SANTIAGO DE CALI FUNDACION ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL DICIEMBRE 2009 MODELO PEDAGOGICO BASADO EN FORMACION POR COMPETENCIAS PARA PRIMER SEMESTRE DEL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTONICO Y DECORACION PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE CURSOS SEMIPRESENCIALES CON ENFASIS EN EL TRABAJO AUTONOMO CARLOS E. REVELO VICTORIA E. RIVAS 1 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN PROYECTO DE INVESTIGACIÓN “MODELO PEDAGOGICO BASADO EN FORMACION POR COMPETENCIAS PARA PRIMER SEMESTRE DEL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTONICO Y DECORACION” PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE CURSOS SEMIPRESENCIALES CON ENFASIS EN EL TRABAJO AUTONOMO PRESENTADO POR: VICTORIA E. RIVAS CARLOS E. REVELO N. SANTIAGO DE CALI DICIEMBRE 2009 2 INTRODUCCION Nosotros, siendo profesionales inmersos en un contexto que crece y se desarrolla de una manera tan acelerada, estamos obligados, como docentes, a mantenernos actualizados sobre los cambios constantes tanto en el campo educativo como laboral. Un modelo basado en formación por competencias permite que el docente se involucre de una forma más comprometida en el aprendizaje del estudiante, debido a que se basa en la formación del alumno como protagonista del proceso y no en unos contenidos programáticos que tienden a volverse automáticos, ignorando el cambio sociocultural que viene sufriendo el sujeto a través de las nuevas tecnologías, tendencias y cambios que surgen desde la educación básica primaria y secundaria. Cuando se forma a un estudiante con base a competencias, se deja a un lado la educación conductivista que trata de la enseñanza de conceptos y términos que ignoran la capacidad del estudiante. La formación por competencias se enfoca en el potencial del estudiante para llevar a cabo actividades dentro del campo laboral identificado por este. La actividad laboral es cambiante, pues va de la mano con los avances que surgen a través del tiempo, por lo tanto se está en la obligación de formar a un estudiante con capacidad de autogestión, que dado el caso, este en la facultad de encontrar la respuesta a la dificultad encontrada dentro de su contexto laboral. No se puede formar al estudiante para el ahora, se debe pensar en formarlo para que mañana el proceso de aprendizaje lo pueda continuar el. De aquí se origina la necesidad de un nuevo modelo basado en cursos semi presenciales que fomentan el trabajo autónomo del estudiante en respuesta a un nuevo alumno que emerge en la Fundación Academia de Dibujo Profesional que tiende a la actualización tecnológica, a realizar tareas múltiples y a la necesidad de complementar su formación con alguna actividad económica. Aprovechando el manejo de las nuevas tecnologías de la comunicación, el internet, y el uso de las plataformas virtuales educativas, generamos la propuesta de este nuevo modelo pedagógico basado en Formación por competencias para el primer semestre del programa de Dibujo Arquitectónico y Decoración enfocado hacia el trabajo autónomo desarrollado dentro de un curso semi presencial. 3 INDICE DE CONTENIDOS I. MODELO PEDAGOGICO BASADO EN FORMACION POR COMPETENCIAS EN LA FADP. II. LISTADO DE COMPETENCIAS PARA PRIMER SEMESTRE DEL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTONICO Y DECORACION III. 7 8 FORMATOS PARA LA IDENTIFICACION Y DESCRIPCION DE COMPETENCIAS 9 HISTORIA DEL ARTE Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje Competencias Específicas 10 10 10 11 11 11 11 12 13 DIBUJO TECNICO Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje Competencias Específicas 22 22 23 23 23 23 24 24 25 DISEÑO Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje 32 32 33 33 33 33 34 34 4 IV. Competencias Específicas 35 ERGONOMIA Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje Competencias Específicas 47 47 47 48 48 48 48 49 50 CONTRATOS DIDACTICOS 57 HISTORIA DEL ARTE Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje Cronograma Definiciones Bibliografía 58 58 58 58 59 59 59 60 63 64 64 DIBUJO TECNICO Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje Cronograma Definiciones Bibliografía 65 65 65 66 66 66 66 67 70 71 71 5 V. DISEÑO Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje Cronograma Definiciones Bibliografía 72 72 72 73 73 73 73 74 77 78 78 ERGONOMIA Identificación Justificación del modulo Nodo problematizador Competencia Global Competencia Específica Metodología general Unidades de Aprendizaje Cronograma Definiciones Bibliografía 79 79 79 79 80 80 80 81 84 85 85 CONCLUSION 86 6 I. MODELO PEDAGOGICO BASADO EN FORMACION POR COMPETENCIAS EN LA FADP1 PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE CURSOS SEMIPRESENCIALES CON ENFASIS EN EL TRABAJO AUTONOMO El modelo pedagógico se basa en el modelo actual que maneja la Fundación Academia de Dibujo Profesional en donde se trabaja con base a ciclos modulares. Cada modulo tendrá una duración de 15 días seguidos, sin tomar en cuenta los días lunes que son manejados para las tutorías de desarrollo del proyecto Integrador, en los cuales se distribuirán las actividades presenciales y de trabajo autónomo con apoyo virtual o documentos de apoyo entregados con antelación. Se manejaran micro ciclos dentro del modulo, con una duración aproximada de una semana, llamados UNIDAD DE APRENDIZAJE. Por lo tanto, el modulo tendrá una serie de Unidades de Aprendizaje en las cuales se desarrollaran las competencias necesarias para ser aprobado. Tomando como base la duración del modulo, se estiman tres Unidades de Aprendizaje. Cada Unidad de Aprendizaje se programará con actividades presenciales de Inducción y retroalimentación, sin embargo se hará énfasis en el trabajo Autónomo por parte del estudiante con apoyo virtual del docente por medio de la Plataforma Virtual de la Institución, a través del correo electrónico y una buena documentación de apoyo suministrada por el mismo. La presentación del Modulo se hará a través de un Formato con la Identificación y descripción de las Competencias, el cual maneja la presentación y la justificación del modulo en el programa, al igual que las competencias generales y especificas del curso y de cada Unidad de Aprendizaje. Este Documento queda como registro dentro de la coordinación del programa Académico. Al inicio del Modulo, se le hace presentación y entrega de un Documento mas condensado y practico a los estudiantes llamado Contrato Didáctico, en el cual se describe la metodología, las Unidades de Aprendizaje y el cronograma de trabajo por cada día del modulo cursado. A medida que se vaya desarrollando cada Unidad de Aprendizaje, se entregará la documentación necesaria junto con una descripción más detallada de cada actividad realizada; para esto se puede aprovechar la plataforma virtual de la Institución que facilita la socialización de las actividades al igual que su valoración y retroalimentación. 1 El siguiente modelo retoma los conceptos retomados como resultado del “Diplomado Virtual sobre Diseño de Módulos con Base en Competencias” a cargo del Portafolio de Consultores e.a.t. Medellin-Colombia y el Diplomado “La lectura y el Saber” a cargo del Doctor Armando Zambrano. 7 II. LISTADO DE COMPETENCIAS PARA PRIMER SEMESTRE PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTONICO Y DECORACION DEL COMPETENCIA GLOBAL Capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución decorativa viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. HISTORIA DIBUJO TECNICO DISEÑO BASICO ERGONOMIA COMPETENCIA ESPECIFICA 1 COMPETENCIA ESPECIFICA 2 COMPETENCIA ESPECIFICA 3 COMPETENCIA ESPECIFICA 4 Conceptualización, análisis y aplicación de las diferentes épocas dentro de la Historia del arte a un contexto actual. Desarrollar representaciones graficas bidimensionales con la utilización de herramientas especializadas. El estudiante desarrolla análisis y pensamiento crítico frente a problemas de espacio. Conoce las dimensiones reglamentarias de los espacios de una vivienda y los representa adecuadamente involucrando la actividad humana. ELEMENTO DE COMPETENCIA 1 Entendimiento del significado de la Historia del Arte en el campo del diseño y su aplicación en la decoración. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2 El estudiante conoce las diferentes representaciones artísticas dentro de la época antigua, clásica y la edad media a partir de la abstracción y el análisis de elementos conceptuales dentro del campo del diseño. ELEMENTO DE COMPETENCIA 3 El estudiante identifica las últimas tendencias del siglo XX a partir de la observación, abstracción y el análisis de elementos artísticos y de diseño. ELEMENTO DE COMPETENCIA 1 Tiene un dominio de su motricidad fina para generar representaciones graficas a mano alzada y con herramientas técnicas. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2 Tiene dominio sobre la utilización de las herramientas del dibujo técnico para realizar construcciones geométricas básicas. ELEMENTO DE COMPETENCIA 3 Representa en un espacio bidimensional (papel) elementos tridimensionales (objetos arquitectónicos) a través de proyecciones fundamentales. ELEMENTO DE COMPETENCIA 1 Conocimiento específico sobre el concepto del diseño. Determinar una definición clara que identifique su trabajo como diseñador, en la disciplina correspondiente. Además conocer sus partes principales que conllevaran a conformar un criterio de identidad en su trabajo como diseñador. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2 Conocer las diferentes maneras en que las formas involucradas en el diseño se relacionan a partir de conceptos aplicados en una propuesta bidimensional. ELEMENTO DE COMPETENCIA 3 Aplicar los conceptos aprendidos para generar propuestas de diseño, trabajando sobre la premisa del modulo como elemento primordial del mismo, involucrando conceptos como ritmo con base a estructuras regulares de repetición y radiación. ELEMENTO DE COMPETENCIA 1 Conoce las dimensiones del cuerpo humano y lo representa adecuadamente. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2 Comprende la relación entre espacio/objeto y hombre apoyándose de herramientas como el levantamiento y la representación. ELEMENTO DE COMPETENCIA 3 Logra representaciones de los espacios dentro de la vivienda resolviendo necesidades de confort para el usuario. 8 III. FORMATOS PARA LA IDENTIFICACION Y DESCRIPCION DE COMPETENCIAS A continuación se hará presentación de los Formatos para la identificación y descripción de competencias para los cuatro módulos de primer semestre del programa de Dibujo Arquitectónico y Decoración de la Fundación Academia de Dibujo Profesional. Estos son los soportes tanto para la coordinación del programa como para el docente a cargo del modulo, los cuales permitirán la valoración de las competencias durante el desarrollo de cada uno. Es importante aclarar que con este nuevo modelo se propone eliminar la nota numérica y hacer una valoración constante de competencias para la aprobación del modulo a través de porcentajes logrados. De esta forma, el formato es la herramienta que le permite al docente la comprobación de estas en el trascurso del mismo. 9 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FORMATO PARA LA IDENTIFICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE COMPETENCIAS DEL MODULO DE HISTORIA DEL ARTE. El módulo de Historia asienta unas bases culturales que permite entender el arte desde sus orígenes hasta la actualidad. El programa intenta fomentar en el estudiante una mirada crítica a los nombres, períodos y estilos que atraviesa para incentivar un análisis más concienzudo de las artes visuales. IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: HISTORIA DEL ARTE PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Mónica Hurtado FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO El diseño se logra cuando el sujeto comprende el contexto en el que habita. Se comprende el contexto cuando se conoce sobre su historia. La base histórica del diseño descansa sobre la historia del arte y su proceso cambiante que inicia desde los orígenes del hombre. 10 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución decorativa viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA Y PROBLEMA ESPECIFICO PARA LA CUAL SE ESTA ELABORANDO EL PRESENTE MODULO. Problema Conocer y comprender las diferentes épocas de la Historia, su impacto e incidencia actual. Competencia específica Conceptualización, análisis y aplicación de las diferentes épocas dentro de la Historia del arte a un contexto actual. 