UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO TEMA: “EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014” PROPUESTA: DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO. AUTOR: José Francisco Jiménez Rodríguez TUTORES: Ec. Raúl Pinos Pinos Ing. Jonathan Samaniego Villarroel PROMOCIÓN Guayaquil 2014 II Portada UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO Directivos DIRECTIVOS _____________________________ ______________________________ MSc. Kléber Loor Valdiviezo MSc. Christel Matute Zhuma DECANO ___________________________ SUBDECANA _____________________________ MSc. Oscar Vélez Mora Ab. Xavier González Cobo DIRECTOR DE LA CARRERA SECRETARIO GENERAL III Máster Kléber Loor Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad. Tengo bien informar que el egresado Sr. José Francisco Jiménez Rodríguez con C.C. # 0909179574; diseñó y ejecutó el Proyecto de Investigación con el tema: “EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014”. El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito. El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes. Atentamente, __________________________ EC. RAÚL PINOS PINOS TUTOR ACADÉMICO TUTOR ACADÉMICO IV Máster Kléber Loor Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad. Tengo bien informar que el egresado: José Francisco Jiménez Rodríguez con C.C. # 0909179574; diseñó, elaboró e implementó la propuesta: “Diseño y elaboración de guía didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo para el uso y aplicación del boceto”. El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones técnicas dadas por el suscrito. El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del desarrollo de la propuesta técnica; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes. Atentamente, __________________________ Ing. Jonathan Samaniego Villarroel TUTOR TÉCNICO TUTOR TÉCNICO V Máster Kléber Loor Valdivieso Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad. De mis consideraciones: Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del Proyecto de Investigación: : “EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014”. Propuesta: Diseño y elaboración de guía didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo para el uso y aplicación del boceto, pertenecen a la Facultad de Comunicación Social. Atentamente, José Francisco Jiménez Rodríguez C.C. 0909179574 Derechos Intelectuales VI CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA Yo, Lcda. Judith Pico Fonseca, certifico: que revisé la redacción y ortografía del contenido del Proyecto de Investigación con el Tema: “EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014. Propuesta: “Diseño y elaboración de guía didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo para el uso y aplicación del boceto”, elaborado por José Francisco Jiménez Rodríguez con C.C. 0909179574, previo a la obtención del título de INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO. Para el efecto he procedido a leer y a analizar de manera profunda el estilo y la forma del contenido del texto: Se denota la pulcritud en la escritura en todas sus partes. La acentuación es precisa. Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada. En todos los ejes temáticos se evitan los vicios de dicción. Hay concreción y exactitud en las ideas. No incurre en errores en la utilización de las letras. La aplicación de la sinonimia es correcta. Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis. El lenguaje es pedagógico, académico, sencillo y directo, por lo tanto de fácil comprensión. Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como Licenciada en Ciencias de la Educación Especialización Literatura y Castellano, recomiendo la VALIDEZ ORTOGRÀFICA del proyecto previo a la obtención del título de INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO. ERTIFICADO DE REVISIÓN D REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA Atentamente, _______________________ Lcda. Judith Pico Fonseca Reg. SENESCYT #1006-12-1121414 VII UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO Advertencia ADVERTENCIA Se advierte que las opiniones, ideas o afirmaciones vertidas en el presente proyecto, son de exclusiva responsabilidad del autor del mismo y no está incluida la responsabilidad de la Universidad de Guayaquil. VIII PROYECTO “EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL AÑO 2014”. Aprobación del Proyecto APROBADO _______________________ MIEMBRO DEL TRIBUNAL ______________________ MIEMBRO DEL TRIBUNAL ______________________ MIEMBRO DEL TRIBUNAL ______________________ SECRETARIO IX DEDICATORIA Agradezco a Dios por darme la vida, la inteligencia y la sabiduría. Gracias a mi señora madre quien me ha brindado su apoyo incondicional, a mi esposa, mis hijos y a mis hermanas, quienes se convirtieron en parte importante en este proyecto académico que hoy ha culminado con mi título profesional. José Francisco Jiménez Rodríguez X Dedicatoria AGRADECIMIENTO Mi gratitud a DIOS, por sobre todas las cosas, porque estar bendiciendo mis acciones en los momentos más difíciles y fortaleciendo mis pasos en este camino duro que es la Universidad y que hoy rinde frutos para ser un individuo útil y productivo para la sociedad. De manera compartieron general a momentos todos los agradables que e importantes que nunca olvidaré y que aportaron en este largo proceso. José Francisco Jiménez Rodríguez Agradecimiento XI ÍNDICE GENERAL Portada ..................................................................................................................... I Directivos ................................................................................................................. II TUTOR ACADÉMICO ............................................................................................ III TUTOR TÉCNICO .................................................................................................. IV Derechos Intelectuales ........................................................................................... V CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA ............... VI Advertencia ........................................................................................................... VII Aprobación del Proyecto ...................................................................................... VIII Dedicatoria .............................................................................................................. X Agradecimiento ....................................................................................................... X Resumen ..............................................................................................................XVI INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1 Contexto de la Investigación ................................................................................... 2 Problema de Investigación...................................................................................... 5 Causas y consecuencias ........................................................................................ 5 Causas .................................................................................................................... 5 Consecuencias ........................................................................................................ 6 Formulación del Problema ...................................................................................... 6 Ubicación de la investigación ................................................................................. 6 Delimitación de la Investigación ............................................................................. 6 Objetivos ................................................................................................................. 7 Objetivo general ...................................................................................................... 7 Objetivo Específicos................................................................................................ 7 Hipótesis .................................................................................................................. 7 Justificación ............................................................................................................. 7 Aporte Teórico ......................................................................................................... 9 Aporte Práctico ........................................................................................................ 9 Aporte Metodológico ............................................................................................... 9 Beneficiarios .......................................................................................................... 10 XII CAPÍTULO I .......................................................................................................... 11 MARCO TEÓRICO ............................................................................................... 11 1.1 Fundamentación teórica ............................................................................ 11 1.2 Fundamentación Filosófica ........................................................................ 17 1.3 Fundamentación Epistemológica............................................................... 18 1.4 Fundamentación Axiológica ....................................................................... 19 1.5 Fundamentación Sociológica ..................................................................... 19 1.6 Fundamentación Andragógica ................................................................... 20 1.7 Fundamentación Legal .............................................................................. 22 CAPÍTULO II ......................................................................................................... 26 METODOLOGÍA ................................................................................................... 26 2.1 Metodología .................................................................................................... 26 2.2 La investigación científica ............................................................................... 28 2.3 Tipos de Investigación .................................................................................... 29 2.4 El Método ........................................................................................................ 32 2.4.1 Métodos Teóricos ........................................................................................ 33 2.4.2.2 Instrumentos de Investigación .................................................................. 36 2.5 Cuadro de operacionalización de las variables .............................................. 38 2.6 Población y Muestra ....................................................................................... 39 2.7 Cálculo del tamaño de la muestra .................................................................. 41 2.8 Tabulación y análisis de los resultados .......................................................... 42 2.9 Discusión de los resultados de la encuesta .................................................. 61 CAPÍTULO III ........................................................................................................ 63 LA PROPUESTA................................................................................................... 63 3.1 Título........................................................................................................... 63 3.2 Misión ......................................................................................................... 63 3.3 Visión .......................................................................................................... 63 3.4 Justificación ................................................................................................ 63 3.5 OBJETIVOS ............................................................................................... 64 3.5.1 Objetivo general ......................................................................................... 64 3.5.2 Objetivos específicos ................................................................................. 64 3.6 Ubicación del proyecto ............................................................................... 65 XIII 3.7 Factibilidad ................................................................................................. 65 3.8 Descripción de la propuesta ...................................................................... 65 3.8.1 Boceto de la propuesta .............................................................................. 67 3.9 Beneficiarios ............................................................................................... 91 3.10 Impacto social ............................................................................................ 91 CONCLUSIONES y RECOMENDACIONES ........................................................ 93 Conclusiones ......................................................................................................... 93 Recomendaciones ................................................................................................ 94 BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 95 ÍNDICE DE CUADROS CUADRO 1: CUADRO DE OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ...... 