Introducción a las redes

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UNIDAD II. INTRODUCCION A LAS REDES
SISTEMA COMPUTO: ES UN EQUIPO ELECTRÃ NICO CAPAZ DE PROCESAR E
INTERCAMBIAR INFORMACIÃ N, CODIFICAR EN FORMA BINARIA A TRAVÃ S DE
DISPOSITIVOS PERIFÃ RICOS DE ENTRADA/SALIDA QUE LE PERMITEN AL USUARIO ESTAR
EN COMUNICACIÃ N.
RED DE COMPUTO: ES UN GRUPO DE COMPUTADORAS Y TERMINALES INTERCONECTADOS
A TRAVÃ S DE UNO O VARIOS CAMINOS DE TRANSMISIÃ N DONDE PODEMOS VISUALIZAR
QUE LOS ELEMENTOS BÃ SICOS DE UNA RED LO CONFORMAN LOS ORDENADORES, LOS
MEDIOS DE TRANSMISIÃ N Y LOS DISPOSITIVOS QUE PERMITEN INTERCONECTAR.
OBJETIVOS:
• HACER QUE TODOS LOS PROGRAMAS DATOS Y EQUIPOS QUE ESTÃ N DISPONIBLES
PARA CUALQUIER ELEMENTO DE LA RED QUE ASÃ LO SOLICITE SIN IMPORTAR LA
UBICACIÃ N FÃ SICA DEL RECURSO Y EL USUARIO.
• PROPORCIONAR UNA ALTA FIABILIDAD AL CONTAR CON FUENTES ALTERNATIVAS
DEL SUMINISTRO DADO EL CASO QUE UNA MAQUINA PRESENTE FALLAS A NIVEL DE
HARDWARE, SE GARANTIZA QUE LOS ARCHIVOS PODRÃ AN DUPLICARSE EN DOS O
MAS MAQUINAS.
• AHORRO ECONÃ MICO YA QUE LOS PC TIENEN UNA MEJOR RELACIÃ N
COSTO-RENDIMIENTO EN COMPARACIÃ N CON LAS GRANDES MAQUINAS.
• PROPORCIONAR UN PODEROSO MEDIO DE COMUNICACIÃ N ENTRE PERSONAS QUE
SE ENCUENTRAN A DISTANCIA.
APLICACIONES:
• ACCESOS A PROGRAMAS REMOTOS VÃ A WEB.
• ACCESO INCLUSIVE A BASE DE DATOS DE FORMA REMOTA.
• FACILIDADES DE COMUNICACIÃ N VÃ A CORREO, VIDEOCONFERENCIA.
CLASIFICACION DE LAS TECNOLOGIAS DE RED:
EN GENERAL:
1. REDES CONMUTADAS: SON AQUELLAS DONDE LOS USUARIOS COMPARTEN LOS
RECURSOS DISPONIBLES (CIRCUITOS, CONEXIONES, MEDIOS) PARA EL ESTABLECIMIENTO
DE LA COMUNICACIÃ N. EJ. RED TELEFÃ NICA.
2. REDES NO CONMUTADAS: SON AQUELLAS DONDE SE LE ASIGNA A CADA USUARIO
DETERMINADA CANTIDAD DE RECURSO DE COMUNICACIÃ N EN FORMA PERMANENTE
INDEPENDIENTEMENTE ESTE O NO UTILIZÃ NDOSE. EJ. RED DE DATOS (VIDEO
CONFERENCIA, FAX).
3. REDES UNIDIRECCIONALES-BIDIRECCIONALES: EN ESTE TIPO DE RED LA
COMUNICACIÃ N TIENE UN LUGAR EN UNA SOLA DIRECCIÃ N O EN AMBAS DIRECCIONES
RESPECTIVAMENTE.
4. REDES DE DIFUSIÃ N-RECOLECCIÃ N: SEGÃ N COMO SE ESTABLEZCA O SE REALICE
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LA COMUNICACIÃ N DESDE UN PUNTO HACIA VARIOS PUNTOS O BIEN DESDE VARIOS
PUNTOS DISPERSOS HACIA UNO DE CONCENTRACIÃ N.
5. REDES DE ACCESO: A TRAVÃ S DE LAS CUALES LOS USUARIOS UTILIZAN LOS
DIFERENTES SERVICIOS CONECTÃ NDOSE A LAS REDES DE SOPORTE CORRESPONDIENTE.
SEGÃ N SU TECNOLOGIA:
1. REDES DE Ã REA LOCAL (LAN): PROVEE UNA COMUNICACIÃ N DE ALTA VELOCIDAD
ENTRE LOS CUATRO A DIEZ MEGABYTE POR SEGUNDO Y CORTA DISTANCIA ENTRE
DISPOSITIVOS INTELIGENTES QUE PERMITE A LOS USUARIOS INTERCAMBIAR ARCHIVOS,
MENSAJES Y COMPARTIR EL USO DE DISPOSITIVOS PERIFÃ RICOS.
2. REDES DE Ã REA EXPANDIDA (WAN): SON REDES EN SUS PRIMERO DISEÃ OS
UTILIZARAN MEDIOS DE TRANSMISIÃ N PÃ BLICOS QUE PERMITÃ AN A LOS SISTEMAS DE
CÃ MPUTOS COMUNICARSE A TRAVÃ S DE GRANDES DISTANCIAS, ES DECIR COMUNICAN
A UN AMPLIO GRUPO DE USUARIOS SEPARADOS GEOGRÃ FICAMENTE. EN SU EVOLUCIÃ N
SE HAN CONECTADO A ESTAS REDES DISPOSITIVOS TALES COMO TERMINALES
INTELIGENTES, ESTACIONES DE TRABAJO, PC, MINICOMPUTADORAS E INCLUSIVE REDES
LAN.
3. REDES DE Ã REA METROPOLITANA (MAN): CORRESPONDEN A UN TIPO DE RED CUYA
COBERTURA OSCILA DESDE UNOS KM HASTA CIENTOS DE KM Y UNA VELOCIDAD DE
TRANSMISIÃ N REFERENCIAL DE UNOS CUANTOS KILOBYTE POR SEGUNDO A GIGABYTE
POR SEGUNDO. SIRVE COMO BACKBONE QUE INTERCONECTA VARIAS LAN DISTRIBUIDAS O
PUEDE PROVEER ACCESO A LA RED METROPOLITANA O A UNA RED PÃ BLICA DE
COBERTURA AMPLIADA.
TECNOLOGIAS DE PROCESAMIENTO: LOS USUARIOS SE CONECTAN A LAS
COMPUTADORAS MEDIANTE TERMINALES TONTAS, INCAPACES DE PROCESAR
INFORMACIÃ N (MYFRIEND, MINICOMPUTADORAS) DONDE LAS APLICACIONES RESIDEN EN
EL SISTEMA DE COMPUTO CENTRAL, EL CUAL SE HACE CARGO DE LOS REQUERIMIENTOS
GENERADOS POR LOS TERMINALES Y EL PROCESO DEL PROGRAMA. EL PROBLEMA
PRESENTE EN ESTE TIPO DE RED ES LA DEGRADACIÃ N DEL SERVICIO AL AUMENTAR EL
NÃ MERO DE TERMINALES CONECTADOS AL SISTEMA.
PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO: SE UTILIZA EN LAS REDES LAN DONDE LOS SISTEMAS DE
CÃ MPUTOS SON CAPACES DE EFECTUAR UN PROCESAMIENTO LOCAL. BÃ SICAMENTE
CONSISTE EN EJECUTAR PARTES DE UNA APLICACIÃ N EN VARIOS SISTEMAS DE
CÃ MPUTOS DE LA RED. EXISTEN DIVERSAS MANERAS DE MANEJARLOS EN LAS
APLICACIONES Y LA TENDENCIA ACTUAL ES LA ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR.
