El Juego

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Bádminton
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Introducción
El juego del bádminton puede ser practicado por todo tipo de personas, sin distinción de sexo o
edad, y sin peligro de ser herido. Es un juego que potencia la condición física.
El equipo necesario para jugar al bádminton es simple: raqueta, volante, red y pista. Se puede
entrenar o competir tanto en un lugar cerrado como al aire libre, si las condiciones meteorológicas lo
permiten.
El juego del bádminton tiene sus orígenes en Inglaterra. Antes de los años 50, dicho juego sólo se
generalizó en Europa y en algunos países asiáticos. Posteriormente, alcanzaba a los países de América
Latina y África.
En Indonesia, donde posteriormente se desarrolla, hay mucha gente que lo practica desde su niñez.
Allí se ve en cualquier lugar y momento. Razón por la cual aparecen sucesivamente excelentes
jugadores. A partir de 1958, fueron ganados por los jugadores indonesios los campeonatos en
certámenes internacionales por equipos e individuales en la modalidad de dobles masculinos. Los
jugadores indonesios se caracterizan por una completa y hábil técnica, así como por ricas experiencias
conseguidas en los partidos internacionales.
En china, el juego del bádminton se desplegó relativamente tarde, pero se ha desarrollado con
rapidez. Los jugadores chinos se esfuerzan con ahínco por elevar su técnica y han progresado mucho
gracias a la ayuda del gobierno y a los esfuerzos de los entrenadores trabajando mucho con ellos. A
mediados de los años 60, la selección china encabezada por Hou Jiachang, Dang Shienhu, Chen Yuniang,
ganó en las competiciones a las selecciones mundialmente destacadas, tales como las de Indonesia y
Dinamarca, sorprendiendo y ganando el aprecio de mucha gente. Observaron que los jugadores chinos
estaban muy igualados con los extranjeros; pero que los primeros tenían mayor rapidez y agilidad, y lo
más importante es que luchan con la firme voluntad y el espíritu de ganar honores a su patria.
En la actualidad, el juego del bádminton ha llegado a ser uno de sus juegos preferidos. Se ve jugar
al bádminton en fábricas, entidades oficiales, escuelas, parques, etc.
Antes de los años 50, los europeos ocupaban la primera posición en el juego del bádminton,
posteriormente Malasia e Indonesia les alcanzaron y sobrepasaron respectivamente.
Gracias a la fusión de la Federación de Bádminton Internacional con la Federación de Bádminton
Universal, efectuada en mayo de 1981, la selección china de bádminton ha participado en campeonatos
como la Copa Tomas (masculino) y la Copa Uber (femenino), así como el Campeonato Británico.
Los dos primeros son los certámenes internacionales de bádminton por equipos más importantes.
De 1949 a esta parte el Campeonato de Copa Tomas se ha celebrado 15 veces, y entre éstas, Malasia
ganó cuatro, Indonesia ocho, y China tres. En 1982, el equipo chino participó, por primera vez, en el
Campeonato de Copa Tomas, ganando por cinco a cuatro, Copa, que había sido conquistada por los
jugadores indonesios siete veces. En 1984, 1986 y 1988 el equipo chino participó, por primera vez, en el
Campeonato de Copa Uber y derrotó a todos sus adversarios por un resultado de cinco a cero. Desde el
Campeonato Británico de 1982, en el que los chinos participaron por primera vez, han ganado todos los
certámenes de este Campeonato, en las modalidades de dobles e individuales femenino, además
estuvieron presentes en la mayoría de las otras finales. En los torneos internacionales, la selección
china ha desempeñado un importante papel en la promoción del bádminton a escala mundial. En el V
Campeonato de Copa Mundial realizado en 1987 en Beijing, los jugadores chinos ganaron las cinco
modalidades; y dos de sus finales, las de individuales y dobles femeninos, fueron efectuadas entre las
chinas.
Sin embargo, los europeos no quieren quedarse a su sombra. Actualmente, están esforzándose por
alcanzar y sobrepasar a los asiáticos en cuanto a la velocidad y la técnica del ataque. Hoy día, en cuanto
a técnica del bádminton se refiere, no existe la hegemonía de un país, a excepción de la selección
femenina china. A ellos les es imposible quedar campeones sucesivamente en dichas competiciones
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internacionales. A media que se eleva el nivel técnico, la victoria también dependerá de las condiciones
físicas y de la firme voluntad de ganar.
En la actualidad las potencias en este juego son China, Indonesia, Dinamarca, Malasia, Inglaterra y
Corea del Sur.
Origen y evolución del bádminton
Resulta complicado determinar el origen del
bádminton. Un juego parecido se practicaba en China y en
otros países del Extremo Oriente, hace más de 2.000
años, y se cree que el juego de la "Indiaca" -de
procedencia inca- tiene un principio similar a nuestro
deporte. Lo más probable es que el bádminton derive del
antiguo "battledore and shuttlecock" que se disputaba en
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Europa en el siglo XVII, como dan fe numerosas tablillas
y escritos de la época.
El germen del moderno bádminton se origina en el
juego indio de la "Poona", que oficiales del ejercito británico
importaron a Europa. Según la tradición, un día lluvioso en el
que era imposible practicar el popular croquet, aquellos
militares decidieron entrenar su ocio en uno de los salones
de la mansión donde se encontraban alojados. Comenzaron a
jugar con raquetas de tenis y usaron como objeto volador los
tapones de las botellas de champán, en los que incrustaron
algunas
plumas.
Años después, aquel día de 1873, en la casa señorial de Bádminton House (Castillo residencia del
Duque Beaufort, en Gloncestershire), pasaría a la historia; y ya, en 1877, el coronel del regimiento de
ingenieros, H.O. Selby, publicaba las primeras reglas de nuestro actual deporte.
Evolución del bádminton en el siglo XX
La creciente popularidad que iba adquiriendo el bádminton en los cinco continentes, llevó a la
conclusión, en 1934, de que se necesitaba una nueva organización que englobara las nacientes
asociaciones nacionales. Surgiría así, de la primitiva Federación Inglesa, la actual Federación
Internacional de Bádminton (I.B.F.).
El cargo de presidente de la I.B.F. lo ocupó, desde su creación y durante los siguientes veintiún
años, George Thomas.
