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RECTIFICACION DE LA HORA CON TRANSITOS POR DMO
El término DMO, significa Distancia Meridiana Oblicua.
El DMO, es una forma de medida de las posiciones planetarias, similar al concepto de la
longitud eclíptica o la ascensión recta de los planetas, en realidad se acerca más al concepto de
la Ascensión y Descensión Oblicua de los planetas.
En términos prácticos el DMO es la distancia que hay entre un planeta al Medio Cielo o Fondo
Cielo (Casa 4), más cercana, usando exclusivamente medidas en Ascensión o Descensión
Oblicua.
DMO DE LOS PLANETAS Y LOS 4 CUADRANTES
Es decir, en vez de calcular la Ascensión Oblicua de un planeta medida a partir de punto vernal
o punto cero de Aries, la Ascensión Oblicua se mide a partir del AO del Medio Cielo o el DO
del fondo cielo más cercano al planeta a medir.
Desde el punto de vista matemático para calcular el DMO, la carta astral se ha dividido en 4
cuadrantes, y se ubica a cada planeta en un cuadrante definido.
Cuadrante #1, Todo planeta que este en la casa uno, dos y tres en AO.
Cuadrante #2, Todo planeta que este en la casa cuatro, cinco y seis en DO.
Cuadrante #3, Todo planeta que este en la casa siete,ocho y nueve en DO
Cuadrante #4, Todo planeta que este en la casa diez, once o doce en AO.
Todos los planetas que están a la izquierda del mapa, se dice que están ascendiendo en
Ascensión Oblicua, debido a la por el efecto de la rotación de la tierra y por ende debido al
movimiento de las casas en sentido antihorario, todos los planetas a la izquierda terminaran
llegando en las próximas horas al Medio Cielo, de forma similar a como el Sol, siempre
asciende hasta el medio cielo desde las 12 de la noche hasta las 12 del día.
Todos los planetas que están a la derecha del mapa estelar o mapa astral, se dice que están
descendiendo, en Descensión Oblicua, debido a que por el efecto de la rotación de la tierra y por
ende debido al movimiento de rotación de las casas en sentido antihorario durante 24 horas,
todos los planetas a la derecha de la carta, terminaran llegando en máximo 12 horas al Fondo
Cielo, de forma similar a como el Sol, desciende desde las 12 del día hasta las 12 de la noche.
Para calcular el DMO de cada planeta se procede así, de acuerdo al cuadrante en el cual se
encuentra cada planeta, asteroide o estrella..
Cuadrante 1: DMO=Descensión Oblicua de la casa 4 menos la Ascensión Oblicua del Planeta.
Cuadrante 2: DMO=Ascensión Oblicua del Planeta.menos la Descensión Oblicua de la casa 4.
Cuadrante 3: DMO=Descensión Oblicua de la casa 10 menos la Ascensión Oblicua del Planeta.
Cuadrante 4: DMO=Ascensión Oblicua del Planeta.menos la Descensión Oblicua de la casa
10.
Obviamente para poder hacer el calculo del DMO de cada planeta es necesario saber las
posiciones en Ascensión o Descensión Oblicua de cada planeta y casa.
La forma de calcular el AO/DO de las casa es muy sencillo, Las casas ascensionales o dómales
son las mismas posiciones de las casas en AO/DO, y se supone que en el plano del lugar donde
se nace todas las casas están a 30 grados unas de otras así los AO/DO de las casas se obtiene
sumando 30° sucesivamente a partir del ARMC (Ascensión Recta del Medio Cielo) así:
CASA 10 = AO = ARMC
CASA 11 = AO = ARMC + 30
CASA 12 = AO = ARMC + 60
CASA 1 = AO = ARMC + 90
CASA 2 = AO = ARMC + 120
CASA 3 = AO = ARMC + 150
El resto de casas se obtiene con el valor complementario, sumando o restando 180° a la casa
opuesta.