RED ENTREPRISE: ES LA RED DE COMPUTADORAS QUE RESULTA DE INTERCAMBIAR LAS
DISTINTAS REDES EXISTENTES A LO LARGO DE UNA ORGANIZACIÃ N DISEÃ ADA PARA
CUBRIR TODAS SUS NECESIDADES Y CUYO OBJETIVO ES FACILITAR LA COMPUTACIÃ N
EMPRESARIAL EN LAS QUE LOS USUARIOS A TRAVÃ S DE UNA ORGANIZACIÃ N SEAN
CAPACES DE COMUNICARSE ENTRE SI Y ACCESAR DATOS, SERVICIOS DE PROCESAMIENTO,
APLICACIONES Y OTROS RECURSOS SIN IMPORTAR DONDE ESTÃ N LOCALIZADOS.
ELEMENTOS DE UNA RED DE COMPUTOS:
-SERVIDOR
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-ESTACIONES DE TRABAJO
-TARJETAS INTERFACE DE RED (NIC)
-EL CABLEADO
-SISTEMA OPERATIVO DE RED (NOS)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------SERVIDOR: ES EL SISTEM DE COMPUTO CENTRAL QUE EJECUTA UN SOFTWARE
ESPECIALIZADO PARA PROVEER ACCESO COMPARTIDO A LOS USUARIOS DE LA RED, Y SE
ENCARGA DE ADMINISTRAR TODOS LOS PROCESOS QUE LO CONFORMAN.
ESTACIONES DE TRABAJO: SON LOS SISTEMAS DE COMPUTO DE USUARIOS QUE COMPRTE
LOS RECURSOS DEL SERVIDOR, REALIZA UN PROCESO DISTRIBUIDO Y SE INTERCONECTA A
LA RED MEDIANTE UNA TARJETA DE INTERFACE DE RED.
TARJETAS DE INTERFACE DE RED: PROPORCIONAN CONECTIVIDAD DE LA TERMINAL O
USUARIO DE LA RED FISICA A TRAVES DE PROTOCOLOS DE COMUNICACIÃ N SEGÃ N LA
TOPOLOGIA ESPECIFICADA. EL ADAPATADOR ES UNA INTERFACE QUE DEBE CUMPLIR CON
LOS PROTOCOLOS ADECUADOS PARA EVIATR CONFLICTOS CON EL RESTO DE LOS NODOS O
TERMINALES, O CON OTGROS DISPOSITIVOS CONECTADOS INTERNAMENTE EN LA
COMPUTADORA COMO SON EL DISCO DURO, IMPRESORA ENTRE OTROS ELEMENTOS
PERIFERICOS.
REQUERIMIENTOS PARA LA OPERATIVIDAD DE LA TARJETA DE INTERFACE
1. USAR PROTOCOLOS ADECUADOS SEGÃ N EL TIPO DE RED.
2. TENER EL CONECTOR ADECUADO PARA ADAPTARSE A LA RANURA O SLOCK DE
EXPANSION O AL PUERTO QUE SE TENGA DISPONIBLE.
CABLEADO: ES EL MEDIO FISICO UTILIZADO PARA LA INTERCONEXION DE LAS
ESTACIONES DE TRABAJO Y EL SERVIDOR DENTRO DE LA RED. DEPENDIENDO DEL TIPO DE
RED PUEDE SER COAXIAL, UTP, FIBRA OPTICA.
PROTOCOLO DE COMUNICACIÃ N: SON UN CONJUNTO DE NORMAS QUE REGULAN LA
TTRANSMISION Y RECEPCION DE DATOS DENTRO DE LA RED.
SISTEMA OPERATIVO: ES UN CONJUNTO DE PROGRAMAS Y PROTOCOLOS DE
COMUNICACIÃ N QUE PERMITE INTERCONECTAR DOS O MAS COMPUTADORAS EN UNA
RED PARA COMPARTIR RECURSOS DE UNA MANERA ORGANIZADA, EFICIENTE Y
TRANSPARENTE. Y MEDIANTE EL MISMO SE TIENE ACCESO COMPARTIDO A SERVIDORES DE
ARCHIVOS O DOCUMENTOS, DE IMPRESIÃ N, DE APLICACIONES, DE CORREOS ENTRE
OTROS. TIENE EL CONTROL DEL ACCESO A LOS RECURSOS DISPONIBLES PARA EL USUARIO,
QUE PUEDE HACER EL USUARIO CON ESTOS RECUROSS, DERECHOS Y PRIVILEGIOS DEL
USUARIO.
ADMINISTRACION DE LA RED: CONSISTE EN PERMITIR EL ACCESO A LOS RECURSOS PARA
LOS USUARIOS Y DETERMINAR CUAL HA DE SER EL TIPO DE ACCESO A ESTOS. ES LA
RESPUESTA DE CÃ MO ELEGIR EL FUNCIONAMIENTO DE LA RED EN CUANTO AL
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COMPORTAMIENTO ORDENADO DE LOS RECURSOS A TTRAVES DE CUENTAS PARA LOS
USUARIOS, PARA ELLO EL SERVIDOR DEBE MANTENER UN NVEL DE SEGURIDAD EN CADA
UNO DE LOS TERMINALES.
CUENTAS INDIVIDUALES: SON AQUELLAS UTILIZADAS POR EL USUARIO PARA QUE
ACCESE A LA RED Y LOS RECURSOS COMPARTIDOS. EN ESTE TIPO DE CUENTA SE
PROPORCIONA EL NOMBRE DEL SERVIDOR, DEL USUARIO Y LA CONTRASEÃ A.
CUENTAS VISITANTES (COMODINES): SON PARA QUE VARIOS USUARIOS PIDAN ACCESO A
UN SERVIDOR POR MEDIO DE NOMBRES DE CUENTAS SIMILARES, CON ESTA MODALIDAD SE
PERMITE INSTALAR CUENATS PARA GRUPOS DE PERSONAS O DEPARTAMENTOS.
CUENTAS DE GRUPOS: SON CUENTAS QUE DE DEFINEN ENTRE OS DIFERENTES SISTEMAS
OPERATIVOS DE RED.
ESTRUCTURA DE UNA RED
TOPOLOGIA: UNA RED REPRESENTA DOS TIPOS DE TOPOLOGIA FISICA Y LOGICA SIN
EMBARGO DEPENDIENDO DEL METODO DE ACCESO AL MEDIO UTILIZANDO EL
FUNCIONAMIENTO LOGICO DE LA RED CORRESPONDERA A DETERMINADA TOPOLOGIA,
PUDIENDO SER DISTINTA A LA TOPOLOGIA FISICA. LA TOPOLOGIA FISICA HACE
REFERENCIA A LA FORMA DE CONECTAR FISICAMENTE LAS ESTACIONES DE TRABAJO
DENTRO DE UNA RED. CADA TOPOLOGIA INDEPENDIENTEMENTE DE LA FORMA O
APARIENCIA GEOMETRIA CUENTA CON CARACTERISTICAS PROPIAS QUE DEFINEN EL
MEDIO DE TRANSMISION A UTILIZAR, DISTANCIA MAXIMA ENTRE ESTACIONES, GRADO DE
DIFICULTAD PARA REALIZAR EL CABLEADO, SU MANTENIMIENTO ENTRE OTRAS YA QUE
LA DISPOSICION DE LAS ESTACIONES EN LA RED PUEDE DETERMINAR SUN UNA FALLA
AFECTA A UNA O MAS ESTACIONES O ELEMENTOS, O FAVORECE DETERMINADOS METODOS
DE ACCESO.