En 1949, la I.B.F. instituyó la primera competición internacional por equipos, con el nombre de
Thomas cup, en honor del presidente fundaros de la misma. En 1956 comenzó a jugarse un torneo
similar, pero en categoría femenina, al que se denominó Uber Cup, por el nombre de la donante del
trofeo, Mrs. Uber.
Los primeros Campeonatos Oficiales del Mundo se disputaron en 1977 en Malmö (Suecia).
aunque estos se venían celebrando desde 1899, a través del torneo de mayor prestigio, el llamado All
England Chapionship, comparable en importancia al torneo de Winbledon de tenis.
El bádminton entró, por vez primera en unos Juegos Olímpicos, como deporte de exhibición, en
Munich (1972). Problemas internos de la I.B.F. lo apartaron del escenario olímpico, hasta que de nuevo
reaparecería en la Olimpiada de Seúl, y ya definitivamente, con pleno derecho, en Barcelona'92
El bádminton en España
El bádminton surge en España de la mano de un grupo de amigos, que allá por el año 1971
practicaban gimnasia de mantenimiento en el polideportivo Municipal de Vigo (Pontevedra).
La costumbre les llevaba a entrenar los sábados por la tarde con el equipo femenino de voleibol
"Alerta", en una cancha multiuso del citado pabellón.
Cierto día del mes de Diciembre, cuando la lluvia calaba las calles de la ciudad gallega, y acabado
el tradicional entrenamiento sabatino, Luis Miró Falcón, (director del gimnasio y profesor de INEF),
mostraba a los jóvenes deportistas un par de "extrañas" raquetas y una especie de pelotita de plástico.
Aunque de mala calidad, aquellos artilugios que Miró Falcón había traído en una de sus viajes a Suecia,
llamó enseguida la atención de los allí congregados.
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Poco se sabía entonces del bádminton en España, salvo que lo habían visto alguna vez en la playa,
que existían unas reglas en inglés y que algo parecido se publicó sobre el tema en la revista "Deporte
2000".
Puestos a investigar sobre el asunto José Luis Vila fotocopió unas normas muy simples y el
reportaje en cuestión, y de tal guisa, al sábado siguiente comenzaron a disfrutar de un "pseudo
bádminton". Aplicando unos reglamentos caseros, aunque ya mas ajustados a la realidad (pistas
menores, red mas baja) diseñaron las primeras competiciones internar entre socios del gimnasio, que al
mes y medio de participar abandonaron las pesas por las raquetas.
Pasados algunos meses, los marineros de un barco inglés atracado en Vigo contactaron con
nuestros jóvenes pioneros, a los que además de enseñarles las auténticas normas del bádminton dieron
una cuantas lecciones de juego. Por medio de los británicos se tuvo conocimiento de la existencia de la
Federación Portuguesa de Bádminton, que ya por entonces contaba con 25 años de historia, y la cual nos
ayudó a comprender, de forma definitiva, la importancia de este deporte.
Con los jugadores lusitanos comenzaron las primeras competiciones internacionales, que
tuvieron su continuación española al año siguiente, con los primeros Campeonatos Internacionales
"Ciudad de Vigo".
Tres años después, en 1975, se sumaba al primer club de bádminton, el "Alerta" de Vigo, otro
equipo también gallego, el "Club del Mar San Amaro".
Un año mas tarde, se iniciaba el Campeonato Gallego de Clubes.
Una vez que los Campeonatos de Clubes de Galicia adquieren una cierta continuidad, sus
iniciadores se plantean, y aprueban, fundar la Asociación Gallega de Bádminton, con objeto de potenciar
este deporte en dicha Comunidad Autónoma. No obstante, antes de crearse la mencionada asociación,
la Federación Portuguesa había invitado a nuestros jugadores a participar en varios campeonatos
internacionales, a raíz de los cuales se decidió enviar un equipo de 8 miembros a Lisboa para importar
un conocimiento a fondo del bádminton. A la vuelta de la capital lusa, comenzaron a redactarse los
estatutos de la Asociación Gallega. Al mismo tiempo, se mantuvieron contactos in-interrumpidos con los
portugueses, quienes sugirieron competir en la Pluma de Oro, prueba hasta entonces desconocida en
España. Sería precisamente el entonces Secretario General del Torneo y hoy ya fallecido, Roger
Servais, quien mostraría a José Luis Vila, en Lausana, la importancia de este campeonato, en el que
intervinieron 9 países europeos.
Al año siguiente, la Pluma de Oro se celebraba en Lisboa, y registraba la primera participación
de un equipo español en un torneo de alto nivel.
Mas allá de los resultados, pues quedamos penúltimos, nuestros representantes (de Coruña y
Vigo) se trajeron importantes experiencias acerca de las tácticas y técnicas de juego.
En el verano del año siguiente, se entró en contacto con el Colegio Oficial de Profesores de
Educación Física, fruto de lo cual se organizó un cursillo al que asistieron sólo 20 personas. Después,
esta iniciativa que pretendía inculcar la afición del bádminton en aquellos que mejor podían difundirlo
por las escuelas de la EGB y los institutos, tuvo un segundo capítulo en el que se contó con la presencia
de 60 profesores de Educación Física de toda la geografía nacional. Ese mismo año, España disputaba
por segunda vez la Pluma de Oro en París. La travesía, sirvió, aparte de como viaje turístico y para
repetir el mismo resultado de la edición anterior, para traernos a nuestro país, aunque no nos
correspondía hasta dentro de tres años, la siguiente organización del Torneo.
El Circulo Mercantil de Vigo acogía en aquella ocasión la primera de nuestras Plumas de Oro, con
un gran éxito de asistencia. De los 11 países que integraban el cuadro, se alzó con el triunfo la selección
Yugoslava.
Los que aún no conocían el bádminton quedaron prendados de él, y entre todos se puso en
marcha el proyecto de fundación del Comité Español de Bádminton, para proseguir en los intentos de
que este juego se reconociese en las instituciones deportivas del Estado. Desde aquellos cursos
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realizados por profesores de Educación Física en Madrid, comenzaron a formarse núcleos de
aficionados en el resto de España, potenciados con numerosas exhibiciones y competiciones.
