunto de relaciones intersubjetivas en construcción permiten estrechar los lazos de interlocución con fines de modificar las estructuras al interactuar con otros, supone la creación de nuevos lenguajes donde los mensajes y discursos que se elaboran en este proceso, son sometidos a etapas de retroalimentación que constituyen eficazmente la acción comunicativa. La indagación a nivel distrital, parte de las bases de datos proporcionadas por la SED, del IDEP, de las Universidades y de la consulta directa con los profesores de las Instituciones. De manera general, la integración de la informática con las demás áreas, se realiza a través de proyectos transversales. Esto implica que en el espacio de informática, se desarrollan temas propios de otras asignaturas. Los maestros del área de informática en estas instituciones se presentan como dinamizadores de la informática educativa en la integración a las prácticas pedagógicas de los demás docentes. Las propuestas de formación de los docentes, responde al énfasis que tiene la institución en la cual laboran 2.2. Objetivos Elaborar y validar un modelo curricular para el componente de informática educativa de las instituciones del Distrito Capital. De manera específica: Analizar experiencias en el contexto Distrital, nacional e internacional, a partir de categorías que permitan determinar sus elementos curriculares; establecer comparaciones entre las experiencias analizadas, de tal manera que se puedan determinar aspectos que faciliten su implementación y los posibles obstáculos para su desarrollo; elaborar un modelo que permita la realización de diferentes propuestas Curriculares en el componente de informática educativa. 2.3. Contexto Teórico 2.3.1 Tecnología y Educación Es necesario el análisis, la crítica y reflexión sobre la introducción de las tecnologías en el contexto escolar y las transformaciones que producen al interior de los procesos de enseñanza aprendizaje. En ese sentido, la educación en tecnología se propone, como un escenario de formación particular que debe apuntar al desarrollo individual y social. En ese sentido el estudio de las TIC desde la informática educativa, amerita considerar el marco general de la educación en tecnología. El término informática es un neologismo creado por los franceses en 1966 cuya raíz se deriva de dos palabras “information” y “automatique” es decir, información y automatismo. La academia francesa la define como “la ciencia del tratamiento racional, principalmente a través de las máquinas automáticas de la información, entendida como la base de los conocimientos humanos"1. Dados los avances tecnológicos, la televisión, la radio, las telecomunicaciones, la telefonía fija y móvil, la computación y en general todas las TIC, el concepto de informática ha evolucionado, se concibe ahora como una disciplina con muchas connotaciones y acepciones. Desde el enfoque cognitivo, la informática se orienta a los procesos de aprendizaje, a las estrategias y métodos que por medio de la información contribuyen a la solución de problemas en contextos 1 CASTELLS, M. 1999. La era de la información. Economía sociedad y cultura, la sociedad red. vol 1. siglo XXI editores. México DF En el campo de la educación, las TIC permiten una mediación entre el conocimiento y la escuela, pues mediante la utilización de las herramientas computacionales, los estudiantes se enfrentan a una cotidianidad que los sumerge en un mundo de información creciente y que abarca todos los sectores de lo humano. 2.3.2 El Concepto de currículo El concepto de currículo en educación, ha variado a través del tiempo, motivado principalmente, por los avances tecnológicos, las transformaciones sociales, culturales, económicas y la aparición de enfoques pedagógicos innovadores que han fomentado cambios en los objetivos y estrategias utilizadas en la educación. Por ello se ha definido el currículo como la suma total de todas las experiencias planeadas de aprendizaje, del impacto de todos los recursos de la comunidad, ya sean naturales o hechos por el hombre, en ese aprendizaje. Desde la perspectiva de complejidad social y desde un punto de vista interdisciplinario, se entiende como las formas que utiliza la sociedad para seleccionar, clasificar, distribuir, transmitir y evaluar lo que se considera como conocimiento básico (Bernstein, 1984) o como teorías sociales que reflejan no sólo su proceso histórico, sino también su posición frente al cambio y el papel de la educación en la reproducción o transformación social (Kemmis, 1987). También se entiende como una tentativa para comunicar los principios y rasgos esenciales de un propósito educativo, de forma tal que permanezca abierto a discusión crítica y pueda ser trasladado efectivamente a la práctica2. El Currículum desde la perspectiva de la ley Colombiana, se presenta como un campo rico que aglutina bases psicológicas, sociales, epistemológicas, culturales, desde las cuales se comprende y se explica la realidad, el qué, el por qué o el para qué de la enseñanza. Es un proceso de construcción permanente a partir de prácticas educativas concretas en interacción con el contexto, el entorno y la institución educativa, que toma cono eje central el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Implica un proceso de reflexión e investigación permanente, sistemático y coherente. Desde esta perspectiva el currículo no es algo “definitivo”, sino un proceso dinámico en permanente construcción participativa. 