38 ÍNDICE DE GRÁFICOS GRÁFICO 1: ESTUDIANTES CON BASES NECESARIAS EN DIBUJO. ........................46 GRÁFICO 2: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE LAS BASES DEL DIBUJO. .............47 GRÁFICO 3: EL BOCETO COMO REQUISITO PRIMORDIAL EN ESTUDIANTES DE DISEÑO GRÁFICO. .................................................................................................48 GRÁFICO 4: APLICACIÓN DEL BOCETO COMO BASE DEL DISEÑO EN LA COMUNICACIÓN. ....................................................................................................49 GRÁFICO 5: DESARROLLO DE TALLERES SOBRE LA APLICACIÓN DEL BOCETO. 50 GRÁFICO 6: DIBUJO COMO BASE FUNDAMENTAL PARA PLASMAR IDEAS .......51 GRÁFICO 7: EL BOCETO COMO PROCESO BÁSICO ..............................................52 GRÁFICO 8: ¿LOS ESTUDIANTES POSEEN LAS BASES DE DIBUJO? .................53 GRÁFICO 9: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE EL DIBUJO .................................54 GRÁFICO 10: APLICACIÓN DEL BOCETO PARA PLASMAR IDEAS .......................55 GRÁFICO 11: UTILIDAD DEL BOCETO EN EL APRENDIZAJE DEL DISEÑO .............56 GRÁFICO 12: FRECUENCIA EN LA APLICACIÓN DEL BOCETO EN TRABAJOS DE DISEÑO GRÁFICO ...........................................................................................57 GRÁFICO 13: APLICACIÓN DEL BOCETO EN ACTIVIDADES CREATIVAS ...........58 GRÁFICO 14: PROFESIONALES APTOS PARA INCURSIONAR EN EL CAMPO PROFESIONAL .......................................................................................................59 GRÁFICO 15: IMPORTANCIA DE IMPLEMENTAR MATERIALES DIDÁCTICOS PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES .............................................60 XIV ÍNDICE DE ILUSTRACIONES ILUSTRACIÓN 1: PORTADA ..................................................................68 ILUSTRACIÓN 2: CONTRAPORTADA....................................................68 ILUSTRACIÓN 3: INTRODUCCIÓN ........................................................69 ILUSTRACIÓN 4: MATERIALES Y TÉCNICAS DE DIBUJO ...................69 ILUSTRACIÓN 5: EDUCANDO LA MANO ..............................................70 ILUSTRACIÓN 6: ¿QUÉ SE NECESITA PARA DIBUJAR? .....................70 ILUSTRACIÓN 7: TALLER 1 ...................................................................71 ILUSTRACIÓN 8: ACTIVIDAD 1 TALLER 1.............................................71 ILUSTRACIÓN 9: ACTIVIDAD 2 TALLER 1.............................................72 ILUSTRACIÓN 10: ACTIVIDAD 3 TALLER 1...........................................72 ILUSTRACIÓN 11: ACTIVIDAD 4 TALLER 1...........................................73 ILUSTRACIÓN 12: ACTIVIDAD 5 TALLER 1...........................................73 ILUSTRACIÓN 13: TALLER 2 .................................................................74 ILUSTRACIÓN 14: ACTIVIDAD 1 TALLER 2...........................................74 ILUSTRACIÓN 15: ACTIVIDAD 2 TALLER 2...........................................75 ILUSTRACIÓN 16: ACTIVIDAD 3 TALLER 2...........................................75 ILUSTRACIÓN 17: ACTIVIDAD 4 TALLER 2...........................................76 ILUSTRACIÓN 18: ACTIVIDAD 5 TALLER 2...........................................76 ILUSTRACIÓN 19: MEDIR Y PROPORCIONAR .....................................77 ILUSTRACIÓN 20: EDUCANDO LA VISTA .............................................77 ILUSTRACIÓN 21: TALLER 3 .................................................................78 ILUSTRACIÓN 22: ACTIVIDADES DE TALLER 3 ...................................78 ILUSTRACIÓN 23: LÁMINA 1 TALLER 3 ................................................79 ILUSTRACIÓN 24: LÁMINA 2 TALLER 3 ................................................79 ILUSTRACIÓN 25: EL CLAROSCURO ...................................................80 ILUSTRACIÓN 26: EL CLAROSCURO CONCEPTUALIZACIÓN 1 .........80 ILUSTRACIÓN 27: EL CLAROSCURO CONCEPTUALIZACIÓN 2 .........81 ILUSTRACIÓN 28: TALLER 4 .................................................................81 ILUSTRACIÓN 29: ACTIVIDADES DE TALLER 4 ...................................82 ILUSTRACIÓN 30: ACTIVIDAD 1 TALLER 4...........................................82 ILUSTRACIÓN 31: ACTIVIDAD 2 TALLER 4...........................................83 ILUSTRACIÓN 32: ACTIVIDAD 3 TALLER 4...........................................83 ILUSTRACIÓN 33: LA PERSPECTIVA....................................................84 ILUSTRACIÓN 34: LA PERSPECTIVA CONCEPTO 1............................84 ILUSTRACIÓN 35: LA PERSPECTIVA CONCEPTO 2............................85 ILUSTRACIÓN 36: TALLER 5 .................................................................85 ILUSTRACIÓN 37: LA PERSPECTIVA LÁMINA 1...................................86 ILUSTRACIÓN 38: LA PERSPECTIVA LÁMINA 2...................................86 ILUSTRACIÓN 39: LA PERSPECTIVA LÁMINA 3...................................87 ILUSTRACIÓN 40: LA PERSPECTIVA LÁMINA 4...................................87 XV ILUSTRACIÓN 41: LA PERSPECTIVA LÁMINA 5...................................88 ILUSTRACIÓN 42: LA PERSPECTIVA LÁMINA 6...................................88 ILUSTRACIÓN 43: LA PERSPECTIVA LÁMINA 7...................................89 ILUSTRACIÓN 44: LA PERSPECTIVA LÁMINA 8...................................89 ILUSTRACIÓN 45: LA PERSPECTIVA LÁMINA 9...................................90 ILUSTRACIÓN 46: LA PERSPECTIVA LÁMINA 10 .................................90 ÍNDICE DE TABLAS TABLA 1: POBLACIÓN ....................................................................................................39 TABLA 2: MUESTRA .......................................................................................................41 TABLA 3: ESTUDIANTES CON BASES NECESARIAS EN DIBUJO. .............................46 TABLA 4: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE LAS BASES DEL DIBUJO. ..................47 TABLA 5: EL BOCETO COMO REQUISITO PRIMORDIAL EN ESTUDIANTES DE DISEÑO GRÁFICO. .................................................................................................48 TABLA 6: APLICACIÓN DEL BOCETO COMO BASE DEL DISEÑO EN LA COMUNICACIÓN. ....................................................................................................49 TABLA 7: DESARROLLO DE TALLERES SOBRE LA APLICACIÓN DEL BOCETO. .....50 TABLA 8: DIBUJO COMO BASE FUNDAMENTAL PARA PLASMAR IDEAS ............51 TABLA 9: EL BOCETO COMO PROCESO BÁSICO....................................................52 TABLA 10: ¿LOS ESTUDIANTES POSEEN LAS BASES DE DIBUJO? ....................53 TABLA 11: NIVEL DE CONOCIMIENTO SOBRE EL DIBUJO ....................................54 TABLA 12: APLICACIÓN DEL BOCETO PARA PLASMAR IDEAS ............................55 TABLA 13: UTILIDAD DEL BOCETO EN EL APRENDIZAJE DEL DISEÑO ...................56 TABLA 14: FRECUENCIA EN LA APLICACIÓN DEL BOCETO EN TRABAJOS DE DISEÑO GRÁFICO .................................................................................................57 TABLA 15: APLICACIÓN DEL BOCETO EN ACTIVIDADES CREATIVAS ................58 TABLA 16: PROFESIONALES APTOS PARA INCURSIONAR EN EL CAMPO PROFESIONAL .......................................................................................................59 TABLA 17: IMPORTANCIA DE IMPLEMENTAR MATERIALES DIDÁCTICOS PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES ........................................................60 XVI UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO Resumen TEMA: EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD GUAYAQUIL AÑO 2014. PROPUESTA: EL LA DE DE DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO. RESUMEN Este trabajo de investigación tuvo por objeto proporcionar al docente, a los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico y autoridades de la Carrera un instrumento didáctico que aporte en los principios y fundamentos básicos de diseño gráfico como es el boceto y su aplicación en todos los procesos creativos de la carrera. Con este recurso didáctico se pudo orientar al estudiante de la carrera de Diseño Gráfico en lo que respecta la importancia del trazo, las formas a través del boceto como base fundamental de la creatividad. Por lo tanto la propuesta presentada consideró aspectos fundamentales en el uso de las técnicas del dibujo útiles en todo proceso gráfico y creativo. La investigación se basó en metodologías cualitativas y cuantitativas así como la aplicación de métodos inductivo-deductivo e hipotético-deductivo que permitieron llevar un correcto orden en el desarrollo del trabajo. Se hizo uso de investigación aplicada, de campo y bibliográfica como las más importantes por el lugar, la fuente y por la abstracción. Se determinó la población de la Carrera de Diseño Gráfico que fueron espáticamente los estudiantes de la carrera a quienes se le aplicó técnicas conocidas y las más usadas como la observación, entrevista y la encuesta, a través de sus instrumentos de recolección de información como el cuestionario de preguntas. Se realizó el respectivo análisis de la información y su representación gráfica. Se diseñó la propuesta con la elaboración de la GUÍA DIDÁCTICA EN EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO. PALABRAS CLAVES: Desarrollo Creativo Boceto Guía Didáctica XVII UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO TEMA: EL BOCETO COMO BASE PRIMORDIAL PARA DESARROLLO CREATIVO DE LOS ESTUDIANTES DE CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD GUAYAQUIL AÑO 2014. EL LA DE DE PROPUESTA: DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO. ABSTRACT This research aimed to provide teachers, Graphic Design students and the School authorities to provide an educational tool in the basic principles and fundamentals of graphic design as a sketch and its application in all processes creative career. This training resource could guide design career student regarding the importance of the stroke, the ways the sketch as the foundation of creativity. Research was based on qualitative and quantitative methodologies and the right application of deductive and inductive methods hypothetical deductive. Use of applied research, field and literature was made. Population of graphic design career was determined. Techniques were applied as observation, interview and survey, through a data collection instrument and questions list. The respective data analysis and graphing was showed. The proposal was designed with the development of TEACHING GUIDE ON THE SKETCH USE AND APPLICATION. KEYWORDS: Creative resource Sketch Didactic guide INTRODUCCIÓN El presente trabajo de titulación tiene como propósito fundamental dar a conocer el uso y las ventajas de incorporar un material como recurso necesario y de mucha utilidad para los estudiantes de la carrera de Diseño gráfico en la práctica del dibujo, haciendo énfasis en que todo tipo de actividad artística en función del diseño debe partir de boceto, y es donde existe enormes deficiencias, ya que es precisamente a través del boceto que se plasman las ideas para luego definirlas con el uso de las formas, líneas y puntos. También será útil como ayuda y guía para los docentes en virtud que el material propuesto en este trabajo de investigación reposará en la carrera como documento soporte para los estudiantes y profesores, y mejoren el nivel de asimilación y productividad en cuanto a los contenidos a desarrollarse en clases de una manera práctica y concisa. El presente documento se inicia con el desarrollo de los temas de mucha importancia como es planteamiento del problema y dónde se ubica al problema en un contexto macro y micro de la situación. También se contempla los las causas y consecuencia del problema así como los objetivos y en que se fundamenta el planteamiento del tema. En el Capítulo I, se describe el marco teórico que se compone de todas las fundamentaciones necesarias que permitan enriquecer, modificar o perfeccionar la teoría científica, aportando conocimientos sobre la investigación y la propuesta, en el uso y aplicación del boceto como base en el proceso y desarrollo creativo del estudiante de la carrera de diseño gráfico. En el Capítulo II, se define los resultados de la investigación de 1 campo la metodología, métodos teóricos, métodos empíricos aplicados a la población considerada luego de haber calculado la muestra y con la que se aplicará el trabajo de campo. También se realiza el análisis e interpretación de Ios resultados que se obtuvieron de las encuestas realizadas a la población objeto de estudio, y que fueron los estudiantes matriculados de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil. En el Capítulo III, se describe todas las actividades a desarrollar en la construcción de la propuesta planteada, esto es, el “Diseño y elaboración de guía didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo para el uso y aplicación del boceto”. Contexto de la Investigación El objetivo fundamental de elaborar este documento fue la de hacer énfasis y recordar que el dibujo y la aplicación del boceto como parte básica y primordial de ella, no es sólo un instrumento para el desarrollo de actividades ligadas al diseño gráfico sino también como parte intrínseca del ser humano en lo físico y mental. En el proceso formativo del estudiante en el campo de las artes y específicamente en el diseño y producción gráfica, el dibujo es considerado como una destreza y desarrollo de habilidades innatas, y donde para muchos el aprendizaje no tiene cabida por considerarse una actividad impensable. Con el presente estudio se pretende aportar significativamente