El 29 de Diciembre de 1985, después de firmarse y aprobarse en la Junta Directiva los
Estatutos de la Federación Española de Bádminton, se ratifica por el pleno del Consejo Superior de
Deportes el desgajamiento de nuestra Federación junto a la de Squash, que desde aquel momento
cobrarán vida propia e independiente.
En 1986 se nombra presidente de la F.E.S.B.A. a José Luis Vila Piñeiro, por un periodo de cuatro
años, que sería reelegido en 1988. A partir de aquí el trabajo de una innumerable cantidad de personas
han hecho posible la realidad de un deporte en alza, convirtiéndolo probablemente en uno de los 7
deportes más practicados en nuestro país.
Reglamento
Pista.
1. La pista debe ser un rectángulo trazado como en el diagrama (excepto caso REGLA 1.5) según las
medidas indicadas.
2. Las líneas deben ser fáciles de distinguir y de preferencia de color blanco o amarillo.
3.
A  Para indicar en donde cae el volante de velocidad correcta (REGLA 4.4) cuando se
prueba, pueden trazarse cuatro rayas adicionales de 40 mm dentro de cada línea de banda para
el juego de individuales del cuadro de saque derecho, 530 mm y 990 mm de la línea de fondo.
B Al trazar estas rayas, su anchura debe ser dentro de las medidas dadas; las rayas deben
ser de 530 mm a 570 mm y de 950 mm a 990 mm del exterior de la línea de fondo.
4. Todas las líneas son parte del área que determinan.
5. Donde la falta de espacio no permite trazar una pista para el juego de dobles, puede trazarse una
pista sólo para el juego de individuales como se indica en el diagrama. Las líneas de fondo se convierten
también en las líneas de servicio largo y los postes, o las bandas que los representan, deben estar sobre
las líneas de banda.
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Postes.
1. Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben ser lo
suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante como está
estipulado en el reglamento de la red y deben ser colocados en las líneas de banda del juego de dobles
como se indica en el diagrama de la derecha.
2. Donde no se pueda colocar postes en las líneas de
banda, debe usarse algún método para indicar la posición
donde las líneas de banda pasan por debajo de la red, por
ejemplo con el uso de postes delgados o bandas de tela de
40 mm de grosor, fijados a las líneas de banda y que
suban verticalmente a la cuerda de la red.
3. En la pista trazada para el juego de dobles, los postes o bandas de tela que los representan deben
colocarse en la línea de banda para el juego de dobles independientemente de que se juegue un juego de
individuales o dobles.
Red.
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1. La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor parejo con una malla no menos
de 15 mm o más de 20 mm.
2. La red debe tener 760 mm de anchura.
3. La parte superior de la red debe ser bordeada con
una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre una
cuerda o un cable que pase a través de la cinta. Ésta cinta
descansa sobre la cuerda o el cable.
4. La cuerda o el cable debe ser de suficiente tamaño
y peso para que se estire con firmeza al nivel de los
postes.
5. La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al
centro de la pista y 1,55 metros sobre las líneas de banda para el juego de dobles.
6. No debe haber ningún espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario, toda la
anchura de la red debe amarrarse en los extremos.
Volante
El volante puede ser de materiales naturales y/o sintéticos. No importa de qué material se haga el
volante, las características del vuelo deben ser por lo general semejantes a las de un volante con plumas
naturales y una base de corcho cubierta por una capa delgada de cuero.
Teniendo en cuenta los siguientes principios:
Diseño general.
1. El volante debe tener 16 plumas fijadas en la base.
2. Las plumas pueden tener un largo variable de 64 mm a 70 mm, pero en cada volante deben medir lo
mismo desde la punta hasta el final de la base.
3. Las puntas de las plumas deben formar un círculo de 58 mm a 68 mm.
4. Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u otro material apropiado.
5. La base debe ser:
 de 25 mm a 28 mm en diámetro.
 de final redondeado.
Peso.
El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.
Volantes de plumas sintéticos.
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1. La falda, o simulación de las plumas en materiales sintéticos, reemplaza a las plumas naturales.
2. La base se describe en el punto 5 del apartado diseño general
3. Las medidas y el peso deben respetar los puntos ya expuestos.
Prueba del volante.
1 Para probar el volante, se emplea un golpe
completo hecho con la mano debajo del hombro, que
hace contacto con el volante encima de la línea de
fondo. El volante debe golpearse en ángulo
ascendente y en dirección paralela a las líneas de
banda.
2. Un volante de velocidad correcta debe caer no
menos de 540 mm y no más de 990 mm de la línea de
fondo opuesta.
Modificaciones.
Con tal de que no haya variación en el diseño general, velocidad y vuelo del volante, se pueden
modificar las especificaciones anteriormente dichas con la aprobación de la Asociación participante
interesada:
1. En los sitios donde las condiciones atmosféricas debido a la altitud o clima hacen que el volante
normal sea inapropiado; o
2. si existen circunstancias especiales que lo hacen de otra manera necesaria en beneficio del juego.
Raqueta.
1. La superficie para golpear el volante de la raqueta debe ser plana, y consistirá en un diseño de
cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El
modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos denso en el centro que en
cualquier otro sitio.
2. El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en
ancho total.
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3. El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.
4. El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en ancho total.
5. La raqueta:
A debe estar libre de objetos añadidos y salientes, excepto los utilizados solo y
específicamente para limitar o prevenir desgaste o vibración, o para distribuir peso, o para
asegurar el mango a la mano del jugador con una cuerda, y que sean de tamaño y colocación
apropiados para los propósitos; y
B debe estar libre de cualquier mecanismo que haga posible que el jugador pueda cambiar en
esencia la forma de la raqueta.
Más sobre la raqueta
CARACTERÍSTICAS.
La raqueta de bádminton es muy ligera (90-140 gramos). Esto es esencial, ya que el volante es tan ligero que hay
que golpearle con una tensión y dirección que solo es posible imprimir utilizando casi únicamente la muñeca.
Las raquetas se fabrican en madera (las más antiguas), aluminio, grafito, y otros materiales más modernos y
ligeros.
El peso de la raqueta depende de las preferencias del jugador que la usa, y del dinero que emplee en ella, claro está
PARTES.
