Apuntes de BEISBOL.1º ESO - Educación Física Mediterráneo

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I.E.S.
ZAURÍN
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Departamento de Educación Física
Apuntes 1º ESO
Curso 2009/10
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BEISBOL
1. OBJETIVO DEL JUEGO:
El béisbol es un deporte de equipo o colectivo en el que de manera oficial juegan dos equipos de
nueve jugadores, aunque nosotros nos adaptaremos al número de personas que integran la clase. El
objetivo del juego es anotar más carreras que el equipo oponente. El ganador será aquel equipo que
haya anotado el mayor número de carreras al concluir el juego reglamentario (normalmente, 9
entradas).
2. TERRENO DE JUEGO:
El terreno de juego se divide en dos zonas:
a) Infield o “Diamante”: tiene forma de cuadrado y en sus
esquinas se sitúan las bases (1ª,2ª,3ª) y la zona de bateo y de
llegada (base 4ª o “home”). Todas las bases están unidas por
una línea.
En su parte central se encuentra una zona semicircular
ligeramente elevada desde donde lanza el “pichter” las bolas
para que sean bateadas.
b) Outfied: delimitado por la prolongación de las líneas que
unen el “home” y la 1ª y 3ª base. Se extiende más allá de la zona
del diamante y su parte exterior tiene forma semicircular.
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3. MATERIAL
Una bola, un bate de madera o aluminio, un guante almohadillado de cuero para cada
jugador, zapatillas de tacos, cascos protectores…
4. JUGADORES
Un equipo de béisbol está compuesto oficialmente por nueve jugadores de campo, ocupando cada
uno de ellos una posición determinada. Los integrantes del equipo que defiende son los siguientes:
▪El lanzador o “pitcher”: pone la bola en juego lanzándola hacia la
meta o “home” para que sea bateada por el bateador.
▪El receptor o “catcher”: recibe la bola y la devuelve al lanzador
a menos que el bateador logre golpear la bola antes. El receptor
defiende también la meta cuando un corredor trata de anotar una
carrera.
▪ Jugadores de base, situados cerca de las bases para eliminar a
los corredores cuando intentan avanzar alrededor del diamante
▪ Jugadores exteriores son los responsables de atrapar las bolas
golpeadas hacia el outfield.
5. DESARROLLO DEL JUEGO… ¿CÓMO SE JUEGA?
Mientras un equipo está en el campo (defendiendo), el otro realiza su turno de bateo (ataca),
siguiendo sus jugadores un orden de bateo que hayan establecido con anterioridad.
Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o varias
jugadas, la 1ª base, la 2ª base, la 3ª base y la base 4ª o “home”.
► DESARROLLO DE UN PARTIDO:
Un partido de béisbol se desarrolla por entradas. Una entrada se compone de un turno de bateo y
un turno de defensa para cada equipo. Un partido oficial lo componen un total de 9 entradas, aunque
nosotros jugaremos a menos entradas ya que estamos limitados por la duración de la clase.
Un partido de béisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la ultima entrada hay un empate, se
continúan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate.
►DESARROLLO DE UNA ENTRADA:
Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes o cuando el equipo atacante ha
realizado 5 carreras se dice que se ha acabado media entrada. Si esto ocurre, el equipo defensor
pasa a ser atacante y el atacante a ser defensor.
Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada.
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REGLAS ASOCIADAS AL LANZADOR O “PITCHER”, AL BATEADOR Y AL CORREDOR
La bola se pone en juego cuando el lanzador o “pitcher” la dirige
hacia el bateador para que la golpee, pudiendo ocurrir diferentes
acciones dentro del juego que a continuación se detallan:
● STRIKE:
- Cuando un lanzamiento realizado por el pitcher pasa por la “zona
de strike” (situada entre la axila y la parte superior de las rodillas
del bateador) y no es golpeado por el bateador.
- Cuando una bola bateada se va fuera del campo bueno o no llega a
él. Si el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no
se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta.
■ Un bateador que realiza 3 strikes, es eliminado.