en el proceso de las todas las actividades ligadas al dibujo, y con ello retomar, la forma en que se debe iniciar un diseño partiendo de la idea y plasmándola mediante la aplicación del boceto siendo este una herramienta efectiva y actual principalmente para los estudiantes de los 2 primeros niveles de estudio de la carrera de diseño gráfico. Es necesario plantear que el aprendizaje consciente del campo gráfico se constituyó en una de las actividades más antiguas en el desarrollo del arte, todo esto basado siempre en el boceto como inicio de todo proceso artístico y gráfico. Actualmente tiene relación activa los procesos de formación académica en cuanto a las artes y carreras afines al diseño gráfico. Esta relación tiene que ver con los contenidos teóricos y prácticos de las materias correspondientes a la malla curricular o pensum de la carrera de Diseño Gráfico en la Facultad de Comunicación Social. La desvalorización del conocimiento creativo del arte del dibujo en ciertos estudiantes de la carrera, ha sido un elemento predominante en el proceso de aprendizaje, ya que son muchos los estudiantes que carecen de los principios básicos para realizar un dibujo y las distintas técnicas que pueden aplicar. Como tal esta parte es la que debe ser filtro en los procesos de preparación en los eventos de nivelación para los aspirantes a la carrera de diseño gráfico, y donde las bases del dibujo deben ser actores principales para el ingreso a la carrera. Estas acciones generan en muchos casos ciertas conductas que obstruyen y limitan el aprendizaje durante la carrera cuando se presentan desfases en las actividades que se desarrollan en aula, y donde la aplicación de los principios básicos del dibujo como es el boceto es cada día más limitado. Una de las razones para que el estudiante de la carrera de diseño gráfico pueda realizar un dibujo es que tengan instrumentos para hacerlo y poder plantear ideas básicas en cuanto a diseño. En un caso para desecharlas y en otros para definirlas y poderlas exponer ante los demás. 3 De lo anteriormente descrito, en el presente proyecto se plantea exponer las técnicas básicas en el dibujo como el boceto y donde hace uso de los trazos y las formas son partes predominantes en todo tipo de actividad creativa. De la misma forma el pensamiento de los estudiantes de la carrera requiere inmediatamente de una forma de expresión específica y esa forma, es el dibujo, particularmente el boceto. Por tanto es este recurso grafico el que resulta como el modo más adecuado e innovador para un correcto y eficaz diálogo y posterior logro del aprendizaje actual dentro del proceso creativo. El Dibujo como aspecto natural de las artes a nivel mundial es considerado un talento innato o natural, en efecto, esta forma parte de la vida diaria de todas las personas ya que el artista no solamente que nace sino que también se hace. Hay que tomar en cuenta que existen muchas personas que poseen destrezas innatas, y esto ha valido que en muchos países se le ha prestado mucha atención como también enrome relevancia, lo que ha motivado a que desde temprana edad puedan desarrollar y habilidades y en el proceso formativo se pueda perfeccionar dichas habilidades. En Europa como en otros continentes, pero en particular el europeo, se ha caracterizado por ser el lugar donde ha visto nacer destacados artistas en este arte y que han trascendido a través de la historia, como un ejemplo a seguir, ya que las tendencias por las cuales han sobresalido se convirtieron en legado para la humanidad. En Latinoamérica, también se ha manifestado el arte del dibujo donde actualmente existen Universidades que se destacan por llevar el arte como especialidad a nivel de estudios superiores, y es lo que hace énfasis la UNESCO, al codificarla y clasificarlas dentro de su plan de 4 movilidad como ARTES Y HUMANIDADES. En el país son pocos los artistas que han sobresalido en el campo de las artes, específicamente en lo que tiene que ver con el dibujo en todos los escenarios, esto es desde el dibujo artístico, dibujo técnico, transformándose en ramas como lo es el diseño gráfico. De acuerdo a esta apreciación el arte, el dibujo en todas sus esferas es considerado como una actividad sin mayores reconocimientos, más aun cuando se crean carreras como la de diseño gráfico, y donde no se hace énfasis que la base fundamental para la creatividad y el desarrollo de destrezas y habilidades es el dibujo. Problema de Investigación La mayoría de los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico tienen falencias en el dibujo y desconocimiento de las bases y técnicas para emprender un determinado diseño o dibujo. Esto se observa desde los primeros años de la carrera, donde sólo se hace un trabajo superficial y no con la profundidad que amerita, ya que desde mucho antes, donde se llevan los procesos de admisión, para aspirantes a estudiantes universitarios, no se imparte las materias que tiene que ver con la vocación y perfil idóneo para ser parte de una carrera de producción gráfica, por lo que se considera necesario que se haga énfasis en el desarrollo de actividades concernientes a esta problemática en particular. Causas y consecuencias Causas Desinterés de los estudiantes por desarrollar la habilidad de dibujar a mano alzada, porque no lo consideran importante. 5 Bajo interés por parte de los estudiantes por aprender el valor y la importancia del dibujo en el ámbito profesional. Falta de motivación y practica del dibujo de parte del estudiante con el conocimiento adquirido. Consecuencias Existe un alto porcentaje de estudiantes de diseño que carecen de la competencia artística al momento de diseñar. Aporte creativo deficiente y limitado en el ámbito profesional. Limitada aplicación de destrezas y habilidades del dibujo, con riesgo de perder proyectos importantes. Formulación del Problema ¿Cómo influye la poca aplicación del boceto en la creatividad y diseño de propuestas gráficas en los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil? Ubicación de la investigación La investigación se desarrolló en la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil. Delimitación de la Investigación Objeto de la Investigación: Guía didáctica impresa con técnicas básicas del dibujo para el uso y aplicación del boceto. Campo de Acción: Diseño Gráfico. Tema: “El Boceto como base primordial para el desarrollo creativo de los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil año 2014”. 6 Objetivos Objetivo general Aplicar la Guía Didáctica Impresa con Técnicas Básicas del Dibujo para uso y aplicación del Boceto a los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico de La Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil para lograr competencias en la Comunicación Visual. Objetivo Específicos Conocer las técnicas de Dibujo aplicables en la carrera de Diseño Gráfico. Elaborar una guía práctica referencial de Dibujo a través de Medio Impreso. Potenciar las técnicas básicas a partir del boceto en los trabajos de diseño gráfico. Hipótesis Con el aporte de la Guía Didáctica impresa con Técnicas Básicas del Dibujo para uso y aplicación del Boceto como base fundamental del dibujo se logrará mayor efectividad en todos los procesos creativos del estudiante de la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Guayaquil. Variable Dependiente: Guía didáctica en el uso y aplicación del boceto. Variable Independiente: Poca aplicación y uso de Boceto como técnica fundamental en el desarrollo de actividades creativas. Justificación El presente investigación tiene su justificación ya que las limitaciones 7 que tiene la gran mayoría de los estudiantes de la carrera de diseño gráfico es que a la hora de elaborar o diseñar una composición gráfica, o plasmar una idea en un dibujo, no aplica las técnicas elementales como es el boceto sino que simplemente hace uso de la herramienta informática como es la computadora, y lo hace de manera digital, para luego aplicar el boceto a nivel de calco, y eso no es lo correcto, sino bocetar la idea o lo que en ese momento tiene en la cabeza y plasmarlo en un papel. Es por eso que en el planteamiento del tema se hace énfasis en que el boceto es la base fundamental en el proceso y desarrollo creativo del diseñador gráfico y como tal, transmitir el conocimiento a través del uso de las técnicas básicas como el trazo, la línea, las formas, que es lo elemental que debe poseer el diseñador gráfico y que son las destrezas y habilidades para desarrollar ideas creativas sin tener que cambiar o adaptar lo que encuentra en internet, galerías de imágenes, entre otros recursos. El boceto es sin duda una herramienta que para unos está en contra de los avances tecnológicos, pero contrario a esta afirmación ha sobrevivido a eventos históricos y sigue adaptándose al presente con el uso de herramientas digitales que pretenden sustituir al lápiz y el papel. Los diseñadores gráficos prácticamente se encuentran dependientes y esclavizados por lo moderno, dejándose llevar por lo atractivo de la tecnología y se apasiona con las bondades que ofrece la utilización de programas creados para diseñar pensando que al utilizarlos de manera técnica y avanzada, por obra y gracias del destino, se convertirán en diseñadores exclusivos y excepcionales, desconociendo la verdadera esencia del diseño que va más allá del uso de nuevas tecnologías. Por lo anteriormente expuesto el proyecto aportará significativamente en el aprendizaje y como tal en concienciar al 8 diseñador que para desarrollar su creatividad al diseñar elementos gráficos siempre tendrá que hacer uso del boceto para esquematizar todo lo que pretende exponer como aspecto visual, lo que mejoraría la perspectiva del diseñador gráfico entre Arte y Tecnología. Aporte Teórico El uso de metodologías apropiadas y de orientación profesional que sustente el hecho de que todos los procesos formativos tienen como fundamentación, aspectos teóricos que aporten en el desarrollo de soluciones prácticas y en la consolidación de valores y la formación integral de los futuros profesionales de la Carrera de Diseño Gráfico. Aporte Práctico El diseño de una propuesta didáctica, visualiza específicamente cómo la tecnología facilita herramientas que permiten elaborar diseños que requieren de conceptos claros y básicos del dibujo, sin embargo se debe dejar claro que son programas solamente que esperan de la creatividad del usuario, sin embargo si no se tiene claro las técnicas básicas del dibujo y el uso correcto de criterios y desarrollo creativo tampoco podrá el estudiante elaborar trazos básicos representados por el boceto para la consecución de un diseño final. La elaboración de guía didáctica en el uso y aplicación del boceto como base fundamental en los procesos de aprendizajes de las técnicas del dibujo, aportará de forma significativa en el desarrollo creativo de los trabajos propuestos por los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico. Aporte Metodológico La metodología es este aspecto toma como punto de vista, un enfoque cualitativo y también cuantitativo haciendo un análisis de datos e 9 información recolectada así como la forma de pensar de quien se recibe la información, además de la aportación de métodos tanto teóricos como empíricos. En el aspecto teórico, el método Inductivo-Deductivo con el afán de ingresar en la base del problema que tiene el estudiante de la carrera de diseño gráfico cuando desconoce de herramientas y técnicas a la hora de desarrollar actividades creativas, lo se convierte en un problema tanto para el docente como para el propio estudiante. También del método hipotético-deductivo, con el afán de establecer los caminos necesarios a seguir durante el proceso de desarrollo del tema de investigación y la solución de problemas. En el aspecto empírico, la aplicación de las técnicas de mayor relevancia en todo tipo de investigación como es la encuesta, y todo lo que permita explorar y conocer mediante indicadores de respuesta, lo que considera el grupo o población objeto de estudio. De la misma manera el análisis de los resultados una vez cuantificados los datos recolectados y poder exponerlos mediante tablas y gráficas ilustrativas al detalle de dichos datos. Beneficiarios Se debe estar consciente que con el presente proyecto no sólo es el beneficio para el estudiante de la Carrera de Diseño Gráfico sino también para la comunidad en general, puesto que al ser un profesional puede desarrollarse en cualquier ámbito en el campo laboral y también podrá extenderse a la formación académica con la finalidad de poner en práctica los conocimientos y las competencias artísticas como profesional del diseño gráfico. 10 CAPÍTULO I MARCO TEÓRICO 1.1 Fundamentación teórica La intencionalidad de la presente investigación tiene claro, que las bases en toda expresión artística, actividad creativa y todo aquello que involucre el diseño desde el punto de vista visual, inicia con el boceto, desde la idea hasta su culminación, siempre con el único objetivo de comunicar. Esta fundamentación se basa en todo aquello que ha permitido al hombre consultar e investigar, por qué el dibujo es el eje fundamental en el desarrollo creativo y la relación que tiene con el diseñador gráfico. Para todo esto es importante la interpretación que se debe dar a cada una de las actividades relacionas con el diseño y de qué manera el recrear una idea a partir de trazos básico se puede lograr elementos de comunicación visual y que sea de fácil interpretación para quien recibe la información o el mensaje. El dibujo sin lugar a dudas es la máxima representación a manera de gráfico de la comunicación, ya que es ella el paragua de la creatividad, porque sin estos elementos gráficos sería casi imposible comunicarse entre las personas. Con todo esto se deja establecido que cada una de las características que se puede describir de un dibujo, explica al mismo tiempo lo que es el boceto como tal. Se puede establecer aproximaciones respecto de lo que representa el boceto como elemento base de todo dibujo y su estrecha relacionado con el diseño. 