La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco ó varilla, y mango.
Cabeza. Generalmente es de forma ovalada. Con esta parte es con la que se golpea el volante. Una varilla forma el
contorno de la cabeza; sobre la misma se practican unos orificios para insertar y enlazar el cordaje. De esta manera
la superficie de la cabeza de la raqueta queda como una red. A esta varilla se la llama habitualmente como marco de
la raqueta. No existe diferencia entre las dos caras de la cabeza de la raqueta (como ocurre en el Tenis de Mesa).
Varilla. Es la parte que conecta la cabeza con el mango. Mide aproximadamente 20 cm. Es extremadamente fina
(en comparación con otro tipo de raquetas).
Mango. Es la parte de la raqueta utilizada para agarrarla. Suele ser de madera recubierta por algún tipo de cinta de
tela para no hacernos daño en la mano y que no se nos resbale la raqueta.
LAS RAQUETAS SE DIFERENCIAN POR LAS MANERAS QUE EXISTE DE ENSAMBLAR ESTAS TRES
PARTES:
Raqueta de tres piezas. Si las tres partes son completamente independientes y han sido ensambladas mediante
algún añadido. Este tipo de ensamblaje es el más antiguo y peor, ya que le resta mucha flexibilidad a la raqueta,
además de añadirle peso extra.
Raqueta de dos piezas. Si el contorno de la cabeza y el tronco es una misma varilla. EL único añadido de
ensamblaje es el que une el tronco con el mango. Esta raqueta es más flexible que la de tres piezas pero más rígida
que la de una.
Raqueta de una pieza. No se ve aparentemente ningún añadido de ensamblaje. Da la impresión a simple vista que
el contorno de la cabeza y el tronco es una única varilla, y ésta se ensancha hasta formar el mango. Es la raqueta
mas flexible.
Jugadores.
1. 'Jugador' se refiere a todos los que toman parte en un partido.
2. El partido debe ser jugado, en el caso del juego de dobles, por dos jugadores por lado o, en el
caso del juego de individuales, un jugador por lado.
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3. El lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado adversario se llama el lado
del recibidor
Sorteo.
1. Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe
elegir la opción en cualquiera de las reglas siguientes:
Ade sacar o recibir primero;
Bde empezar a jugar en un lado de la pista o el otro.
2. El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opción que queda.
Tanteo.
1. Los lados adversarios deben jugar al mejor de tres juegos a no ser que se haya acordado de otra
manera.
2. Sólo el lado que saca puede añadir un punto a su tanteo.
3. En el juego de dobles y el de individual masculino gana un juego el primer lado que gana 15 puntos,
excepto como es estipulado en el punto 5
4. En el juego de individual femenino gana un juego el primer lado que gana 11 puntos, excepto como
es estipulado en el punto 5
5. (Regla vigente desde 1998) Si el tanteo llega a empatar a 14 (10 en el caso de individual
femenino), el lado que primero puntuó 14 (10 en el caso de individual femenino) tiene la posibilidad de
elegir:
Acontinuar el juego hasta 15 puntos (11 en el caso de individual femenino), no haciendo así
ninguna modificación en el juego; o
B jugar el juego a 17 puntos (13 en el caso de individual femenino).
6. El lado que gana un juego saca primero en el próximo juego.
Cambiar de lado
1. Los jugadores deben cambiar de lado:
Aal final del primer juego;
Bantes de empezar el tercer juego (si hay); y
Cen el tercer juego, o en un partido de un juego, cuando el tanteo delantero llega a : 6 en un juego
de 11 puntos o a 8 en un juego de 15 puntos.
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El Saque
1. En un saque correcto:
A ningún lado debe retardar indebidamente el saque;
B el servidor y el recibidor deben estar dentro de cuadros de saque diagonalmente opuestos
sin tocar las líneas de banda de estos cuadros de saque; parte de ambos pies del servidor y
recibidor tiene que quedar en contacto con la superficie de la pista hasta que se dé el saque
(punto 4);
C al principio, la raqueta del servidor debe golpear la base del volante mientras todo el
volante está por debajo de la cintura del jugador;
D en el momento de golpear el volante el mango de la raqueta debe apuntarse hacia abajo
hasta tal punto que toda la cabeza de la raqueta esté visiblemente debajo de toda la mano que
tiene la raqueta;
E después del principio del saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe continuar
hacia adelante hasta que se realice el saque; y
F el vuelo del volante debe ser hacia arriba de la raqueta del servidor para que pase por
encima de la red de tal manera que caiga en el cuadro de saque del recibidor, si no se
intercepta.
2. Cuando los jugadores están en posición , el primer movimiento hacia adelante de la cabeza de la
raqueta del servidor es el principio del saque.
3. El servidor no debe servir antes de que el recibidor esté listo, pero el recibidor se considerará
listo si trata de recibir el saque.
4. El saque es realizado cuando, una vez comenzado (especificado en el punto 2), el volante es
golpeado por la raqueta del servidor, o el volante cae en el suelo.
5. En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no les impida la visión
al servidor y recibidores opuestos.
Juego de individuales.
1. Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque derechos respectivos cuando el
servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un número par de puntos en el juego.
2. Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos respectivos cuando el
servidor ha ganado un número impar de puntos en el juego.
3. Si se piden puntos en el juego, se usa el número total de puntos ganados por el servidor para
aplicar los puntos anteriores
4. El volante es golpeado alternativamente por el servidor y el recibidor hasta que se haga una falta
o el volante cese de estar en juego.
5.
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A Si el recibidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la superficie
de la pista dentro de la pista del recibidor, el servidor gana un punto. Luego sirve el servidor
otra vez del otro cuadro de saque.
B Si el servidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la superficie
de la pista dentro de la pista del sacador, el servidor pierde el derecho de continuar con el
saque, y el recibidor se hace servidor. Ningún jugador gana un punto.
Juego de dobles.
1. Al principio de un juego, y cada vez que un lado gana el derecho de sacar, debe realizarse el saque
de lado derecho del campo.
2. Solo el recibidor puede recibir el saque: si el volante toca a, o es golpeado por, la pareja del
recibidor, el lado que saca gana un punto.
3.