TOPOLOGIAS MAS USADAS: BUS, ANILLO, ESTRELLA, ARBOL JERARQUICO.
BUS: EN ESTA TECNOLOGIA LAS ESTACIONES DE TRABAJO SE CONECTAN A UN MEDIO DE
TRANSMISION COMUN QUE CONSISTE EN UNA LINEA DE CABLE O BUS QUE CORRE DE UN
EXTTREMO A OTRO DE LA RED. SU INSTALACION ES MUY SENCILLA YA QUE UNA ESTACION
SE CONECTA AL BUS PARA INTEGRARSE POR LO CUAL SU MANTENIMIENTO ES
RELATIVAMENTE SENCILLO. ESTA TECNOLOGIA ES UTILIZADA PRINCIPALMENTE EN REDES
ETHERNET.
ANILLO: EN ESTA TECNOLOGIA CADA ESTACION DE TRABAJO SE INTEGRA AL MEDIO DE
COMUNICACIÃ N HASTA CONFORMAR UN CIRCUITO CERRADO, CIRCULO O ANILLO,
OBTENIENDO UN CANAL DE ENVIO O DE TRANSMISION Y EL OTRO DE RECEPCION. SU
INSTALACION ES SENCILLA PERO TIENE EL INCONVENIENTE DE QUE SI UNA ESTACION
FALLA PUEDE INTERRUMPIR EL FUNCIONAMIENTO DE OTDA LA RED PUESTO QUE LA
INFORMACION VIAJA DENTRO DEL ANILLO EN UN SOLO SNETIDO, NO EXISTE RIESGO DE
COLISION. ES UTILIZADA EN LAS REDES TOKENRING PROPIAS DE IBM.
ESTRELLA: LA BASE DE ESTA TECNOLOGIA ES UN CONCENTRADOR QUE SE CONECTA
HACIA EL SERVIDOR CENTRAL CON RESPECTO A LAS ESTACIONES DE TRABAJO. SU
INSTALACION ES RELATIVAMENTE SENCILLA YA QUE CADA ESTACION DE TRABAJO SE
CONECTA CONTRA EL CONCETRADOR SIN EMBARGO REQUIERE MAYOR CANTIDAD DE
CABLEADO, SI UNA ESTACION PRESENTA FALLA NO INTERFIERE EN EL FUNCIONAMIENTO
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DEL RESTO DE LOS EQUIPOS DE LA RED, SIN EMBARGO EL NUMERO DE USUARIOS ESTA
LIMITADO POR LA CAPACIDAD DE DICHO CONCENTRADOR O EL UTILIZADO. ES UTILIZADO
EN REDES ETHERNET, REDES TOKENRONG AUNQUE SU TOPOLOGIA LOGICA SIGUE SIENDO
BUS Y ANILLO.
ARBOL JERARQUICO: EN ESTA TECNOLOGIA LAS ESTACIONES DE TRABJO ESTAN
FORMADAS POR SEGMENTOS DE RED O SUBREDES LAS CUALES DEPENDEN DE UN
CONCENTTRADOR ESPECIFICO, CADA ESTACION COMPITE DENTRO DE SU SEGMENTO Y
DESPUES CON OTROS SEFMENTOS QUE CONFORMAN AL RED.
METODOS DE ACCESO: SON LAS REGLAS QUE DEBEN SEGUIR LAS ESTACIONES DE
TRABAJO PARA ACCESAR AL MEDIO Y TRASNMITIR SU INFORMACION EN FORMA
ORDENADA EVITANDO LAS COLISIONES CON LA CONSECUENTE PERDIDA DE DATOS,
ADEMAS PERMITEN EL DIRECCIONAMIENTO DE LA COMUNICACIÃ N ENTRE ESTACIONES.
METODOS MÃ S UTILIZADOS:
CSMA/CD (ACCESO MULTIPLE CON SENSIBILIDAD DE PORTADORA CON DETECCION DE
COLISION): ES UN METODOS EN EL QUE LA ESTACION DE TRABAJO CENSA EL MEDIO
ANTES DE HACER UNA TRANSMISION, SI EL MEDIO ESTA OCUPADO ESPERA UN
DETERMINADO TIEMPOE ANTES DE VOLVER A CENSAR. CUANDO DETECTA QUE NINGUNA
ESTACION ESTA TRANSMITIENDO ESTA COMIENZA SU ENVIO, SE USA EN TOPOLOGIA BUS.
CSMA/CA (ACCESO MULTIPLE CON SENSIBILIDAD DE PORTADORA EVITANDO
COLISIONES): ES UNA VARIANTE DEL METODO ANTERIOR (CSMA/CD) EN LA CUAL LA
CARACTERISTICA PRINCIPAL ES EVITAR COLISIONES ADEMAS DE DETECTARLAS. SE
APLICA EN BUS.
TOKEN PASSING: ES UN METODO QUE SE BASA EN EL ENVIO DE PAQUETES DE
INFORMACION QUE CONTIENE LA DIRECCION DESTINO Y LA INFORMACION A TRANSMITIR,
UNA VEZ LIBERADA LA INFORMACION EL PAQUETE QUEDA LIBRE Y DISPONIBLE PARA QUE
OTRA ESTACION PUEDA UTILIZARLA. EL PAQUETE VIAJA EN UNA DIRECCION DEFINIDA POR
LO QUE NO EXISTEN PROBLEMAS POR COLISION Y PERMITE A TODOS LOS USUARIOS LA
POSIBILIDAD DE ACCESAR LA RED CON MAYOR FACILIDAD, SE APLICA A LA TOPOLOGIA
ANILLO.
SEÃ ALIZACION: ES LA FORMA EN QUE LOS DATOS SON CODIFICADOS ASI COMO EL
ESPECTRO DE FECUENCIA UTILIZADO EN EL MEDIO DE TRASNMISION, BASICAMENTE SE
ESTUDIAN DOS TIPOS:
SEÃ ALIZACION BASEBAND: SOLAMENTE SE TRANSMITE UNA SEÃ AL SOBRE EL MEDIO A
UN MISMO TIEMPO A DIFERENCIA DE LA SEÃ ALIZACION BROABAND. ESTA UTILIZA
CODIFICACION DIGITAL PARA LA TRANSMISION DE DATOS, DOS DE LOS METODOS
COMUNMENTE UTILIZADOS PARA ESTA SEÃ ALIZACION SON: UNIPOLAR RETORNO A CERO
Y EL METODO MANCHESTER.
SEÃ ALIZACION BROABAND: EN ESTA SEÃ ALIZACION EL MEDIO SE DIVIDE EN
FRECUENCIAS PARA FORMAR DOS O MAS CANALES PARA LA TRANSMISION. ESTA
SEÃ ALIZACION EMPLEA TECNOLOGIA ANALOGICA DONDE UN MODEM ESTABLECE UNA
FRECUENCIA PORTADORA SOBRE EL MEDIO DE TRANSMISION PARA SER MODIFICADA POR
ALGUNOS DE LOS METODOS DE MODULACION CONOCIDOS, COMO SON MODULACION POR
AMPLITUD (AM), MODULACION DE FRECUENCIA (FM) O MODULACION DE FASES (FSK).
