UNIVERSIDAD Tà CNICA DE AMBATO FACULTAD DE ING. EN SISTEMAS, ELECTRà NICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERà A ELECTRà NICA Y COMUNICACIONES CONSULTA N:1 Fecha: 10/09/2011 Tema : Interfaz de PC Semestre: Sexto “ELECTRONICA” Asignatura: Interfaz de PC Objetivos • Comprender y definir qué es una Interfaz . • Conocer acerca de la evolución clasificación, tipos de Interfaz. Antecedentes: La aparición de interfaz de PC se produce dentro de un contexto social y organizacional por la necesidad de diferentes tipos de aplicaciones para distintos propósitos de la interacción humana con la computadora IHC. Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción 1 humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia. Tiene un factor tecnológico la computadora, asÃ− como un factor humano el usuario. MARCO TEà RICO: INTERFAZ (INTERFACE) Definición: Es el sistema que permite a los usuarios dialogar (comunicarse e interactuar) con el ordenador y el software que éste tiene instalado. A su vez, este software (programas) se comunica mediante un sistema de interfaz con el hardware del ordenador. TIPOS DE INTERFACES El interface es de dos tipos: INTERFACE PARALELO: Un interface paralelo transfiere datos en la forma de uno o varios bytes en la paralela a o del dispositivo. INTERFACE CONSECUTIVO: Un interface consecutivo transmite y recibe datos un bit a la vez. EXISTEN VARIOS TIPOS DE CLASIFICACIà N DE INTERFAZ DE PC, LAS CUALES SON LA SIGUIENTES: Hardware: Ratón, teclado, monitor, puertos. Software: Sistemas operativos, lenguajes de programación, aplicaciones. Firmware: Tarjetas, microprogramas. Network: puente (bridge), pasarela (Gateway), NIC. Interfaces integradas: NDIS, ODI. Hardware: son todos los dispositivos que hacen posible la interacción hombre-maquina, ya que gracias a estos se puede ingresar al control de procesos de la maquina. Software: son programas diseñados conformes nuestras necesidades que se envÃ−an al ordenador. Firmware: es un bloque de instrucciones de programa para propósitos especÃ−ficos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo Dentro de este tema también podemos encontrar dos tipos muy importantes de la Interfaz de Usuario. Network: Una network (red) no es más que dos o más computadoras conectadas por un cable (o en algunos casos, por una conexión inalámbrica) para que puedan intercambiar información. 2 1.- Interfaces Alfanuméricas: Es un intérprete entre el usuario y el sistema operativo que le da ordenes internas y luego ejecuta las instrucciones. Tiene dos intérpretes de órdenes: • Internos: un único programa contiene el código para ejecutar todas las órdenes. • Externo: las órdenes no forman parte del intérprete, son programas externos. Desventajas • Memorizar las instrucciones, Ayuda difÃ−cil de leer, Nombres de Instrucciones inadecuados. Ventajas • Potente, Flexible, Controlado por usuarios experimentados. 2.- Interfaces graficas de usuario: Permiten al usuario tener una comunicación con la maquina de forma visual, esto permite acceder a programas de forma fácil y rápida. Este método esta apto facilitar la interacción hombre-maquina con un conjunto de imágenes y objetos graficas. Aspectos importantes de una interfaz grafica. • Están basadas en iconos y elementos gráficos. • No requieren un uso de la memoria a largo plazo. • Fácil de usar. Sus caracterÃ−sticas • Posee un monitor gráfico de alta resolución. • Provee elementos de interfaz estándar como menús y diálogos. • Proporciona respuesta visual a las acciones del usuario. • Permite a los usuarios personalizar la interfaz. Conclusiones: • Puntos, cómo los históricos y evolutivos, deben ser abordados de manera más investigativa, recordemos que "conocer el pasado nos proyecta al futuro". • La interfaz es el sistema que permite a los usuarios dialogar , comunicarse e interactuar, con el ordenador y el software. • Interfaces graficas de usuario permiten al usuario tener una comunicación con la maquina de forma visual, esto permite acceder a programas de forma fácil y rápida. • Interfaces alfanuméricos es un intérprete entre el usuario y el sistema operativo que le da ordenes internas y luego ejecuta las instrucciones. Recomendaciones: • Estos procesos deben ser realizados con mucho cuidado para evitar errores. • Demasiada simetrÃ−a puede hacer las pantallas difÃ−ciles de leer • El diseño para el usuario, no para demostrar los propios conocimientos tecnológicos. • Unos gráficos espectaculares no salvarán a una mala interfaz. BIBLIOGRAFIA: 3 • http://www.mitecnologico.com/Main/ClasificacionInterfaces • http://www.ligaturesoft.com/spanish/cheap-computers/Tipos-de-Interfaces.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz • http://www.interface.org.br/ • http://www.google.com.ec/search?q=interface+pc&hl=es&biw=1024&bih=625&prmd=ivns&tbm=isch&tbo=u • http://interface.centraltreasure.com/ uerto ce PCitor Anexos: Interfaz de PC 5v. Cable interface para PC I Interface de PC Puerto Serial 4 DB9 DB25 RS232 5