11 Las bases del boceto tienen sus primeras consideraciones cuando se realizaban manifestaciones artísticas, como el plasmar ideas o lo que en ese instante el hombre podía trasladar al papel lo que observaba o lo que se le venía a la cabeza. Esa expresión era considerada ya un dibujo, por eso el proyecto hace énfasis en el aprendizaje del boceto y este a su vez, como expresión y desarrollo creativo de la persona. Por eso, la forma de manifestar esas expresiones a través del boceto debe ser utilizado como una herramienta base de una buena comunicación y muy eficiente. Bajo todo precepto, la representación gráfica, está relacionada con la práctica, es decir hacer uso de la mente como de la mano, ya que el arte de dibujar es parte de todo proceso creativo. Durante el proceso formativo del estudiante de diseño gráfico se trata de inducir la forma en la se debe plasmar toda idea y proceso creativo como medio de expresión. Ese proceso culmina con la adquisición de competencias y donde las habilidades más sobresalientes se verán con la práctica profesional. El boceto tiene un valor fundamental en el dibujo y dentro del proceso de diseño gráfico, que crece cuando se conocen sus bases teóricas así como su implicación dentro de la comunicación. Por lo tanto la investigación este trata aspectos útiles, necesarios y efectivos para el estudiante de diseño gráfico. 1.1.1. El Boceto Podríamos definir el boceto en dibujo, como un apunte rápido de algo que se tiene ante la vista de cada persona, o de algo que tiene en la mente y se lo quiere dejar plasmado para ejemplo y posteriormente pintarlo. 12 El boceto podrá estar más o menos elaborado, pero la finalidad siempre será la de un trabajo preparatorio, bien de un dibujo que más adelante se lo dejará perfeccionado en un cuadro. “Derivado del término italiano bozzetto, el concepto de boceto refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final” (Definición.DE, 2014). 1.1.2. Importancia y Clasificación Es de suma importancia para todo diseñador, el saber bocetar exactamente su idea. Un boceto es un dibujo simple, es decir un borrador del trabajo a realizar en diseño gráfico que será utilizado por la persona encargada de desarrollar un proyecto en particular, con el fin de reproducir exactamente la idea concebida por el usuario. Permite detectar posibles errores de ideas previamente concebidas que resultaran satisfactorios en la medida que se hagan determinadas cantidades de bocetos partiendo de una idea inicial y de las cuales se irán descartando aquellas que no se cumpla y las seleccionadas es de donde saldrá el diseño determinado por el cliente. El uso del boceto es una excelente opción como antesala de emprendimiento de un proyecto de diseño, el factor tiempo es determinante en la realización de un proyecto gráfico, por lo que el boceto cobra importancia, porque permite realizar diferentes ideas rápidas cuando hacen requerimientos y posteriormente plasmarla en el ordenador a fin de lograr un trabajo de diseño gráfico con calidad. 13 El boceto se clasifica en 3 tipos, el primero es el burdo que es la primera idea que se observa en la mente, se lo dibuja sobre cualquier papel, el segundo es el compresivo es un poco más detallado, es decir donde se empieza a limitar los espacios de las imágenes y el texto y el tercer tipo es el Dummy, que es el boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y es el más detallado de todos. 1.1.3. El dibujo El proceso del dibujo requiere del conocimiento y dominio de los recursos, procedimientos, instrumentos, materiales y técnicas gráficas, que permiten transformar en una forma visual un pensamiento. Este proceso significa la materialización de lo que se percibe visualmente, a partir de la profundización y representación de formas complejas y por ende el dominio de los materiales y técnicas gráficas para la interpretación de dichas formas. El dibujo debe estar basado en conceptos teóricos resultantes de la observación. Las técnicas deben estar al servicio de las ideas, y como tal el trabajo debe realizarse de forma ordenada, conociendo las características del signo visual y las diferentes formas de aplicarlos en la representación de un objeto. Para esto es necesario conocer la estructura de los objetos, su forma y sus relaciones espaciales. Instrumentos y soportes del dibujo artístico Las practicas del dibujo y la aplicación de las técnicas está íntimamente relacionada con los instrumentos y los soportes prácticos empleados y han variado en el transcurso del tiempo. Los instrumentos más utilizados son: el lápiz, la pluma, el carbón, el crayón, entre muchos más elementos y en las cuales requieren de soportes importantes como el papel, la tela, el cartón, el plástico y la computadora. 14 El artista dibuja los objetos tal como las percibe y que se basan en emociones de como él percibe al mundo que lo rodea, limitado por sus propias cualidades que de cierta manera quiere de algunas habilidades naturales. Los métodos de enseñanza La enseñanza del dibujo ha estado basada en métodos autónomos, esto quiere decir de forma individual o particular así como el desarrollo creativo. La enseñanza individualizada establece una concepción pedagógica concentrada en cada persona o individuo dentro una sociedad. Todo individuo posee características distintas y cualidades que configuran su personalidad lo que permite seguir una línea constructiva del conocimiento de forma personal. Las consideraciones relacionadas con la enseñanza individualizada pueden concretar separa la materia de Dibujo Artístico del Bachillerato en un criterio general, a partir del cual se dote a los estudiantes de los conceptos y técnicas de trabajo mediante los métodos propios de la asignatura de dibujo: Explicaciones teóricas, proyecciones audiovisuales, presentación directa de obras, objetos o materiales, visitas a exposiciones, museos, etc. Es necesario establecer previamente un nivel teórico y práctico mínimo a los estudiantes, para que la enseñanza siga métodos creativos, basado precisamente en el interés del estudiante, que debe sentir la necesidad de satisfacer sus criterios técnicos y de conocimiento. El desarrollo creativo está basado en algunos principios como el de la actividad y que para poderlo estimular requiere de la apertura del estudiante en la elaboración de las actividades y que debe considerar tanto la parte teórica en el adiestramiento de la mano. 15 Uno de estos aspectos, sin el otro, no es capaz de desarrollar metodologías que permitan soluciones coherentes, de manera que la aplicación correcta de procedimientos implica el conocimiento de los contenidos. Se comienza explicando la línea como elemento esencial de la forma y el plano, luego de esto se aplicará a cuerpos y volúmenes. Las formas se asocian y se ordena para lograr una composición. Lo mismo sucede con el color, cuando se lo aplica de forma igual a las que ya se conoce. Se hace énfasis en la necesidad de personalizar los procesos de enseñanza, con la finalidad de diferenciar la acción del docente en función de las fortalezas y debilidades del estudiante, desarrollar interactividad constante desarrollando actividades motivacionales hacia su autonomía en el aprendizaje y la creatividad. No se considera al aprendizaje un proceso de realización individual, sino de actividades de asimilación permanente del conocimiento donde el estudiante está en constante construcción de dicho conocimiento. 1.1.4. La Creatividad La palabra creatividad forma parte de esos conceptos que son difíciles de definir y sobre los que no existe un consenso durante el proceso académico. Aunque en la actualidad goza de muy buena prensa y es una palabra que se toma en sentido positivo, no siempre ha sido así. Es a partir del siglo XX cuando la palabra comienza a aplicarse progresivamente en el sentido de crear, es decir, producir algo de la nada, haciendo referencia a la facultad de crear o la capacidad de creación del ser humano. 16 La creatividad, es una facultad típicamente humana, como tal hay muchas capacidades y facultades que disponen los seres humanos por el solo hecho de pertenecer a esta especie tan evolucionada respecto del resto: pensar, hablar y crear, por supuesto también. Todas estas capacidades, las dispone todos los humanos sin excepciones, aunque, en el caso que corresponde, algunos pueden tenerla desarrollada en algún aspecto y otros en otros diametralmente opuestos. 1.2 Fundamentación Filosófica Con los avances y aportes científicos la filosofía participa activamente en las diferentes reflexiones del hombre ser humano y del rol que desempeña en sociedad. La aplicación del conocimiento en el campo gráfico es muy importante ya que brinda elementos necesarios para el logro de una buena composición con el uso de elementos visuales y su interpretación sea en función de las cosas que rodea al hombre y como aporta al conocimiento científico. Todo aprendizaje es posible logrando una interacción entre lo externo y lo interno. Las actividades que se fundamentan en los sentimientos y en las cualidades personales, cobran vital importancia, debido a que estas propician la interacción del sujeto en el contexto y la construcción del conocimiento se realiza en el contexto grupal. Los paradigmas son consideradores los lentes que permite ver al mundo tal y cual es. Es un modelo, o ejemplo, es decir es un esquema mental se lo puede manejar como una verdad absoluta y está en el inconsciente de las personas y se debe creer en él. 17 Toda la realidad que percibe el hombre está determinada por su propio paradigma, es decir lo que es evidente para una persona, puede ser casi imperceptible para otros, lo que se transforma en un efecto paradigma. Este paradigma permite al hombre hacer uso, puesto posee características propias para su aplicación y guía u orienta a la solución de los problemas siempre que estos hayan sido analizados previamente. De esta manera al ser crítico, da lugar a identificar elementos básicos pero determinantes en el cambio de actitudes del ser. 1.3 Fundamentación Epistemológica Esta fundamentación se basa en el estudio del conocimiento y por lo tanto el presente proyecto se enmarca en ésta, ya que enmarca en las situaciones por la que el hombre construye su propio conocimiento a partir del deseo de entender las cosas que lo rodeo y del porqué existe o como surgieron. Por lo tanto el hombre tiene la capacidad de conocer muchas cosas, pero de la misma manera siempre se le presentarán interrogantes que desea responder y como tal investigarlas. “Esta disciplina es parte de la filosofía y estudia el conocimiento científico en los fundamentos de su verdad. Es decir, los criterios por los que podemos admitir la objetividad de los fenómenos cognoscitivos. Estudia cómo se genera el conocimiento y da los criterios de verdad del saber” (Campos Villalobos, 2011). Se entenderá entonces que es una rama de la filosofía que estudia el conocimiento científico, su origen y su validez. Es por esta razón que se dice que es epistemológico, ya que el hombre siempre está en la búsqueda de respuesta cuando se pregunta cómo se puede saber de algo y qué es lo que significa. 18 1.4 Fundamentación Axiológica Se considera al término de Axiología a una rama de la Filosofía que se centra en el estudio de los valores y como tal los juicios valorativos. “La axiología, entonces estudia tanto aquellos valores negativos como positivos, analizando sus primeros principios que son aquellos que permitirán determinar la valía o no de algo o alguien, para luego formular los fundamentos del juicio tanto en el caso de ser positivo como negativo” (Definiciones ABC, 2014). Por lo tanto es imprescindible considerar con mucho énfasis la parte interior del ser como son los valores ya que para la axiología, el valor siempre será la cualidad que permite resaltar en el accionar y comportamiento de ser humano y el valor que le asigna a las cosas por la cual permite que las personas sean consideradas y estimadas y su valoración puede ser positiva o negativa. Los valores son el resultado de la objetividad y de lo que se refleja a sí mismo, de la misma manera también está presente la subjetividad que el medio para llegar al fin y son estrictamente personales. 1.5 Fundamentación Sociológica Las nuevas formas de convivencia social no se dan naturalmente sino que son creadas y construidas por el hombre, la convivencia social debe ser aprendida y puede ser enseñada, de allí que se requiera de un conjunto de aprendizajes posteriores. El logro del propósito de educar para la convivencia social y de construir una verdadera cultura democrática, es factible si todos trabajan para el proceso formativo y en la construcción de nuevas formas de 19 pensar, sentir y de actuar democráticamente y con sentido de convivencia. Todo proceso debe ser integrador, ya que permite no sólo la participación de quienes hacen el proceso, docente-estudiante, sino también de la colectividad. Este accionar permite el desarrollo del autoconocimiento personal, el descubrimiento de talentos que se mantenían ocultos y el despertar de un sinnúmero de potencialidades y por sobre todas las cosas el logro de una verdadera motivación para que el estudiante se sienta auto-realizado. La educación y los procesos formativos se han convertido en tema de múltiples opiniones y subjetividad debido a permanentes acciones y prejuicios que se presentan como fenómeno social. Los procesos académicos deben contar con docentes comprometidos en la transmisión de conocimientos necesarios tanto en lo académico como en la formación de valores que participarán en el campo profesional y laboral. 