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ACTIVIDAD EN REDES DE COMPUTOS: OBEDECE AL DISEÃ O DE LA INFRAESTRUCTURA
DE TELECOMUNICACIONES CON LA INTENCION DE COMUNICAR DISTINTAS REDES DE
COMPUTOS SIN LIMITACIONS DE MARCA A TRAVES DE DESARROLLOS TECNOLOGICOS EN
REDES LAN`S Y WAN`S CUYO OBJETIVO ES PROPORCIONAR UN MECANISMO CONFIABLE
PARA EL INTERCAMBIO DE DATOS Y EXTENDER LOS SERVICIOS DE COMPUTOS QUE SON
PRESENTADOS A NIVEL LOCAL HACIA LOS USUARIOS REMOTOS. Y DE ESTA SE DERIVA:
CABLEADO ESTRUCTURADO: ES EL SISTEMA DE CABLEADO INDEPENDIENTE DEL
FABRICANTE Y LAS APLICACIONES TALES COMO TELEFONIA DE DATOS O VIDEOS, QUE
INCLUYE DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD Y LA INTERCONEXION DE DIFERENTES REDES
LAN`S Y WAN`S.
VENTAJAS:
• OFRECE UNA SOLUCION ABIERTA ES DECIR UTILIZAR PRODUCTOS DE DIFRENTES
FABRICANTES DENTRO DEL SISTEMA DE CABLEADO.
• FLEXIBILIDAD CUANDO SE ACTUALIZA EL SISTEMA O SE HAGA MODIFICACIONES,
ADICCIONES, MOVIMIENTOS Y CAMBIOS.
• CAPACIDAD PARA EJECUTAR DISTINTAS APLICACIONES SOBRE LA MISMA PLANTA
DE MEDIOS O CABLEADOS.
SUBSISTEMAS:
1. FACILIDAD DE ACCESO (SERVICIOS)
2. CUARTO DEL EQUIPO (CUAROT DE SERVIDORES)
3. BACKBONES DEL CABLEADO: CUYA FUNCION ES TRASNPORTAR INFORMACION ENTRE
LAS DISTINTAS PLANTAS DE LA ESTRUCUTURA O EDIFICIO Y EL PUNTO DE DISTRIBUCION
PRINCIPAL.
4. CLOSET DE TELECOMUNICACIONES: ES EL LUGAR DONDE SE EFECTUA LA
INTERCONEXION ENTRE EL CABLE HORIZONTAL Y EL BACKBONE (TRONCAL).
5. CABLE HORIZONTAL: ES EL CABLE QUE VIENE DEL CLOSET DE TELECOMUNICACIONES
HACIA LA SALIDA DE INFORMACION EN EL AREA DE TRABAJO, INCLUYENDO LA SALIDA DE
INFORMACION.
6. AREA DE TRABAJO: ES EL DESTINO FINAL, DONDE ESTA EL USUARIO.
REPETIDORES: EL TÃ RMINO REPETIDOR SE HA UTILIZADO DESDE LA PRIMERA Ã POCA
DE LA COMUNICACIÃ N VISUAL, CUANDO UNA PERSONA SITUADA EN UNA COLINA
REPETÃ A LA SEÃ AL QUE ACABABA DE RECIBIR DE LA PERSONA UBICADA EN LA COLINA
DE LA IZQUIERDA, PARA PODER COMUNICAR LA SEÃ AL A LA PERSONA QUE ESTABA
UBICADA EN LA COLINA DE LA DERECHA. TAMBIÃ N PROVIENE DE LAS COMUNICACIONES
TELEGRÃ FICAS, TELEFÃ NICAS, POR MICROONDAS Y Ã PTICAS, CADA UNA DE LAS
CUALES USAN REPETIDORES PARA REFORZAR LAS SEÃ ALES A TRAVÃ S DE GRANDES
DISTANCIAS, YA QUE DE OTRO MODO EN SU DEBIDO TIEMPO LAS SEÃ ALES SE
DESVANECERÃ AN GRADUALMENTE O SE EXTINGUIRÃ AN.
EL PROPÃ SITO DE UN REPETIDOR ES REGENERAR Y RETEMPORIZAR LAS SEÃ ALES DE
RED A NIVEL DE LOS BITS PARA PERMITIR QUE LOS BITS VIAJEN A MAYOR DISTANCIA A
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TRAVÃ S DE LOS MEDIOS. TEN EN CUENTA LA NORMA DE CUATRO REPETIDORES PARA
ETHERNET DE 10MBPS, TAMBIÃ N DENOMINADA NORMA 5-4-3, AL EXTENDER LOS
SEGMENTOS LAN. EL TÃ RMINO REPETIDOR SE REFIERE TRADICIONALMENTE A UN
DISPOSITIVO CON UN SOLO PUERTO DE "ENTRADA" Y UN SOLO PUERTO DE "SALIDA". SIN
EMBARGO, EN LA TERMINOLOGÃ A QUE SE UTILIZA EN LA ACTUALIDAD, EL TÃ RMINO
REPETIDOR MULTIPUERTO SE UTILIZA TAMBIÃ N CON FRECUENCIA. EN EL MODELO OSI,
LOS REPETIDORES SE CLASIFICAN COMO DISPOSITIVOS DE CAPA 1, DADO QUE
ACTÃ AN SÃ LO A NIVEL DE LOS BITS Y NO TIENEN EN CUENTA NINGÃ N OTRO TIPO DE
INFORMACIÃ N.Â
PUENTE: UN PUENTE ES UN DISPOSITIVO DE CAPA 2 (YA PASAMOS DE CAPA) DISEÃ ADO
PARA CONECTAR DOS SEGMENTOS LAN. EL PROPÃ SITO DE UN PUENTE ES FILTRAR EL
TRÃ FICO DE UNA LAN, PARA QUE EL TRÃ FICO LOCAL SIGA SIENDO LOCAL, PERO
PERMITIENDO LA CONECTIVIDAD A OTRAS PARTES (SEGMENTOS) DE LA LAN PARA ENVIAR
EL TRÃ FICO DIRIGIDO A ESAS OTRAS PARTES.
ROUTERS: EL ROUTER ES EL PRIMER DISPOSITIVO CON QUE TRABAJAREMOS QUE
PERTENECE A LA CAPA DE RED DEL MODELO OSI, O SEA LA CAPA 3. AL TRABAJAR EN LA
CAPA 3 EL ROUTER PUEDE TOMAR DECISIONES BASADAS EN GRUPOS DE DIRECCIONES DE
RED (LA FAMOSA DIRECCIÃ N IP) EN CONTRAPOSICIÃ N CON LAS DIRECCIONES MAC DE
CAPA 2 INDIVIDUALES. LOS ROUTERS TAMBIÃ N PUEDEN CONECTAR DISTINTAS
TECNOLOGÃ AS DE CAPA 2, COMO POR EJEMPLO ETHERNET, TOKEN-RING Y FDDI (FIBRA
à PTICA). SIN EMBARGO, DADA SU APTITUD PARA ENRUTAR PAQUETES BASà NDOSE EN
LA INFORMACIÃ N DE CAPA 3, LOS ROUTERS SE HAN TRANSFORMADO EN EL NÃ CLEO DE
INTERNET, EJECUTANDO EL PROTOCOLO IP.
EL PROPÃ SITO DE UN ROUTER ES EXAMINAR LOS PAQUETES ENTRANTES (DATOS DE CAPA
3), ELEGIR CUÃ L ES LA MEJOR RUTA PARA ELLOS A TRAVÃ S DE LA RED Y LUEGO
ENVIARLOS HACIA EL PUERTO DE SALIDA ADECUADO. LOS ROUTERS SON LOS
DISPOSITIVOS DE REGULACIÃ N DE TRÃ FICO MÃ S IMPORTANTES EN LAS REDES
GRANDES. PERMITEN QUE PRÃ CTICAMENTE CUALQUIER TIPO DE ORDENADOR SE PUEDA
COMUNICAR CON OTRO EN CUALQUIER PARTE DEL MUNDO.
