JUEGO de la OCA: - Pasatiempos Gallo

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JUEGO de la OCA:
EL QUE LLEGUE PRIMERO AL NUMERO 63, GANA.
Se juega con dos dados y una ficha por jugador. El número de jugadores puede ser
ilimitado.
Reglas: Cada jugador inicia por la casilla No. 1, respetando los turnos. Lanza los
dos dados y avanza su ficha tantas casillas como sumen ambos, termina su turno.
Buena suerte: Si en el primer tiro de un jugador los dados marcan 5 y 4, pone su
ficha en la casilla No. 26. Si marcan 6 y 3, pone su ficha en la No. 53. Si la ficha
cae en una casilla de OCA, vuelve a avanzarla el mismo número de casillas que
marcaron los dados y así sucesivamente hasta que la ficha caiga en una casilla que
no tenga OCA. Si cae en la BARCA No. 16 avanza una casilla, a la No. 17. Castigo
y Avance: Si en el primer tiro los dados suman 6, la ficha llega al PUENTE; el jugador tiene que doblar su apuesta y avanzar su ficha a la casilla No. 12, EL BARCO.
Castigo: Si la ficha cae en la VENTA No. 19, el jugador duplica su apuesta y no
jugará dos vueltas, o sea, hasta después de que cada jugador juegue dos veces,
podrá tirar de nuevo. Peligro: Si cae en el POZO No. 31, el jugador duplica su
apuesta y quedará en él hasta que otro jugador caiga allí y lo saque. En este caso,
pasará su ficha a la casilla que ocupaba el que lo sacó y esperará su turno para
tirar. Lo mismo pasará si cae en la CARCEL No. 46. Castigo Doble: Al caer en el
LABERINTO No. 42, el jugador duplica su apuesta y se regresa a la casilla No. 39
del TIGRE DE BENGALA. Castigo y retroceso: Si cae en el AUTO No. 60 por manejar con exceso de velocidad, se le castiga y se va a la CARCEL No. 46. Mala suerte:
El jugador que caiga en la MUERTE No. 58, tendrá que comenzar de nuevo desde
el No. 1. Si alguien llega a una casilla ocupada, se quedará en ella y regresará a
la del otro jugador a donde él estaba. Cuando un jugador pasa a la casilla No. 58
la MUERTE, puede tirar con 1 ó 2 dados. Ya cerca del final, el jugador que saqué
más puntos de los necesarios para llegar al No. 63, retrocederá la misma cantidad
de puntos sobrantes. Si cae en OCA continuará hacia atrás tantas casillas como
puntos marcaron los dados. Se aplicarán, las reglas mencionadas si cae en el
AUTO, MUERTE, CARCEL, LABERINTO, VENTA, PUENTE Y BARCA. El jugador que
llegue exactamente al No. 63 habrá ganado el juego.
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