1.6 Fundamentación Andragógica Hay que partir que, etimológicamente andragogía hace referencia a antropos (hombre) por contraposición a la pedagogía que hace referencia al paidos (niño). “La Andragogía es la disciplina que se ocupa de la educación y el aprendizaje del adulto. Etimológicamente la palabra adulto, proviene de la voz latina adultus, que puede interpretarse como "ha crecido" luego de la etapa de la adolescencia” (Yturralde, 2014) La andragogía adquirió un gran desarrollo hasta los años sesenta pero, después, su excesiva independencia respecto a las teorías generales del aprendizaje y sobre todo su contraposición sistemática a la 20 pedagogía, la precipitaron en un aislamiento que la hizo menos funcional de lo esperado. Sin embargo, aunque la palabra como tal haya caído en desuso, las aportaciones de todo el movimiento andragógico a la educación de personas adultas han tenido y siguen teniendo una gran trascendencia. La andragogía se definió, en sus orígenes, como una pedagogía invertida. La práctica andragógica era concebida como el reverso de la práctica pedagógica. Hacía referencia permanente a las características de la pedagogía, como teoría y práctica educativa infantil, pero para negarlas en la andrología como teoría y práctica educativa con personas adultas. La educación de adultos como práctica social es de vieja data. En todas las épocas el hombre se ha visto influenciado por la interacción con el mundo social y cultural en el cual se desenvuelve. La sociedad se encuentra en un proceso de constante cambio, y en el inicio del siglo XXI, se evidencia en la aparición de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), el trabajo de expertos, entre otros cambios significativos para el hombre. La Andragogía va más allá de la formación inicial para el desempeño profesional; abarca mucha de esa oferta de formación permanente, que debe pensarse para los estudiantes que trabajan, que tienen familia, son adultos y aspiran a que esa formación que reciben los ayude a seguir incorporados en la sociedad donde se desenvuelven. 21 1.7 Fundamentación Legal CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR (2008) Capítulo segundo Derechos del buen vivir Sección segunda Ambiente sano Art. 14.- Se reconoce el derecho de la población a vivir en un ambiente sano y ecológicamente equilibrado, que garantice la sostenibilidad y el buen vivir, sumak kawsay. Se declara de interés público la preservación del ambiente, la conservación de los ecosistemas, la biodiversidad y la integridad del patrimonio genético del país, la prevención del daño ambiental y la recuperación de los espacios naturales degradados. Sección tercera Comunicación e Información Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a: 1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa, en todos los ámbitos de la interacción social, por cualquier medio y forma, en su propia lengua y con sus propios símbolos. Sección Quinta Educación Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. 22 Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo. Art. 27.- La educación se centrara en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la constitución de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional. Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente. Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo intercultural en sus múltiples dimensiones. El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada. La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de educación superior inclusive. Art. 29.- El Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de aprender en su propia lengua y ámbito cultural. 23 Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos una educación acorde con sus principios, creencias y opciones pedagógicas. Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente. El sistema nacional de educación integrará una visión intercultural acorde con la diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los derechos de las comunidades, pueblos y nacionalidades. Art. 344.- El sistema nacional de educación comprenderá las instituciones, programas, políticas, recursos y actores del proceso educativo, así como acciones en los niveles de educación inicial, básica y bachillerato, y estará articulado con el sistema de educación superior. El Estado ejercerá la rectoría del sistema a través de la autoridad educativa nacional, que formulará la política nacional de educación; asimismo regulará y controlará las actividades relacionadas con la educación, así como el funcionamiento de las entidades del sistema. Art. 345.- La educación como servicio público se prestará a través de instituciones públicas, fiscomisionales y particulares. En los establecimientos educativos se proporcionarán sin costo servicios de carácter social y de apoyo psicológico, en el marco del sistema de inclusión y equidad social. Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación académica y profesional con visión científica y humanista; la investigación científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo 24 y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de desarrollo. DE LOS DERECHOS DE AUTOR Y DERECHOS CONEXOS Capítulo I DEL DERECHO DE AUTOR Sección II OBJETO DEL DERECHO DE AUTOR Art. 8.- La protección del derecho de autor recae sobre todas las obras del ingenio, en el ámbito literario o artístico, cualquiera que sea su género, forma de expresión, mérito o finalidad. Los derechos reconocidos por el presente Título son independientes de la propiedad del objeto material en el cual está incorporada la obra y su goce o ejercicio no están supeditados al requisito del registro o al cumplimiento de cualquier otra formalidad. 25 CAPÍTULO II METODOLOGÍA 2.1 Metodología Se considera a la metodología como un proceso sistemático y ordenado de pasos a cumplir para lograr el correcto desarrollo de todo estudio o investigación. Para (EcuRed, 2014) la metodología: “Parte del proceso de investigación o método científico, que sigue a la propedéutica, y permite sistematizar los métodos y las técnicas necesarias para llevarla a cabo. Los métodos elegidos por el investigador facilitan conocimientos potencialmente, seguros el descubrimiento y solucionarán confiables los de que, problemas planteados”. Como se observa en la cita, es importante como el autor conlleva a que todo proceso en una investigación debe tener una metodología a seguir para su correcto desarrollo. También se destaca que en la metodología cada paso a seguir debe marcar coherencia y ser claro a la hora de aplicarla, ya que esto permite controlar permanentemente el desarrollo de la investigación o del presente estudio. Todo proceso de investigación, debe ser parte del marco metodológico del estudio a realizar. 26 Para (Valbuena F. , 2011): “En el marco metodológico se señala el cómo de la investigación conceptual; desde se la precisan procedimientos que desarrollo de la métodos, o se perspectiva los métodos utilizarán investigación, enfoques teórica durante (por educativos, y y los el ejemplo: inductivos, históricos, sociológicos y culturales-antropológicos”. Como se aprecia en la cita, en el marco metodológico se manejan diferentes perspectivas que permiten el correcto desarrollo en la aplicación de los métodos. 2.1.1 Metodología Cualitativa El presente estudio consideró una metodología cualitativa, ya que se evaluará la realidad con respecto a la necesidad de estimular la creatividad en los estudiantes de Diseño Gráfico, a través de la aplicación y análisis de instrumentos de recopilación de información y datos, como son la observación, entrevista y encuesta. Para (Magliano, 2009) manifiesta que: “La metodología cualitativa, tiene como objetivo la descripción de las cualidades de un fenómeno. Busca un concepto que pueda abarcar una parte de la realidad. No se trata de probar o de medir en qué grado una cierta cualidad se encuentra en un cierto acontecimiento dado, sino de descubrir tantas cualidades como sea posible”. 27 Con referencia a la cita, la metodología cualitativa permite acercarse a la realidad, y poder hacer un análisis comprobable y controlado. 2.1.2 Metodología Cuantitativa También se aplicó una metodología cuantitativa porque permite evaluar dentro de un contexto más controlado. El presente estudio tendrá análisis estadísticos y concordantes. “La Metodología Cuantitativa es aquella que permite examinar los datos de manera científica, o más específicamente en forma numérica, generalmente con ayuda de herramientas del campo de la Estadística” (Rojas, 2011). De igual forma tiene un enfoque cuantitativo ya que se recopilaron y analizaron los datos obtenidos, para poder determinar aspectos relacionados con el tema a tratar. Para (Behar Rivero, 2008, pág. 38): “Recoge información de carácter subjetivo, es decir que no se perciben por los sentidos, como el cariño, la afición, los valores, aspectos culturales. Por lo que sus resultados siempre se traducen en apreciaciones conceptuales (en ideas o conceptos) pero de las más alta precisión o fidelidad posible con la realidad investigada”. 2.2 La investigación científica “La investigación es considerada una actividad humana orientada a la obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a 28 problemas o interrogantes de carácter científico” (Enciclopedia Wikipedia, 2014). Es clara la conceptualización de lo que significa investigación, y como tal es todo aquello que realiza el hombre con el único fin de encontrar respuestas a preguntas para solucionar problemas. “Investigación Científica es un proceso que, mediante la aplicación del método científico de investigación, procura obtener información relevante y fidedigna (digna de fe y crédito), para entender, verificar, corregir o aplicar el conocimiento” (EcuRed, 2014). 2.3 Tipos de Investigación Se puede determinar por investigación a la manera de formularse preguntas e intentar dar respuestas a dichas interrogantes. Todo esto conlleva a establecer desde el inicio del proceso de la investigación, qué es lo primero que se plantea y como tal, aquello corresponde a que todo proceso de investigación empieza con una pregunta a investigar. Como tal el objetivo de toda investigación es responder a esas interrogantes, y como tal la hipótesis planteada en el presente trabajo corresponde a posible respuesta a la pregunta generada en la formulación del problema. “La investigación es considerada una actividad humana orientada a la obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a problemas o interrogantes de carácter científico” (Enciclopedia Wikipedia, 2014). Bajo estas premisas se dice entonces que una investigación está determinada por la averiguación o indagación de información la cual permita solucionar problemas. 29 2.3.1 Investigación de campo Se aplicó este tipo de investigación porque permitió aplicar técnicas e instrumentos en el sitio donde se ubicó el estudio, esto es la aplicación de la encuesta a los involucrados directos con la problemática. Para (Arias, 2006, pág. 31): “La investigación de campo es aquella que consiste en la recolección de datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos (datos primarios), sin manipular o controlar variable alguna, es decir, el investigador obtiene la información pero no altera las condiciones existentes. De allí su carácter de investigación no experimental”. Es importante la consideración del autor de la cita puesto que la aplicación de este tipo de investigación permite recoger la información en el lugar donde se producen los hechos y donde los sujetos investigados pueden ser localizados. 2.3.2 Investigación Bibliográfica El proyecto hará uso de la investigación bibliográfica, lo que permitirá recabar información relevante de textos bibliográficos, materiales digitales así como herramientas virtuales como el uso del internet para consultar información que aporte directamente al proceso y desarrollo del trabajo a realizar. “La investigación bibliográfica es aquella etapa de la investigación científica donde se explora qué se ha escrito en la comunidad científica sobre un determinado tema o problema” (Didáctica CCNN, 2011). 