GATEWAY (INFORMÃ TICA): UN GATEWAY (PUERTA DE ENLACE) ES UN DISPOSITIVO,
CON FRECUENCIA UN ORDENADOR, QUE PERMITE INTERCONECTAR REDES CON
PROTOCOLOS Y ARQUITECTURAS DIFERENTES A TODOS LOS NIVELES DE COMUNICACIÃ N.
SU PROPÃ SITO ES TRADUCIR LA INFORMACIÃ N DEL PROTOCOLO UTILIZADO EN UNA RED
AL PROTOCOLO USADO EN LA RED DE DESTINO.
EL GATEWAY O «PUERTA DE ENLACE» ES NORMALMENTE UN EQUIPO INFORMà TICO
CONFIGURADO PARA DOTAR A LAS MÃ QUINAS DE UNA RED LOCAL (LAN) CONECTADAS A
à L DE UN ACCESO HACIA UNA RED EXTERIOR, GENERALMENTE REALIZANDO PARA ELLO
OPERACIONES DE TRADUCCIÃ N DE DIRECCIONES IP (NAT: NETWORK ADDRESS
TRANSLATION). ESTA CAPACIDAD DE TRADUCCIÃ N DE DIRECCIONES PERMITE APLICAR
UNA TÃ CNICA LLAMADA IP MASQUERADING (ENMASCARAMIENTO DE IP), USADA MUY A
MENUDO PARA DAR ACCESO A INTERNET A LOS EQUIPOS DE UNA RED DE Ã REA LOCAL
COMPARTIENDO UNA Ã NICA CONEXIÃ N A INTERNET, Y POR TANTO, UNA Ã NICA
DIRECCIÃ N IP EXTERNA.
FUNCIONAMIENTO: EN LAS REDES LOS DISPOSITIVOS CONCRETOS SE INTERCONECTAN
ENTRE ELLOS MEDIANTE CONCENTRADORES O CONMUTADORES. CUANDO SE QUIERE
AGRUPAR ESOS DISPOSITIVOS, SE PUEDEN CONECTAR ESOS CONCENTRADORES A UNOS
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ROUTERS. UN ENRUTADOR LO QUE HACE ES CONECTAR REDES QUE UTILICEN EL MISMO
PROTOCOLO (POR EJEMPLO, IP, NETBIOS, APPLETALK). PERO UN ROUTERS SOLO PUEDE
CONECTAR REDES QUE UTILICEN EL MISMO PROTOCOLO. CUANDO LO QUE SE QUIERE ES
CONECTAR REDES CON DISTINTOS PROTOCOLOS, SE UTILIZA UN GATEWAY, YA QUE ESTE
DISPOSITIVO SÃ QUE HACE POSIBLE TRADUCIR LAS DIRECCIONES Y FORMATOS DE LOS
MENSAJES ENTRE DIFERENTES REDES. ESTO SIRVE DEBIDO A QUE ES UNA DIRECCIÃ N IP
QUE PERMITE CONECTAR A LA COMPUTADORA COMO UN Ã NICO MEDIO EN LA RED,
PERMITIENDO A LA COMPUTADORA TENER UNA POP
SIRVE COMO UNA GRAN COMPUTADORA: GATEWAY
TOPOLOGÃ AS Y MÃ TODOS DE ACCESO: LA TOPOLOGÃ A DE UNA RED ES LA
DISPOSICIÃ N FÃ SICA Y LÃ GICA DE SUS ESTACIONES Y LA FORMA EN LA QUE SE
RELACIONAN UNOS CON OTROS. EL MÃ TODO DE ACCESO DEFINE LA FORMA Y EL ORDEN
EN QUE TENDRÃ N LUGAR LAS TRANSMISIONES EN LA RED.
SE HA OPTADO POR UN ESTUDIO DE LOS MÃ TODOS DE ACCESO FUNDAMENTALES (CSMA
Y PASO DE TESTIGO) ESPECIFICANDO DENTRO DE CADA UNO LAS TOPOLOGÃ AS Y MEDIOS
DE TRANSMISIÃ N QUE SOPORTA.
IEEE 802.3 Y ETHERNET: ETHERNET ES LA TECNOLOGÃ A DE CONMUTACIÃ N DE
PAQUETES MÃ S UTILIZADA EN EL MUNDO. FUE DESARROLLADA EN CONJUNTO POR
XEROX, DEC E INTEL. LA FILOSOFÃ A DE ETHERNET ES SIMPLE; EXISTE UN BUS AL CUAL
ESTÃ N UNIDOS VARIAS MÃ QUINAS Y BASADOS EN UN ALGORITMO DE ACCESO AL
MEDIO (EL BUS). EL ESTÃ NDAR IEEE 802.3 SE BASA EN LA RED ETHERNET (SON CASI
IDÃ NTICOS) TRATÃ NDOSE DE UNA LAN CSMA/CD (ACCESO MÃ LTIPLE CON DETECCIÃ N
DE PORTADORA E INDICACIÃ N DE COLISIONES PERSISTENTE-1).
TOPOLOGÃ AS Y ELEMENTOS DE ESTAS REDES:
DENTRO DE LA TECNOLOGÃ A ETHERNET SE UTILIZABA TRADICIONALMENTE UN BUS
PASIVO BASADO EN CABLE COAXIAL, PERO ACTUALMENTE LA TECNOLOGÃ A
PREDOMINANTE SE BASA EN UN BUS LÃ GICO DEBIDO A LA INTRODUCCIÃ N DEL PAR
TRENZADO COMO MEDIO DE TRANSMISIÃ N. SEGÃ N EL TIPO DE MEDIO Y DE RED (QUE
DETERMINAN LAS VELOCIDADES ALCANZABLES) PODEMOS DISTINGUIR ENTRE LAS
SIGUIENTES ALTERNATIVAS:
• 10BASE-5: UTILIZA CABLE COAXIAL GRUESO (THICK ETHERNET) QUE
NORMALMENTE PODEMOS IDENTIFICAR CON EL COLOR NARANJA-MARRÃ N. EL
SISTEMA ESTÃ COMPUESTO POR LOS SIGUIENTES ELEMENTOS (PUEDE VERSE UN
ESQUEMA EN LA ILUSTRACIÃ N 3-A)) ([8]-SECC.7):
♦ TARJETA DE RED CON CONECTOR DIX HEMBRA, QUE SE CONECTA CON EL
CABLE DE TRANSMISIÃ N.
♦ CABLE DE TRANSMISIÃ N CON UN CONECTOR DIX MACHO Y OTRO HEMBRA,
QUE CONECTA SU COMPUTADORA CON UN TRANSCEPTOR DE UN SISTEMA
ETHERNET GRUESO. EN UN EXTREMO DEL CABLE DE TRANSMISIÃ N HAY UN
CONECTOR MACHO, QUE SE CONECTA A LA TARJETA DE RED. EN EL EXTREMO
OTRO EXTREMO DEL CABLE DE TRANSMISIÃ N HAY UN CONECTOR HEMBRA,
QUE SE CONECTA A UN TRANSCEPTOR. LA LONGITUD MÃ XIMA DE UN CABLE
DE TRANSMISIÃ N ES DE 50 METROS.
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♦ TRANSCEPTOR QUE CONECTA SU COMPUTADORA A UNA RED ETHERNET
GRUESA.