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se plantea con un tipo de metodología Semi presencial, en donde cada unidad de aprendizaje se desarrollará comenzando con una sesión presencial, en donde se enfatizara los parámetros del modulo y se hace retroalimentación al trabajo autónomo, también se determinaran los objetivos y competencias especificas de cada clase y se reconocerá la responsabilidad, junto con el compromiso que cada estudiante debe tener, para poder participar de lo virtual. El trabajo autónomo del estudiante, estará acompañado por documentos de apoyo, enlaces bibliográficos, referencias y todas las ayudas que corresponden a la plataforma de la institución. Cada Unidad de aprendizaje se maneja con base a tres fases que se desarrollaran en el trascurso de esta. 11 FASE INTRODUCTORIA: Por parte del Docente, en la cual se entrega al estudiante el Contrato Didáctico, la Unidad de aprendizaje, los objetivos, los temas, entre otros. Como introducción general al modulo. Se entrega también una presentación completamente Visual acompañada de sonido, “diagramando” el modulo y el proceso que se seguirá durante su desarrollo. FASE TEORICA: Inducciones teóricas por parte del docente, las cuales, abarcan la primera parte del temario preparado para el modulo: La Pre Historia, Historia Clásica, Antigua y Renacimiento, posteriormente se programa desarrollo de trabajos de investigación autónomo para los estudiantes; el temario correspondiente serán las tendencias y las manifestaciones artísticas en Colombia. FASE PRÁCTICA: Paralela a la Fase Investigativa, es propuesta por el docente. Concluidos los temas expuestos, ya sea por el docente o por el estudiante, se planean ejercicios en los cuales se pone en práctica la teoría vista. También se planean visitas a Museos lo cual estimula y enriquece al estudiante. 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. 1ª UNIDAD INTRODUCCIÓN, RETROSPECTIVA, PREHISTORIA. En esta unidad se realiza una retrospectiva cronológica desde el arte rupestre hasta la actualidad, lo cual permite una visión general del modulo. Igualmente se hace la introducción a la Prehistoria (arte rupestre, paleolítico, neolítico). 6.2. 2ª UNIDAD ÉPOCA ANTIGUA, CLÁSICA Y EDAD MEDIA En esta unidad se aborda la época Antigua (Egipto, Mesopotamia), clásica (Grecia y Roma), finalizando en la Edad Media (Gótico, Barroco y Renacimiento) haciendo énfasis en el análisis de sus obras arquitectónicas. 12 6.3. 3ª UNIDAD TENDENCIAS Se presentan las nuevas tendencias vanguardistas en el arte. En esta Unidad se realiza un acercamiento a las tendencias artísticas del siglo XX promoviendo siempre una contextualización al campo de la Arquitectura y la decoración. 7. COMPETENCIAS ESPECIFICAS 7.1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN, RETROSPECTIVA, PREHISTORIA. 7.1.1 Elemento de Competencia 1: Entendimiento del significado de la Historia del Arte en el campo del diseño y su aplicación en la decoración. 7.1.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Conocer el orden cronológico de las artes visuales desde la prehistoria hasta la actualidad. Conocer las obras representativas de la Prehistoria. SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Abstracción de elementos conceptuales del arte prehistórico aplicados a un elemento practico contemporáneo. Confrontar y definir los elementos claves de cada época histórica. Obtener un juicio crítico frente a las representaciones artísticas y su significado. Creatividad en la presentación de soluciones aplicadas. 7.1.3 Productos esperados: Ejercicio de aplicación sobre un elemento decorativo actual representando conceptos del arte prehistórico. Duración (Horas y semanas) 5 DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: retroalimentación). 6 horas (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas (repartidas en trabajo de investigación, asesorías virtuales y trabajo práctico). 13 Estrategias Didácticas2 TRABAJO PRESENCIAL: Clase magistral, socialización de lecturas previas, discusiones. Exposición, TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres de aplicación, solución de ejercicios, foro virtual, sesión de chat. Actividad o actividades formativas Recursos necesarios Actividades de valoración Asistencia a inducción de conceptos generales sobre la Historia del Arte. Abstraer los elementos conceptuales claves del arte rupestre en una representación artística. Elaborar un ejercicio práctico de aplicación representando los conceptos del arte rupestre dando respuesta a “¿quién soy?”, “¿de dónde vengo?” y “¿para donde voy?” Asesorías presenciales y virtuales del proceso de aplicación de los conceptos. ¼ Papel Bond ½ Papel kraft Texturas varias (arena, piedrilla…) Vinilos Bisturí, tijeras Pegamento Para comenzar, en el inicio de cada UNIDAD se debe generar una rutina pedagógica, didáctica y creativa, con el fin de dejar en el alumno muy claro el concepto manejado en cada clase, que se lo haya apropiado, que lo motive a una exploración constante y que encuentre una relación continua en las siguientes, de tal manera que haya construido un conocimiento propio sobre la historia del arte y buscar respuestas a su aplicación en la cotidianeidad. 1. Asistencia a la Inducción presencial y a la retroalimentación. 2 Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 14 2. Discusión sobre los elementos conceptuales claves del periodo en la representación artística. 3. Retroalimentación constante de su proceso durante el trabajo autónomo. 4. Entrega de taller aplicado. Teniendo claridad del concepto realice el ejercicio práctico de aplicación de acuerdo a las instrucciones presentadas en la Inducción presencial y en el Documento de la Unidad de Aprendizaje. Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1. ORDUZ, Alvaro. El arte asesiando. Capt. De Grecia al computador. Editorial Garcia y Gonzales,. 201-207 páginas. 2. MUKAROVSKY, Jan. Escritos de estetica y semiotica del arte. Colección comunicación visual, Editorial Gustavo Pili S.A, .340 págs. 3. Documentos de Apoyo suministrados por el docente. WEB GRAFÍA http://www.eduteka.org/HistoriaArte.php http://www.bibliotecapiloto.gov.co/bib_virtual/arte.htm http://www.spanisharts.com/history/index_historia.html http://www.historiadelarte.us/ http://tom-historiadelarte.blogspot.com/ http://www.historiayarte.net/ 7.2. UNIDAD 2 ÉPOCA ANTIGUA, CLÁSICA Y EDAD MEDIA 7.2.1 Elemento de Competencia 2: El estudiante conoce las diferentes representaciones artísticas dentro de la época antigua, clásica y la edad media a partir de la abstracción y el análisis de elementos conceptuales dentro del campo del diseño. 15 7.2.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce sobre las representaciones artísticas de la época Antigua, Clásica y la Edad Media. Realiza un análisis de los conceptos claves en el arte visual de cada época. Abstracción de elementos conceptuales del arte antiguo aplicados a un elemento practico contemporáneo. Confrontar y definir los elementos claves de cada época histórica. Obtener un juicio crítico frente a las representaciones artísticas y su significado. Creatividad en la presentación de soluciones aplicadas. 7.2.3. Productos esperados: Duración (Horas y semanas) Taller practico de análisis de los órdenes clásicos de la Grecia clásica. Ejercicio de aplicación sobre un elemento decorativo actual representando conceptos del arte egipcio. 5 DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: 6 horas (inducción a conceptos, retroalimentación). Trabajo autónomo: 9 horas (repartidas en trabajo de investigación, asesorías virtuales y trabajo práctico). Estrategias Didácticas3 TRABAJO PRESENCIAL: Clase magistral, socialización de lecturas previas, discusiones. Exposición, TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres de aplicación, solución de ejercicios, foro virtual, sesión de chat. 3 Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 16 Actividad o actividades formativas Asistencia a inducción de conceptos generales sobre la época Antigua, Clásica y la Edad Media. Abstraer los elementos conceptuales claves del arte visual dentro de cada época. Realizar un ejercicio de análisis de los órdenes clásicos. Elaborar un ejercicio práctico de aplicación representando los conceptos del arte egipcio en un elemento decorativo actual. Asesorías presenciales y virtuales del proceso de aplicación de los conceptos. Recursos necesarios Actividades de valoración Cartón paja ¼ Papel Bond Lápices de color Vinilos Bisturí, tijeras Pegamento Para comenzar, en el inicio de cada UNIDAD se debe generar una rutina pedagógica, didáctica y creativa, con el fin de dejar en el alumno muy claro el concepto manejado en cada clase, que se lo haya apropiado, que lo motive a una exploración constante y que encuentre una relación continua en las siguientes, de tal manera que haya construido un conocimiento propio sobre la historia del arte y buscar respuestas a su aplicación en la cotidianeidad. 1. Asistencia a la Inducción presencial y a la retroalimentación. 2. Discusión sobre los elementos conceptuales claves del periodo en la representación artística. 3. Retroalimentación constante de su proceso durante el trabajo autónomo. 4. Entrega de talleres aplicados. Teniendo claridad del concepto realice los ejercicios prácticos de aplicación de acuerdo a las instrucciones presentadas en la Inducción presencial y en el Documento de la Unidad de Aprendizaje. 17 Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1. ORDUZ, Alvaro. El arte asesiando. Capt. De Grecia al computador. Editorial Garcia y Gonzales,. 201-207 páginas. 2. MUKAROVSKY, Jan. Escritos de estetica y semiotica del arte. Colección comunicación visual, Editorial Gustavo Pili S.A, .340 págs. 3. Documentos de Apoyo suministrados por el docente. WEB GRAFÍA http://www.eduteka.org/HistoriaArte.php http://www.bibliotecapiloto.gov.co/bib_virtual/arte.htm http://www.spanisharts.com/history/index_historia.html http://www.historiadelarte.us/ http://tom-historiadelarte.blogspot.com/ http://www.historiayarte.net/ 7.3 UNIDAD 3 TENDENCIAS 7.3.1. Elemento de Competencia 3: El estudiante identifica las últimas tendencias del siglo XX a partir de la observación, abstracción y el análisis de elementos artísticos y de diseño. 7.3.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce sobre las tendencias artísticas del siglo XX. Reconoce una tendencia artística a partir de la observación de sus elementos conceptuales. Realiza un análisis de los conceptos claves en el arte visual de cada época. Abstracción de elementos conceptuales de una tendencia artística aplicada a un elemento practico contemporáneo. Redacción de documentos con abstracción de información contextualizándola a un campo aplicado. Confrontar y definir los elementos claves de cada época histórica. Obtener un juicio crítico frente a las representaciones artísticas y su significado. Creatividad en la presentación de soluciones aplicadas. Capacidad de comunicación de ideas y socialización de conceptos. 18 7.3.3. Productos esperados: Informes de visitas a Museos. Documento y presentación con diapositivas con abstracción de conceptos de una tendencia artística del siglo XX: Duración (Horas y semanas) Impresionismo Postimpresionismo Expresionismo Art noveau Art deco Fauvismo Cubismo Abstracción Surrealismo Bauhaus Pop art Ejercicio de aplicación con representación de un espacio arquitectónico a partir de una tendencia artística. 5 DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: retroalimentación). 3 horas (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas (repartidas en trabajo de investigación, asesorías virtuales y trabajo práctico). Estrategias Didácticas4 TRABAJO PRESENCIAL: observación, discusiones. Exposición, visitas guiadas, TRABAJO AUTÓNOMO: Informes, Talleres aplicados, solución de ejercicios, foro virtual, sesión de chat. 4 Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 19 Actividad o actividades formativas Recursos necesarios Actividades de valoración Asistencia a inducción de conceptos generales sobre las tendencias. Investigación y socialización sobre una tendencia artística. Visita al Museo Arqueológico de la Merced. Elaboración de un ejercicio práctico representando un espacio arquitectónico a través de una tendencia artística. Asesorías presenciales y virtuales del proceso de aplicación de los conceptos. ¼ Cartón Paja Vinilos Lápices de color Para comenzar, en el inicio de cada UNIDAD se debe generar una rutina pedagógica, didáctica y creativa, con el fin de dejar en el alumno muy claro el concepto manejado en cada clase, que se lo haya apropiado, que lo motive a una exploración constante y que encuentre una relación continua en las siguientes, de tal manera que haya construido un conocimiento propio sobre la historia del arte y buscar respuestas a su aplicación en la cotidianeidad. 1. Asistencia a la Inducción presencial y a la retroalimentación. 2. Exposición y socialización sobre tendencia artística investigada. 3. Informe de visita al Museo de la Merced. 4. Retroalimentación constante de su proceso durante el trabajo autónomo. 5. Entrega de talleres aplicados. Teniendo claridad del concepto realice los ejercicios prácticos de aplicación de acuerdo a las instrucciones presentadas en la Inducción presencial y en el Documento de la Unidad de Aprendizaje. Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1. ORDUZ, Alvaro. El arte asesiando. Capt. De Grecia al computador. Editorial Garcia y Gonzales,. 201-207 páginas. 