A Después de recibir el saque, el volante es golpeado por cualquier jugador del lado del
servidor, y luego por cualquier jugador del lado del recibidor y así sucesivamente hasta que el
volante deje de estar en juego.
B Después de recibir el saque, un jugador puede golpear el volante desde cualquier sitio al
lado de la red de este jugador.
4.
A Si el lado recibidor hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista dentro del lado que recibe, el lado que saca gana un punto y el servidor
vuelve a sacar.
B Si el lado que saca hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista dentro del lado que saca, el servidor pierde el derecho de seguir con el
saque, y ninguno de los dos lados gana el punto.
5.
A El jugador que saca al principio de cualquier juego debe sacar, o recibir en, el cuadro de
saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado ningún punto, o ha ganado un número
par de puntos en ese juego; si ha ganado un número impar de puntos saca del cuadro de saque
izquierdo.
B El jugador que recibe al principio de cualquier juego debe recibir en, o sacar de, el cuadro
de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado, o ha ganado un número par de
puntos en ese juego; si ha ganado un número impar de puntos saca del cuadro de saque
izquierdo.
C Se aplica lo contrario a las parejas.
D Si se piden puntos en el juego, se usa el número total de puntos ganados por un lado para
aplicar las reglas A y C
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Errores en el servicio.
1. Se ha cometido un error en el servicio cuando un jugador:
A ha sacado fuera de turno;
B ha sacado del cuadro de saque incorrecto; o
C que está en el cuadro de saque incorrecto, estando listo para recibir, y el saque se hubiera
realizado.
2. Cuando se ha cometido un error en el servicio, entonces:
A si el error se descubre antes del saque siguiente, se hará una repetición a menos que sólo
un lado tuviera la culpa y perdiera el punto; en tal caso no se corrige el error.
B si el error no se descubre antes de que se haga el saque siguiente, no se corrige el error.
3. Si hay una repetición debido a un error de servicio, el juego se inicia de nuevo con el error
corregido.
4. Si no se corrige un error de servicio, el juego debe seguir sin cambiar de posición a los jugadores
(ni, si es apropiado, el nuevo orden de saque).
5. En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no impida la visión al
servidor y recibidores opuestos.
Faltas.
Es una falta:
1. si el saque no está correcto
2. si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.
3. si, al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o después de pasar por
encima de la red se engancha en la red.
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4. si, mientras está en juego:
A cae fuera de los límites de la pista;
B pasa por, o debajo de, la red;
C no pasa por encima de la red;
D toca el techo, el tejado o las paredes laterales.
E toca el cuerpo o la ropa de un jugador; o
F toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la pista; (si es
necesario debido a la estructura del edificio, la autoridad local de bádminton puede estipular,
sujeto al derecho de veto de su asociación nacional, normas locales que traten de casos en que
un volante dé contra una obstrucción).
5. si, mientras está en juego, el primer punto de contacto con el volante no está en el lado de la red
del jugador que golpea. (Sin embargo el jugador puede seguir el volante con la raqueta por encima de la
red en el curso del golpe).
6. si, cuando el volante está en juego, un jugador:
A toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa;
B invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo excepto como ser permite en el
punto 5
C obstruye a un adversario; por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante está
seguido con la raqueta por encima de la red.
7. si, mientras está en juego, un jugador a propósito distrae a un adversario con cualquier acción tal
como gritar o hacer gestos.
8. si, mientras está en juego, el volante:
A es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la ejecución de un golpe.
B se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes;
C se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente; o
D toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador.
Volante fuera de juego.
Un volante está fuera de juego cuando:
1. golpea la red y queda sujeto allí o suspendido encima;
2. golpea la red o un poste y cae hacia la superficie de la pista del jugador que golpea;
3. golpea la superficie de la pista; o
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4. ha ocurrido una falta o una repetición
Juego continuo, mala conducta, castigos.
1. El juego debe ser continuo desde el primer saque hasta que concluya el partido excepto como es
permitido en la REGLA 2 y REGLA 3.
2. Se permite un descanso que no puede pasar de los 5 minutos entre el segundo y el tercer juego
de todos los partidos en todas las situaciones siguientes:
A en pruebas competitivas internacionales.
B en pruebas autorizadas por la I.B.F.; y
C en cualquier otro partido (a menos que la asociación nacional haya publicado con anticipación una
decisión de no permitir tal descanso).
2. Cuando circunstancias ajenas a la voluntad de los jugadores lo necesitan, el árbitro puede
suspender el juego por el período que considere necesario. Si se suspende el juego, el tanteo queda
como está y el juego se continua desde ese punto.
4. Bajo ninguna circunstancia se puede suspender el juego para permitir a un jugador recuperar sus
fuerzas o aliento, o para recibir instrucciones o consejos.
5.
A Con excepción de los descansos previstos en la REGLA 2 y REGLA 3, no se permite a ningún
jugador recibir consejos durante un partido.
B Con excepción de la finalización de un partido, ningún jugador puede dejar la pista sin el
permiso del árbitro.
6. Solo el árbitro puede decidir cualquier suspensión del juego.
7. Un jugador no puede:
A causar a propósito una suspensión del juego;
B alterar a propósito la velocidad del volante;
C comportarse de una manera ofensiva; o
D ser culpable de mala conducta no prevista en las reglas de bádminton.
8. El árbitro debe interpretar cualquier violación de las REGLAS 4, 5, 7.
A dando una advertencia al lado culpable.
B dando una falta al lado culpable, habiendo sido advertido previamente; o
C en caso de violación grave o de violaciones continuas, dando una falta al lado culpable y
denunciándolo de inmediato al juez árbitro (Referee), que tiene el poder de descalificación.
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9. Si no se ha nombrado un juez árbitro, el oficial responsable de la organización tiene el poder de
descalificación.
Los jueces, oficiales de campo y reclamaciones.
1. El juez árbitro está totalmente encargado del torneo, o de la prueba a la que un partido forma
parte.
2. El árbitro, cuando está nombrado, está encargado del partido, la pista y sus alrededores
inmediatos. El árbitro debe informar al juez árbitro. En ausencia de un juez árbitro, el árbitro debe
informar al oficial responsable de la competición.
