Campo Estado: muestra el estado del dispositivo de

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ADTT
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Campo Estado: muestra el estado del dispositivo de conmutación al que esta conectado
Campo monitor: Indica el número del monitor controlado por la ADTT
Campo Cámara: Indica el número de la cámara controlado por la ADTT
Campo Entrada: Muestra el número que está siendo introducido en el teclado
Campo de Estado de Bloqueo: Si aparece una “L” el bloqueo está activado, sino esta
deshabilitado.
6. Botón de Bloqueo: Conmuta entre el estado de bloqueo del sistema cuando se usa con
contraseña.
7. Botón de Contraseña: Fija o cambia la contraseña de bloqueo de la ATDD.
8. Botón de limpieza del LCD: Refresca el LCD después de fijar la contraseña o realizar una
calibración.
9. Armado de monitor On/Off: Activan o desactivan el sistema de alarma que está apareciendo
en los monitores. Esta característica esta bajo la protección del sistema de bloqueo.
10. Botón de calibración: Se usa para calibrar la bola de control y fijar el lenguaje del LCD.
11. Botones Run/Hold (): Son usados con tours de monitores predefinidos; Run comienza un
tour de monitor o de sistema; Hold detiene el tour. Estos botones también funcionan durante
los tours de alarma. El botón de Hold también se utiliza como cursor hacia arriba en los
menús de programación.
12. Botón B-Pass: Elimina la cámara seleccionada del tour de monitor. Este botón también
funciona durante las tour de alarmas.
13. Salvo () Muestra un grupo predefinido de cámaras en un grupo predefinido de monitores.
Este botón también se utiliza como cursor hacia abajo en los menús de programación.
14. Botón Ack(Enter): Reconoce el sistema de alarmas. El ADTT zumbará hasta que la alarma
haya sido reconocida. Este botón también sirve Como función Enter durante los menús de
programación.
15. Botón Next: Muestra la siguiente cámara en una tour de monitor que esta detenida.
16. Botón Last ()Muestra la ultima cámara de una tour de monitor que esta detenida. Este
botón también actúa como cursor hacia la derecha durante los menús de programación.
17. Botón Cam (): Llama a una cámara especifica al monitor que esta siendo controlado por la
ADTT. Este botón también actúa como cursor hacia la izquierda durante los menús de
programación.
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18. Teclado numérico: Se usa para introducir números asociados a monitores, cámaras,
contraseñas y usuarios.
19. Botón Mon (Exit) Llama a un monitor especificado para ser controlado por la ADTT. Este
botón también sirve como salida en los menús de programación.
20. Botón Clear: Elimina los numero introducidos en el teclado numérico antes de presionar una
tecla de acción como Cam, Mon o PSWD.
21. Botón de Iris abierto(PG-DN) Permite que entre mas luz en la cámara que esta siendo
controlada por la ADTT. También sirve para pasar pagina en los menús de programación.
22. Botón de Iris cerrado: Permite que entre menos luz a la cámara que esta siendo controlada
por la ADTT. También sirve para retroceder una pagina en los menús de programación.
23. Botón PROG: Se usa para programar tours de monitor. Esta característica esta bajo la
protección del sistema de bloqueo.
24. Botón Site: Controla sistemas satélite.
25. Botones Shot Set/Shot Call: (SHOT=PRESET)Crean y muestran escenas predefinidas de
una cámara especifica. Shot Set crea la escena predefinida y esta bajo el sistema de
bloqueo. Shot Call muestra las escenas predefinidas.
26. Botón User: permite la entrada a usuarios autorizados en el sistema.
27. Botón Display: Se usa para llamar al menú principal del sistema de conmutación que tiene
conectado. También habilita el uso de los botones de programación. Este botón esta bajo el
sistema de bloqueo.
28. Botones Auxiliary on/ Auxiliary off: Activan y desactivan sistemas como luces, cerraduras o
alarmas que pueden ser controlados por la ADTT.
29. Botón F2: Tecla de función cuyo uso esta determinado por el sistema que tiene conectado.
30. Botón F1: Tecla de función cuyo uso esta determinado por el sistema que tiene conectado.
INFORMACION DEL LCD
El LCD se divide en 5 áreas funcionales: estado, monitor, cámara campo de entrada y estado
de bloqueo.
Estado (STS) Campo de 3 dígitos.
Monitor (MON) Campo de 3 dígitos que muestra que monitor esta siendo controlado por la
ADTT.
Cámara (CAM) Campo de 4 dígitos que muestra que cámara esta siendo controlada por la
ADTT.
Campo de entrada: Muestra los números introducidos por el operador mediante el teclado
numérico. Campo limitado a 4 números
Estado de bloqueo: Campo de 1 carácter que muestra el bloque del sistema. Si aparece “L” el
bloqueo esta activado. la función de bloque limita las acciones disponibles del operador sobre el
ADTT.
BLOQUEO
Previene el uso no autorizado de funciones avanzadas. Si aparece “L” en el LCD el operador no
podrá acceder a: Shot Set, Mon Arm On, Mon Arm Off, Prog, Display y a funciones de teclas
duales en los menús de programación tales como PG DN y Enter.
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Activación y desactivación del Bloqueo.
1.- Introducir la contraseña
2.- Presionar el botón de bloqueo LOCK
Repitiendo el proceso el sistema cambia de estado.
CONTRASEÑAS
Limitan el acceso a funciones avanzadas. Pueden ser de 1 a 4 dígitos de longitud. Hay dos
tipos de contraseñas: permanente y definida por el usuario.