2. MUKAROVSKY, Jan. Escritos de estetica y semiotica del arte. 20 Colección comunicación visual, Editorial Gustavo Pili S.A, .340 págs. 3. Documentos de Apoyo suministrados por el docente. WEB GRAFÍA http://www.eduteka.org/HistoriaArte.php http://www.bibliotecapiloto.gov.co/bib_virtual/arte.htm http://www.spanisharts.com/history/index_historia.html http://www.historiadelarte.us/ http://tom-historiadelarte.blogspot.com/ http://www.historiayarte.net/ 21 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FORMATO PARA LA IDENTIFICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE COMPETENCIAS DEL MODULO DE DIBUJO TECNICO. El modulo de Dibujo técnico tiene como uno de sus objetivos relacionar al estudiante con materiales de trabajo para elaboración de las representaciones conceptuales. Pretende dar a conocer el manejo y los diferentes instrumentos, materiales y conceptos para el manejo del dibujo técnico, al igual que conocer y manejar los diferentes métodos o teoremas para la construcción de líneas perpendiculares, sin escuadras, en algunos casos de aplicación y necesarios en el desarrollo de cualquier proyecto. Se desea que el estudiante desarrolle la recursividad y la creatividad cuando se enfrente a casos especiales de construcción o planeación en los elementos básicos de un proyecto. IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: DIBUJO TECNICO PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Carlos Eduardo Revelo FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 22 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.5 El Dibujante arquitectónico busca ante todo la precisión al comunicar sus ideas a través del lenguaje grafico; el modulo de Dibujo técnico permite al estudiante adquirir las competencias necesarias para lograrlo. 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución decorativa viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA Y PROBLEMA ESPECIFICO PARA LA CUAL SE ESTA ELABORANDO EL PRESENTE MODULO. Problema Representación bidimensional. 5 de un Competencia específica proyecto Desarrollar representaciones graficas bidimensionales con la utilización de herramientas especializadas. http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml 23 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se plantea inicialmente con una metodología presencial, sin embargo, se hace énfasis en el trabajo autónomo del estudiante a partir de unas ayudas didácticas presentadas por el docente que permitan al estudiante construir su propio conocimiento más allá de aquel brindado por el profesor. Se elaborarán talleres diarios en los cuales harán aplicaciones de los conceptos desarrollados en cada clase. Cada ejercicio se consignará en una carpeta que el estudiante diseñará y deberá entregar al final del módulo. 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. 1ª UNIDAD ASPECTOS INTRODUCTORIOS En esta unidad se trabajará sobre los conceptos de representación y visualización, el afianzamiento de la motricidad fina (mano alzada), el manejo de la herramienta de representación y la normatividad para presentación gráfica (Rotulación). 6.2. 2ª UNIDAD CONSTRUCCIONES BASICAS GEOMETRICAS Se trabajaran construcciones básicas con la utilización de las herramientas técnicas: Líneas paralelas y perpendiculares, ángulos y triángulos, circunferencias y polígonos, curvas especiales. 6.3. 3ª UNIDAD SISTEMAS DE DESARROLLOS REPRESENTACIÓN GRÁFICA (2D Y 3D) Y Se trabaja el manejo de las construcciones básicas, pero ya irán aplicadas al campo específico de los objetos arquitectónicos: Sistemas de representación gráfica bidimensional, sistema diédrico, proyecciones ortogonales y fundamentales, construcción de axonometrías, Conceptos de Perspectiva cónica y de desarrollo en geometría descriptiva: formas esféricas, cilíndricas, cónicas. 24 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS 7.1. UNIDAD 1 ASPECTOS INTRODUCTORIOS 7.1.1 Elemento de Competencia 1: Tiene un dominio de su motricidad fina para generar representaciones graficas a mano alzada y con herramientas técnicas. 7.1.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Conoce las herramientas básicas del dibujo técnico y su utilización. SABER HACER HABILIDADES Genera trazos paralelos y perpendiculares a mano alzada Representa adecuadamente un rotulo de un plano SABER SER ACTITUDES Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 7.1.3 Productos esperados: planchas de trabajo diario con registro de cada tema visto en clase. Duración (Horas y semanas) Estrategias Didácticas6 6 CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: 6 horas retroalimentación y asesoría). (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas repartidas en elaboración de talleres. TRABAJO PRESENCIAL: clase magistral, asesoría, socialización de lecturas. Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 25 TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres. Actividad o actividades formativas Recursos necesarios Actividades de valoración 1. Recibir la inducción pertinente al tema a cargo del docente. 2. Apropiarse del tema visto a partir de consultas propias y revisión de bibliografía propuesta para afianzar conceptos. 3. Realización de taller práctico aplicando conceptos aprendidos en clase y consultas propias efectuadas de forma autónoma. ¼ ´s de cartulina opalina Lápices 2 mm. Mina blanda y dura. Borrador Plantilla de borrar Escuadra 30 – 60 grados Escuadra 45 grados Compas Paralela 80 cms. Participación e interés demostrado en las sesiones presenciales. Apropiación del tema a partir de las inducciones presenciales y las consultas de forma autónoma. Elaborar ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos, con la utilización de las herramientas propuestas por el docente. Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1. PERSPECTIVA. RAYA, Moral 2. PERSPECTIVA PARA ARQUITECTOS. SCHAARWACHTER,Georg. 3. EL MODO DE ENTENDER LA PERSPECTIVA RADU, Vero. 4. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA WELLMAN, Leighton 5. REVISTAS: Axxis, Habitad, Architectural Digest.... 6. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. 26 WEB GRAFÍA www.soloarquitectura.com www.arquitectura.com www.dibujotecnico.com 7.2. UNIDAD 2 CONSTRUCCIONES BASICAS GEOMETRICAS 7.2.1 Elemento de Competencia 2: Tiene dominio sobre la utilización de las herramientas del dibujo técnico para realizar construcciones geométricas básicas. 7.2.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce las herramientas básicas del dibujo técnico y su utilización. Entiende como se realizan las construcciones geométricas básicas. Realiza construcciones geométricas básicas con la utilización de herramientas de dibujo. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 7.2.3. Productos esperados: planchas de trabajo diario con registro de cada tema visto en clase. Duración (Horas y semanas) CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: 6 horas retroalimentación y asesoría). (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas repartidas en elaboración de talleres. 27 Estrategias Didácticas7 TRABAJO PRESENCIAL: socialización de lecturas. clase magistral, asesoría, TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres. Actividad o actividades formativas Recursos necesarios Actividades de valoración 1. Recibir la inducción pertinente al tema a cargo del docente. 2. Apropiarse del tema visto a partir de consultas propias y revisión de bibliografía propuesta para afianzar conceptos. 3. Realización de taller práctico aplicando conceptos aprendidos en clase y consultas propias efectuadas de forma autónoma. ¼ ´s de cartulina opalina Lápices 2 mm. Mina blanda y dura. Borrador Plantilla de borrar Escuadra 30 – 60 grados Escuadra 45 grados Compas Paralela 80 cms. Participación e interés demostrado en las sesiones presenciales. Apropiación del tema a partir de las inducciones presenciales y las consultas de forma autónoma. Documentación y Guías 7 Elaborar ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos, con la utilización de las herramientas propuestas por el docente. BIBLIOGRAFÍA 1. PERSPECTIVA. RAYA, Moral Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 28 2. PERSPECTIVA PARA ARQUITECTOS. SCHAARWACHTER,Georg. 3. EL MODO DE ENTENDER LA PERSPECTIVA RADU, Vero. 4. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA WELLMAN, Leighton 5. REVISTAS: Axxis, Habitad, Architectural Digest.... 6. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. WEB GRAFÍA www.soloarquitectura.com www.arquitectura.com www.dibujotecnico.com 7.3 UNIDAD 3 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA (2D Y 3D) Y DESARROLLOS 7.3.1 Elemento de Competencia 3: Representa en un espacio bidimensional (papel) elementos tridimensionales (objetos arquitectónicos) a través de proyecciones fundamentales. 7.3.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce las herramientas básicas del dibujo técnico y su utilización. Conoce los diferentes sistemas de representación bidimensional y tridimensional. Representa adecuadamente objetos arquitectónicos a través de proyecciones bidimensionales y tridimensionales con la utilización de las herramientas de dibujo. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 29 7.3.2. Productos esperados: planchas de trabajo diario con registro de cada tema visto en clase. Duración (Horas y semanas) Estrategias Didácticas8 CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: 6 horas retroalimentación y asesoría). (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas repartidas en elaboración de talleres. TRABAJO PRESENCIAL: clase magistral, asesoría, socialización de lecturas. TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres. Actividad o actividades formativas Recursos necesarios 8 1. Recibir la inducción pertinente al tema a cargo del docente. 2. Apropiarse del tema visto a partir de consultas propias y revisión de bibliografía propuesta para afianzar conceptos. 3. Realización de taller práctico aplicando conceptos aprendidos en clase y consultas propias efectuadas de forma autónoma. ¼ ´s de cartulina opalina Lápices 2 mm. Mina blanda y dura. Borrador Plantilla de borrar Escuadra 30 – 60 grados Escuadra 45 grados Compas Paralela 80 cms. Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 30 Actividades de valoración Participación e presenciales. interés demostrado en las sesiones Apropiación del tema a partir de las inducciones presenciales y las consultas de forma autónoma. Documentación y Guías Elaborar ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos, con la utilización de las herramientas propuestas por el docente. BIBLIOGRAFÍA 7. PERSPECTIVA. RAYA, Moral 8. PERSPECTIVA PARA ARQUITECTOS. SCHAARWACHTER,Georg. 9. EL MODO DE ENTENDER LA PERSPECTIVA RADU, Vero. 10. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA WELLMAN, Leighton 11. REVISTAS: Axxis, Habitad, Architectural Digest.... 12. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. WEB GRAFÍA www.soloarquitectura.com www.arquitectura.com www.dibujotecnico.com 31 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FORMATO PARA LA IDENTIFICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE COMPETENCIAS DEL MODULO DE DISEÑO BÁSICO (BIDIMENSIONAL). “El DISEÑO busca la manera de hacer que la gente aprecie el valor estético y artístico de los objetos, de generar un bienestar por la posesión de dichos objetos, en un mundo rodeado de formas, en donde sólo prevalecerán aquellas por las que el ser sienta más arraigo” Bruno MUNARI, principal teórico y diseñador italiano. El módulo de Diseño Básico, es absolutamente de Fundamentación sin embargo, retoma algunos aspectos del desarrollo personal, soportándose en los pilares del análisis y el auto aprendizaje, en lo producido en el aula de clase, como base del desempeño académico y es además un estímulo al pensamiento creativo, ajustándose al ritmo de los procesos formativos, al igual que a las diferencias individuales de los estudiantes, y reconsidera el papel del Docente informador en una nueva concepción de instructor. Tal como lo expresa el Gobierno Nacional mediante el Decreto 808 del 25 de Abril de 2002 donde se establecen los lineamientos del sistema de créditos académicos como mecanismo de aplicación de la Calidad IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: DISEÑO I (BÁSICO BIDIMENSIONAL) PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Carlos Eduardo Revelo FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 32 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO La característica básica y fundamental de todos los programas de la fundación Academia de Dibujo Profesional, es el DISEÑO, por tanto conforma un pilar dentro de la estructura interior del currículo correspondiente a estos programas de formación. De ahí que el diseño debe tener una capacitación amplia e integral, que determine la conceptualización del trabajo interno de todos los proyectos, en nuestro caso, de carácter arquitectónico. Todos los conceptos teóricos de diseño y la comprensión total de los mismos, es una de las bases en el desarrollo de cualquier programa, ya que este conforma la columna vertebral de todo proyecto. La capacidad de análisis y observación en los temas bidimensionales, serán base para formar competencias de entendimiento espacial y razonamiento del mismo, importante en el desarrollo de un pensamiento tridimensional 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución decorativa viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA Y PROBLEMA ESPECIFICO PARA LA CUAL SE ESTA ELABORANDO EL PRESENTE MODULO. Problema Comprensión y aplicación de todos los elementos que determinan el lenguaje de la forma. Competencia específica El modulo de DISEÑO, hace que el estudiante desarrolle: el análisis y el pensamiento crítico, frente a problemas de espacio. 