3. El juez de saque debe señalar las faltas de saque hechas por el servidor cuando ocurran.
4. Un juez de línea debe indicar si un volante está dentro o fuera.
Un árbitro debe:
5. Hacer cumplir las reglas de bádminton y, en particular, señalar una falta o una repetición si ocurre
cualquiera de las dos, sin que los jugadores puedan protestar.
6. tomar una decisión sobre cualquier reclamación en cuanto a un asunto en disputa, si se hace antes
de dar el saque siguiente.
7. asegurarse que los jugadores y espectadores estén informados del desarrollo del partido.
8. nombrar o destituir a jueces de línea o un juez de saque, previa consulta con el juez árbitro.
9. no anular las decisiones de jueces de línea o un juez de saque en cuanto a cuestiones señaladas por
ellos.
10.
A si no se ha nombrado otro oficial de pista, hacer las gestiones para que se cumplan sus
responsabilidades.
B si una jugada no es vista, el árbitro debe tomar una decisión o se debe repetir el punto.
11. decidir sobre la suspensión del juego.
12. anotar e informar al juez árbitro todo lo que pasa en cuando a las reglas de juego continuo, mala
conducta y castigos.
13. llevar al juez árbitro cualquier apelación sobre cuestiones de las reglas solamente. (Tales
apelaciones se deben hacer antes de que se haga el saque siguiente o, al final del juego, antes de que
haya dejado la pista el lado que apela).
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Elementos técnicos
La presa de la raqueta
Para coger bien la raqueta debemos, sobre todo al principio, realizar una operación muy sencilla.
Colocamos la empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se agarra la raqueta
cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre el índice y los demás dedos. Esta presa es la
fundamental y con ella podemos realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates),
golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolución de remates) y golpes con la
posición de la mano horizontal (golpes largos y tendidos).
La presa fundamental tiene una variante golpeando de
arriba por encima de la cabeza, con la raqueta horizontal
al suelo. Se utiliza cuando recibimos el volante por el lado
izquierdo (siendo nosotros diestros) y no queremos usar
el golpe de revés. Para el golpe de revés cruzamos el
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brazo por delante de la cara de forma que en el momento
del impacto el dorso de la mano se dirija hacia adelante.
La raqueta debemos cogerla firmemente con la mínima tensión hasta un poco antes de recibir el
volante, que la cogeremos fuertemente para inmediatamente después del impacto volver a relajar la
tensión del agarre. Una forma sencilla de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de
intentar girar dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre nuestros dedos inmediatamente
después de efectuar un golpe. De esta manera conseguiremos volver a relajar la tensión del agarre
después de golpear.
El juego de muñeca
En bádminton el impulso para golpear al volante debe hacerse con un movimiento brusco de la
muñeca, acompañado con movimientos cortos y rápidos del brazo. Es todo lo contrario al golpe
tradicional de tenis, donde el movimiento del brazo es muy amplio y la muñeca se mantiene bloqueada.
La muñeca debe ser potente y flexible. La velocidad que
se consigue con un movimiento correcto puede llegar en el
caso del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena
flexibilidad de la muñeca nos puede permitir una movilidad
de 180º, desde la preparación hasta el momento del impacto.
Además con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la
velocidad como la dirección del volante en el último instante.
Posición base de juego
Al ser el bádminton un juego muy rápido es importantísimo adoptar una posición preparatoria para
entrar lo antes posible en acción en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador deberá tener los
pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendrá
sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta
se mantendrá a la altura de los hombros.
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Colocación en el campo
El jugador en el transcurso del juego debe procurar siempre y después de cada acción ocupar el
centro del terreno. El lugar será sobre la lineal aproximadamente a 1,5 m. detrás de la línea de servicio
corto.
Posición ante la recepción del saque
Debido a que el desplazamiento en este caso suele ser
adelante o atrás, la posición del jugador será adelantando la
pierna contraria al brazo que mantiene la raqueta, cargando
fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. El
jugador se sitúa en esa posición en la zona de servicio a dos
metros aproximadamente de la línea de servicio. En el caso
del servicio de dobles, el jugador deberá colocarse a unos 50
cm. de la línea de servicio y con la raqueta por encima de la
cabeza.
Posición del jugador ante el remate
El jugador se colocará en la mitad del terreno adoptando la posición base de juego con las piernas
algo más separadas y la raqueta situada delante del cuerpo y por debajo de la cintura.
Los desplazamientos
Para estar situado correctamente en el campo es necesario que después de cada golpe el jugador
vuelva a la posición central de base y adopte la posición de espera para entrar de nuevo en acción.
Normalmente, realizando un solo paso bien adelante, atrás o lateralmente, un jugador cubre parte de la
superficie del campo. A esta zona del campo que se cubre sin tener que desplazar los dos pies la
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llamamos el círculo cubierto. En cuanto el volante se sale del área de este círculo el jugador es obligado
a dar más de un paso y éstos deben ser muy rápidos para poder llegar a tiempo y ejecutar el golpe
correctamente. Normalmente, en el caso de varios pasos, los primeros serán cortos y el último más
largo nos situará en el lugar adecuado para recibir el volante. En el caso de un desplazamiento que
obligue a golpear de revés, el último paso se dará con el pie correspondiente al brazo que golpea
cruzándolo por delante del cuerpo; dando así la espalda al volante en el momento del golpeo.
Los saques
En bádminton el saque es una acción defensiva, pero tiene una importancia fundamental, ya que para
marcar tantos es necesario estar en posesión del mismo.
Debido a las limitaciones que impone el reglamento, sobre todo en el área de saque, en el juego de
individuales o de dobles el saque será distinto. Así, para encuentros de individuales es preferible
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efectuar saques largos y, sin embargo, en dobles predominarán los saques cortos y a ras de la red. El
jugador que saca se colocará dentro de su área de saque mas o menos a 1,5 m. de la línea de saque.
El movimiento del brazo que golpea es de atrás a delante en un movimiento continuo; el impacto
al volante se realiza entre la rodilla y la cadera
Los golpes de base
Según la trayectoria que queramos dar al volante, distinguiremos cuatro golpes de base: éstos son
el lob (volea o globo) o golpe de trayectoria alta y al fondo del campo; la dejada, el remate y el drive o
golpe de trayectoria larga y horizontal.