30 2.3.3 Investigación Aplicada También se hizo uso de una investigación aplicada ya que ella permitirá aplicar los conocimientos adquiridos y de la misma forma se pueden adquirir otros en beneficios de los involucrados y de la sociedad. La Investigación aplicada, “Este tipo de investigación también recibe el nombre de práctica, activa, dinámica. Se caracteriza porque busca la aplicación o utilización de los conocimientos que se adquieren” (Behar Rivero, 2008, pág. 20). Para (Vargas Cordero & Zoila, 2009, pág. 159) la investigación aplicada “Entendida como la utilización de los conocimientos en la práctica, para aplicarlos en provecho de los grupos que participan en esos procesos y en la sociedad en general, además del bagaje de nuevos conocimientos que enriquecen la disciplina” 2.3.4 Investigación Exploratoria Por la profundidad de las variables el proyecto aplicó una Investigación Exploratoria, ya que permitió centrarse en la exploración y determinación de todas las posibilidades que ofrece el uso y aplicación de material didáctico para el aprendizaje y comprensión de la información a la hora de plasmar una idea en el papel. Es decir que este tipo de investigación permitió detectar la casi nula incorporación de recursos básicos y la aplicación del boceto como fundamento básico para el diseño gráfico y base para la creatividad. Para (Stella, 2011): “La investigación exploratoria es un diseño de investigación cuyo objetivo principal es reunir datos preliminares que arrojan luz y entendimiento sobre la verdadera naturaleza del problema 31 que enfrenta el investigador, así como descubrir nuevas ideas o situaciones”. 2.3.5 Investigación Descriptiva La investigación descriptiva es un tipo de investigación de la que también hizo uso el presente estudio, ya que ella permitió analizar e interpretar los procesos de los fenómenos. La investigación descriptiva “Busca especificar propiedades, características y rasgos importantes de cualquier fenómeno que se analice. Describe tendencias de un grupo o población” (Hernández Sampieri, Fernández Collado, & Baptista Lucio, 2010, pág. 80). Para (Arias F. G., 2006, pág. 24): la investigación Descriptiva “Consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de establecer su estructura o comportamiento”. 2.4 El Método Se puede considerar al método como el procedimiento global o general orientado hacia un fin, dicho de otra manera, el método consiste en la aplicación de procedimientos y recursos que se utiliza en todas las etapas del desarrollo y construcción del trabajo de investigación. Por lo tanto la aplicación de cualquier método en un trabajo de investigación debe ser coherente con los objetivos planteados. Para el presente estudio la aplicación del método permitió visualizar la realidad y la problemática en las actividades que desarrollan los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, en las imitaciones o debilidades que poseen al elaborar un diseño a partir de un dibujo 32 básico y el desconocimiento de los diferentes trazos y principios básicos mediante el boceto. (Pérez Serrano, 2004, pág. 188) En su obra Pedagogía social, educación social: construcción científica e intervención hace énfasis en citas textuales donde se entiende que el método “es el camino a seguir mediante una serie de operaciones, reglas y procedimientos fijados de antemano, de manera voluntaria y reflexiva, para alcanzar un determinado fin que puede ser material o conceptual”. La presente investigación consideró para el estudio los métodos Inductivos y deductivos, además del hipotético deductivo. 2.4.1 Métodos Teóricos 2.4.1.1 Método Inductivo Es el análisis de casos o juicios particulares para poder construir un caso general, y cuando esto ocurre se lo llama inducción, en la planificación, las destrezas de los estudiantes y los efectos que está causando el problema. Para (Cegarra Sánchez, 2012, pág. 83) “Consiste en basarse en enunciados singulares para plantear enunciados universales tales como hipótesis o teoría” 2.4.1.2 Método Deductivo Con la aplicación de este método, se logrará extraer conclusiones y consecuencias a partir de un principio general y dar posibles alternativas de solución. 33 Para (Moguel, 2005, pág. 29), este método “Consiste en obtener conclusiones particulares a partir de una ley universal” 2.4.1.3 Método Hipotético - Deductivo Este método fue considerado por el presente estudio porque de forma general establece que las hipótesis se formulan de forma creativa y conlleva también a la resolución de problemas. 2.4.2 Métodos Empíricos Los métodos empíricos aportan significativamente a todo proceso investigativo, ya que sus resultados se basan fundamentalmente de las experiencias y como tal dan la posibilidad de mostrar las características fundamentales del objeto de estudio por lo que hace destacar a los estudios descriptivos. 2.4.2.1 Técnicas de Investigación Las técnicas son procedimientos encargados de realizar todo lo que corresponde al campo operativo de todo proceso de investigación. La implementación de los métodos empíricos permitirá para este parte del proceso la recolección de información de forma rápida e inmediata. “Se entenderá por técnica, al procedimiento o forma particular de obtener datos o información” (Arias, 2006, pág. 67). De acuerdo a la cita antes descrita, las técnicas son todas las formas que puede hacer uso el investigador para la obtención de información durante el desarrollo del trabajo de investigación. Las técnicas utilizadas en el estudio fueron la Observación, la Entrevista y la Encuesta, estas técnicas permitió al investigador, diseñar 34 un documento en el cual se describe algunas preguntas o interrogantes necesarias para la obtención de información. 2.4.2.1.1 La Observación Una de las técnicas iniciales que se utilizó en el presente proyecto fue la observación ya que es una técnica muy utilizada dentro de todo proceso de investigación y que permite visualizar los hechos tal y cual como ocurren en el sitio y lugar. Es decir que el proceso de visualizar u observar las cosas que ocurren en el entorno y por la cual no deben sufrir cambio o modificación alguna sino verlas tal y cual como se presentan. 2.4.2.1.2 La Encuesta Es una técnica de investigación muy importante y que contribuye potencialmente al desarrollo del conocimiento propio así como el de algunas ciencias. La encuesta: “Es un procedimiento que permite explorar cuestiones que hacen a la subjetividad y al mismo tiempo obtener esa información de un número considerable de personas” (Grasso, 2006, pág. 13). 2.4.2.1.3 La Entrevista El estudio hizo uso de técnicas de recogida de información correspondiente a los métodos empíricos como es la entrevista con resultados óptimos. Para: (Arias F. G., 2006, pág. 73) “La entrevista, más que un simple interrogatorio, es una técnica basada en un diálogo o conversación cara a cara, 35 entre el entrevistador y el entrevistado acerca de un tema previamente determinado, de tal manera que el entrevistador pueda obtener la información requerida”. La cita antes mencionada aporta de manera relevante al estudio ya que fortalece el trabajo del investigador en la obtención de información significativa para el estudio. 2.4.2.2 Instrumentos de Investigación El instrumento que utilizó el presente estudio fue el cuestionario, ya que permitió plantear preguntas, las mismas que fueron respondidas de acuerdo a las características del proyecto a desarrollar. El cuestionario es un instrumento muy utilizado en todo tipo de investigación, ya que permite recolectar datos en varios medios donde se lo requiera, como en papel, y cuya información está referida a un problema específico. Para (García Córdoba, 2004, pág. 29): “Un cuestionario, en un sentido estricto, es un sistema de preguntas racionales, ordenadas de forma coherente, tanto desde el punto de lógico como psicológico, expresadas en un lenguaje sencillo y comprensible, que generalmente responde por escrito la persona interrogada, sin que sea necesaria la presencia de un encuestador”. “En general el cuestionario hace parte de cualquier procedimiento o técnica donde se emplea la interrogación como medio para obtener la información” (Ballén Ariza, Pulido Rodríguez, & Zúñiga López, 2007, pág. 90). 36 El cuestionario se elaboró a partir de diez preguntas, dichas preguntas serán de tipo cerradas, de selección y de escala. Las preguntas plantadas cumplen objetivos claros y es la de obtener varias conclusiones claras y concretas del problema planteado en el estudio. 37 2.5 Cuadro de operacionalización de las variables Cuadro 1: Cuadro de operacionalización de las variables V. Independiente: Poca aplicación del Boceto como técnica fundamental en el desarrollo de actividades creativas. V. Dependiente: Guía didáctica en el uso y aplicación del boceto. Variables Conceptual Operacional Técnica La escasa capacitación que poseen los estudiantes en relación a las destrezas motrices. Permite desarrollar destrezas y habilidades en las actividades propuestas. Importancia en el desarrollo de las destrezas Desarrollo de las capacidades intelectuales Indicadores Conocimientos generales. Aplicación de técnica para desarrollar destrezas Independiente Poca aplicación del Boceto como técnica fundamental en el desarrollo de actividades creativas. Dimensiones Correcta utilización del lápiz Entrevista Aplicación de con su trazos básicos respectivo cuestionario . Actividades prácticas y de taller. Compromiso y participación. Educación de la mano. Dependiente Es un documento impreso que orienta técnicamente e incluye Guía didáctica en información el uso y necesaria aplicación del para el boceto. correcto uso y aplicación de su contenido. Socialización del documento. Presenta contenidos y ejercicios talleres Aplicación de los contenidos durante todo el proceso Educación de la Vista. Encuesta con su instrumento. Medir y proporcionar con el lápiz Luz, Sombra y Perspectiva Elaborado por: Francisco Jiménez 38 2.6 Población y Muestra 2.6.1 Población Se puede tener un concepto cercano de lo que represente una población o universo, sin embargo se puede hacer uso de varias definiciones para fortalecer este concepto y permita dejar claro que es la población como parte de un proceso de investigación. La población se la puede considerar como un conjunto completo de individuos, animales u objetos con características o atributos en común observables y sobre los cuales se desea realizar un estudio determinado. Es importante destacar esta apreciación ya que es lo mínimo que se requiere para poder realizar un estudio y que corresponde las unidades que van a ser observadas. “Una población es la totalidad de sujetos o elementos que tienen características comunes. En otras palabras, una población es la totalidad de los miembros de la unidad de análisis” (Mejía Mejía, 2005, pág. 95). La población que el presente estudio considerará, serán los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil. La totalidad de estudiantes que están matriculados actualmente en la carrera es de 1411, y asisten regularmente a clases en el periodo correspondiente. Tabla 1: POBLACIÓN ITEM ESTRATO POBLACIÓN 1 2 3 AUTORIDADES DOCENTES ESTUDIANTES 1 15 1411 TOTAL 1427 Fuente: Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez 39 2.6.2 Muestra La muestra es de mucha utilidad en cualquier trabajo de investigación, puesto que permite seleccionar una porción o parte y corresponde a un subconjunto obtenido de la población. La muestra es "un subconjunto representativo y finito que se extrae de la población". (Arias, 2006, pág. 83). Por tal motivo, todos los involucrados en el estudio como parte de la población poseen las mismas probabilidades de ser seleccionados. Este tipo de muestreo es el más recomendable y usado porque garantiza la representatividad de la muestra extraída. 2.6.2.1 Muestreo probabilístico Para el presente estudio, se hizo uso del muestreo probabilístico, debido a que se realizó una indagación previa respecto de los conocimientos sobre las técnicas del dibujo y del boceto en los estudiantes de la carrera de diseño gráfico, debido a esto serán ellos los que formen el tamaño de la muestra en el presente trabajo. Los muestreos probabilísticos son vitales en el diseño de una investigación, las encuestas sirven para hacer consideraciones y estimaciones de variables. “La Teoría del Muestreo trata el problema de la selección de las muestras adecuadas para lograr el objetivo de obtener la información deseada acerca de la población en estudio” (Cortés Cortés & Iglesias León, 2004, pág. 91). 40 Tabla 2: MUESTRA ITEM ESTRATO MUESTRA 1 2 3 AUTORIDADES DOCENTES ESTUDIANTES 1 10 302 TOTAL 313 Fuente: Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez 2.7 Cálculo del tamaño de la muestra Para el cálculo de la muestra se ha considerado el marco del Muestreo Aleatorio Simple. Este tipo de muestreo, puede seleccionar diferentes muestras de cualquier población, tomar una muestra aleatoria simple garantiza que cada muestra de un tamaño dado tenga la misma probabilidad de ser seleccionado. 𝑍2 ∗ N ∗ p ∗ q 𝑛= 2 𝑒 (N − 1) + 𝑍 2 ∗ p ∗ q (Fórmula conocida la población) N= Población=1411 Z= nivel de confianza=95%=0.95%=1.96 p= Proporción verdadera=50%=0.5 q= Proporción falsa=50%=0.5 e= Error aceptable=5%=0.05 41 n= Tamaño de la muestra=? 𝑍2 ∗ N ∗ p ∗ q 𝑛= 2 𝑒 (N − 1) + 𝑍 2 ∗ p ∗ q (1,96)2 ∗ 1411 ∗ 0,5 ∗ 0,5 𝑛= (0.05)2 (1411 − 1) + (1,96)2 ∗ 0,5 ∗ 0,5 𝑛= 1355,12 (0,0025)(1410) + 0,9604 𝑛= 1355,12 3,525 + 0,9604 𝑛 = 302,11 𝑛 = 302 muestras 2.8 Tabulación y análisis de los resultados Se realizó el procesamiento de los datos recolectados para su respectiva tabulación y gráficas considerando como parámetros la frecuencia absoluta y relativa respectivamente, representada en las tablas como F. A. (Frecuencia Absoluta) y F. R. (Frecuencia Relativa). 42 ENTREVISTA AL LCDO. OSCAR VÉLEZ MORA DIRECTOR DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL 1. ¿Qué es para usted el Dibujo? Es la base para todo proceso creativo que permita plasmar ideas y lograr comunicar de forma clara y precisa cualquier tipo de mensaje. El dibujo siempre ha sido y será base fundamental en el desarrollo educativo y de formación profesional en el ámbito de la comunicación visual y publicitaria ya que en ella se fortalece dichas bases. 