33 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se planteo con un tipo de metodología Semi presencial, en donde cada unidad de aprendizaje se desarrollará comenzando con una sesión presencial, en donde se enfatizara los parámetros del modulo y se hace retroalimentación al trabajo autónomo, también se determinaran los objetivos y competencias especificas de cada clase y se reconocerá la responsabilidad, junto con el compromiso que cada estudiante debe tener, para poder participar de lo virtual. El trabajo autónomo del estudiante, estará acompañado por documentos de apoyo y todas las ayudas que corresponden a la plataforma de la institución. El modulo tiene una duración de tres semanas aproximadamente y en cada una de ellas estará definiéndose una unidad de aprendizaje. Como ejemplo de esta actividad: seria que los martes sean de retroalimentación y los demás días hasta el viernes sea trabajo autónomo, los viernes se estaría revisando los trabajos enviados de acuerdo a cada unidad y así sucesivamente. Esta metodología propone que el estudiante construya su conocimiento y a la vez se conforme una estructura en su personalidad como responsable y comprometido consigo mismo: responsable cumpliendo y ejecutando todas las actividades programadas y siendo honesto en ellas mismas. Comprometido por el deseo de superación y ansias de conocer y construir sus verdades. 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. 1ª UNIDAD INTRODUCCIÓN Y ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO. En esta unidad se conocerá y se le dará controversia al concepto de DISEÑO, como elemento principal en el desarrollo general de los siguientes temas, adheridos y relacionados con el primer concepto: elementos conceptuales, visuales, de relación y prácticos. Todo dentro del marco bidimensional. 34 6.2. 2ª UNIDAD CONCEPTOS BÁSICOS 1 En esta unidad es primordial empezar a conocer cada parte de los diferentes elementos que componen el lenguaje de la formas y por ende al diseño: simetría y asimetría, interrelación de formas y positivo / negativo. 6.3. 3ª UNIDAD CONCEPTOS BÁSICOS 3 Avanzando dentro de los conceptos del diseño, entraríamos a definir desde su origen en la forma su configuración como tal: el modulo, repetición / ritmo, linealidad, armonía, unidad y anomalía, que dentro de estos términos se define como un caos en un orden o lo contrario un orden dentro de un caos. Se hará énfasis sobre los temas finales de su composición como es su estructura, cada forma conocida guarda dentro de ella una estructura que la compone y le da el acento como figura y su misma identidad: estructura y radiación: centrifuga, concéntrica y centrípeta. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS 7.1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN BIDIMENSIONAL Y ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO 7.1.1 Elemento de Competencia 1: la principal competencia a generar en esta unidad, es el conocimiento específico sobre el concepto del diseño. determinar una definición clara que identifique su trabajo como diseñador, en la disciplina correspondiente. Además conocer sus partes principales que conllevaran a conformar un criterio de identidad en su trabajo como diseñador. 35 7.1.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Determinar claridad en el concepto de diseño a partir de su historia, epistemología, etimología y semiótica. Saber confrontar el concepto de arte y todas sus diferencias, como también clasificaciones y experiencias de la misma, frente al diseño. Generar representaciones de tipo figurativo y abstracto, en donde se identifique su medio como expresión de los conceptos generados a través de la palabra diseño. Confrontar y definir los elementos claves de cada parte del lenguaje de la forma, hasta definirse y ubicarse en una tendencia que luego lo identifique. 7.1.3 Productos esperados: se obtendrán referencias y consultas sobre algunos conceptos usados y se obtendrán representaciones de carácter virtual o presencial en un día determinado dentro de la semana, en donde se recibirán los talleres en forma grafica y se podrán analizar los resultados en sentido creativo, dependiendo del taller en desarrollo, en este caso se obtendrán representaciones abstractas en lo que se pueda identificar lo conceptual, partiendo de la teoría dada. Duración (Horas y semanas) CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: retroalimentación). 6 horas (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas (repartidas en elaboración de talleres prácticos, trabajo de investigación y asesorías virtuales). Estrategias Didácticas9 9 TRABAJO PRESENCIAL: Exposición, socialización de lecturas previas. Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 36 TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres, observación de video, escucha de audio, solución de ejercicios, foro virtual, sesión de chat. Actividad o actividades formativas Para comenzar, en el inicio de cada UNIDAD se debe generar una rutina pedagógica, didáctica y creativa, con el fin de dejar en el alumno muy claro el concepto manejado en cada clase, que se lo haya apropiado, que lo motive a una exploración constante y que encuentre una relación continua en las siguientes, de tal manera que haya construido un conocimiento propio del diseño y lo aplique siempre que se encuentre con un proyecto que se vaya a generar. 5. Inicie con una lectura apropiada y que corresponda al tema (Documento de Apoyo), busque los significados y las relaciones de los diferentes conceptos que conecten y construyan el tema a manejar. 6. Genere un bloqueo en el canal visual, para lograr mayor concentración en la interpretación y comprensión de lectura, esto ayudara a que el estudiante pueda conceptuar y llegar a una mejor representación del concepto. 7. Cree motivación, dinamismo y atención en la clase, estos elementos son fundamentales para lograr que el alumno se apersone de los contenidos. 8. Incentive y estimule su creatividad para comunicar los conceptos y por ende la de sus alumnos. 9. Cuestione y verifique si los conceptos llegaron como UD. los había planeado y su significado fue igual para todos de lo contrario vuelva a retomar el tema, hasta estar seguro de que los temas se han apropiado. 10. Plantee ejercicios en donde se pueda autoevaluar, que lo hagan reflexionar sobre lo desarrollado y este seguro que lo que está construyendo tiene una razón de ser, para su conocimiento. 11. De mayor valor a la representación y manejo en relación al concepto. 12. Conforme grupos de trabajo, para que cada cierto número de clases puedan cuestionarse y evaluarse, y lo puedan expresar en una relataría, medio que serviría para retroalimentarse y detectar si hay dificultades en la comprensión de los conceptos, y así luego tomar los 37 Recursos necesarios Actividades de valoración correctivos. - Representación- composición - Lapices de color / marcadores - Revistas viejas -2 ¼ de papel Bond - Bisturí y/o tijeras - Papel Silueta o Iris en 1/8 surtido en colores -Cauchola - Compas Después de encontrar lo objetivo de cada concepto en la vida cotidiana, se pasara a aplicarlo dentro de una composición, en donde se pueda encontrar y representar subjetivamente. Es importante dar la razón de este ejercicio, conceptualizar antes de hacerlo y dar su verdadera importancia para el diseño, de la misma manera que al final del mismo se verifique si el concepto fue claro y si se logro el objetivo de comprenderlo, manejarlo aplicarlo y representarlo mediante los elementos visuales, por medio de los materiales identificando: formas básicas, texturas y color, como una composición bidimensional. Elaborar un ejercicio de que contenga comprensión de lectura y se aplique para una representación grafica sobre los elementos de Relación, utilizando las formas básicas en donde se aplique el concepto de abstracción. Debe tenerse en cuenta la diferencia entre los conceptos de figurativo y abstracto. Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1 “FUNDAMENTOS DEL DISEÑO BI- Y TRI-DIMENSIONAL”; WONG, W UCIUS. EDITORIAL GUSTAVO GILI, BARCELONA, CUARTA EDICIÓN, 1985. 2 “DISEÑO BÁSICO, DINÁMICA DE LA FORMA VISUAL EN LAS ARTES PLÁSTICAS”; DE SAUMAREZ, MAURICE. STUDIO VISTA, LONDON, 1964; EDICIONES GUSTAVO GILI, S.A. DE C.V. MÉJICO, 1995. 3 PUNTO Y LÍNEA SOBRE EL PLANO, W ASSILY KANDINSKY 4 Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente a traves de la plataforma. WEB GRAFÍA http://www.elprisma.com, por Diseño Gráfico. 38 http://www.imageandart.com por tutoriales/ Teoría del Diseño. 7.2. UNIDAD 2 CONCEPTOS BÁSICOS I 7.2.1 Elemento de Competencia 2: El estudiante conocerá las diferentes maneras en que las formas involucradas en el diseño se relacionan a partir de conceptos aplicados en una propuesta bidimensional. 7.2.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce sobre la interrelación de las formas en un diseño bidimensional. Conoce el significado de conceptos básicos de diseño como la simetría y asimetría. Comprende el concepto positivo / negativo Genera representaciones de tipo figurativo y abstracto aplicando conceptos de diseño como la simetría y asimetría a través de las diferentes interrelaciones de las formas conocidas. Confrontar y definir los elementos claves de cada parte del lenguaje de la forma, hasta definirse y ubicarse en una tendencia que luego lo identifique. 7.2.3 Duración (Horas y semanas) Productos esperados: se obtendrán referencias y consultas sobre algunos conceptos usados y se obtendrán representaciones de carácter virtual o presencial en un día determinado dentro de la semana, en donde se recibirán los talleres en forma grafica y se podrán analizar los resultados en sentido creativo, dependiendo del taller en desarrollo, en este caso se obtendrán representaciones abstractas en lo que se pueda identificar lo conceptual, partiendo de la teoría dada. CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: retroalimentación). 6 horas (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas (repartidas en elaboración de talleres prácticos, trabajo de investigación y asesorías virtuales). Estrategias TRABAJO PRESENCIAL: Exposición, socialización de lecturas 39 Didácticas10 previas. TRABAJO AUTONOMO: Talleres, observación de video, escucha de audio, solución de ejercicios, foro virtual, sesión de chat. Actividad o actividades formativas Para comenzar, en el inicio de cada UNIDAD se debe generar una rutina pedagógica, didáctica y creativa, con el fin de dejar en el alumno muy claro el concepto manejado en cada clase, que se lo haya apropiado, que lo motive a una exploración constante y que encuentre una relación continua en las siguientes, de tal manera que haya construido un conocimiento propio del diseño y lo aplique siempre que se encuentre con un proyecto que se vaya a generar. 1. Inicie con una lectura apropiada y que corresponda al tema (Documento de Apoyo), busque los significados y las relaciones de los diferentes conceptos que conecten y construyan el tema a manejar. 2. Genere un bloqueo en el canal visual, para lograr mayor concentración en la interpretación y comprensión de lectura, esto ayudara a que el estudiante pueda conceptuar y llegar a una mejor representación del concepto. 3. Cree motivación, dinamismo y atención en la clase, estos elementos son fundamentales para lograr que el alumno se apersone de los contenidos. 4. Incentive y estimule su creatividad para comunicar los conceptos y por ende la de sus alumnos. 5. Cuestione y verifique si los conceptos llegaron como UD. los había planeado y su significado fue igual para todos de lo contrario vuelva a retomar el tema, hasta estar seguro de que los temas se han apropiado. 6. Plantee ejercicios en donde se pueda autoevaluar, que lo hagan reflexionar sobre lo desarrollado y este seguro que 10 Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 40 lo que está construyendo tiene una razón de ser, para su conocimiento. 7. De mayor valor a la representación y manejo en relación al concepto. 8. Conforme grupos de trabajo, para que cada cierto número de clases puedan cuestionarse y evaluarse, y lo puedan expresar en una relataría, medio que serviría para retroalimentarse y detectar si hay dificultades en la comprensión de los conceptos, y así luego tomar los correctivos. Recursos necesarios Actividades de valoración - Lápices de colores - Marcador negro - ¼ de cartulina negra - ¼ de cartulina blanca - Revistas viejas - ¼’s de papel durex - 1 Bisturí y/o tijeras - Papel Silueta o Iris en 1/8 surtido en colores -Cauchola - Compas La composición es uno de los parámetros indispensables en el diseño, para comprender mejor el concepto de interrelación de formas, debemos irnos hacia aquellos estilos y autores representativos, por medio de los cuales se puede llegar a una exploración de este concepto, como el cubismo, el surrealismo, etc. La exploración, el descubrimiento, la recursividad son elementos básicos e indispensables dentro del proceso y el estimulo creativo, utilicémoslos para generar esto en el alumno y sea cada quien un productor creativo en potencia de ideas y soluciones. En nuestro mundo hay maneras de observar las cosas, una de ellas es como nos la presentan, sin ir más lejos que el alcance mínimo de nuestros ojos, pero debemos concentrarnos y descubrir que detrás de ellas existen otra maneras de ver y es el trasfondo que nos muestra ese otro elemento que siendo parte de las formas conviven con ellas y nosotros no las percibimos, una de las mejores maneras es encontrarlas, reflexionando y expresándolas. 