♦ CABLE ETHERNET GRUESO. ES UN CABLE COAXIAL. LA LONGITUD MÃ XIMA
DEL SEGMENTO ES DE 500 METROS Y EL NÃ MERO MÃ XIMO DE
TRANSCEPTORES ES 100.
♦ TERMINADOR. DEBE CONECTARSE UN TERMINADOR (DE LA SERIE N) AL
CABLE ETHERNET EN AMBOS EXTREMOS DE LA RED. (SI ES NECESARIO PUEDE
LLEVAR TAMBIÃ N UNA CONEXIÃ N A TIERRA).
VENTAJAS E INCONVENIENTES: ESTE TIPO DE CABLEADO HA DEJADO DE UTILIZARSE
DEBIDO A QUE ES POCO MANEJABLE (VER 10BASE-2) LO QUE DIFICULTA SU INSTALACIÃ N
Y MANTENIMIENTO, Y MÃ S CARO QUE EL COAXIAL FINO TAMBIÃ N. SUS VENTAJAS SON
QUE PERMITE UNAS LONGITUDES Y NÃ MERO DE ESTACIONES MAYORES. ESTAS
CARACTERÃ STICAS LE HACEN Ã TIL PARA REDES DE BACKBONE PERO NO PARA
PEQUEÃ AS REDES LOCALES EN LOS ENLACES HASTA LOS TERMINALES.
10BASE-2: UTILIZA CABLE COAXIAL DELGADO. HASTA LA UTILIZACIÃ N DEL PAR
TRENZADO ERA EL MEDIO MÃ S COMÃ N. (PODEMOS VERLO EN LA RED NOVELL DE
NUESTRA ESCUELA: LABORATORIO 2L006 [1-CAP.20]). LA TOPOLOGÃ A ES IGUAL QUE LA
VISTA EN LA ALTERNATIVA ANTERIOR, DIFERENCIÃ NDOSE EN LA CONEXIÃ N ENTRE EL
CABLE (BUS) Y LA TARJETA Y EN QUE EL TRANSCEPTOR SE ENCUENTRA INTEGRADO EN LA
TARJETA. (VER ILUSTRACIÃ N 3-B)). LOS ELEMENTOS QUE INTEGRAN ESTAS REDES SON
LOS SIGUIENTES (VER ILUSTRACIÃ N 4) ([8]-SECC.7):
♦ TARJETA DE RED CON CONECTOR MACHO. ESTE CONECTOR BNC MACHO DE
LA PARTE POSTERIOR DE LA TARJETA DE RED SIRVE PARA CONECTAR LA
TARJETA CON UN CONECTOR T.
♦ CONECTOR T BNC QUE SE ENCHUFA EN EL CONECTOR MACHO DE LA
TARJETA DE RED. LOS CABLES ETHERNET FINOS SE CONECTAN A LOS
CONECTORES MACHOS DE AMBOS LADOS DE LA "T" (EN LAS COMPUTADORAS
SITUADAS EN LOS EXTREMOS DEL GRUPO, UNO DE LOS CABLES DE
CONEXIÃ N SE SUSTITUYE POR UN TERMINADOR).
♦ CABLE ETHERNET FINO CON CONECTORES BNC. CABLE COAXIAL FINO
(RG-58), PARA REDES QUE UTILIZAN LA NORMA 10BASE2 U 802.3 (SEGÃ N LA
DEFINICIÃ N DEL IEEE). EL CABLE ETHERNET FINO TIENE CONECTORES EN
AMBOS EXTREMOS.
♦ TERMINADOR QUE SE CONECTA EN LA Ã LTIMA COMPUTADORA DE UN
GRUPO, DEBE CONECTARSE UN TERMINADOR AL EXTREMO ABIERTO DEL
CONECTOR T DE DICHA COMPUTADORA. LOS TERMINADORES UTILIZADOS
CON EL CABLE RG-58 SON DE 50 OHMIOS (50W). VER ILUSTRACIÃ N 4.
VENTAJAS E INCONVENIENTES: ESTE CABLEADO ES INDICADO PARA LOS CASOS EN QUE
TENEMOS UN NÃ MERO REDUCIDO DE TERMINALES, YA QUE ELIMINA LA NECESIDAD DE
UN HUB (CASO DE PAR TRENZADO) Y SI LAS DISTANCIAS SON PEQUEÃ AS (SI NO ES
NECESARIO UTILIZAR COAXIAL GRUESO). EL COSTE DEL CABLEADO ES MAYOR QUE EL PAR
TRENZADO PERO EL COSTE DE TODO EL SISTEMA PUEDE SER SUPERIOR SI HAY UN
NÃ MERO ELEVADO DE TERMINALES. PUEDE UTILIZARSE JUNTO CON EL PAR TRENZADO
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PARA CREAR REDES HÃ BRIDAS, DONDE LA CONEXIÃ N ENTRE HUBS UTILICE CABLE
COAXIAL. EN CUANTO A LA INMUNIDAD FRENTE AL RUIDO, ES MEJOR QUE EN EL CASO DEL
PAR TRENZADO, PERO PEOR FRENTE AL COAXIAL GRUESO POR LO QUE LA LONGITUD DEL
CABLE Y LA VELOCIDAD MÃ XIMA ALCANZABLE ES MENOR. UNA DE LAS RAZONES POR LA
QUE HA ALCANZADO GRAN DIFUSIÃ N ERA POR SU MANEJABILIDAD FRENTE AL COAXIAL
GRUESO, Y ESTA ES UNA DE LAS RAZONES POR LA QUE ACTUALMENTE ESTÃ SIENDO
SUSTITUIDO POR PAR TRENZADO. ASÃ EL PAR TRENZADO ES MUCHO MÃ S SENCILLO DE
INSTALAR Y MÃ S ROBUSTO POR TRATARSE DE CONEXIONES PUNTO A PUNTO.
• 10BASE-T: UTILIZA PAR DE COBRE CONVENCIONAL TRENZADO, QUE PUEDEN SER O
NO BLINDADOS. NO SE PUEDEN UTILIZAR CON UN BUS TRADICIONAL, POR LO QUE
DEBEMOS CONECTAR CADA TERMINAL A UN CONCENTRADOR O HUB
DESARROLLANDO UNA TOPOLOGÃ A FÃ SICA EN FORMA DE ESTRELLA. LOS
ELEMENTOS QUE APARECEN EN ESTAS REDES SE DETALLAN A CONTINUACIÃ N
([8]-SECC.7):
♦ TARJETA DE RED CON UN CONECTOR HEMBRA RJ-45 : EL CONECTOR
HEMBRA RJ-45 DE LA PARTE SUPERIOR DE LA TARJETA DE RED CONECTA LA
TARJETA DE RED CON EL CABLE DE RED.
♦ CONECTOR RJ-45: HAY UN CONECTOR RJ-45 EN CADA EXTREMO DEL CABLE
DE PAR TRENZADO.
♦ CABLE ETHERNET DE PAR TRENZADO: EL CABLE ETHERNET DE PAR
TRENZADO PUEDE SER BIEN PAR TRENZADO SIN APANTALLAR (UTP) O BIEN
PAR TRENZADO APANTALLADO (STP). AMBOS CABLES CONSISTEN EN DOS O
MÃ S PARES DE HILOS DE COBRE TRENZADOS; SIN EMBARGO, EL CABLE STP
INCORPORA UNA CAPA DE PANTALLA FORMADA POR UNA LÃ MINA DE
PAPEL METALICO Y UN TRENZADO DE HILO DE COBRE ALREDEDOR DEL
CABLE INTERIOR, QUE LO PROTEGE DE LAS INTERFERENCIAS
ELECTROMAGNETICAS O "RUIDO". LA LONGITUD MÃ XIMA DEL CABLE ES DE
100 METROS.
♦ CONCENTRADOR (HUB): LAS COMPUTADORAS DE UN SISTEMA DE PAR
TRENZADO SE CONECTAN ENTRE SI MEDIANTE UN CONCENTRADOR O HUB.
