CONTINUIDAD: Emilio Perasso Talon de Aquiles de nuestro Rugby.Lo normal es ir de una formaci¢n ordenada a otra, de una formaci¢n ordenada a un penal, o Free-Kick y de alli a una formaci¢n ordenada.Raz¢n: Falta de capacidad para mantener la posesi¢n y el control de la pelota y como consecuencia de ello imposibilidad de imprimir continuidad al juego.Si cronometramos el tiempo en que la mayoria de nuestro equipos mantiene la pelota en su poder sin que el juego se detenga, nos daremos cuenta que es realmente muy poco.Esta es hoy nuestra realidad.Tenemos que revertir las situaci¢n para que a traves de imprimir una mayor continuidad al juego: 1*.- Los jugadores se diviertan y disfruten plenamente del juego .2*.- Por que si los jugadores disfrutan --------plenamente del juego vamos a sumar mas -----jugadores, algo que se hace necesario a ----medida que crece la competencia entre el --Rugby y otros deportes.- Esto ya esta -----ocurriendo y es una luz de alerta que se ha-encendido.3*.- Por que con continuidad el juego se hace --mas atractivo para todos, lo que con ------seguridad va a brindar mayores posibilidades de crecimiento.4*.- Por que con continuidad se eleva el nivel-de juego y el grado de competitividad de --nuestro Rugbiers.Lograr continuidad por lo tanto constituye un verdadero DESAFIO y afrontarlo requiere de la acci¢n conjunta de Coachs, Referis y jugadores.- Todos actuando en un mismo sentido y en igual direcci¢n.PRESUPUESTO DE MAXIMA: PERFECCION: Alcanzar una continuidad tal que el referi solo pite para ordenar el Kick-Off, para se¤alar la conversi¢n de un Try o la expiraci¢n del tiempo.- Que nunca lo haga para se¤alar una infracci¢n menor o mayor.Si bien esto suena imposible o al menos nadie hasta hoy pudo hacerlo, tambien debemos convenir que es el IDEAL, y siempre debemos apuntar al ideal aunque como en este caso resulte casi imposible lograrlo.Tenemos que poner todo lo que este a nuestro alcance para estar lo mas cerca posible de ese IDEAL y a medida que nos vayamos acercando con seguridad estaremos mejor.COMO DEBEMOS ACTUAR: LOS COACHS: Explicando claramente las reglas y ense¤ando las tecnicas para jugar con efectividad y respetandolas al mismo tiempo.Haciendo que los jugadores alcancen su maximo de destreza, que se conviertan en verdaderos jugadores diestros.LOS REFERIS: Haciendo el mayor esfuerzo a su alcance para no detener el juego, siempre que ello no implique un evidente perjuicio para alguno de los teams.LOS JUGADORES: Llevando cabo la parte mas dificil: Jugar con destreza, correctamente y sin cometer infracciones de ningun tipo.A mayor destreza el juego adquiere mayor continuidad y con continuidad en el juego los jugadores perfeccionan su destreza.Si logramos encaminarnos en direcci¢n hacia que el juego tenga mayor continuidad, vamos a producir un crecimiento de la capacidad de los jugadores.- Ellos se van a animar a jugar cada vez mas y vamos a crecer en ese sentido en forma sostenida.- Vamos a entrar en un proceso positivo.- Ese es el objetivo.Los Coachs y Referis tenemos que alentar a los jugadores y darles coraje para que desarrollen un juego continuo que los haga disfrutar plenamente del Rugby.- ESA ES NUESTRA RESPONSABILIDAD PAUTAS SOBRE REFERATO: ( Modestamente y con el mayor de los respetos ) ACTITUD: Preguntarse constantemente si de una infraccion va a resultar una ventaja antes de hacer sonar el silbato.Esperar un par de segundos antes de pitar una infracci¢n.Hacer un esfuerzo no solo para aplicar la Ley de Ventaja, sino tambien incluso y de viva voz si es necesario instar a los jugadores a aprovecharla.Esforzarse para no detener el juego poniendo todo de su parte para que asi sea.SITUACIONES DE JUEGO: LEY DE VENTAJA: " El Arbitro no debe tocar su silbato si hay una infracci¢n durante el juego que es continuada por una ventaja del bando no infractor. La misma debe ser territorial o una posesi¢n tal que constituya una obvia ventaja t ctica. Una mera oportunidad de ventaja no es suficiente. Como Arbitro el objetivo es permitirle al equipo no infractor a que tenga las opciones y oportunidades para lograr una continuidad de juego para coronar los " objetivos del juego ", verbigracia marcar la mayor cantidad de puntos posibles portando, pasando o pateando la pelota. Si la regla de ventaja se aplica correctamente el Arbitro est haciendo una contribuci¢n positiva hacia el juego, a tal extremo que se convierte en un arte. Una vez establecidas las pautas, los jugadores de ambos bandos mostraran un interes y una capacidad para aceptar las oportunidades de ventaja que se les brinden ".- ( Gary Pope - Conferencia Arbitros Australianos Abril 1990 ) Concepto de cuando volver atras una vez otorgada una ventaja: Un team tiene una ventaja evidente de acuerdo al concepto expresado, pero por su exclusiva culpa no logra materializarla luego de haber continuado el juego.- Ese es un error del equipo a favor de quien se otorgo la ventaja y como es de su responsabilidad debe pagar por el.- No debe volverse atras por cuanto estariamos premiando su falta de destreza.La acertada aplicaci¢n de la ley de ventaja requiere por parte del referi una buena LECTURA DEL JUEGO y CORRECTA APRECIACION del partido.