41 Teniendo claridad del concepto realice el ejercicio práctico de aplicación de acuerdo a las instrucciones presentadas en la Inducción presencial y en el Documento de la Unidad de Aprendizaje. Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1 “FUNDAMENTOS DEL DISEÑO BI- Y TRI-DIMENSIONAL”; WONG, W UCIUS. EDITORIAL GUSTAVO GILI, BARCELONA, CUARTA EDICIÓN, 1985. 2 “DISEÑO BÁSICO, DINÁMICA DE LA FORMA VISUAL EN LAS ARTES PLÁSTICAS”; DE SAUMAREZ, MAURICE. STUDIO VISTA, LONDON, 1964; EDICIONES GUSTAVO GILI, S.A. DE C.V. MÉJICO, 1995. 3 PUNTO Y LÍNEA SOBRE EL PLANO, W ASSILY KANDINSKY 4 Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente a través de la plataforma. WEB GRAFÍA http://www.elprisma.com, por Diseño Gráfico. http://www.imageandart.com por tutoriales/ Teoría del Diseño. 7.3 UNIDAD 3 CONCEPTOS BÁSICOS II 7.3.1 Elemento de Competencia 3: El estudiante aplicara los conceptos aprendidos para generar propuestas de diseño, trabajando sobre la premisa del modulo como elemento primordial del mismo, involucrando conceptos como ritmo con base a estructuras regulares de repetición y radiación. 42 7.3.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Conoce que es un modulo y como se generan los sub módulos y súper módulos. Entiende que es ritmo y repetición y como se aplican para generar un modulo. Comprende el significado de anomalía dentro de una composición. 7.3.3 Duración (Horas y semanas) SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Genera representaciones de tipo figurativo y abstracto a partir de la repetición de un modulo aplicando los conceptos aprendidos en las unidades anteriores. Adquiere buen sentido de motricidad. Confrontar y definir los elementos claves de cada parte del lenguaje de la forma, hasta definirse y ubicarse en una tendencia que luego lo identifique. Sustenta con razonabilidad sus proyectos. Productos esperados: se obtendrán referencias y consultas sobre algunos conceptos usados y se obtendrán representaciones de carácter virtual o presencial en un día determinado dentro de la semana, en donde se recibirán los talleres en forma grafica y se podrán analizar los resultados en sentido creativo, dependiendo del taller en desarrollo, en este caso se obtendrán representaciones abstractas en lo que se pueda identificar lo conceptual, partiendo de la teoría dada. CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: retroalimentación). 6 horas (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas (repartidas en elaboración de talleres prácticos, trabajo de investigación y asesorías virtuales). Estrategias Didácticas11 11 TRABAJO PRESENCIAL: Exposición, socialización de lecturas previas. Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 43 TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres, observación de video, escucha de audio, solución de ejercicios, foro virtual, sesión de chat. Actividad o actividades formativas Para comenzar, en el inicio de cada UNIDAD se debe generar una rutina pedagógica, didáctica y creativa, con el fin de dejar en el alumno muy claro el concepto manejado en cada clase, que se lo haya apropiado, que lo motive a una exploración constante y que encuentre una relación continua en las siguientes, de tal manera que haya construido un conocimiento propio del diseño y lo aplique siempre que se encuentre con un proyecto que se vaya a generar. 1. Inicie con una lectura apropiada y que corresponda al tema (Documento de Apoyo), busque los significados y las relaciones de los diferentes conceptos que conecten y construyan el tema a manejar. 2. Genere un bloqueo en el canal visual, para lograr mayor concentración en la interpretación y comprensión de lectura, esto ayudara a que el estudiante pueda conceptuar y llegar a una mejor representación del concepto. 3. Cree motivación, dinamismo y atención en la clase, estos elementos son fundamentales para lograr que el alumno se apersone de los contenidos. 4. Incentive y estimule su creatividad para comunicar los conceptos y por ende la de sus alumnos. 5. Cuestione y verifique si los conceptos llegaron como UD. los había planeado y su significado fue igual para todos de lo contrario vuelva a retomar el tema, hasta estar seguro de que los temas se han apropiado. 6. Plantee ejercicios en donde se pueda autoevaluar, que lo hagan reflexionar sobre lo desarrollado y este seguro que lo que está construyendo tiene una razón de ser, para su conocimiento. 7. De mayor valor a la representación y manejo en relación al concepto. 8. Conforme grupos de trabajo, para que cada cierto número de clases puedan cuestionarse y evaluarse, y lo puedan expresar en una relataría, medio que serviría para retroalimentarse y detectar si hay dificultades en la comprensión de los conceptos, y así luego tomar los 44 Recursos necesarios Actividades de valoración correctivos. - Lápices de colores - Marcadores gruesos y delgados - ¼ de papel durex - ¼ de papel opalina o propalcote - 1 Bisturí y/o tijeras - Papel Silueta o Iris en 1/8 surtido en colores - Papel contact de colores -Cauchola - Compas - Escuadras Al trabajar sobre el concepto de ritmo, para generar un estimulo sensorial, se debe buscar la música como medio más representativo de este concepto, además que es uno de los medios por el cual se logra concebir una sensibilidad frente a estímulos auditivos representados en forma grafica. Se puede manejar conceptos, como tonalidad, brillo, fondo, color, forma, etc... de esta manera se lograra una composición enriquecida y en donde se habrán aplicado los elementos anteriores, haciendo que el alumno conecte los conceptos básicos del diseño, buscando la mejor aplicación para sus ideas. En nuestra vida cotidiana se presentan circunstancias, elementos, espacios, funciones, vistas, etc. Que para nosotros son rutinarios y que de ellos podremos deducir el concepto de modulo, son ejemplos objetivos que entran como parte de un todo equilibrado y con especificaciones y condiciones especiales, que denotan una cotidianidad, y que a la vez son un mundo aparte en plena armonía. Dentro de una composición, cómo podríamos lograr representarlos, teniendo en cuenta esa armonía y equilibrio que poseen. Se hablaba anteriormente del concepto de rutina, ligado al concepto de repetición, una acción que se repite y que puede denotar vida, orden, armonía, pero puede llegar a la monotonía, al tedio, al cansancio, etc., y una mejor manera de romperla agradablemente es cambiando su dirección, o su estado, puede ser por solo un momento y obtendríamos un espacio de importancia, de desahogo, o simplemente de rotura de esa linealidad o monotonía. Teniendo claridad del concepto realice el ejercicio práctico de 45 aplicación de acuerdo a las instrucciones presentadas en la Inducción presencial y en el Documento de la Unidad de Aprendizaje. Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1 “FUNDAMENTOS DEL DISEÑO BI- Y TRI-DIMENSIONAL”; WONG, W UCIUS. EDITORIAL GUSTAVO GILI, BARCELONA, CUARTA EDICIÓN, 1985. 2 “DISEÑO BÁSICO, DINÁMICA DE LA FORMA VISUAL EN LAS ARTES PLÁSTICAS”; DE SAUMAREZ, MAURICE. STUDIO VISTA, LONDON, 1964; EDICIONES GUSTAVO GILI, S.A. DE C.V. MÉJICO, 1995. 3 PUNTO Y LÍNEA SOBRE EL PLANO, W ASSILY KANDINSKY 4 Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente a través de la plataforma. WEB GRAFÍA http://www.elprisma.com, por Diseño Gráfico. http://www.imageandart.com por tutoriales/ Teoría del Diseño. 46 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FORMATO PARA LA IDENTIFICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE COMPETENCIAS DEL MODULO DE ERGONOMIA. El alumno comprenderá la importancia de la exploración del cuerpo a nivel métrico, logrando así, descubrir las medidas principales que contienen, y que son la base para el estudio de la Antropometría y Ergonomía. Desarrollarán la exploración del cuerpo a nivel espacial, logrando así que descubran los diferentes espacios que pueden contener la figura humana más una actividad básica. IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: ERGONOMIA PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Marco Arango FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO Es importante que el profesional de Dibujo Arquitectónico y Decoración logre apropiación adecuada del espacio interior, lo cual, permitirá propuestas decorativas funcionales que respondan a una necesidad de confort. Los estándares ergonómicos y gráficos son necesarios para proyectar ideas de diseño, pues responden a actividades humanas. 47 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución decorativa viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA Y PROBLEMA ESPECIFICO PARA LA CUAL SE ESTA ELABORANDO EL PRESENTE MODULO. Problema Competencia específica Comprensión del cuerpo humano y su Conoce las dimensiones relación con el espacio arquitectónico. reglamentarias de los espacios de una vivienda y los representa adecuadamente involucrando la actividad humana. 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se plantea inicialmente con una metodología presencial, sin embargo, se hace énfasis en el trabajo autónomo del estudiante a partir de unas ayudas didácticas presentadas por el docente que permitan al estudiante construir su propio conocimiento más allá de aquel brindado por el profesor. Elaboración de ejercicios diarios en los cuales se medirán los espacios, proporcionarán y manipularán de acuerdo a una idea básica de Ergonomía Espacial. 48 Inicialmente se desarrollarán ejercicios de mediciones y simulaciones aproximándonos al tema central. Cada ejercicio se consignará en una carpeta que cada estudiante diseñará y deberá entregar al final del módulo. 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. 1ª UNIDAD INTRODUCCION Y DIMENSIONES HUMANAS En esta unidad se logra la comprensión de los conceptos Antropometría y ergonomía y el conocimiento de las dimensiones humanas. 6.2. 2ª UNIDAD ESCALA Y PROPORCION Se da inicio al proceso de levantamiento de un espacio arquitectónico, haciendo énfasis en la escala. Se trabaja sobre la proporción adecuada del objeto y su relación con las dimensiones humanas. 6.3. 3ª UNIDAD ANTROPOMETRIA ESPACIAL Se desarrollan representaciones graficas de los espacios principales de una vivienda respetando los estándares antropométricos necesarios para lograr lugares habitables y funcionales. 49 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS 7.1. UNIDAD 1 INTRODUCCION Y DIMENSIONES HUMANAS 7.1.1 Elemento de Competencia 1: Conoce las dimensiones del cuerpo humano y lo representa adecuadamente. 7.1.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Entiende el significado de Ergonomía. Entiende el significado de Antropometría. Conoce las dimensiones del cuerpo humano. SABER HACER HABILIDADES Representa la figura femenina con base a unos estándares. Representa la figura masculina con base a unos estándares. SABER SER ACTITUDES Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 7.1.3 Productos esperados: planchas de trabajo diario con registro de cada tema visto en clase. Duración (Horas y semanas) Estrategias Didácticas12 12 CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: 6 horas retroalimentación y asesoría). (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas repartidas en elaboración de talleres. TRABAJO PRESENCIAL: clase magistral, asesoría, socialización de lecturas. Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 50 TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres. Actividad o actividades formativas Recursos necesarios Actividades de valoración 4. Recibir la inducción pertinente al tema a cargo del docente. 5. Apropiarse del tema visto a partir de consultas propias y revisión de bibliografía propuesta para afianzar conceptos. 6. Realización de taller práctico aplicando conceptos aprendidos en clase y consultas propias efectuadas de forma autónoma. ¼ ´s de papel pergamino Lápices 2 mm. Mina blanda y dura. Borrador Plantilla de borrar Escuadra 30 – 60 grados Escuadra 45 grados Compas Paralela 80 cms. Participación e interés demostrado en las sesiones presenciales. Apropiación del tema a partir de las inducciones presenciales y las consultas de forma autónoma. Elaborar ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos, con la utilización de las herramientas propuestas por el docente. Documentación y Guías BIBLIOGRAFÍA 1. Las Dimensiones Humanas en los espacios Interiores. Julios Paneros y Martin Zelnik 2. El Arte de Proyectar en Arquitectura Ernest Neufert 3. Auxiliares de Ambientación (disponibles en la biblioteca de la academia). 4. Manual de Ergonomía Francisco Farrer 5. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. 51 WEB GRAFÍA http://www.elergonomista.com 7.2. UNIDAD 2 ESCALA Y PROPORCION 7.2.1 7.2.2 Elemento de Competencia 2: Comprende la relación entre espacio/objeto y hombre apoyándose de herramientas como el levantamiento y la representación. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Comprende cómo se realiza un levantamiento arquitectónico. Entiende la importancia del manejo de la escala en la representación de un espacio arquitectónico. Comprende la relación entre el hombre y los objetos dentro de un espacio arquitectónico. Realiza un levantamiento de un espacio arquitectónico. Representa un espacio arquitectónico amoblado gracias al manejo adecuado de la escala grafica. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 7.2.3. Productos esperados: planchas de trabajo diario con registro de cada tema visto en clase. Duración (Horas y semanas) CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: 6 horas retroalimentación y asesoría). (inducción a conceptos, Trabajo autónomo: 9 horas repartidas en elaboración de talleres. 52 Estrategias Didácticas13 TRABAJO PRESENCIAL: socialización de lecturas. clase magistral, asesoría, TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres. Actividad o actividades formativas Recursos necesarios Actividades de valoración 8. Recibir la inducción pertinente al tema a cargo del docente. 9. Apropiarse del tema visto a partir de consultas propias y revisión de bibliografía propuesta para afianzar conceptos. 10. Realización de taller práctico aplicando conceptos aprendidos en clase y consultas propias efectuadas de forma autónoma. ¼ ´s de papel pergamino Lápices 2 mm. Mina blanda y dura. Borrador Plantilla de borrar Escuadra 30 – 60 grados Escuadra 45 grados Compas Paralela 80 cms. Participación e interés demostrado en las sesiones presenciales. Apropiación del tema a partir de las inducciones presenciales y las consultas de forma autónoma. Documentación y Guías 13 Elaborar ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos, con la utilización de las herramientas propuestas por el docente. BIBLIOGRAFÍA 1. Las Dimensiones Humanas en los espacios Interiores. Julios Paneros y Martin Zelnik Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 53 2. El Arte de Proyectar en Arquitectura Ernest Neufert 3. Auxiliares de Ambientación (disponibles en la biblioteca de la academia). 4. Manual de Ergonomía Francisco Farrer 5. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. WEB GRAFÍA http://www.elergonomista.com 7.3 UNIDAD 3 ANTROPOMETRIA ESPACIAL 7.3.1 Elemento de Competencia 3: Logra representaciones de los espacios dentro de la vivienda resolviendo necesidades de confort para el usuario. 7.3.2 Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce las medidas mínimas necesarias funcionales de los espacios de una vivienda. Representa adecuadamente un espacio de vivienda debidamente amoblado. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 7.3.3. Productos esperados: planchas de trabajo diario con registro de cada tema visto en clase. Duración (Horas y semanas) CINCO DIAS: 15 horas Trabajo dirigido: 6 horas (inducción a conceptos, retroalimentación y asesoría). Trabajo autónomo: 9 horas repartidas en elaboración de 54 Estrategias Didácticas14 talleres. TRABAJO PRESENCIAL: socialización de lecturas. clase magistral, asesoría, TRABAJO AUTÓNOMO: Talleres. Actividad o actividades formativas Recursos necesarios Actividades de valoración 4. Recibir la inducción pertinente al tema a cargo del docente. 5. Apropiarse del tema visto a partir de consultas propias y revisión de bibliografía propuesta para afianzar conceptos. 6. Realización de taller práctico aplicando conceptos aprendidos en clase y consultas propias efectuadas de forma autónoma. ¼ ´s de papel pergamino Lápices 2 mm. Mina blanda y dura. Borrador Plantilla de borrar Escuadra 30 – 60 grados Escuadra 45 grados Compas Paralela 80 cms. Participación e interés demostrado en las sesiones presenciales. Apropiación del tema a partir de las inducciones presenciales y las consultas de forma autónoma. Elaborar ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos, con la utilización de las herramientas propuestas por el docente. Documentación y 14 BIBLIOGRAFÍA Algunas Estrategias Didácticas (pueden ser utilizadas como estrategias de evaluación también) TRABAJO PRESENCIAL Taller; Foro; Debate; Trabajo Colaborativo; Trabajo de Campo; Visita con acompañamiento; Laboratorio; Mesa redonda; Panel; Exposición; Clase magistral; Asesoría; Puesta en común; Diseño y Presentación de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Socialización de lecturas previas; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Actividades Lúdicas; Juego de Roles; Representación Artística; Mayéutica; Diseño de prototipos. Simulacion de procesos profsionales. Portafolios. TRABAJO INDEPENDIENTE Consulta bibliográfica; Realización de Lecturas; Productos escritúrales como: Protocolo, Reseña, Relatoría, Informe, Diagnóstico;…; Diseño y Aplicación de instrumentos de recolección de datos como encuestas, entrevistas, rejilla de observación,…; Visita; Foro Virtual; Chat; Pizarra Electrónica; Prácticas; Asistencia a Conferencias, Seminarios,…; Diseño de Herramientas como: Mapas Conceptuales, UVEheurísticas y Mentefactos; Taller; Plenarias; Observación de video; Escucha de audio; Diseño de prototipos; Solución de ejercicios y problemas. Simulacionde procesos profesionales 55 Guías 1. Las Dimensiones Humanas en los espacios Interiores. Julios Paneros y Martin Zelnik 2. El Arte de Proyectar en Arquitectura Ernest Neufert 3. Auxiliares de Ambientación (disponibles en la biblioteca de la academia). 4. Manual de Ergonomía Francisco Farrer 5. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. WEB GRAFÍA http://www.elergonomista.com 56 IV. CONTRATOS DIDACTICOS El contrato didáctico es la herramienta que será utilizada por el estudiante para mantenerse informado sobre las competencias que serán valoradas durante su desarrollo de modulo. Este será entregado por el docente el primer día de clase en donde se socializará y se hará la inducción al curso. El documento es mas condensado que el Formato que tendrán los docentes y el coordinador, sin embargo, se hará descripción de cada Unidad de Aprendizaje con sus respectivas competencias a valorar dentro del conocer, el hacer y el ser. Además, este alojara el cronograma de actividades presenciales, virtuales y de trabajo autónomo que serán realizadas durante los quince días de trascurso del modulo, junto con los productos esperados para la valoración de cada Unidad. 57 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN CONTRATO DIDACTICO HISTORIA IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: HISTORIA DEL ARTE PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Mónica Hurtado FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO El diseño se logra cuando el sujeto comprende el contexto en el que habita. Se comprende el contexto cuando se conoce sobre su historia. La base histórica del diseño descansa sobre la historia del arte y su proceso cambiante que inicia desde los orígenes del hombre. 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por 58 tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA Conceptualización, análisis y aplicación de las diferentes épocas dentro de la Historia del arte a un contexto actual. 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se plantea con un tipo de metodología Semi presencial, en donde cada unidad de aprendizaje se desarrollará comenzando con una sesión presencial, en donde se enfatizara los parámetros del modulo y se hace retroalimentación al trabajo autónomo, también se determinaran los objetivos y competencias especificas de cada clase y se reconocerá la responsabilidad, junto con el compromiso que cada estudiante debe tener, para poder participar de lo virtual. El trabajo autónomo del estudiante, estará acompañado por documentos de apoyo, enlaces bibliográficos, referencias y todas las ayudas que corresponden a la plataforma de la institución. Cada Unidad de aprendizaje se maneja con base a tres fases que se desarrollaran en el transcurso de esta. FASE INTRODUCTORIA: Por parte del Docente, en la cual se entrega al estudiante el Contrato Didáctico, la Unidad de aprendizaje, los objetivos, los temas, entre otros. Como introducción general al modulo. Se entrega también una presentación completamente Visual acompañada de sonido, “diagramando” el modulo y el proceso que se seguirá durante su desarrollo. FASE TEORICA: Inducciones teóricas por parte del docente, las cuales, abarcan la primera parte del temario preparado para el modulo: La Pre Historia, Historia Clásica, Antigua y Renacimiento, posteriormente se programa desarrollo de trabajos de investigación autónomo para los estudiantes; el temario correspondiente serán las tendencias y las manifestaciones artísticas en Colombia. 59 FASE PRÁCTICA: Paralela a la Fase Investigativa, es propuesta por el docente. Concluidos los temas expuestos, ya sea por el docente o por el estudiante, se planean ejercicios en los cuales se pone en práctica la teoría vista. También se planean visitas a Museos lo cual estimula y enriquece al estudiante. 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN , RETROSPECTIVA Y PREHISTORIA 6.1.1. Elemento de Competencia 1: Entendimiento del significado de la Historia del Arte en el campo del diseño y su aplicación en la decoración. 6.1.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Conocer el orden cronológico de las artes visuales desde la prehistoria hasta la actualidad. Conocer las obras representativas de la Prehistoria. SABER HACER HABILIDADES Abstracción de elementos conceptuales del arte prehistórico aplicados a un elemento practico contemporáneo. SABER SER ACTITUDES Confrontar y definir los elementos claves de cada época histórica. Obtener un juicio crítico frente a las representaciones artísticas y su significado. Creatividad en la presentación de soluciones aplicadas. 6.1.3. Logros alcanzados Conoce el orden cronológico de las artes desde la prehistoria hasta la actualidad. Reconoce las obras representativas de la prehistoria Abstrae conceptos de la prehistoria a un elemento decorativo contemporáneo. 60 6.2. UNIDAD 2 EPOCA ANTIGUA, CLASICA Y EDAD MEDIA 6.2.1. Elemento de Competencia 2: El estudiante conoce las diferentes representaciones artísticas dentro de la época antigua, clásica y la edad media a partir de la abstracción y el análisis de elementos conceptuales dentro del campo del diseño. 6.2.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce sobre las representaciones artísticas de la época Antigua, Clásica y la Edad Media. Realiza un análisis de los conceptos claves en el arte visual de cada época. Abstracción de elementos conceptuales del arte antiguo aplicados a un elemento practico contemporáneo. Confrontar y definir los elementos claves de cada época histórica. Obtener un juicio crítico frente a las representaciones artísticas y su significado. Creatividad en la presentación de soluciones aplicadas. 6.2.3. Logros alcanzados Reconoce obras representativas de la época antigua, clásica y la edad media Identifica y hace un análisis adecuado de los ordenes clásicos. Abstrae conceptos en el arte de la época antigua para aplicarlo a un elemento decorativo contemporáneo. 61 6.3 UNIDAD 3 TENDENCIAS 6.3.1. Elemento de Competencia 3: El estudiante identifica las últimas tendencias del siglo XX a partir de la observación, abstracción y el análisis de elementos artísticos y de diseño. 6.3.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce sobre las tendencias artísticas del siglo XX. Reconoce una tendencia artística a partir de la observación de sus elementos conceptuales. Realiza un análisis de los conceptos claves en el arte visual de cada época. Abstracción de elementos conceptuales de una tendencia artística aplicada a un elemento practico contemporáneo. Redacción de documentos con abstracción de información contextualizándola a un campo aplicado. Confrontar y definir los elementos claves de cada época histórica. Obtener un juicio crítico frente a las representaciones artísticas y su significado. Creatividad en la presentación de soluciones aplicadas. Capacidad de comunicación de ideas y socialización de conceptos. 6.3.3. Logros alcanzados Identifica los conceptos clave de las tendencias artísticas del siglo XX. Abstrae información relevante a partir de investigaciones/visitas para realizar un documento formal. Abstrae conceptos de una tendencia artística para representar un espacio arquitectónico de acuerdo a esta. 62 7. DIA CRONOGRAMA UNIDAD DE APRENDIZAJE Día 1 Día 2 UNIDAD 1 ACTIVIDAD PRESENCIAL INTRODUCCION Día 4 ACTIVIDAD VIRTUAL TALLER ABSTRACCION CONCEPTOS PREHISTORIA ASESORIA – SESION DE CHAT PRODUCTO ESPERADO -INTRODUCCIÓN / CONTRATO DIDACTICO -MANEJO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL RETROSPECTIVA A LA HISTORIA DEL ARTE PREHISTORIA Día 3 RETROSPECTIVA Y PREHISTORIA ACTIVIDAD AUTONOMA ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 1 TALLER ABSTRACCION RETROALIMENTACION INDUCCION A LA EPOCA ANTIGUA, CLASICA Y LA EDAD MEDIA Día 5 INVESTIGACION ORDENES CLASICOS GRIEGOS TALLER ABSTRACCION CONCEPTOS EPOCA ANTIGUA Día 6 UNIDAD 2 Día 7 Día 8 EPOCA ANTIGUA, CLASICA Y EDAD MEDIA Día 10 UNIDAD 3 INVESTIGACION TENDENCIAS DOCUMENTO INVESTIGACION TENDENCIAS ASESORIA/ RETROALIMENTACION INVESTIGACION– SESION DE CHAT CUESTIONARIO /EXAMEN HISTORIA DEL ARTE: PREHISTORIATENDENCIAS Día 12 TENDENCIAS Día 13 Día 15 INFORME DE VISITA TALLER ABSTRACCION TENDENCIAS Día 11 Día 14 TALLER ABSTRACCION / INVESTIGACION ORDENENS ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 2 RETROALIMENTACION VISITA MUSEO ARQUEOLOGICO DE LA MERCED INDUCCION TENDENCIAS Día 9 ASESORIA – SESION DE CHAT ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 3 CUESTIONARIO TALLER ABSTRACCION RETROALIMENTACION ENTREGA DE LOGROS 63 8. DEFINICIONES: ACTIVIDAD PRESENCIAL: Actividad realizada con el docente en el salón y al horario asignado en el modulo. ACTIVIDAD AUTÓNOMA: Actividad realizada por el estudiante en su propio tiempo, este tipo de actividad se acompaña por medio de actividades virtuales como la sesión de chat. ACTIVIDAD VIRTUAL: actividad realizada por el estudiante con el apoyo de la plataforma virtual y las herramientas de información y la comunicación (TIC). PRODUCTO ESPERADO: producto que se espera entregue el estudiante para valorar la Unidad de Aprendizaje y posteriormente el modulo. 