2. ¿Para usted qué importancia tiene el boceto dentro del diseño gráfico? Es tan importante y la razón de ser de la creatividad, ya que sin la elaboración de un trazo es casi imposible deducir que es lo que se quiere dar a entender con una gráfica o trazos básicos. Por lo tanto sin el boceto es casi imposible plasmar una idea y transmitirla. 3. ¿Cómo considera usted, los trabajos que realizan los estudiantes al momento de dibujar? Es muy limitado ya que se hace difícil que ellos puedan plasmar una idea, por la limitación que tiene al momento de componer, tiene desconocimientos de muchos elementos básicos como la composición, el contraste, pero sobre todo los trazos básicos como la línea, las formas, 43 los volúmenes entre otros aspectos elementales del dibujo y que son lo que representa el boceto al momento de diseñar. 4. ¿Considera que el estudiante de la Carrera de Diseño Gráfico es creativo? No, por una razón simple, no viene con las bases a la carrera producto de que su formación antecesora que es el bachillerato no se mete de lleno o más bien no considera esencial las actividades en la materia de Dibujo, por lo tanto no los proyectan para tener fundamentos para una profesionalización a futuro, lo que hace casi un hecho que los aspirantes a esta carrera lo hagan sólo por distracción o por manejar programas y eso no es lo primordial, ya que la tecnología es parte de la formación académica pero el dibujo es la base fundamental para el diseño. 5. ¿Considera que actualmente el estudiante de diseño gráfico luego de profesionalizarse está apto para hacer frente a las exigencias del campo laboral? Considero que le falta mucho, ya que sólo se dedican a usar la computadora, que si bien es cierto no es malo, porque es una herramienta fundamental dentro de su formación profesional, pero en el ámbito gráfico primero son las propuestas creativas que parten desde la idea, aplicación del boceto, la ilustración y es ahí donde la computadora como otros equipos tecnológicos aportan en gran parte pero no en todo. 44 6. ¿Qué le diría usted como consejo a los futuros profesionales de la Carrera de Diseño Gráfico al momento de estar en el campo laboral? Que esta carrera es hermosa pero que conlleva a muchos sacrificios en muchos aspectos, que la responsabilidad que conlleva un buen trabajo gráfico desde su inicio, es decir, desde la concepción de la idea pasando por el papel y luego a la computadora debe tener cero errores en su entrega final ya que un buen trabajo de diseño gráfico puede ser el éxito total como el fracaso rotundo como profesional y el de la empresa a la que se debe. 45 RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO Pregunta 1: ¿Cree usted que el estudiante viene con las bases necesarias en el dibujo, respecto del aprendizaje en el bachillerato? Tabla 3: Estudiantes con bases necesarias en dibujo. N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 3 7 30% 70% 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 1: Estudiantes con bases necesarias en dibujo. SÍ 30% NO 70% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: Un alto porcentaje, es decir, el 70% de los docentes encuestados respondieron que los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico no tienen las bases necesarias y fundamentales del dibujos ya que estas no han sido impartidas en la secundaria, mientras el 30% consideró que sí. 46 Pregunta 2: ¿Qué nivel de conocimiento considera usted que poseen los estudiantes que ingresan a la carrera de Diseño Gráfico sobre el dibujo y sus base fundamental para plasmar su creatividad? Tabla 4: Nivel de conocimiento sobre las bases del dibujo. N. 1 2 3 INDICADOR ALTO MEDIO BAJO TOTAL F.A. % 1 2 7 10% 20% 70% 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 2: Nivel de conocimiento sobre las bases del dibujo. Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 70% de los docentes que fueron encuestados contestaron que los estudiantes que ingresan a la carrera de Diseño Gráfico tienen un nivel bajo de conocimientos sobre las bases fundamentales en dibujo, el 20% contestó que su nivel es medio mientras que el 10% de ellos contestó que el nivel es alto. 47 Pregunta 3: ¿Considera usted que el boceto y su aplicación en el dibujo debe ser requisito primordial en los estudiantes que aplican a la Carrera de Diseño Gráfico? Tabla 5: El Boceto como requisito primordial en estudiantes de diseño gráfico. N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 9 1 90% 10% 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 3: El Boceto como requisito estudiantes de diseño gráfico. primordial en NO, 10% SÍ, 90% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: Un considerable 90% de los encuestados afirmaron que el boceto SÍ debe ser requisito fundamental en los estudiantes que aplican a la carrera de Diseño Gráfico. Por otro lado el 10% de los encuestados consideraron que NO es necesario. 48 Pregunta 4: ¿Cree usted que la aplicación del boceto en todo proceso de diseño gráfico, es base fundamental en la transmisión de mensajes comunicacionales? Tabla 6: Aplicación del Boceto como base del diseño en la comunicación. N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 10 0 100% 0% 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 4: Aplicación del Boceto como base del diseño en la comunicación. SÍ, 100 % NO, 0% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 100% de los docentes encuestados concordaron en que efectivamente la aplicación del boceto en todo proceso de diseño gráfico es base fundamental en la transmisión de mensajes. 49 Pregunta 5: ¿Considera usted que durante el proceso de diseño gráfico, se deben desarrollar talleres que permitan aplicar el boceto como actividad previa a la elaboración de cualquier elemento de comunicación visual? Tabla 7: Desarrollo de talleres sobre la aplicación del boceto. N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 2 8 20% 80% 10 100% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 5: Desarrollo de talleres sobre la aplicación del boceto. SÍ, 20% NO, 80% Fuente: Docentes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 80% de los encuestados respondieron que SÍ en necesario que se desarrollen talleres donde se deba aplicar las técnicas y bases del dibujo partiendo del boceto de las ideas previo a cualquier tipo de actividad de diseño gráfico y elaboración de elementos visuales, el 20% considera que no es necesario dichas actividades. 50 RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO Pregunta 1: ¿Considera usted que el dibujo es la base fundamental para plasmar las ideas? Tabla 8: Dibujo como base fundamental para plasmar ideas N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 279 23 92% 8% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 6: Dibujo como base fundamental para plasmar ideas NO, 8% SÍ, 92% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: Un gran porcentaje de los encuestados consideró al dibujo como la base fundamental para plasmar ideas lo que equivale al 92% de ellos, en cambio el 8% de las personas encuestadas consideraron que no lo es. 51 Pregunta 2: ¿Cree usted que el boceto es el proceso básico que debe conocer todo diseñador gráfico? Tabla 9: El Boceto como proceso básico N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 281 21 97% 3% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 7: El Boceto como proceso básico NO, 3% SÍ, 97% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 97% de las personas encuestadas respondieron que efectivamente el boceto SÍ es el proceso básico que debe conocer todo diseñador gráfico, mientras sólo el 3% de ellos respondió que NO es el proceso básico que debe conocer los diseñadores gráficos sino otros. 52 Pregunta 3: ¿Considera usted que el estudiante que ingresa a la carrera de diseño gráfico viene con las bases de dibujo? Tabla 10: ¿Los Estudiantes poseen las bases de dibujo? N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 19 283 6% 94% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 8: ¿Los Estudiantes poseen las bases de dibujo? NO, 6% SÍ 94% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: Considerar que el estudiante que ingresa a estudiar la carrera de diseño gráfico no tiene las bases del dibujo es lo que el 94% de los encuestados respondieron, mientras el 6% respondieron que estos estudiantes sí tienen las bases necesarias del dibujo. 53 Pregunta 4: ¿Cuál cree usted que es el nivel de conocimiento cree usted que tiene actualmente el estudiante de diseño gráfico sobre las bases del dibujo? Tabla 11: Nivel de conocimiento sobre el dibujo N. 1 2 3 INDICADOR BAJO MEDIO ALTO TOTAL F.A. % 197 58 47 65% 19% 16% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 9: Nivel de conocimiento sobre el dibujo 16% BAJO 19% 65% MEDIO ALTO Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: Bajo conocimiento fue lo que el 65% de los encuestados respondieron a esta pregunta en relación al conocimiento que actualmente tiene el estudiante de diseño gráfico sobre las bases del dibujo, mientras que el 19% de ellos considera un nivel medio y 16% alto. 54 Pregunta 5: ¿Considera usted que en las materias involucradas con el dibujo debe ser prioridad la aplicación constante del boceto para plasmar las ideas creativas? Tabla 12: Aplicación del boceto para plasmar ideas N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 216 86 72% 28% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 10: Aplicación del boceto para plasmar ideas NO, 28% SÍ 72% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 72% de los encuestados respondieron que en las materias involucradas con el dibujo debe ser prioridad la aplicación constante del boceto para plasmar las ideas creativas ya que es la base fundamental y primordial de su carrera, mientras que el 28% de los encuestados respondieron que no es prioridad el boceto para plasmar sus ideas. 55 Pregunta 6: ¿Según su apreciación cuál es la utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño? Tabla 13: Utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño N. 1 2 3 INDICADOR Comunicar Analizar Sintetizar TOTAL F.A. % 206 42 54 68% 14% 18% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 11: Utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño 18% 14% Comunicar Analizar 68% Sintetizar Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 68% de los encuestados respondieron que según su apreciación la utilidad del boceto en el aprendizaje del diseño es comunicar muy importante en todo comunicador visual, el 14% señaló que es analizar, mientras el 18% respondió sintetizar. 56 Pregunta 7: ¿Con qué frecuencia usted aplica del boceto para el cumplimiento sus trabajos de diseño gráfico? Tabla 14: Frecuencia en la aplicación del boceto en trabajos de diseño gráfico N. 1 2 3 INDICADOR Poco frecuente Frecuente Muy frecuente TOTAL F.A. % 211 43 48 70% 14% 16% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 12: Frecuencia en la aplicación del boceto en trabajos de diseño gráfico 16% Poco frecuente 14% Frecuente 70% Muy frecuente Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 70% de los encuestados respondieron que con poca frecuencia realiza el uso del boceto para el cumplimiento de sus trabajos, frecuentemente lo hace el 14% y muy frecuentemente el 16%. 57 Pregunta 8: ¿Considera usted que teniendo claro las bases del dibujo con la aplicación del boceto será más fácil las actividades creativas para diseñador gráfico? Tabla 15: Aplicación del boceto en actividades creativas N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 237 65 78% 22% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 13: Aplicación del boceto en actividades creativas NO, 22% SÍ 78% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: El 78% de los encuestados respondieron que teniendo claro las bases del dibujo, con la aplicación del boceto, SÍ son más fáciles las actividades creativas para el diseñador, mientras el 22% de ellos respondieron que NO lo es. . 58 Pregunta 9: ¿Cree usted que actualmente los profesionales de diseño gráfico están aptos para incursionar en el campo de la comunicación visual? Tabla 16: Profesionales aptos para incursionar en el campo profesional N. 1 2 INDICADOR SÍ NO TOTAL F.A. % 83 219 27% 73% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 14: Profesionales aptos para incursionar en el campo profesional NO, 73% SÍ 27% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: Gran porcentaje, el 73% de los estudiantes encuestados respondieron que actualmente los profesionales de diseño gráfico NO están aptos para incursionar en el campo de la comunicación visual mientras sólo el 27% de ellos creen que SÍ lo están. 59 Pregunta 10: ¿Qué tan importante es para usted que se implemente materiales didácticos para el aprendizaje de las técnicas del dibujo y la importancia del boceto en el desarrollo creativo del estudiante de la carrera de diseño gráfico? Tabla 17: Importancia de implementar materiales didácticos para el aprendizaje en los estudiantes N. 1 2 3 4 INDICADOR Nada importante Algo importante Importante Muy importante TOTAL F.A. % 3 26 61 212 1% 9% 20% 70% 302 100% Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Gráfico 15: Importancia de implementar materiales didácticos para el aprendizaje en los estudiantes 1% 9% 20% 70% Nada importante Algo importante Importante Muy importante Fuente: Estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico Elaborado por: Francisco Jiménez Análisis: Nada importante es lo que el 1% de los encuestados respondieron que se implemente materiales didácticos para el aprendizaje de las técnicas del dibujo y la importancia del boceto en el desarrollo creativo del estudiante de la carrera de diseño gráfico, 9% lo considera algo importante, 20% importante y un 70% lo considera muy importante. 