Tecnología en cámaras de tiempo de vuelo La cámara Aplicación de la cámara por el GIAA 1. Videojuego Desde el Grupo de Inteligencia Artificial Aplicada de la Universidad Carlos III de Madrid han desarrollado una de las posibles aplicaciones de la cámara de tiempo de vuelo: un nuevo interface para videojuegos. 2. Cómo funciona Las manos se colocan como se agarraría un volante convencional. Si se giran, el coche del videojuego también lo hace. Si se acercan las manos entre sí, el vehículo frena, mientras que si separan, acelera. Los movimientos se tienen que realizar dentro del campo visual y el angular de la cámara para que el sistema puede reconocer este volante virtual. Acelerar Frenar 1. Cámara de tiempo de vuelo Contiene un sistema que permite captar información en 3D. 2. El funcionamiento Un anillo de infrarrojos emite luz que rebota en el cuerpo y vuelve a un sensor. Por el tiempo que transcurre, se calcula la distancia a la que se encuentran los diferentes objetos. 3. Aspecto de las Imágenes La información en 3D se codifica por colores: el rojo representa lo más cercano; el azul, lo más lejano. Fuente: Grupo de Inteligencia Artificial Aplicada de la UC3M (www.giaa.inf.uc3m.es) Oficina de Información Científica, Servicio de Comunicación Institucional UC3M.