9. BIBLIOGRAFÍA 4. ORDUZ, Alvaro. El arte asesiando. Capt. De Grecia al computador. Editorial Garcia y Gonzales,. 201-207 páginas. 5. MUKAROVSKY, Jan. Escritos de estetica y semiotica del arte. Colección comunicación visual, Editorial Gustavo Pili S.A, .340 págs. 6. Documentos de Apoyo suministrados por el docente. WEB GRAFÍA http://www.eduteka.org/HistoriaArte.php http://www.bibliotecapiloto.gov.co/bib_virtual/arte.htm http://www.spanisharts.com/history/index_historia.html http://www.historiadelarte.us/ http://tom-historiadelarte.blogspot.com/ http://www.historiayarte.net/ 64 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN CONTRATO DIDACTICO DIBUJO TECNICO IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: DIBUJO TECNICO PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Carlos Eduardo Revelo FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.15 El Dibujante arquitectónico busca ante todo la precisión al comunicar sus ideas a través del lenguaje grafico; el modulo de Dibujo técnico permite al estudiante adquirir las competencias necesarias para lograrlo. 15 http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml 65 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA Desarrollar representaciones graficas bidimensionales con la utilización de herramientas especializadas. 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se plantea con una metodología semi presencial en donde se hace énfasis en el trabajo autónomo del estudiante a partir de unas ayudas didácticas presentadas por el docente que permitan al estudiante construir su propio conocimiento más allá de aquel brindado por el profesor. Se elaborarán talleres diarios en los cuales harán aplicaciones de los conceptos desarrollados en cada clase. Cada ejercicio se consignará en una carpeta que el estudiante diseñará y deberá entregar al final del módulo. 66 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. UNIDAD 1 ASPECTOS INTRODUCTORIOS 6.1.1. Elemento de Competencia 1: Tiene un dominio de su motricidad fina para generar representaciones graficas a mano alzada y con herramientas técnicas. 6.1.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Conoce las herramientas básicas del dibujo técnico y su utilización. SABER HACER HABILIDADES Genera trazos paralelos y perpendiculares a mano alzada Representa adecuadamente un rotulo de un plano SABER SER ACTITUDES Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 6.1.3. Logros alcanzados Hace uso adecuado de las herramientas básicas de dibujo técnico. Reconoce los diferentes formatos de papel utilizados. Logra realizar trazos paralelos y perpendiculares a mano alzada. Logra realizar el rotulo de un plano arquitectónico con base a estándares. 67 6.2. UNIDAD 2 CONSTRUCCIONES BASICAS GEOMETRICAS 6.2.1. Elemento de Competencia 2: Tiene dominio sobre la utilización de las herramientas del dibujo técnico para realizar construcciones geométricas básicas. 6.2.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce las herramientas básicas del dibujo técnico y su utilización. Entiende como se realizan las construcciones geométricas básicas. Realiza construcciones geométricas básicas con la utilización de herramientas de dibujo. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 6.2.3. Logros alcanzados Hace uso adecuado de las herramientas básicas de dibujo técnico. Realiza líneas paralelas y perpendiculares con el uso de herramientas básicas de dibujo Realiza ángulos y triángulos con el uso de herramientas básicas de dibujo Realiza circunferencias y polígonos con el uso de herramientas básicas de dibujo Realiza curvas especiales con el uso de herramientas básicas de dibujo 68 6.3 UNIDAD 3 SISTEMAS DE REPRESENTACION GRAFICA (2d Y 3d) Y DESARROLLOS 7.3.4. Elemento de Competencia 3: Representa en un espacio bidimensional (papel) elementos tridimensionales (objetos arquitectónicos) a través de proyecciones fundamentales. 7.3.5. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce las herramientas básicas del dibujo técnico y su utilización. Conoce los diferentes sistemas de representación bidimensional y tridimensional. Representa adecuadamente objetos arquitectónicos a través de proyecciones bidimensionales y tridimensionales con la utilización de las herramientas de dibujo. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 7.3.6. Logros alcanzados Hace uso adecuado de las herramientas básicas de dibujo técnico. Realiza proyecciones ortogonales de figuras con el uso de herramientas básicas de dibujo Realiza proyecciones fundamentales de una línea con el uso de herramientas básicas de dibujo Logra encontrar la verdadera magnitud de una línea y un plano a partir de proyecciones fundamentales Logra resolver una cubierta arquitectónica a partir de proyecciones ortogonales y fundamentales Representa objetos tridimensionales a partir de proyecciones axonométricas Realiza el desarrollo de formas cilíndricas y cónicas a partir del uso de conceptos de geometría descriptiva. 69 8. DIA CRONOGRAMA UNIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD PRESENCIAL UNIDAD 1 -INTRODUCCIÓN / CONTRATO DIDACTICO -MANEJO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL INDUCCION HERRAMIENTAS BASICAS DIBUJO TECNICO / FORMATOS DE PAPEL Día 1 Día 2 Día 3 ASPECTOS INTRODUCTORIOS Día 4 Día 5 Día 6 UNIDAD 2 Día 7 CONSTRUCCIONES BASICAS Día 8 GEOMETRICAS RETROALIMENTACION INDUCCION DIBUJO TECNICO/UTILIZACION DE HERRAMIENTAS TALLER LINEAS PARALELAS Y PERPENDICULARES TALLER ANGULOS Y TRIANGULOS TALLER CIRCUNFERENCIAS Y POLIGONOS TALLER CURVAS ESPECIALES Día 10 Día 13 SISTEMAS DE REPRESENTACION GRAFICA DESARROLLOS SEGUIMIENTO CARTILLA SEGUIMIENTO CARTILLA SEGUIMIENTO CARTILLA ENTREGA TALLERES TALLER PROYECCIONES ORTOGONALES TALLER PROYECCIONES FUNDAMENTALES SEGUIMIENTO CARTILLA TALLER VERDADERA MAGNITUD SEGUIMIENTO CARTILLA INDUCCION DESARROLLO DE CUBIERTAS TALLER CUBIERTAS TALLER GEOMETRIA DESCRIPTIVA: DESARROLLOS Día 14 Día 15 SEGUIMIENTO CARTILLA TALLER ELABORACION DE ROTULO RETROALIMENTACION INDUCCION PROYECCIONES ORTOGONALES Y FUNDAMENTALES Día 12 PRODUCTO ESPERADO ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 1 ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 2 Día 11 ACTIVIDAD VIRTUAL TALLER MANO ALZADA TALLER ELABORACION DE ROTULO Día 9 UNIDAD 3 ACTIVIDAD AUTONOMA ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 3 – RETROALIMENTACION ENTREGA DE LOGROS SEGUIMIENTO CARTILLA TALLER DESARROLLOS 70 9. DEFINICIONES: ACTIVIDAD PRESENCIAL: Actividad realizada con el docente en el salón y al horario asignado en el modulo. ACTIVIDAD AUTÓNOMA: Actividad realizada por el estudiante en su propio tiempo, este tipo de actividad se acompaña por medio de actividades virtuales como la sesión de chat. ACTIVIDAD VIRTUAL: actividad realizada por el estudiante con el apoyo de la plataforma virtual y las herramientas de información y la comunicación (TIC). PRODUCTO ESPERADO: producto que se espera entregue el estudiante para valorar la Unidad de Aprendizaje y posteriormente el modulo. 9. BIBLIOGRAFÍA 13. PERSPECTIVA. RAYA, Moral 14. PERSPECTIVA PARA ARQUITECTOS. SCHAARWACHTER,Georg. 15. EL MODO DE ENTENDER LA PERSPECTIVA RADU, Vero. 16. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA WELLMAN, Leighton 17. REVISTAS: Axxis, Habitad, Architectural Digest.... 18. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. WEB GRAFÍA www.soloarquitectura.com www.arquitectura.com www.dibujotecnico.com 71 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN CONTRATO DIDACTICO DISEÑO BÁSICO (BIDIMENSIONAL). IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: DISEÑO I (BÁSICO BIDIMENSIONAL) PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Carlos Eduardo Revelo FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO La característica básica y fundamental de todos los programas de la fundación Academia de Dibujo Profesional, es el DISEÑO, por tanto conforma un pilar dentro de la estructura interior del currículo correspondiente a estos programas de formación. De ahí que el diseño debe tener una capacitación amplia e integral, que determine la conceptualización del trabajo interno de todos los proyectos, en nuestro caso, de carácter arquitectónico. Todos los conceptos teóricos de diseño y la comprensión total de los mismos, es una de las bases en el desarrollo de cualquier programa, ya que este conforma la columna vertebral de todo proyecto. La capacidad de análisis y observación en los temas bidimensionales, serán base para formar competencias de entendimiento espacial y razonamiento del mismo, importante en el desarrollo de un pensamiento tridimensional 72 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA El modulo de DISEÑO, hace que el estudiante desarrolle: el análisis y el pensamiento crítico, frente a problemas de espacio. 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se planteo con un tipo de metodología Semi presencial, en donde cada unidad de aprendizaje se desarrollará comenzando con una sesión presencial, en donde se enfatizara los parámetros del modulo y se hace retroalimentación al trabajo autónomo, también se determinaran los objetivos y competencias especificas de cada clase y se reconocerá la responsabilidad, junto con el compromiso que cada estudiante debe tener, para poder participar de lo virtual. El trabajo autónomo del estudiante, estará acompañado por documentos de apoyo y todas las ayudas que corresponden a la plataforma de la institución. El modulo tiene una duración de tres semanas aproximadamente y en cada una de ellas estará definiéndose una unidad de aprendizaje. Como ejemplo de esta actividad: seria que los martes sean de retroalimentación y los demás días hasta el viernes sea trabajo autónomo, los viernes se estaría revisando los trabajos enviados de acuerdo a cada unidad y así sucesivamente. Esta metodología propone que el estudiante construya su conocimiento y a la vez se conforme una estructura en su personalidad como responsable y comprometido consigo mismo: responsable cumpliendo y ejecutando todas las 73 actividades programadas y siendo honesto en ellas mismas. Comprometido por el deseo de superación y ansias de conocer y construir sus verdades. 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN Y ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO BIDIMENSIONAL 6.1.1. Elemento de Competencia 1: la principal competencia a generar en esta unidad, es el conocimiento específico sobre el concepto del diseño. determinar una definición clara que identifique su trabajo como diseñador, en la disciplina correspondiente. Además conocer sus partes principales que conllevaran a conformar un criterio de identidad en su trabajo como diseñador. 6.1.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES Determinar claridad en el concepto de diseño a partir de su historia, epistemología, etimología y semiótica. Saber confrontar el concepto de arte y todas sus diferencias, como también clasificaciones y experiencias de la misma, frente al diseño. Generar representaciones de tipo figurativo y abstracto, en donde se identifique su medio como expresión de los conceptos generados a través de la palabra diseño. SABER SER ACTITUDES Confrontar y definir los elementos claves de cada parte del lenguaje de la forma, hasta definirse y ubicarse en una tendencia que luego lo identifique. 6.1.3. Logros alcanzados Conoce los elementos conceptuales del diseño. Conoce los elementos visuales del diseño. Conoce los elementos de relación del diseño. Conoce los elementos prácticos del diseño. Comprende el significado de ciudad, abstracción y simplificación. Puede realizar un ejercicio de abstracción sobre un concepto cotidiano del diario vivir. 74 6.2. UNIDAD 2 CONCEPTOS BÁSICOS I 6.2.1. Elemento de Competencia 2: El estudiante conocerá las diferentes maneras en que las formas involucradas en el diseño se relacionan a partir de conceptos aplicados en una propuesta bidimensional. 6.2.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce sobre la interrelación de las formas en un diseño bidimensional. Conoce el significado de conceptos básicos de diseño como la simetría y asimetría. Comprende el concepto positivo / negativo Genera representaciones de tipo figurativo y abstracto aplicando conceptos de diseño como la simetría y asimetría a través de las diferentes interrelaciones de las formas conocidas. Confrontar y definir los elementos claves de cada parte del lenguaje de la forma, hasta definirse y ubicarse en una tendencia que luego lo identifique. 6.2.3. Logros alcanzados Conoce las diferentes interrelaciones de las formas. Comprende la diferencia entre simetría y asimetría. Entiende el significado de positivo/negativo y su aplicación en el diseño. Comprende el significado de patio como elemento de la vivienda. Entiende lo que es una fachada arquitectónica. Aplica conceptos básicos de diseño sobre elementos arquitectónicos. 