EL CABLE DE CADA COMPUTADORA SE ENCHUFA A UNA HEMBRA DEL
CENTRO. CADA CONCENTRADOR ES UN REPETIDOR MULTIPUERTO 802.3
COMPLETO, COMPATIBLE CON LA NORMA IEEE 802.3 10BASET PARA
CONEXIÃ N DE CABLEADO UTP.
VENTAJAS E INCONVENIENTES: ESTA SOLUCIÃ N ETHERNET APORTA UNA GRAN
FLEXIBILIDAD DENTRO DE LAS SOLUCIONES LAN. SERÃ ADECUADA CUANDO EL
NÃ MERO DE TERMINALES COMPENSE EL COSTE DEL HUB.
LAS PRINCIPALES VENTAJAS DE ESTE SISTEMA SON LA SIMPLICIDAD Y FÃ CIL
INSTALACIÃ N Y MANTENIMIENTO QUE, ACOMPAÃ ADAS POR EL BAJO COSTE ACTUAL DE
LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN ESTAS REDES, LA CONVIERTEN EN LA SOLUCIÃ N MÃ S
EXTENDIDA.
JUNTO CON EL COSTE DEL HUB, UNA DE LAS DESVENTAJAS ES QUE LA LONGITUD
MÃ XIMA DEL CABLE ES DE 100 M. CON LO QUE QUEDA LIMITADO EL RADIO DE NUESTRA
RED.
10
• FAST ETHERNET (100BASET): PARA LAS SITUACIONES EN QUE SE HACE NECESARIA
UNA CAPACIDAD DE TRANSMISIÃ N MAYOR QUE 10 MBPS, SE DEBE OPTAR POR UNA
DE LAS TECNOLOGÃ AS DE MAYOR VELOCIDAD. UNA DE ESTAS ES FAST ETHERNET,
QUE HA TENIDO UNA GRAN ACEPTACIÃ N DEBIDO A QUE PERMITE UNA
ACTUALIZACIÃ N EVOLUTIVA Y PROGRESIVA EN VEZ DE RADICAL DE LAS REDES
INSTALADAS.
LA ADOPCIÃ N DE FAST ETHERNET NO SUPONE NINGÃ N CAMBIO EN CUANTO AL
PROTOCOLO O LA TOPOLOGÃ A DE LA RED RESPECTO A ETHERNET TRADICIONAL. PARA
UTILIZAR ESTA TECNOLOGÃ A ES NECESARIO QUE LOS ELEMENTOS DE LA RED (TARJETAS
Y HUB) SOPORTEN ESTA VELOCIDAD DE TRANSMISIÃ N. EN CUANTO AL MEDIO DE
TRANSMISIÃ N, FAST ETHERNET PUEDE UTILIZAR LOS MISMOS QUE 10BASET (UTP, STP Y
FIBRA Ã PTICA), PERO NO SOPORTA EL COAXIAL. EXISTEN VARIAS ALTERNATIVAS EN
FUNCIÃ N DEL TIPO DE CABLEADO ([10]):
- 100 BASE-T4: ESTA CAPA FÃ SICA DEFINE LA ESPECIFICACIÃ N PARA 100BASE-T COMO 4
PARES DE CATEGORÃ A 3, 4 O 5 UTP (VER [10]).
- 100BASE-TX: ESTA POSEE UN SISTEMA SIMILAR AL 100BASE-T DONDE UN PAR ES USADO
PARA TRANSMITIR Y EL OTRO PAR LO USA PARA DETECCIÃ N DE COLISIONES Y RECIBIR.
EN EL FUTURO PRÃ XIMO DE LAS REDES ETHERNET APARECE LA NUEVA GENERACIÃ N
CONOCIDA COMO GIGABIT ETHERNET (1000BASET). DE MOMENTO, Y ES POSIBLE QUE
DURANTE BASTANTE TIEMPO, NO SON NECESARIAS MAYORES CAPACIDADES DE
TRANSMISIÃ N EN LAS CONEXIONES HASTA LOS TERMINALES. ESTO RESTRINGE SU USO A
LAS REDES TRONCALES YA QUE PARA OTROS Ã MBITOS SU COSTE RESULTA PROHIBITIVO.
• TOKEN RING (IEEE 802.5): PRESENTA UNA TOPOLOGÃ A TANTO FÃ SICA COMO
LÃ GICA EN ANILLO. CADA TERMINAL RECIBE Y RETRANSMITE LO QUE LE LLEGA,
CIRCULANDO ENTRE ELLOS UN TESTIGO. UN ANILLO CONSISTE EN REALIDAD EN UN
CONJUNTO DE INTERFACES DE ANILLO CONECTADAS POR LÃ NEAS PUNTO A
PUNTO. CADA BIT QUE LLEGA A UNA INTERFAZ SE COPIA EN UN BUFFER DE 1 BIT Y
LUEGO SE COPIA EN EL ANILLO NUEVAMENTE (SE INTRODUCE UN RETARDO DE UN
BIT).
VENTAJAS E INCONVENIENTES: A NIVEL FÃ SICO, DESTACAR QUE PRESENTA TASAS
TÃ PICAS DE 16 MBPS EL CABLEADO AL SER ENLACES PUNTO A PUNTO NO SUELE UTILIZAR
CABLE COAXIAL, Y PUEDE SER DE PAR TRENZADO APANTALLADO DE CATEGORÃ A 2
SIENDO TAMBIÃ N POSIBLES SOLUCIONES UTP E INCLUSO CON INTRODUCCIÃ N DE FIBRA
à PTICA ([5]-CAP.4-SECC.3).
EN SITUACIONES EN LAS QUE HAY UN ELEVADO NÃ MERO DE TERMINALES, FUNCIONA
MEJOR UNA RED TOKEN RING RESPECTO A UNA ETHERNET, YA QUE NO PRESENTA EL
PROBLEMA DE Ã STA RESPECTO A LAS COLISIONES. OTRA VENTAJA AÃ ADIDA RESPECTO
A LAS ETHERNET ES UN MEJOR RENDIMIENTO CON RÃ FAGAS DE PAQUETES CORTOS, YA
QUE ELIMINA LA SOBRECARGA AL NO NECESITAR RELLENO. EL PROBLEMA PRINCIPAL ES
QUE PARA POCO TRÃ FICO, EL RETARDO ES MAYOR QUE EN ETHERNET YA QUE HAY QUE
ESPERAR A QUE EL TESTIGO LLEGUE. OTRO PROBLEMA CON LAS REDES DE ANILLO ES QUE,
SI SE ROMPE EL CABLE EN ALGUNA PARTE, EL ANILLO SE INHABILITA (POR ESTO APARECE
LA SOLUCIÃ N QUE VEREMOS EN EL SIGUIENTE APARTADO).