2 STENHOUSE. 1991. Investigación y desarrollo del currículo. Madrid: Morata S.A. Lo anterior implica que el currículo se elabora partir de elementos teóricos y de la experiencia. No existen en este sentido, proyectos terminados, tan sólo etapas más avanzadas y consolidadas de maduración e integración, lo cual garantiza que el conocimiento, la socialización, la comunicación y el proceso de construcción del mismo, no se constituye como un saber ajeno y sin sentido, sino como resultado de acuerdos intersubjetivos, de la construcción colaborativa y de su resignificación. 2.4. Metodología de la Investigación La Investigación Acción Participativa adoptada para este proceso, facilitó el trabajo con los maestros y permitió tomar distancia de los modelos convencionales, posibilitando la realización del trabajo de campo. Lo anterior, permitió realizar una comprensión reflexiva y crítica de la práctica pedagógica y particularmente de las propuestas curriculares en informática que tienen las Instituciones Educativas Distritales con las que se trabajó. La relación íntima entre IAP y Praxeología Pedagógica, posibilitó al equipo, desarrollar la propuesta del Modelo, teniendo en cuenta la experiencia y los procesos de investigación adelantados en Uniminuto y los desarrollados en las instituciones. Las estrategias que se asumieron fueron: La observación espontánea, la revisión documental, mesas de trabajo con maestros del área de tecnología de las instituciones del Distrito Capital, mesas de trabajo con expertos nacionales en informática educativa y en currículo, mesas de trabajo con coordinadores y directores de programas a nivel de pregrado y postgrado, encuentros con los maestros asistentes al seminario permanente en Informática educativa- SED. 2.5. El Modelo El modelo curricular propuesto, se centra en la construcción de una cultura para el uso estratégico y la apropiación de los lenguajes que surgen de las Tecnologías de la información y la comunicación. Se constituye en una plataforma que permite a los Explorac ión Desarro llo Observación global y sistemática Construcción de soluciones Evaluac ión Reflexión crítica y permanente Análisis Modelamiento Desagregación Diseño de propuestas de factores docentes desarrollar sus propuestas curriculares, a partir de sus creencias, intereses y experiencias. Resulta de un proceso participativo, es el docente quien lo construye y esto se evidencia a través de su estructura y modo de empleo. Las etapas que plantea el modelo, considera la solución de problemas como estrategia metodológica, así como el desarrollo de proyectos de aula, facilitando el aprendizaje de los estudiantes y generando actitudes de reflexión permanente por parte de los maestros, sobre su práctica pedagógica. Estas etapas no se plantean como secuenciales dentro del proceso metodológico, sino que implican un desarrollo no lineal, es decir, recurrente de cada una de las etapas, en atención a que el proceso se enriquece permanentemente, por lo que en las diferentes etapas pueden surgir elementos que impliquen una reestructuración de las otras y de si misma. Todas las etapas se encuentran presentes en el proceso educativo, en mayor o menor medida, es decir, que en una etapa específica están presentes sus dinámicas propias y sin embargo en una menor proporción, se encuentran los elementos de las restantes etapas del proceso. Figura N. 1: Etapas del modelo. 2.5.1. Etapas y componentes del modelo 2.5.1.1. Exploración Esta etapa puede desarrollarse de forma espontánea, a partir de los intereses de los estudiantes, pero con una observación rigurosa de maestro, que le permita determinar el estado inicial de los estudiantes, las necesidades de aprendizaje en la temática, identificar los aspectos conceptuales que maneja, sus vacíos de conocimiento y las características del abordaje de las TIC. En el contexto de la practica pedagógica, esta etapa permite que el maestro realice una observación detallada de los procesos de exploración que los estudiantes realizan, determine sus necesidades de aprendizaje, determine las características del contexto escolar, pueda tener una mirada global del grupo de trabajo, y con base en ello, realizar ajustes en la planeación de las actividades, procesos metodológicos a seguir en el aula de clase y prever los posibles rumbos que tomen los proyectos de aula a desarrollar. 