● BOLA:
Son aquellos lanzamientos dirigidos fuera de la “zona de strike” que
el bateador no intente golpear. Si los golpea de forma fallida, se
considerarán strikes.
■ Un bateador que recibe 4 bolas avanza a primera base sin riesgo
a ser eliminado (base por bolas o walk).
¿CÓMO SE ELIMINA A UN BATEADOR?
- Cuando el bateador realiza 3 strikes.
- Cuando un defensa atrapa una pelota bateada antes de que
esta toque el suelo (fly)
- Tocando un defensa la primera base con la pelota en su
poder antes de que esta sea pisada por el bateador.
- Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el
bateador intenta llegar a primera base.
¿CÓMO AVANZA UN BATEADOR?
- Bateando a terreno bueno (el delimitado entre las líneas
que parten del “home” y pasan por primera y por tercera
base) un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera base sin
ser eliminado.
- Por tener 4 bolas en su cuenta (se le concede la 1ª base)
- Si es golpeado con la bola lanzada por el pitcher (se le
concede la 1ª base)
¿CÓMO ELIMINAR A UN CORREDOR?
(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al
bateador en el momento que este pase de la primera base)
- Tocándolo un defensa con la pelota mientras está fuera de una base
- Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se dirige, siempre y cuando
sea un corredor obligado a correr.
Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que necesita un compañero que está
avanzando. (Ej; si el bateador batea correctamente, el corredor de base 1 estaría obligado a correr)
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OTRAS REGLAS A TENER EN CUENTA:
- Un corredor puede llegar a 1ª base y pasarse de ella sin ser eliminado (siempre que no haga
intención de ir a segunda base).
- La 2ª y 3ª bases hay que pisarlas y no salirse de ellas, ya que si un jugador pisa pero es tocado con
la bola fuera de la base es eliminado.
- Si un jugador sale de la base antes de que la pelota sea bateada, dicho jugador es eliminado.
- Si la pelota es atrapada en el aire por el equipo defensor, el bateador es eliminado y los jugadores
deben volver a su base de origen antes de que ellos o su base sean tocados con la pelota.
- Cuando un jugador batea a campo bueno, siempre está obligado a correr.
- El recorrido que une las bases debe de estar libre (ningún defensor sin pelota puede interponerse
en medio de él)
FASES DEL JUEGO:
EN ATAQUE: mi equipo está al bate, soy atacante y DEBO:
- Batear la pelota (sin ser eliminado) fuera del alcance de los jugadores del equipo defensor.
- Avanzar (correr) una, dos, tres o todas las bases sin ser eliminado.
- Anotar una carrera (puntuar).
EN DEFENSA: mi equipo está en el campo, soy defensor y DEBO:
Eliminar a los jugadores del equipo adversario:
- Cogiendo en el aire una pelota bateada.
- Enviando la pelota al defensor de 1ª base antes de que llegue el corredor que acaba de
batear.
- Tocando con la pelota a los contrarios fuera de la base.
- Pisando con la pelota en una base hacia la que viene un corredor que está obligado a correr.
ACTIVIDADES “BEISBOL”
■ Contesta de manera individual a las siguientes preguntas en un folio u hoja a parte.
1. Dibuja un campo de béisbol y sitúa dentro de él a los jugadores, indicando el nombre que reciben
cada uno de ellos según su función dentro del equipo.
2. ¿En qué casos se elimina al bateador del juego?
3. ¿Qué tiene que ocurrir para que un bateador avance a base 1 sin llegar a batear la bola?
4. Si el pitcher le lanza la bola mal al bateador, pero este la batea, ¿qué se ha producido?
5. ¿Qué tiene que ocurrir para que un equipo pase de estar atacando a estar defendiendo?
6. ¿Qué materiales son necesarios para jugar a béisbol?
7. ¿Cuándo se elimina a un corredor?
8. Busca en libros o internet qué es un “Home Run” y explícalo con tus palabras.
9. ¿Con qué nombre se conoce al deporte similar al béisbol practicado principalmente por chicas?
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