Todos ellos podemos realizarlos tanto en golpes por el lado derecho como de revés. Asimismo la
forma de ejecutar los golpes del lob, dejada o remate es idéntica: es al final del movimiento con la
acción de la muñeca como se decidirá el tipo de golpe que queramos dar. Esto es fundamental
aprenderlo bien, ya que así el contrario no sabrá hasta el último instante qué es lo que se va a hacer.
El lob y la dejada se pueden hacer tanto con golpe de arriba como de abajo, el drive se golpea a la
altura de la cadera y el remate solamente de arriba.
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Para la ejecución de la volea alta, el remate y la dejada de arriba utilizaremos el mismo movimiento;
solamente se diferencian en la acción final de la muñeca. El jugador debe situarse de forma que el
volante se encuentre ligeramente delante y por encima del eje vertical del cuerpo; el brazo que lleva la
raqueta se lleva hacia atrás, flexionado, con el codo a la altura del hombro, la raqueta en esta posición
se encuentra situada detrás de la espalda. La muñeca está flexionada, de manera que la cabeza de la
raqueta toque ligeramente la espalda. Para golpear el volante lanzaremos el brazo hacia adelante. En el
momento del impacto el brazo está extendido, por encima y delante de la cabeza. Siempre hay que
buscar que el golpe se efectúe a la máxima altura, y que todo el cuerpo participe de la acción cargando
su peso hacia el pie adelantado.
Si el volante nos obliga a dar de revés, podemos asimismo, aunque con mayor dificultad, llevar a
cabo la volea, el remate o la dejada por arriba. En este caso la pierna adelantada es la correspondiente
al brazo que sostiene la raquera, que se colocará cruzando por delante del pecho, con el codo por
encima de los hombros.
En general debemos procurar siempre que sea posible golpear al volante los mas alto posible y
para ello tendremos que efectuar desplazamientos rápidos y situar el punto del golpe en el plano
vertical del cuerpo y por encima de la cabeza.
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El juego
El juego de individuales
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Participantes
En un partido de individual se enfrentan dos jugadores: dos hombres si es un individual masculino y
dos mujeres si es un individual femenino. En ningún caso se enfrentarán (a nivel de competición) dos
jugadores de sexo contrario.
Cada jugador llevará una raqueta reglamentaria de bádminton.
Objetivo
El objetivo básico para un jugador es evitar que el
volante toque su parte de la pista de juego (campo). Para
ello podrá darle al volante únicamente con su raqueta
intentando que aquel caiga en el campo de su
contrincante. En resumen, un jugador intentará siempre
golpear el volante no enviándolo fuera de la pista y no
cometiendo falta.
Comenzamos
Para empezar el juego se ha de decidir quien realiza el primer servicio. Tradicionalmente esto se
decide o bien con una moneda o con la caída de un volante. Esto consiste en dejar caer un volante desde
la parte superior de la cinta de la red hacia el suelo. Cada jugador en el momento del sorteo se deberá
colocar en uno de los campos de juego (uno a cada lado de la red).
Cuando el volante haya caído y esté parado en el suelo, la cabeza del volante nos apuntará hacia el
campo del jugador que ha ganado el sorteo. Se repetirá el sorteo si el volante queda de pie o con la
cabeza apuntando hacia el medio de los dos campos.
El Juego
El juego comienza con el saque del jugador que eligió
en el sorteo sacar en primer lugar. Este primer servicio
siempre se realiza desde el cuadro de saque derecho del
jugador que saca hacia el cuadro de saque derecho del
jugador que recibe.
Podemos decir del saque que se realiza siempre en
diagonal, y que cuando el jugador que sirve lleva un número
par de puntos se realiza desde la derecha, y desde la
izquierda si lleva un número impar de puntos.
El momento del saque es el único momento del juego de un punto en que los jugadores deben estar
en un lugar determinado de su campo: dentro del cuadro de servicio derecho o izquierdo de su
correspondiente campo en diagonal con su contrincante.
Una vez que el volante está en juego cada jugador evitará que el volante le toque o que toque su
campo valiéndose para ello de su raqueta, y evitando cometer falta al hacerlo.
En cuanto a la puntuación, existe una gran similitud con el voleibol. Así, para que un jugador sume
un punto a su marcador deberá ganar un punto mientras esté en posesión de su saque, es decir,
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habiendo sido él el servidor en ese punto. Para ganar un punto es necesario que el jugador contrario
cometa una falta o envíe el volante fuera de la pista. Si un jugador gana un punto en el que ha sido
receptor del saque simplemente se realiza un cambio de servicio, no subiendo ningún punto a su
marcador.
El Ganador
El ganador es el que haya ganado mas juegos (sets) de un total de tres. Pero claro está que si un
jugador gana dos sets seguidos el tercero no se juega. Un jugador gana un juego cuando ha ganado un
total de 15 puntos (excepto en el caso de que haya habido ampliación de puntuación).
Juego de Dobles
Participantes
En un partido de dobles se enfrentan cuatro jugadores, dos por equipo y por campo: dos parejas de
hombres si es un doble masculino, dos parejas de mujeres si es un doble femenino, y dos parejas mixtas
(hombre-mujer) si es un doble mixto.
Cada jugador llevará una raqueta reglamentaria de bádminton
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El Juego
Para que nos sea más sencillo comprender el juego de dobles debemos tener muy claro las reglas y
dinámica del juego individual. Todo lo explicado para el individual es aplicable al juego de dobles pero
con las excepciones que explicaremos a continuación.
A los jugadores que forman cada una de las parejas se los identifica como par o impar. Un jugador
será el par de su pareja si en el momento del primer saque del partido estuvo en el cuadro derecho de
su campo, es decir, si realizó o recibió el primer servicio del partido. Su compañero será el impar, lo que
significa que no participó en el primer saque del partido.
Es de señalar que ésta colocación inicial de los jugadores de ambas parejas en la pista es ha
elección de los propios jugadores. Sin embargo a partir de éste primer servicio los jugadores deberán
estar siempre colocados correctamente en el saque como se detalla mas adelante.