FDDI: (INTERFAZ DE DATOS DISTRIBUIDOS POR FIBRA) SE TRATA DE UNA LAN TOKEN RING
11
DE FIBRA Ã PTICA DE ALTO DESEMPEÃ O QUE OPERA A 100 MBPS Y DISTANCIAS DE HASTA
200 KM. CON HASTA 1000 ESTACIONES CONECTADAS. PUEDE USARSE DE LA MISMA
MANERA QUE CUALQUIERA DE LAS LAN 802 PERO, CON SU GRAN ANCHO DE BANDA UN
USO COMÃ N ES COMO BACKBONE. ESTE SISTEMA UTILIZA DOS ANILLOS PARA AUMENTAR
LA DISPONIBILIDAD. LA UTILIZACIÃ N DE LA FIBRA Ã PTICA COMO MEDIO DE
TRANSMISIÃ N LO HACE ACTUALMENTE PROHIBITIVO PARA LOS ENTORNOS LAN, SIENDO
SU MAYOR IMPLANTACIÃ N EN LAS REDES METROPOLITANAS ([1]-SECC.4.5.1).
100VG-ANYLAN: 100VG-ANYLAN FUE DESARROLLADO POR EL COMITÃ IEEE 802.12.
PERMITE OPERAR A 100MBPS, ELIMINA LAS COLISIONES ENTRE PAQUETES Y PERMITE UN
USO MÃ S EFICIENTE DEL ANCHO DE BANDA DE LA RED. UNA CARACTERÃ STICA
IMPORTANTE ES QUE OFRECE SOPORTE MULTIMEDIA. ESTO LO CONSIGUE EMPLEANDO UN
ESQUEMA DE ACCESO DE DEMANDAS BAJO PRIORIDADES (ROUND ROBIN) EN VEZ DE
EMPLEAR CSMA TÃ PICO EN 10BASE-T. DE ESTE MODO, APLICACIONES CRÃ TICAS EN EL
TIEMPO (COMO VOZ Y VÃ DEO), PUEDEN SER DESIGNADAS CON UNA MAYOR PRIORIDAD.
PUEDE SER EMPLEADO TANTO EN MEDIO COMPARTIDO COMO EN MEDIO CONMUTADO. SIN
EMBARGO, 100VG NO IMPONE LÃ MITES EN LAS DISTANCIAS TAN RESTRICTIVOS COMO
FAST ETHERNET HACÃ A FRENTE A ETHERNET CONVENCIONAL.
EL DISEÃ O Y CONFIGURACIÃ N DE UNA RED DE ESTE TIPO ES BASTANTE SENCILLO. LOS
REQUISITOS DE CABLEADO NO SON TAN FLEXIBLES COMO LOS DE TOKEN RING O
ETHERNET CONVENCIONALES. REQUIERE QUE LOS USUARIOS INSTALEN NUEVAS TARJETAS
DE RED, ASÃ COMO NUEVOS HUBS O CONMUTADORES. OTRA DE LAS VENTAJAS QUE
PRESENTA ES LA CAPACIDAD DE ESTABLECER PRIORIDADES. POR RAZONES MÃ S DE
MARKETING QUE DE RENDIMIENTO NO HA RESULTADO TENER EXCESIVO Ã XITO, PERO
PRESENTA UN MÃ TODO ORIGINAL Y EFICIENTE QUE PUEDE RESURGIR EN UN FUTURO
PRÃ XIMO, SI LE APOYA LA ESTANDARIZACIÃ N Y LA DISMINUCIÃ N DEL PRECIO DE LOS
ELEMENTOS DE ESTAS REDES ([5]-CAP.4-SECC.2.2).
ESTÃ NDAR 10BASE36 - 10BROAD36 SOPORTA UN RATIO DE TRANSMISIÃ N DE 10 MB/S Y
UTILIZA UN CABLE DE BANDA ANCHA. 36 HACE REFERENCIA A LA DISTANCIA MÃ XIMA EN
METROS (3600) SOPORTADA ENTRE DOS ESTACIONES. EL CABLE DE BANDA ANCHA USADO
CON 10BROAD36 ES EL MISMO CABLE COAXIAL USADO POR EL SISTEMA DE TELEVISIÃ N
POR CABLE (CATV). EL SISTEMA DE CABLE DE BANDA ANCHA SOPORTA LA TRANSMISIÃ N
DE MÃ LTIPLES SERVICIOS SOBRE UN SÃ LO CABLE DIVIDIENDO CADA BANDA POR
FRECUENCIAS SEPARADAS, ASIGNANDO CADA FRECUENCIA A UN SERVICIO. ESTA ES LA
TÃ CNICA ES LA UTILIZADA EN EL SISTEMA DE TRANSMISIÃ N DE TV POR CABLE DONDE
CADA CANAL USA UNA FRECUENCIA DISTINTA.
10BASE-F: 10 MBPS, BANDA BASE, CABLE DE FIBRA à PTICA. LONGITUD Mà XIMA DEL
SEGMENTO 2000 METROS. ES UNA ACTUALIZACIÃ N DEL CONJUNTO DE ESTÃ NDARES
PARA ETHERNET EN FIBRA Ã PTICA. ESTOS ESTÃ NDARES PERMITEN CONEXIONES DE
FIBRA Ã PTICA ENTRE DISPOSITIVOS DE RED Y REPETIDORES. LA ESPECIFICACIÃ N DE
10BASE-F DEFINE TRES TIPOS DE SEGMENTO QUE SE DESCRIBEN A CONTINUACIÃ N.
DIFERENCIA ENTRE DIRECCION FISICA Y LOGICA: LA DIRECCIÃ N FÃ SICA ES EL
ELEMENTO INALTERABLE DE UN COMPONENTE DE RED EN ETHERNET. LA DIRECCIÃ N
FÃ SICA ES UN NÃ MERO Ã NICO QUE NO SE REPITE. LA DIRECCIÃ N FÃ SICA ES
CUALQUIER DIRECCIÃ N Ã NICA QUE IDENTIFICA UNA TARJETA HARDWARE, UN CÃ DIGO
DE RED O ALGO DEPENDIENTE DEL FABRICANTE O DEL EQUIPO FÃ SICO. LA DIRECCIÃ N
FÃ SICA TAMBIÃ N ES CONOCIDA COMO DIRECCIÃ N MAC, DIRECCIÃ N DE ADAPTADOR O
DIRECCIÃ N DE HARDWARE, ESTA ES UN IDENTIFICADOR QUE POSEEN LAS TARJETAS DE
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RED Y ES LA QUE SE NECESITA PARA RECONOCER TU EQUIPO.
LA DIRECCIÃ N FÃ SICA ES SINÃ NIMO DE DIRECCIÃ N DE HARDWARE.
LA DIRECCIÃ N IP ES LA IDENTIFICACIÃ N (NÃ MERO) DE UNA MÃ QUINA EN CONCRETO
DENTRO DE LA RED TCP/IP A LA QUE PERTENECE. CADA COMPUTADORA ESTÃ
IDENTIFICADA EN INTERNET POR UNA DIRECCIÃ N NUMÃ RICA (POR EJEMPLO:
435.157.7.70). CADA DIRECCIÃ N IP TIENE UNA DIRECCIÃ N DNS CORRESPONDIENTE (POR
EJEMPLO: WWW.DOMINIO.COM).
MÃ TODO DE ACCESO: MÃ TODO DE ACCESO ES UNA FUNCIÃ N DE A CHASIS SISTEMA
OPERATIVO ESO PERMITE EL ACCESO A LOS DATOS SOBRE DISCO, LA CINTA U OTROS
DISPOSITIVOS EXTERNOS. FUERON INTRODUCIDOS EN 1963 EN IBM OS/360 SISTEMA
OPERATIVO.[1] LOS MÃ TODOS DE ACCESO PROPORCIONAN API PARA QUE LOS
PROGRAMADORES TRANSFIERAN DATOS A O DESDE EL DISPOSITIVO, Y SE PODÃ AN
COMPARAR A DRIVERS DE DISPOSITIVO EN SISTEMAS OPERATIVOS MODERNOS.
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