Como podemos ver, el DMO de las casas es la distancia en AO de la casa más próxima al MC O
FC más cercano, de forma que podemos calcular el DMO de las casas así:
Casa 10: EL DMO es de 0.
(Cuadrante 4)
AO MC - AO MC
Casa 11: EL DMO es de 30.
(Cuadrante 4)
AO 11 - AO MC
Casa 12: EL DMO es de 60.
(Cuadrante 4)
AO 12 - AO MC
Casa 1: EL DMO es de 90.
(Cuadrante 1)
AO FC - AO 1
Casa 2: EL DMO es de 60.
(Cuadrante 1)
AO FC - AO 2
Casa 3: EL DMO es de 30.
(Cuadrante 1)
AO FC - AO 3
Casa 4: EL DMO es de 0.
(Cuadrante 2)
AO FC - AO FC
Casa 5: EL DMO es de 30.
(Cuadrante 2)
AO 5 - AO FC
Casa 6: EL DMO es de 60.
(Cuadrante 2)
AO 6 - AO FC
Casa 7: EL DMO es de 90.
(Cuadrante 3)
AO FC - AO 7
Casa 8: EL DMO es de 60.
(Cuadrante 3)
AO FC - AO 8
Casa 9: EL DMO es de 30.
(Cuadrante 3)
AO FC - AO9
En síntesis el DMO para las casas de todas las carta es así:
Casas 10 y 4= 0°
Casas 11,9,3 y 5= 30°
Casas 12,8,2 y 6=60°
Casas 1 y 7 = 90°
Para calcular el DMO de los planetas, no es tan fácil, ya que el DMO de los planetas siempre
varía de un mapa a otro.
El DMO se puede calcular fácilmente usando la tabla de los cuadrantes arriba explicada,
conociendo con anterioridad la AO/DO de los planetas y las casas.
También hay otra forma de calcular el DMO de un planeta con una formula más complicada que
es:
Distancia Meridiana del Planeta (DM)
DMO = ---------------------------------------------
x 90
Semiarco del Planeta (SA)
Obviamente es necesario conocer el DM y el SA del planeta para poder obtener el DMO.
Afortunadamente todos estos cálculos ya no hay que hacerlos a mano y existen programas tales
como el Galaxwin y el Special1 que nos calculan el DMO de todos los planetas en solo unos
segundos, sin embargo se ha explicado su calculo de forma práctica para usted entienda su
origen con profundidad.
RECTIFICANDO
Debido a que en la obtención del DMO de un planeta intervienen las casas, su valor cambia
constantemente y es extremadamente sensible a cambios en los minutos y segundos.
Esa extraordinaria sensibilidad hace que el DMO del Urano sea de 15° a las 12:10 del día, y tan
solo 10 minutos después, el DMO de Urano será de 18°, cambiando su posición en 3°.
De tal forma que al ser el DMO una expresión de la rotación del planeta, su valor no depende
tanto de la velocidad propia del planeta como si de la hora exacta que se toma para calcular su
posición.
Esa gran facilidad que tiene el DMO de cambiar su valor varios grados, en unos pocos minutos
hace que los tránsitos por DMO sean considerados el método más preciso para ajustar la hora de
nacimiento dentro de un rango de pocos segundos y es considerada el MERCEDES BENZ de la
rectificación, por su extraordinaria facilidad y precisión.
Permite rectificar cualquier carta que tenga un error de +/- 8 minutos de tiempo y convertirla a
un error de máximo 15 segundos de tiempo.
REGLAS PARA RECTIFICAR CON TRANSITOS POR DMO.
1. La carta de nacimiento debe tener un error menor a +/-8 minutos de tiempo.
2. La fecha del evento, debe ser tomada con minutero y segundero.
De la precisión con que sea tomada, depende la precisión de la rectificación
Tabla de Precisión:
obtenida.