2.5.1.2. Análisis Se busca en esta etapa, que el estudiante realice procesos de análisis o desagregación de factores para determinar los componentes de artefactos, sistemas o plataformas propias de las TIC, para establecer sus rasgos esenciales, propiedades y relaciones, a partir de lo cual puede compararlos con otros, dilucidar regularidades, categorías conceptuales y determinar problemas del contexto de su uso. Estos procesos facilitan que el estudiante interprete, explique y pueda dar ejemplos de las relaciones entre los componentes de cada uno de los elementos que constituyen las TIC, explorar los fundamentos teóricos que las sustentan, estableciendo relaciones de significado entre estos y su experiencia práctica. Las pautas de análisis basadas en la observación, se inclinan a la secuencia de fases en términos de la forma, la función y la estructura como acciones de caracterización propias de las metodologías de diseño. 2.5.1.3. Modelamiento Esta etapa del modelo se caracteriza por permitir al estudiante desplegar su creatividad y proponer alternativas de solución a un problema a partir de una multiplicidad de opciones, lo cual permite dilucidar los objetivos en un proyecto tecnológico y visualizar la solución más apropiada, sus ventajas, limitaciones y/o fallas. En esta etapa aparecen formas de representar como los bocetos, grafos, mapas, redes, maquetas, desde lo gráfico; las ecuaciones y las funciones desde lo matemático; los relatos y las narrativas desde la lecto – escritura, entre otros. En el aula de clase, el modelamiento implica el manejo de materiales tecnológicos y de TIC, seleccionados para cristalizar la solución propuesta, la comunicación permanente entre los estudiantes y el maestro, la formalización del modelamiento en resultados concretos que requieren para su construcción de un trabajo colaborativo entre los participantes del proceso. El maestro en este proceso, es un dinamizador que propicia la comunicación permanente entre los estudiantes, el aprendizaje colaborativo, la formalización de los diseños creados por los estudiantes y el facilitador de procesos y materiales para el mismo. 2.5.1.4. Desarrollo El conjunto de procesos, técnicas, formas de lenguajes y representación, uso y manejo de herramientas y la apropiación de las TIC en la solución del problema, permite la realización de acciones orientadas a la construcción de objetos concretos, artefactos, dispositivos, sistemas o programas apoyados en las TIC, con el fin de dar solución a problemas en los contextos delimitados en las fases anteriores. De esta forma, se construye conocimiento cuando el estudiante representa y propone las acciones pertinentes para el desarrollo de la alternativa seleccionada. El estudiante por tanto, realiza la planeación del desarrollo de la solución, previendo los caminos apropiados para el logro de los objetivos propuestos, las actividades necesarias, los tiempos y recursos requeridos y gestiona el desarrollo de los mismos, estableciendo estrategias de producción y monitoreo en la materialización de las soluciones. Esta etapa tiene altas exigencias a nivel de ejecución, pues requiere de la práctica concreta, de la elaboración formal de la solución, de la puesta en marcha de acciones encaminadas a un resultado concreto y evidenciable. 2.5.1.5. Evaluación La evaluación está presente en todas las etapas del modelo propuesto, pues implica una reflexión crítica permanente y retroalimentación de las acciones y los procesos desarrollados a lo largo de cada una de ellas, hasta llegar a la elaboración de la solución planteada. Esta reflexión crítica, está orientada no sólo a las acciones realizadas, a los procesos alcanzados o la efectividad en la solución de los problemas, sino que implica también una postura crítica frente al papel que ha desempeñado el estudiante, los compañeros y el maestro en el proceso, a los niveles de apropiación y uso de las TIC, a la mirada sobre la postura personal y de grupo frente a las implicaciones de carácter social y cultural que tiene el uso de las TIC y realizar un proceso prospectivo sobre el ideal que se espera en este campo. Evaluar los aprendizajes es importante, pues en la solución de problemas hay que hacer reflexión y sistematización de lo aprendido del problema para evitar que se vuelva a presentar y de ser así como enfrentarlo. Desde el punto de vista pedagógico, se debe asegurar que los estudiantes sean concientes de los aprendizajes obtenidos en relación con los aspectos teóricos relacionados con el entorno mismo del problema, con las estrategias de solución de problemas y su desarrollo. Así como las etapas, se plantean los componentes que son: El núcleo integrador de procesos, los ejes problémicos y los escenarios. Un ejemplo se presenta en a tabla 1 (ver anexo). 