75 6.3 UNIDAD 3 CONCEPTOS BÁSICOS II 6.3.1. Elemento de Competencia 3: El estudiante aplicara los conceptos aprendidos para generar propuestas de diseño, trabajando sobre la premisa del modulo como elemento primordial del mismo, involucrando conceptos como ritmo con base a estructuras regulares de repetición y radiación. 6.3.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Conoce que es un modulo y como se generan los sub módulos y súper módulos. Entiende que es ritmo y repetición y como se aplican para generar un modulo. Comprende el significado de anomalía dentro de una composición. SABER HACER HABILIDADES Genera representaciones de tipo figurativo y abstracto a partir de la repetición de un modulo aplicando los conceptos aprendidos en las unidades anteriores. Adquiere buen sentido de motricidad. SABER SER ACTITUDES Confrontar y definir los elementos claves de cada parte del lenguaje de la forma, hasta definirse y ubicarse en una tendencia que luego lo identifique. Sustenta con razonabilidad sus proyectos. 6.3.3. Logros alcanzados Comprende el significado de modulo / sub modulo / macro modulo. Comprende el significado de ritmo y los conceptos que lo conllevan. Logra hacer una abstracción sobre valores de su personalidad aplicando conceptos de diseño. Comprende el significado de estructura de repetición. Comprende el significado de estructura de radiación. Conoce los diferentes tipos de radiación en una estructura. Aplica conceptos básicos de estructura sobre elementos arquitectónicos. 76 7. CRONOGRAMA DIA UNIDAD DE APRENDIZAJE Día 1 UNIDAD 1 Día 2 ACTIVIDAD PRESENCIAL PRODUCTO ESPERADO EJERCICIO DE LECTURA Y ABSTRACCIÓN DE CONCEPTOS INTRODUCCION Y ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO SESIÓN DE CHAT ASESORÍA Día 5 ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 1 Día 6 INTRODUCCION CONCEPTOS BASICOS I UNIDAD 2 TALLER ABSTRACCIÓN EJERCICIO DE LECTURA Y ABSTRACCIÓN DE CONCEPTOS Día 7 SESIÓN DE CHAT ASESORÍA Día 8 Día 9 ACTIVIDAD VIRTUAL -INTRODUCCIÓN -MANEJO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL INTRODUCCIÓN A DISEÑO Y SUS ELEMENTOS Día 3 Día 4 ACTIVIDAD AUTONOMA CONCEPTOS BASICOS I ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 2 TALLER ABSTRACCIÓN INTRODUCCION CONCEPTOS BASICOS II Día 10 Día 11 UNIDAD 3 EJERCICIO DE LECTURA Y ABSTRACCIÓN DE CONCEPTOS Día 12 SESIÓN DE CHAT ASESORÍA Día 13 Día 14 Día 15 SESIÓN DE CHAT ASESORÍA CONCEPTOS BASICOS II ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 3 TALLER ABSTRACCIÓN ENTREGA DE LOGROS 77 8. DEFINICIONES: ACTIVIDAD PRESENCIAL: Actividad realizada con el docente en el salón y al horario asignado en el modulo. ACTIVIDAD AUTÓNOMA: Actividad realizada por el estudiante en su propio tiempo, este tipo de actividad se acompaña por medio de actividades virtuales como la sesión de chat. ACTIVIDAD VIRTUAL: actividad realizada por el estudiante con el apoyo de la plataforma virtual y las herramientas de información y la comunicación (TIC). PRODUCTO ESPERADO: producto que se espera entregue el estudiante para valorar la Unidad de Aprendizaje y posteriormente el modulo. 5 6 7 8 9. BIBLIOGRAFÍA “FUNDAMENTOS DEL DISEÑO BI- Y TRI-DIMENSIONAL”; WONG, W UCIUS. EDITORIAL GUSTAVO GILI, BARCELONA, CUARTA EDICIÓN, 1985. “DISEÑO BÁSICO, DINÁMICA DE LA FORMA VISUAL EN LAS ARTES PLÁSTICAS”; DE SAUMAREZ, MAURICE. STUDIO VISTA, LONDON, 1964; EDICIONES GUSTAVO GILI, S.A. DE C.V. MÉJICO, 1995. PUNTO Y LÍNEA SOBRE EL PLANO, W ASSILY KANDINSKY Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente a traves de la plataforma. WEB GRAFÍA http://www.elprisma.com (búsqueda por Diseño Gráfico) http://www.imageandart.com (búsqueda por tutoriales/Teoría del Diseño) 78 FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL PROGRAMA DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN CONTRATO DIDACTICO ERGONOMIA IDENTIFICACIÓN SEMESTRE: PRIMERO MODULO: ERGONOMIA PROGRAMA: DIBUJO ARQUITECTÓNICO Y DECORACIÓN FACILITADOR: Marco Arango FECHA: TOTAL DE HORAS: 45 HORAS PRESENCIALES: 18 HORAS TRABAJO AUTÓNOMO: 27 DURACIÓN: QUINCE DIAS 1. JUSTIFICACIÓN DEL MODULO Es importante que el profesional de Dibujo Arquitectónico y Decoración logre apropiación adecuada del espacio interior, lo cual, permitirá propuestas decorativas funcionales que respondan a una necesidad de confort. Los estándares ergonómicos y gráficos son necesarios para proyectar ideas de diseño, pues responden a actividades humanas. 2. NODO PROBLEMATIZADOR En este semestre se debe terminar con una comprensión muy clara y critica del propio entorno del estudiante en su habitad correspondiente. El conocer sus espacios, las cualidades y especificaciones de los mismos, su funcionalidad, sus sensaciones y su representación, son los conceptos generales que se conocerán en el trascurso del semestre y a través de los diferentes módulos, por 79 tanto, el llegar a hacer un aporte critico y razonable en pos de mejorar su habitad, es el fin de este. 3. COMPETENCIA GLOBAL El estudiante, al terminar este semestre estará en la capacidad de proponer (análisis, representación, y visualización), una solución viable y razonable a su entorno, con base a su contexto sociocultural y económico. 4. COMPETENCIA ESPECIFICA Conoce las dimensiones reglamentarias de los espacios de una vivienda y los representa adecuadamente involucrando la actividad humana. 5. METODOLOGÍA GENERAL DEL MODULO El modulo se plantea con una metodología semi presencial en donde se hace énfasis en el trabajo autónomo del estudiante a partir de unas ayudas didácticas presentadas por el docente que permitan al estudiante construir su propio conocimiento más allá de aquel brindado por el profesor. Elaboración de ejercicios diarios en los cuales se medirán los espacios, proporcionarán y manipularán de acuerdo a una idea básica de Ergonomía Espacial. Inicialmente se desarrollarán ejercicios de mediciones y simulaciones aproximándonos al tema central. Cada ejercicio se consignará en una carpeta que cada estudiante diseñará y deberá entregar al final del módulo. 80 6. UNIDADES DE APRENDIZAJE 6.1. UNIDAD 1 INTRODUCCION Y DIMENSIONES HUMANAS 6.1.1. Elemento de Competencia 1: Conoce las dimensiones del cuerpo humano y lo representa adecuadamente. 6.1.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS Entiende el significado de Ergonomía. Entiende el significado de Antropometría. Conoce las dimensiones del cuerpo humano. SABER HACER HABILIDADES Representa la figura femenina con base a unos estándares. Representa la figura masculina con base a unos estándares. SABER SER ACTITUDES Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 6.1.3. Logros alcanzados Reconoce la diferencia entre Ergonomía y Antropometría y su aplicación. Conoce las medidas básicas de la figura humana. Representa la figura femenina con base a estándares Representa la figura masculina con base a estándares. 81 6.2. UNIDAD 2 ESCALA Y PROPORCION 6.2.1. Elemento de Competencia 2: Comprende la relación entre espacio/objeto y hombre apoyándose de herramientas como el levantamiento y la representación. 6.2.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Comprende cómo se realiza un levantamiento arquitectónico. Entiende la importancia del manejo de la escala en la representación de un espacio arquitectónico. Comprende la relación entre el hombre y los objetos dentro de un espacio arquitectónico. Realiza un levantamiento de un espacio arquitectónico. Representa un espacio arquitectónico amoblado gracias al manejo adecuado de la escala grafica. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 6.2.3. Logros alcanzados Realiza un levantamiento arquitectónico adecuadamente. Identifica las diferentes escalas de dibujo y su aplicación. Representa un levantamiento arquitectónico a través de un plano. Logra amoblar un plano arquitectónico respetando la relación entre el hombre y el espacio. 82 6.3 UNIDAD 3 ANTROPOMETRIA ESPACIAL 6.3.1. Elemento de Competencia 3: Logra representaciones de los espacios dentro de la vivienda resolviendo necesidades de confort para el usuario. 6.3.2. Estructuración de los Saberes SABER CONOCER CONOCIMIENTOS SABER HACER HABILIDADES SABER SER ACTITUDES Conoce las medidas mínimas necesarias funcionales de los espacios de una vivienda. Representa adecuadamente un espacio de vivienda debidamente amoblado. Compromiso y responsabilidad a través del cumplimiento de sus trabajos. 6.3.3. Logros alcanzados Realiza un levantamiento arquitectónico de su vivienda adecuadamente. Conoce las medidas básicas de los espacios de vivienda. Conoce las medidas básicas del amueblamiento necesario dentro de los espacios de la vivienda Distribuye adecuadamente en un plano el amueblamiento necesario dentro de un espacio de vivienda. 83 7. CRONOGRAMA DIA UNIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD PRESENCIAL ACTIVIDAD VIRTUAL PRODUCTO ESPERADO LECTURA DOCUMENTO DE APOYO SESION DE CHAT: DISCUSION ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA RELATORIA TALLER FIGURA HUMANA FEMENINA Y MASCULINA SEGUIMIENTO CARTILLA -INTRODUCCIÓN / CONTRATO DIDACTICO -MANEJO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL Día 1 UNIDAD 1 Día 2 INTRODUCCION Día 3 Día 4 ACTIVIDAD AUTONOMA DIMENSIONES HUMANAS TALLER DIMENSIONES HUMANAS (FIGURA FEMENINA Y MASCULINA) ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 1 RETROALIMENTACION LEVANTAMIENTO ARQUITECTONICO : INSTITUCION Día 5 UNIDAD 2 REPRESENTACION LEVANTAMIENTO: MANEJO DE ESCALA ESCALA Y PROPORCION REPRESENTACION: DISTRIBUCION DE MUEBLES DE ACUERDO A PROPORCIONES CUERPO HUMANO Día 6 Día 7 Día 8 ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 2 Día 9 RETROALIMENTACION INDUCCION CARACTERISTICAS / CONDICIONES ESPACIOS DE VIVIENDA HABITABLES Día 11 ANTROPOMETRIA ESPACIAL REPRESENTACION: COCINA / GARAJE / ESCALERA REPRESENTACION: ALCOBA / CUARTO DE BANO ENTREGA TALLER UNIDAD DE APRENDIZAJE 3 RETROALIMENTACION Día 15 TALLER LEVANTAMIENTO ARQUITECTONICO REPRESENTACION: SALA / COMEDOR Día 13 Día 14 SEGUIMIENTO CARTILLA / DOCUMENTO DE APOYO LEVANTAMIENTO ARQUITECTONICO: HOGAR UNIDAD 3 Día 10 Día 12 SEGUIMIENTO CARTILLA SEGUIMIENTO CARTILLA SEGUIMIENTO CARTILLA SEGUIMIENTO CARTILLA ENTREGA TALLER LEVANTAMIENTO / ENTREGA CARPETA ENTREGA DE LOGROS 84 8. DEFINICIONES: ACTIVIDAD PRESENCIAL: Actividad realizada con el docente en el salón y al horario asignado en el modulo. ACTIVIDAD AUTÓNOMA: Actividad realizada por el estudiante en su propio tiempo, este tipo de actividad se acompaña por medio de actividades virtuales como la sesión de chat. ACTIVIDAD VIRTUAL: actividad realizada por el estudiante con el apoyo de la plataforma virtual y las herramientas de información y la comunicación (TIC). PRODUCTO ESPERADO: producto que se espera entregue el estudiante para valorar la Unidad de Aprendizaje y posteriormente el modulo. 9. BIBLIOGRAFÍA 6. Las Dimensiones Humanas en los espacios Interiores. Julios Paneros y Martin Zelnik 7. El Arte de Proyectar en Arquitectura Ernest Neufert 8. Auxiliares de Ambientación (disponibles en la biblioteca de la academia). 9. Manual de Ergonomía Francisco Farrer 10. Documentos de Apoyo y material suministrados por el docente. WEB GRAFÍA http://www.elergonomista.com 85 V. CONCLUSION Se culmina un proceso que comenzó hace tres semestres, en donde surge la inquietud de implementar la formación virtual en el área de Diseño dentro de la Fundación Academia de Dibujo Profesional. Esto surge en respuesta a los nuevos avances tecnológicos y culturales a los que se sometió la institución y los docentes mismos como parte de ella. Hemos llegado a la respuesta que comenzó este proceso de investigación, la cual era: ¿Se puede implementar un curso virtual en la Institución dentro del área de Diseño? La respuesta, no siendo la que esperamos idealmente (un sí rotundo), nos llevo a encontrar un punto medio, desarrollando una propuesta de modelo pedagógico para un curso semi presencial en el programa de Dibujo Arquitectónico y Decoración dentro de la Institución. Durante todo el proceso de investigación, llegamos a la conclusión que un curso de Diseño requiere de la presencialidad, aunque no en un 100%; por lo tanto, se pueden aprovechar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación y el desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje para complementar una formación presencial con implementación de trabajos autónomos y virtuales que fomenten la autogestión en el estudiante de la Fundación Academia de Dibujo Profesional. Finalizamos esta etapa de la investigación en la formación virtual, desarrollando el modelo pedagógico para los cuatro módulos del primer semestre del programa de Dibujo Arquitectónico y Decoración, en donde se hace énfasis en el trabajo autónomo del estudiante, logrando una presencialidad del 50% dentro de la Institución. La intención de este y los tres documentos de investigación anteriores es dejar en el aire la posibilidad que se pueda desarrollar la Universidad virtual dentro de la Fundación Academia de Dibujo Profesional, aprovechando el material humano, tecnológico e informático con el que se cuenta para así incursionar en los nuevos avances de la educación e implementar innovaciones dentro de la Institución. GRACIAS. 86