- Esto es un ARTE, pero un ARTE que se puede desarrollar y mejorar y que necesita de CORAJE para ello.Ejemplo: Ante un Knock-on o pase forward, si la pelota es controlada por un jugador rival en condiciones de comodidad el juego deberia seguir por cuanto el team rival ya se encuentra en posesi¢n de la pelota y en condiciones de hacer uso de esa posesi¢n.REGLA 18: Tal vez el punto neuralgico a tomar en cuenta para lograr continuidad en el juego.- La mejora en este aspecto pasa necesariamente por la forma en que se ense¤e, se aplique y finalmente se juegue esta Regla.En nuestro Rugby existe una evidente deficit al respecto, en especial en el Rugby infantil y juvenil y va a ser muy dificil progresar sin un perfecto conocimiento y dominio de esta norma por parte de todo el espectro que conforma nuestro juego.La Regla apunta a que el juego CONTINUE en primer lugar a traves de quien ostenta la posesi¢n de la pelota.- Es por ello que da derecho al tackleado a pasar la pelota, soltarla, arrojarla, ponerla en el suelo o empujarla a lo largo del suelo en cualquier direcci¢n, siempre que lo haga INMEDIATAMENTE y no lo haga hacia adelante.- Asimismo impone la obligaci¢n que el que va al suelo a recoger la pelota o cae en posesi¢n de ella no habiendo sido tackleado debe INMEDIATAMENTE levantarse sobre su pies con la pelota, o pasarla o soltarla y levantarse o alejarse de ella.- Tambien obliga a dejar al tackleado o a quien esta en el suelo hacer lo que le esta permitido, sin interferir en ello y por otra parte exige a todos los demas jugadores que respeten la dispensa y les impone la obligaci¢n de estar sobre sus pies para poder jugar la pelota.El dominio de todos estos conceptos es VITAL y en la practica tenemos que convenir que existe un marcado deficit al respecto.INMEDIATAMENTE: La regla refiere este termino para establecer el tiempo que dispone el tackleado o quien esta en el suelo para hacer lo que le permite la misma.Inmediatamente no es instantaneamente.Inmediatamente es el proximo movimiento razonable que un jugador puede ejecutar.La inmediatez debe tomarse desde el momento en que el jugador esta en condiciones de ejecutar la acci¢n.En otro aspecto internacionalmente existe una correcta marcada dureza por parte del referi y del ambiente de Rugby en general para juzgar a quien impide jugar la pelota u obstruye deliberadamente la disponibilidad de la misma.OFF-SIDE: A fin de conseguir una mayor continuidad se deberia: Actuar preventivamente.Ayudar a que no se cometa la infracci¢n. Hablando, mirando y haciendo se¤as.Situaciones de Off-Side Pasivo: Cuando no tienen ninguna influencia en el desarrollo del juego ni perjudican, deberian ser pasados por alto.Off side backs: No juzgar por presunciones.- Para sancionar tener la certeza de que al emerger la pelota de la formacion o antes de que ello ocurra, al menos un defensor no respet¢ la l¡nea del off side.No premiar la falta de destreza para lograr pelotas de calidad o la capacidad de un manejo correcto de la pelota.Off side juego suelto: Tener presente que solo debe sancionarse si existio antes de que la pelota emergiera de la formaci¢n donde se inicio la jugada.INFRACCIONES EN LAS FORMACIONES: Si la pelota igual la consigue el bando no infractor.- Si el juego continua de igual forma de que no hubiera existido infracci¢n.- Si la infracci¢n no molesta y no fue determinante de nada, deberia pasarse por alto, haciendo saber de alguna forma al infractor que el referi se dio cuenta de ella.Diferenciar entre la infracci¢n que se comete para conseguir la pelota y las mini-infracciones que se dan para conservar una pelota ganada limpiamente.LINE OUT: Es un verdadero laberinto ilegal, en el que normalmente es muy dificil respetar todo lo reglado.- Esto debe ser tenido en cuenta para evaluar lo que ocurre en cada uno de ellos.Es fundamental ACTUAR PREVENTIVAMENTE, exigir distancia y separaci¢n, pidiendo ello constantemente.- Actuando preventivamente se puede evitar muchas infracciones que contribuyen notablemente a la detenci¢n del juego y atentan contra su continuidad.SCRUM CAIDO O GIRADO: Si la pelota sale rapidamente o el giro no perjudica notablemente al juego el mismo deberia continuar, evitando la repetici¢n del Scrum.PASE FORWARD: Tomar en cuenta que muchas veces si bien la direcci¢n del pase no es hacia adelante, en raz¢n de la carrera del jugador que pasa la pelota, el receptor de la pelota la recibe mas adelante del lugar desde el cual el pase fue efectuado.- Esto no constituye infracci¢n.DISPONIBILIDAD DE PELOTAS Y ARENA PATEADOR: Es importante para ayudar a la continuidad que existan quienes alcanzen rapidamente pelotas y arena a los pateadores y asimismo arena suficiente en la mitad del campo para las salidas.JUECES DE TOUCH: A traves de la experiencia de otros paises es una gran ayuda para erradicar el juego sucio y las inconductas, con lo que se provee a un juego mas limpio y continuo.- Asimismo su actuaci¢n es una invalorable ayuda para referis que pueden concentrarse mas en el juego dejando un poco de lado lo que ocurre a sus espaldas.- No debemos olvidar la dificultad que significa para una persona estar controlando ella sola treinta jugadores.- Los jueces de Touch otorgan un indudable apoyo a los referis en todo sentido incluso sicologico.CONCLUSION: Dar continuidad al juego es el desafio del momento.Tomar este desafio importa riesgos- Todo crecimiento o mejora importa generalmente pagar un precio.Pero estimamos que vale la pena tomar ese riesgo, pagar el precio que corresponda, porque en definitiva todo ello importa una oportunidad para crecer.-