La permanente viene fijada de fabrica y no puede ser cambiada o eliminada. Su valor es 1963
La definida por el usuario se fija usando el botón de PSWD. Se `puede cambiar en cualquier
momento.
Para fijar la contraseña definible por el usuario por primera vez se debe introducir la contraseña
permanente.
TAREAS COTIDIANAS
Selección de monitor
Introducir el numero de monitor deseado con el teclado numérico, después presionar la tecla
MON.
Controlando cámaras
Primero debe seleccionarse la cámara que se desea controlar introduciendo el numero de
cámara seguido de la tecla CAM. Después ya se puede controlar el zoom, enfoque, iris y
posicionamiento de la cámara seleccionada: Para mover la cámara utilizar la bola arriba, abajo,
derecha, izquierda o movimientos diagonales. Para actuar sobre el zoom utilizar el botón
situado a la izquierda de la bola. Para actuar sobre el enfoque utilizar la tecla situada a la
derecha de la bola.
Normalmente el brillo de la imagen es controlado por la función de ganancia automática y la
función de iris auto/manual. Sin embargo si se quiere que la imagen sea mas o menos luminosa
el iris se puede controlar desde el teclado. Para hacer la imagen más luminosa presionar el
botón de Iris Open. Par oscurecer la imagen presionar el botón de Iris Close.
Saltando entre las cámaras.
Algunos sistemas permiten saltar manualmente paso a paso por entre todas las cámaras
conectadas. Esta facilidad se realiza con los botones LAST y NEXT.
PRESETS
El botón Shot Set salva una escena prefijada y con el botón Shot Call se llama a esa escena.
FIJAR UN PRESET.
1.- Seleccionar el numero de cámara deseada
2.- Usando la bola, el zoom y el enfoque ajustar la cámara hasta que se vea la escena que se
desea salvar.
3. - Usando los botones numéricos asignar un numero a este presets, después presionar Shot
Set.
Desde este momento ya puede verse este preset usando la función Shot Call.
LLAMAR A UN PRESET
1.-Seleccionar la cámara deseada.
2.- Introducir mediante el teclado numérico el número de preset que se desea visualizar y
después presionar Shot Call.
TOURS DE MONITOR
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Un tour de monitor es una secuencia de cámaras seleccionadas con un tiempo entre ellas
prefijado que será mostrada en el monitor deseado. Para definir una tour de monitor se usa el
botón PROG. Para iniciar un tour de monitor se usa el botón RUN. El botón de Prog está bajo la
propiedad de bloqueo mientras que el botón de Run puede ser usado por cualquiera.
Para detener una tour de monitor presionar el botón Hold. En este momento con las teclas Next
y Last se pueden secuenciar manualmente las cámaras de la secuencia.
SALTO DE UNA CAMARA
Si se desea saltar una cámara específica de una tour de monitor usar el botón B-PAS cuando la
tour se encuentre detenida por HOLD.
TOURS UNIVERSALES (de sistema)
Otro tipo de tour que el sistema puede soportar es la tour universal. Un tour Universal es una
secuencia de cámaras programada con retardos, presets, auxiliares y designaciones de
siguiente conexión. Para mas información hay que referirse a las instrucciones de operación
apropiadas.
Para ejecutar una tour Universal:
1.- Introducir el numero de tour y después presionar Run.
2.- Preionar ACK
SALVOS
Un salvo muestra un grupo de cámaras predefinida en un grupo de monitores contiguos
empezado con el primer monitor que se está controlando. Para configurar los sdalol referirse al
manual de la matriz.
RECONOCIMIENTO DE ALARMAS
El sistema puede ser configurado para manejar múltiples alarmas. Cada alarma puede ser
configurada para que llame automáticamente a una cámara y active un auxiliar por ejemplo una
alarma audible. Además cuando se dispare una alarma la ADTT pitará señalando que hay una
alarma activa. La ADTT pitará intermitentemente hasta que la alarma haya sido eliminada.
Para reconocer una alarma presionar el botón ACK. Continuar presionando el botón ACK hasta
que todos las alarmas activas sean reconocidas.
CONTROLES AUXILIARES
Un auxiliar es un dispositivo como una luz. una alarma audible o una cerradura que puede ser
controlado por la ADTT. Los auxiliares también pueden ser activados automáticamente
respondiendo a una alarma si ha sido configurado para hacer eso Para controlar los auxiliares
manualmente usar los botones AuxON /Aux Off.
Un auxiliar momentáneo permanece activo tanto tiempo como sea presionado el botón.
Un auxiliar latcheado permanece activo hasta que se desactiva tocando el botón de Off.
Para activar un auxiliar:
1.- Introducir el numero de auxiliar que se desea activar.
2.- Presionar Auxiliary On
Si es un auxiliar momentáneo se debe presionar Auxiliary On tanto tiempo como se desee que
el auxiliar permanezca activado. Si es un auxiliar latcheado se desactivará de la siguiente
forma:
1.- Introducir el número de auxiliar que se desea desactivar.
2.- Presionar Auxiliary Off
DAR DE ALTA USUARIOS
Un usuario es una persona que está autorizada a trabajar con la ADTT. Los usuarios pueden
ser clasificados por su nivel de privilegios en el sistema. Algunos usuarios solo tienen el control
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de algunas funciones básicas como selección de cámara y monitor. Una vez los usuarios han
sido dados de alta con el botón de User se permite la entrada al sistema.
Debido a que la ADTT puede funcionar con distintos sistemas de conmutación se deben mirar
las instrucciones de estos.
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