EVENTO
HORA RECTIFICADA
1 MINUTO
+/-1 MINUTO
30 SEGUNDOS
+/-30 SEGUNDOS
10 SEGUNDOS
+/-10 SEGUNDOS
1 SEGUNDO
+/-1 SEGUNDO
El error de la hora rectificada es igual a la precisión con que se tomo el evento.
Es necesario tener sintonizado el reloj con la hora oficial exacta al segundo del país donde se
vive y conocer las coordenadas lo más exactas posibles del lugar donde sucedió el evento.
3. Se pueden usar todo tipo de eventos de índole importante o insignificante, tales como
llamadas telefónicas, golpes espontáneos recibidos por terceros, noticias recibidas, noticias de
muertes, etc.
4. Todos los eventos que se tomen, deben ser totalmente sorpresivos, que no se espera que
sucedan y no se ha inducido que sucedan.
5. Se calcula las posiciones NATALES Y PRENATALES por DMO del instante del suceso.
6. Se comparan sus posiciones con las posiciones por DMO natales, usando el siguiente orbe:
Error de +/- 8 minutos = Orbe de 2 grado de arco.
Error de +/- 4 minutos = Orbe de 1 grado de arco.
Error de +/- 2 minutos = Orbe de 30 minutos de arco.
Error de +/- 1 minuto = Orbe de 15 minutos de arco.
7. Solo se usan aspectos de Conjunción, Oposición, Antisia y Contrantisia.
CONJUNCION:
Ambos planetas están en el mismo cuadrante y el DMO esta dentro del orbe:
Ejemplo: Sol natal 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus el evento 31° 12' en el Cuadrante 1.
OPOSICION:
Ambos planetas están en cuadrantes opuestos y el DMO esta dentro del orbe:
Los cuadrantes opuestos son: (1-3) y (2-4).
Ejemplo: Sol natal 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus del evento 31° 12' en el Cuadrante 3.
ANTISIA:
Ambos planetas están en cuadrantes diferentes, pero ambos planetas están ARRIBA O ABAJO
del horizonte y el DMO está dentro del orbe.
Solo se cumple si:
1. Un planeta está en el cuadrante 1 y el otro en el cuadrante 2, o a la inversa..
2. Un planeta está en el cuadrante 3 y el otro en el cuadrante 4 o a la inversa.
Ejemplo: Sol natal 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus del evento 31° 12' en el Cuadrante 2.
CONTRANTISIA:
Ambos planetas están en cuadrantes diferentes, pero un planeta esta ARRIBA del horizonte y el
otro está DEBAJO del Horizonte y el DMO está dentro del orbe.
Solo se cumple si:
1. Un planeta está en el cuadrante 1 y el otro en el cuadrante 4 o a la inversa.
2. Un planeta está en el cuadrante 2 y el otro en el cuadrante 3, o a la inversa.
Ejemplo: Sol natal DMO 31° 22' en el Cuadrante 1 y Venus del evento DMO 31° 12' en el
Cuadrante 4.
BUSCANDO ASPECTOS.
Siempre se buscan aspectos por DMO de los planetas del evento hacia los planetas y casas
natales.
RECTIFICANDO LA HORA.
Generalmente se encuentra 1, 2 o 3 aspectos por DMO, nunca más de 5 lo cual hace muy fácil la
rectificación.
Se selecciona el aspecto por DMO que tiene el significado interpretativo con el evento, de lo
contrario no se puede tomar.
El significado interpretativo del evento se debe verificar usando cualquiera de las siguientes dos
técnicas:
1. Usando el SIGNIFICADO ESENCIAL de los planetas tránsitantes en relación al significado
de la configuración natal.
2. Aplicando el SIGNIFICADO NATAL a los planetas tránsitantes con relación al significado
de la carta natal.
Se ha demostrado que este último método explica más claramente el suceso que se generó en
ese instante.
EXPLICACION:
En la carta natal la luna está en la casa 2, como ocupante y es regente de la casa 6.