2.6. Validación del modelo (Prueba Piloto) El proceso de validación se realizó por un espacio de 2 meses aproximadamente, distribuidos entre sesiones presenciales y no presenciales de trabajo individual y grupal. La selección de las instituciones se realizó teniendo en cuenta la participación de las mesas de trabajo en las distintas etapas del proyecto de investigación. Posteriormente, se realizó una visita a cada institución para hablar con los directivos docentes (coordinadores, y rector), de manera que se dispusiera del espacio con los maestros del área de tecnología e informática con los cuales se deseaba trabajar. De esta forma se oficializó la intervención de la universidad en la institución. Inicialmente en cada institución se hizo una descripción del proyecto de investigación, se explicó la forma como se está incorporando la informática educativa en diferentes ámbitos como son la Unión Europea, países de América Latina y Estados Unidos, entre otros. Se hizo además una explicación de los enfoques que se han encontrado en las instituciones del distrito, de las cuales se tiene referencia. Posteriormente se solicitó a los maestros que hicieran lectura del documento del modelo curricular propuesto, para así poder discutir y realizar aportes al mismo. El proceso hasta este punto se siguió con cada una de las instituciones de la misma manera. Sin embargo, a partir de este momento, las dinámicas de las instituciones determinaron la forma y los ritmos en los cuales se trabajaría. En la Institución Educativa Distrital Carlos Arango Vélez se centró el desarrollo del currículo para informática en el “Proyecto Internacional Colaborativo Apoyado en Internet Creando mi Propia Empresa” con el cual han venido trabajando desde hace ya varios años y han tenido reconocimiento a nivel distrital como una experiencia significativa. En el Colegio Nidia Quintero de Turbay IED, el modelo curricular giró en torno al proyecto de la “Excursión Virtual” en el que cada estudiante trabaja durante el periodo haciendo indagaciones y recorridos virtuales por diferentes regiones del mundo. El enfoque que los docentes de la institución consideraron más conveniente es el de desarrollo de pensamiento a partir de las TIC. En la Institución Educativa Distrital John F. Kennedy el desarrollo de la propuesta curricular se centró en la educación en tecnología que ha sido un punto de convergencia de los docentes del área y que han querido que se le dé este énfasis al colegio. Asimismo los ejemplos de aplicación giraron en torno al trabajo desarrollado en análisis de imágenes y su reconstrucción en lenguaje LOGO. 3. CONCLUSIONES El proceso investigativo, implicó establecer claridad teórica sobre los conceptos utilizados, no solo para determinar los linderos definitorios particulares, sino también las relaciones entre ellos. En primera instancia se reconoce una evolución conceptual importante en la última década, que le ha permitido a la informática educativa, ampliar su campo de conocimiento desde el manejo de la información, hacia el procesamiento de la misma, las tecnologías implicadas en ello, los procesos comunicativos y la manera como estos enriquecen lo ambientes educativos. De igual manera, el concepto de currículo se ha dinamizado, en el entendido de que éste no es un producto terminado, sino un proceso en torno del cual se genera una permanente reflexión crítica, por parte no sólo del maestro, sino de toda la comunidad educativa, lo cual le agrega un componente investigativo y participativo, que parte de las características propias de las comunidades educativas particulares. Las anteriores consideraciones teóricas permiten concluir que si bien el modelo curricular propuesto contempla orientaciones generales sobre el abordaje de la informática educativa, también debe convertirse en un espacio de reflexión permanente por parte de docentes e instituciones, que propicie el desarrollo de procesos autónomos, que de acuerdo con las características particulares del contexto y el horizonte institucional fijado por el Proyecto Educativo Institucional. Con respecto al enfoque curricular para informática educativa, se evidencian tres niveles de análisis: el primero de ellos referido al interior de la asignatura de informática, el segundo en relación con la otra asignatura del área, es decir la tecnología, y el tercero referido a las relaciones que se pueden establecer con las restantes áreas de conocimiento. El modelo parte de una concepción de construcción de identidad de la asignatura, que implica el reconocimiento de los aspectos