La dinámica del servicio en el juego de
dobles es sustancialmente diferente con
respecto al juego de individual: cada pareja
tiene dos saques. Esto significa que para que
se produzca un cambio de servicio la pareja
servidora debe perder dos puntos, y no solo
uno como en el caso del individual. Cuando la
pareja servidora no ha perdido ningún punto
se dice que están en primer servicio; si
pierden un punto mantienen el servicio, pero
esta vez estando en la situación de segundo
servicio; y finalmente, si la pareja servidora
pierde dos puntos significa que ha perdido
sus dos posibilidades de saque y se realiza un
cambio de servicio.
Cada una de estas dos posibilidades de servicio pertenecerán a cada uno de los jugadores de la
pareja servidora. De esta manera uno de los jugadores de la pareja servirá (como situación de primer
servicio) hasta que se pierda un punto, momento en el cual comienza a sacar su compañero de juego
(como situación de segundo servicio) hasta que se pierda un segundo punto; llegado este momento la
pareja pierde definitivamente la posesión del saque, produciéndose así un cambio de servicio.
Es de señalar que en el servicio sólo participan dos jugadores, uno por pareja: el servidor, que
pertenece a la pareja que posee el servicio en ese momento y el receptor (recibidor) que pertenece a la
otra. Se considera falta el que durante el saque o recepción toquen el volante las respectivas parejas
de los jugadores que intervienen en el servicio. Los jugadores de cada pareja que participan en el
servicio deberán estar colocados durante el mismo dentro de sus correspondientes cuadros de saque (al
igual que en juego de individual), mientras que los que no participan en el juego podrán estar situados en
cualquier lugar de su campo de juego.
Ahora solo nos queda establecer qué jugador de cada pareja es el que interviene en un
determinado servicio:
Cuando una pareja recibe un cambio de servicio, es decir, se convierte en la pareja servidora, el
jugador que comienza a sacar en calidad de primer servicio es el par de la pareja, en el caso de que su
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marcador indique un número par de puntos, o el impar en el caso de que la pareja lleve un número impar
en su marcador. Como ya se dijo antes, el jugador que saca en primer lugar lo seguirá haciendo hasta
que la pareja pierda un punto (primer servicio/servidor).
Para estar seguros de que la pareja servidora está sacando correctamente, es decir, que el jugador
que está sirviendo es el que lo debería hacer, seguiremos esta sencilla regla:
 Si la pareja que sirve lleva un número par de puntos y están en situación de primer
servicio:
1. El jugador par de la pareja deberá estar en el cuadro de saque derecho de su campo.
2. Y el jugador impar en el cuadro de saque izquierdo.
Es decir, los jugadores deberán estar colocados en su campo tal y como empezaron el
partido.
Si la pareja que sirve lleva un número impar de puntos y están en situación de primer
servicio:

1. El jugador par de la pareja deberá estar en el cuadro de saque izquierdo de su campo.
2. Y el jugador impar en el cuadro de saque derecho.
Es decir, los jugadores deberán estar colocados de forma inversa a como empezaron el
partido.
En la pareja receptora, cuando su marcador refleja un número par de puntos el jugador par deberá
recibir aquellos saques que se realicen en la diagonal derecha del campo, es decir, hacia el cuadro de
saque derecho de su campo. Y por correspondencia el jugador impar será el que reciba los saques en la
diagonal contraria, la izquierda. Y cuando lleven un número impar de puntos estarán colocados de
manera inversa a la anterior: el par en la izquierda y el impar en la derecha.
La puntuación es igual que en el juego de individual, solo que, como se dijo antes, cada pareja posee
dos posibilidades de servicio (una por jugador) para mantener su saque y poder así subir puntos a su
marcador.
NOTA Los apartados Objetivos, comienzos y el ganador los he suprimido al ser iguales al del
juego de individuales
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CURIOSIDADES DEL BADMINTON
1 – 131 países, entre ellos España, son miembros de la I.B.F. (International bádminton Federation)
2 – El Bádminton es el deporte de raqueta más rápido del mundo: un volante puede salir de la raqueta a
una velocidad aproximada de 200 MPH (unos 320 Km./h). Eso sí, esta velocidad solo se alcanza cuando
se realiza un "smasch" en torneos de alto nivel.
3 – Un jugador de Bádminton puede recorrer más de una milla (cerca de los 2 Km.) en un partido.
4 – Un volante pesa entre 4.74 y 5.50 gramos.
5 – Los mejores volantes están hechos con las plumas del ala izquierda de una oca o ganso.
6 – El mayor volante del mundo se encuentra en los jardines del museo de Kansas City. Este es 48
veces más grande de lo normal ... 18 pies más alto y 5000 libras más pesado.
7 – La "Thomas Cup", el campeonato mundial masculino, ha sido ganada solo por 3 países, desde que
comenzó en 1948 – Malasia, Indonesia y China -.
8 – Solo en 1957, 1960 y 1963 la "Uber Cup", el campeonato mundial femenino, no fue ganada por un país
asiático, sino por EE.UU.
9 – Paul Newman, Maradona o Nick Faldo son algunos de los famosos que practican el Bádminton.
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10 – El Bádminton se convirtió en juego Olímpico en Barcelona 92.
11 – Mas de 1.1 millones de personas presenciaron por TV. el debut Olímpico del bádminton.
12 – China e Indonesia poseen el 70 % de victorias de todas las pruebas organizadas por la I.B.F.
13 – Tenis vs. Bádminton: Las estadísticas no mientes ... la velocidad y resistencia requerida por el
bádminton son mucho mayores que las del resto de deportes de raqueta. En 1985, en un campeonato de
tenis, Boris Becker venció a Kevin Curren por 6-3, 6-7, 7-6 y 6-4; ese mismo año, en el campeonato
mundial de Bádminton, Han Jian venció a Morten Frost por 14-18, 15-10 y 15-8. Las siguientes
estadísticas se extrajeron de estos partidos:
Tiempo: Tenis = 3 horas 18 minutos. Bádminton = 1 hora 16 minutos
Bola/Volante en juego: Tenis = 18 minutos. Bádminton = 37 minutos
Intensidad de partido: Tenis = 9%. Bádminton = 48%.
Intercambio de golpes: Tenis = 299. Bádminton = 1972.
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