Se encuentra un aspecto por DMO de la Luna del EVENTO hacia JUPITER natal. De tal forma
que el suceso nos da información de asuntos de dinero o de salud o emocionales relacionados
con el significado de Júpiter en la carta natal, de acuerdo a lo que rige y la casa que ocupa.
CALCULANDO LA HORA CORREGIDA
Después de seleccionar el tránsito que genera el evento, se procede a corregir la hora de
nacimiento usando el tránsito.
La hora de nacimiento se corrige rotando las casas natales hacia adelante o hacia atrás para
hacer que coincidan con la posición exacta del tránsito por DMO.
EJEMPLO #1
El Sol del evento tiene un DMO de 30° 12' en el cuadrante 3
La casa 3 Natal tiene un DMO de 30° en el cuadrante 1.
Hay un aspecto por DMO de oposición.
El evento fue una llamada telefónica, en el que a la persona la invitan a un curso.
Procedemos a rectificar la hora haciendo que la casa 3, ocupe la posición del Sol tránsitante.
Usamos la regla de tres:
Si 30 minutos arco son = 120 segundos en tiempo,
12 minutos de arco
= Cuantos segundos son?
X= 12 * 120 % 30 = 48 segundos a corregir.
Ahora tenemos que averiguar si tenemos que sumar o restar los 48 segundos a la hora de
nacimiento, para ello hay 4 sencillas reglas:
Para el cuadrante 1 y 3
Se aplica al cuadrante donde está la casa o planeta natal que reciben el aspecto.
PLANETAS A CASAS
Si el DMO del tránsito es > al de la casa se RESTA
Si el DMO del tránsito es < al de la casa se SUMA
PLANETAS A PLANETAS
Si el DMO del tránsito es > al del planeta se SUMA
Si el DMO del tránsito es < al del planeta se RESTA
Para el cuadrante 2 y 4
Se aplica al cuadrante donde está la casa o planeta natal que reciben el aspecto.
PLANETAS A CASAS
Si el DMO del tránsito es > al de la casa; se SUMA
Si el DMO del tránsito es < al de la casa; se RESTA
PLANETAS A PLANETAS
Si el DMO del tránsito es > al del planeta se RESTA
Si el DMO del tránsito es < al del planeta se SUMA
En el caso del ejemplo, la casa 3 recibe la oposición del Sol, así que la casa 3 se refiere al
cuadrante 1.
Siguiendo la regla, vemos que el DMO del sol es mayor que el DMO de la casa 3, así que
debemos RESTAR los 48 segundos a la hora de nacimiento.
EJEMPLO #2
El Sol del evento tiene un DMO de 30° 12' en el cuadrante 3
La Luna Natal tiene un DMO de 30° en el cuadrante 2.
Hay un aspecto por DMO de CONTRANTISIA.
El evento fue una llamada para solicitar información para comprar un producto. La luna es
ocupante de la casa 2 natal, El sol es regente de la casa 9 natal.
Procedemos a rectificar la hora haciendo que la Luna, ocupe la posición del Sol tránsitante.
Usamos la regla de tres:
Si 30 minutos arco son = 120 segundos en tiempo,
12 minutos de arco
= Cuantos segundos son?
X= 12 * 120 % 30 = 48 segundos a corregir.
En el caso del ejemplo, la Luna recibe el contrantisio del Sol, como la Luna esta en el cuadrante
2, usamos la regla para el cuadrante 2.
Siguiendo la regla, vemos que el DMO del sol es mayor que el DMO de la Luna, así que
debemos RESTAR los 48 segundos a la hora de nacimiento.
RECTIFICACION TERMINADA.
Posteriormente se siguen realizando múltiples rectificaciones de la hora de nacimiento con 4 o 5
eventos sorpresivos y finalmente se habrá corregido la hora de nacimiento con un rango de error
de +/- 8 segundos en tiempo.
Es importante recordar que con Direcciones Primarias solo es posible corregir la hora de
nacimiento con una precisión máxima de 1 minuto.
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