propios de la formación en informática educativa, como por ejemplo los ejes temáticos a tratar, el desarrollo de un perfil propio de los estudiantes, de reconocer las relaciones existentes entre las tecnologías de la información y la comunicación humana, como el pilar central del desarrollo de propuestas curriculares particulares, tendientes a construir conocimientos disciplinares, desarrollar habilidades particulares y actitudes propias de la sociedad de la información y el conocimiento. Lo anterior conlleva, por supuesto, a la construcción de la identidad del docente de informática al interior de la Institución educativa, que lo aleja del manejo operativo de programas informáticos al servicio de otras áreas de conocimiento y lo reivindica como líder natural en el proceso de incorporación de las TIC y en los procesos de enseñanza-aprendizaje de ellas. El segundo nivel de análisis, explicita la relación entre las TIC y la tecnología, desde una mirada de integración disciplinar, que incluye el uso de dispositivos tecnológicos y de comunicación, la construcción conceptual en torno de los procesos propios del área de conocimiento, la reflexión crítica sobre el papel de estas tecnologías en la sociedad actual y la solución de problemas que dan lugar al desarrollo de proyectos. Se concluye que aunque hay necesidad de desarrollar procesos de alfabetización en el uso de las TIC, lo cual es transversal a toda la institución educativa, la asignatura debe cubrir aspectos que trascienden ampliamente este nivel básico de manejo. Es precisamente la realización de proyectos, el elemento que permite establecer procesos de diálogo interdisciplinario con otras áreas de conocimiento, en donde el uso de las TIC, no se convierta en un simple apoyo instrumental a los contenidos curriculares y los proyectos realizados en otras áreas, sino en un auténtico diálogo que permite la construcción de conocimiento, el desarrollo de una cultura tecnológica en el ámbito escolar y la formación integral de los ciudadanos que requiere la sociedad del futuro. En el aspecto metodológico del proceso de investigación, se puede concluir que la metodología de implementada de Investigación Acción Participativa –IAP-, facilitó de manera importante tanto la indagación de las prácticas pedagógicas realizadas por los docentes al interior de las instituciones educativas, como el proceso de construcción del modelo y su posterior validación. Se destaca la participación multiestamentaria en el proceso de investigación, por parte de docentes de informática, otros docentes que usan las TIC en sus procesos pedagógicos, directores de carreras de formación profesional en el área de conocimiento a nivel de pregrado y postgrado, especialistas a nivel nacional y niños de deferentes grados de las instituciones participantes. Cabe anotar, que aunque para esta construcción se hizo convocatoria general a los docentes de informática de todas las instituciones educativas de distrito, esta fue limitada. En el desarrollo de la prueba piloto, se partió de considerar, caracterizar y diagnosticar las necesidades específicas de los docentes de las instituciones participantes, tanto a nivel teórico como práctico para determinar los elementos particulares necesarios para realizar un curso de formación en el manejo del modelo. Por ello, la prueba piloto gira en torno de la reflexión crítica tanto del modelo curricular propuesto como de las prácticas pedagógicas cotidianas, a partir de la cual se genera un trabajo colaborativo tanto en la apropiación, como para el desarrollo de la propuesta curricular, coherente con las características y necesidades de cada una de las instituciones. Todo el proceso desarrollado, permite concluir que la implementación de un modelo curricular emancipatorio, facilita elementos praxeológicos basados en la relación permanente y dialógica entre teoría y práctica, así como la institucionalización de espacios de reflexión critica frente a los aspectos curriculares implementados y las temáticas de formación en Informática. De esta manera, cada una de las etapas del modelo pretende desarrollar la metodología praxeológica, que implica la observación del contexto tecnológico, la reflexión desde los aspectos teóricos para determinar problemas o necesidades en ese contexto, el desarrollo de propuestas de solución y la reflexión y evaluación permanente de todo el proceso. La implementación del modelo, desemboca en la realización de propuestas curriculares que sirven como ejemplo particular, conservan elementos comunes de orientación de la informática educativa en las instituciones, lo cual permite vislumbrar hacia futuro, un panorama en el cual todas las instituciones educativas del distrito conserven la misma orientación sin perder su individualidad. 4. BIBLIOGRAFÍA BRICEÑO, Sergio; MOLINA, Ruth (2005) Fortalecimiento de Instituciones Educativas y Praxeología Pedagógica. Uniminuto. Bogotá. FLICK, U. (2004) Introducción a la investigación cualitativa. Ediciones Morata, S.L. Madrid. FLORES, Rafael (1995) Modelos pedagógicos currículo. Editorial McGrawHill. Bogotá. JULIAO, Carlos (2002) La praxeología: una teoría de la práctica. Unimuto. Bogotá. LOPEZ, Nelson (2001) La de-construcción Cooperativa Editorial Magisterio. Bogotá. curricular. McKERNAN, J (2001) investigación – Acción y currículo. Ediciones Morata. Madrid. MOLINA, Ruth (2001) Educación, informática y virtualidad. Uniminuto. Bogotá. MOLINA, Ruth, BRICEÑO, Sergio (2005). Conformación de redes virtuales de aprendizaje entre maestros de educación media y básica. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Bogotá. Documento de trajo. ANEXO 1 ETAPAS DESCRIPCIÓN PERFIL DE ESTUDIANTE NÚCLEO INTEGRADOR DE PROCESOS EJES PROBLÉMICOS 2.1.1 COMPETENCIAS GENERALES ESCENARIOS ¿Qué son las tecnologías de El estudiante es capaz de observar información y comunicación? y familiarizarse de manera lúdica ¿Cuáles son sus características y con las TIC. componentes? ¿Cómo funcionan las plataformas Es capaz de valorar y hacer un uso informáticas y comunicativas? crítico de las tecnologías de la ¿Cuál es mi papel frente ainformación las y las comunicaciones tecnologías de informaciónen su y contexto. comunicación? Etapa lúdica de familiarización con temáticas y herramientas a EXPLORACIÓN utilizar. Observación global y sistemática. El estudiante es sensible ante los avances de las TIC y está en capacidad de observar sistemáticamente esos avances. Observación Contextualización Globalización. Identificación. Selección y desagregación de factores que integran plataformas, artefactos, sistemas, procesos y ANÁLISIS productos propios de las tecnologías de la información y la comunicación en sus rasgos, propiedades y relaciones. El estudiante encuentra, caracteriza, diferencia, interpreta, explica y ejemplifica cada de los elementos que constituyen y componen las tecnologías de la información y la comunicación en coherencia con los aspectos teóricos. ¿Cuáles son los componentes y funciones Análisis. de las plataformas Comparación. informáticas y Conceptualización. comunicativas? Interpretación. ¿Cuáles son las Sistematización. características de los sistemas, procesos y productos informáticos y de comunicación? Solución de problemas mediante una propuesta que integra el MODELAMIENTO desarrollo de gráficas, modelos, proyección y mejoramiento. El estudiante diseña creativamente posibilidades de soluciones ideales, a los problemas que ha caracterizado en la realidad. Creación. Diseño. Formalización. Comunicación. Integración. Representación. ¿Cuáles son los problemas informáticos y comunicativas de mi contexto? ¿Qué necesito para formular una solución innovadora? Es capaz de identificar posibles problemas en relación con las tecnologías de la información y las comunicaciones en su contexto y plantear proyectos encaminados a su solución. Construcción y producción de las soluciones DESARROLLO o propuestas elaboradas para solucionar un problema. El estudiante consolida el desarrollo técnico de la soluciones informáticas y comunicativas modeladas, apoyado en las TIC. Planeación. Gestión. Producción. Materialización. ¿Cómo, desde el conocimiento que tengo de las TIC, puedo implementar y gestionar la solución propuesta? Es capaz de desarrollar el proyecto propuesto y gestionar la implementación de la solución hallada en el contexto. Reflexión crítica permanente de los procesos EVALUACIÓN realizados. Mejoramiento, reconstrucción y rediseño de propuestas. Con base en la autoevaluación y coevaluación del trabajo desarrollado, el estudiante mejora las soluciones propuestas. Reflexión. Critica. Retroalimentación. Rediseño. Mejoramiento. ¿Cómo funciona la implementación de la solución informática y comunicativa propuesta? ¿Cómo mejorar la solución propuesta? ¿Cuál es mi papel en este proceso? Es capaz de reconocer y caracterizar las tecnologías de la información y las comunicaciones. Es capaz de construir conceptos referidos a los procesos comunicativos y de procesamiento de la información Es capaz de interpretar el uso de las tecnologías y lenguajes comunicativos en los diferentes contextos. Casa. Institución Educativa. Café Internet. Aulas virtuales. Instituciones financieras. Sala de informática. Es capaz de determinar y valorar críticamente el impacto generado por la implementación de la solución propuesta. A partir de una autoevaluación de la implementación es capaz de adaptar y rediseñar la solución propuesta. Tabla 1: Resumen del modelo curricular en donde se muestran las etapas y los componentes del modelo curricular para el componente de informática educativa.