60 2.9 Discusión de los resultados de las encuestas La mayor parte de los encuestados sí consideraron que el dibujo es base fundamental a la hora de plasmar ideas. Así como el dibujo es base fundamental, gran parte de los encuestados respondieron que el boceto es el proceso básico que debe tener todo diseñador gráfico y tan sólo un bajo porcentaje consideró que no lo es. Un alto porcentaje de las personas que fueron encuestadas respondieron que los estudiantes que aspiran a convertirse en diseñadores gráfico profesionales no tiene las bases necesarias que deberían de tener acerca del dibujo. El 65% de los encuestados fueron los que consideraron que en la actualidad los estudiantes de diseño gráfico tienen un bajo conocimiento de las bases del dibujo que por diferentes razones no obtuvieron ese conocimiento al empezar sus estudios. Un porcentaje representativo fue del 72% de los encuestados que respondieron que en las materias que están involucradas con el dibujo la aplicación del boceto debe ser primordial para el desarrollo de las ideas creativas. Más de la mitad de los encuestados respondieron que bajo su apreciación personal comunicar es la utilidad que representa en un alto porcentaje la utilidad del boceto, por otro lado consideraron que sintetizar representa el 18% de la apreciación de ellos y un 14% consideró que la utilidad del boceto para ellos es analizar. El 70% de los encuestados respondieron que para el cumplimiento de sus trabajos hacen uso del boceto en forma poco frecuente, otros de forma frecuente, y un bajo porcentaje consideró que lo utiliza de forma muy frecuente. 61 Realizar la aplicación del boceto resulta más fácil obtener las actividades creativas que el diseñador gráfico debe tener y esto fue lo que consideró un alto porcentaje de los encuestados. Una parte considerable que fue aproximadamente el 73% de los encuestados respondieron que actualmente los profesionales de diseño gráfico no están aptos para incursionar en el campo de la comunicación visual. Un 70% de los encuestados respondieron que es muy importante la implementación de los materiales didácticos para obtener el debido aprendizaje de las técnicas del dibujo y la importancia del boceto en el desarrollo creativo en los estudiantes de diseño gráfico. 62 CAPÍTULO III LA PROPUESTA 3.1 Título “DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO”. 3.2 Misión Fomentar permanentemente la práctica del dibujo mediante la correcta aplicación del boceto como base fundamental en el desarrollo creativo de los estudiantes de la carrera de diseño gráfico logrando perfeccionar habilidades y destrezas. 3.3 Visión A mediano y largo plazo promover a los futuros estudiantes que ingresen a la carrera de diseño gráfico, que consideren que las bases para la creatividad y la conceptualización de ideas, están marcadas por el buen uso y la aplicación del boceto que es el primer paso para la implementación de toda propuesta de comunicación visual. 3.4 Justificación La propuesta planteada, deja claro que las bases que debe tener los estudiantes de la carrera de diseño gráfico es el dibujo y como tal, todo proceso creativo al momento de plasmar una idea necesariamente debe hacer uso del boceto que es el primer paso para concretar lo que se desea crear en la práctica. 63 Las actividades prácticas relacionadas con el fundamento del diseño gráfico están ligadas al dibujo y es ahí donde se presenta el problema para muchos de los estudiantes que no tienen los conceptos claros del dibujo y como tal se requiere del conocimiento de los trazos básicos. Para realizar una actividad creativa se requiere de los pasos fundamentales del dibujo y ese primer paso para plasmar una idea es el boceto. Por lo tanto, es en este nivel de educación de la carrera, donde se deben aplicar todos los procedimientos a la hora de realizar un arte, qué técnica aplicar, si es con lápiz, grafito, carboncillo entre otros materiales. Por lo tanto lo que pretende el presente proyecto de titulación, es que los estudiantes tengan las herramientas suficientes para poder desarrollar sus actividades técnicas y artísticas en clases, lo que aclara el panorama que las actividades en este campo son prácticas en gran escala y que la teoría es necesaria en su orientación y guía. 3.5 OBJETIVOS 3.5.1 Objetivo general Elaborar una herramienta práctica e ilustrativa que permita a los estudiantes del primer nivel de la carrera de diseño gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, aplicar eficientemente los fundamentos y técnicas del dibujo a través del boceto como principio fundamental. 3.5.2 Objetivos específicos Explicar qué tipo de materiales se debe contar para la los pasos iniciales en la elaboración de un dibujo. Diseñar una guía didáctica que servirá de instrumento para los trabajos que se desarrollen en el campo del dibujo. 64 Promover en los estudiantes de la carrera de diseño gráfico a la práctica constante de las técnicas del dibujo y aplicación del boceto como base de todo diseño. 3.6 Ubicación del proyecto La propuesta a implementar se realizará en la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, localizada en la Cdla. Alborada tercera etapa Mz. C1 V8, al norte de la ciudad de Guayaquil. 3.7 Factibilidad Existe factibilidad académica ya que la implementación de la presente propuesta es positiva y viable y porque en el proceso de investigación estuvieron involucrados los estudiantes de la carrera. Existe factibilidad educativa, en virtud de que el proponente del proyecto presenta o pone de manifiesto un elemento de comunicación visual como lo es el DISEÑO Y ELABORACIÓN DE GUÍA DIDÁCTICA IMPRESA CON TÉCNICAS BÁSICAS DEL DIBUJO PARA EL USO Y APLICACIÓN DEL BOCETO. lo que servirá de apoyo a los profesores de ese nivel en institución académica. Existe factibilidad económica, ya que para el desarrollo del presente proyecto, el proponente del proyecto fue el responsable de los gastos de transporte, alimentación, y demás actividades que tuvo que ver con el estudio realizado. 3.8 Descripción de la propuesta Con la presente propuesta se quiere demostrar la importancia del boceto en el dibujo como generador de productos y piezas gráficas que 65 pretendan elaborar los estudiantes de la carrea de diseño gráfico y que cumpla el objetivo planteado al tomar la carrera como opción de profesionalización. Elaborar un material con estar características sobre la aplicación del boceto en las técnicas del dibujo, permitirá desarrollar y/o establecer diferentes formas de aplicar dichos conocimientos que serán de interés para ellos mismos. Necesitarán conocer y utilizar recursos específicos como son los materiales indispensables para el dibujo, qué se necesita para dibujar, la correcta utilización del lápiz. En cuanto a la educación de la mano, los preámbulos a conocer, los trazos básicos (líneas rectas en diagonal, verticales, horizontales, curvas y bucles), aplicación de trazos básicos, grisados y degradados. En cuanto a la educación de la vista, medir y proporcionar con el lápiz, proporcionar y encajar, ver, pensar y encajar. De esta manera el empleo de los recursos gráficos necesarios permitirá trasladar sobre el papel los procesos antes mencionados. La línea como elemento de expresión, es el recurso gráfico más adecuado para el aprendizaje del dibujo motivado por su poder conceptual y expresivo. También permite tener la capacidad de síntesis visual, manifestar sobre el papel las ideas visuales con facilidad y que el dibujo se constituya en una práctica previa y necesaria para alcanzar el éxito. El dibujo es un proceso muy interesante e importante en la formación técnica y artística del diseñador gráfico y está especialmente ligado a las actividades ilustración y boceto, por lo que se requiere ajustar recursos a las necesidades de expresión de los estudiantes. 66 Dibujar es representar gráficamente, mediante un sólo color, en dos dimensiones (las del soporte de trabajo) aquello que el ojo ve en tres dimensiones, es decir, los aspectos que presenta toda imagen: la forma y el volumen. El dibujo es la técnica básica de todas las artes plásticas. El dibujo se establece siempre como la fijación de un gesto que concreta una estructura, por lo que se enlaza con todas las actividades primordiales de expresión y construcción vinculadas al conocimiento, a la descripción de las ideas, las cosas y a los fenómenos de interpretación basados en la explicación de su sentido. Todas estas conceptualizaciones son bases para elaborar el material o guía didáctica, las herramientas que se utilizarán para la diagramación y diseño del mismo serán Adobe Illustrator y Photoshop versión CS6. 3.8.1 Boceto de la propuesta Para el presente ítem, se realizó, bocetos previos al diseño gráfico de la propuesta en general, ya que lo primero que se plasma es la idea, y esa se las traslada a trazos básicos o bocetos para darle forma a dicha idea. 3.8.2 Diseño gráfico de la propuesta En este ítem se realizó el diseño de todo el contenido de la propuesta, donde se consideró todos los elementos visuales del material a implementar. 67 Ilustración 1: Portada Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 2: Contraportada Elaborado por: Francisco Jiménez 68 Ilustración 3: Introducción Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 4: Materiales y técnicas de dibujo Elaborado por: Francisco Jiménez 69 Ilustración 5: Educando la mano Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 6: ¿Qué se necesita para dibujar? Elaborado por: Francisco Jiménez 70 Ilustración 7: Taller 1 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 8: Actividad 1 Taller 1 Elaborado por: Francisco Jiménez 71 Ilustración 9: Actividad 2 Taller 1 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 10: Actividad 3 Taller 1 Elaborado por: Francisco Jiménez 72 Ilustración 11: Actividad 4 Taller 1 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 12: Actividad 5 Taller 1 Elaborado por: Francisco Jiménez 73 Ilustración 13: Taller 2 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 14: Actividad 1 Taller 2 Elaborado por: Francisco Jiménez 74 Ilustración 15: Actividad 2 Taller 2 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 16: Actividad 3 Taller 2 Elaborado por: Francisco Jiménez 75 Ilustración 17: Actividad 4 Taller 2 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 18: Actividad 5 Taller 2 Elaborado por: Francisco Jiménez 76 Ilustración 19: Medir y proporcionar Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 20: Educando la vista Elaborado por: Francisco Jiménez 77 Ilustración 21: Taller 3 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 22: Actividades de taller 3 Elaborado por: Francisco Jiménez 78 Ilustración 23: Lámina 1 Taller 3 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 24: Lámina 2 Taller 3 Elaborado por: Francisco Jiménez 79 Ilustración 25: El claroscuro Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 26: El claroscuro conceptualización 1 Elaborado por: Francisco Jiménez 80 Ilustración 27: El claroscuro conceptualización 2 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 28: Taller 4 Elaborado por: Francisco Jiménez 81 Ilustración 29: Actividades de taller 4 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 30: Actividad 1 Taller 4 Elaborado por: Francisco Jiménez 82 Ilustración 31: Actividad 2 Taller 4 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 32: Actividad 3 Taller 4 Elaborado por: Francisco Jiménez 83 Ilustración 33: La perspectiva Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 34: La perspectiva concepto 1 Elaborado por: Francisco Jiménez 84 Ilustración 35: La perspectiva concepto 2 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 36: Taller 5 Elaborado por: Francisco Jiménez 85 Ilustración 37: La perspectiva lámina 1 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 38: La perspectiva lámina 2 Elaborado por: Francisco Jiménez 86 Ilustración 39: La perspectiva lámina 3 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 40: La perspectiva lámina 4 Elaborado por: Francisco Jiménez 87 Ilustración 41: La perspectiva lámina 5 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 42: La perspectiva lámina 6 Elaborado por: Francisco Jiménez 88 Ilustración 43: La perspectiva lámina 7 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 44: La perspectiva lámina 8 Elaborado por: Francisco Jiménez 89 Ilustración 45: La perspectiva lámina 9 Elaborado por: Francisco Jiménez Ilustración 46: La perspectiva lámina 10 Elaborado por: Francisco Jiménez 90 3.9 Beneficiarios Quienes se benefician directamente de la presente propuesta son los estudiantes de la carrera de diseño gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, por ser quienes en el nivel inicial de la carrera reciben directamente la materia que involucra al dibujo así como los fundamentos del diseño. Se debe estar consciente de que este proyecto no es sólo en beneficio de uno sólo sino de la comunidad en general, ya que al contar con profesionales y con las competencias necesarias en el campo creativo, hace más fácil la incorporación de este en el desarrollo de soluciones creativas en cualquier actividad ligada a la comunicación visual y diseño gráfico. 3.10 Impacto social El arte en la educación contribuye a desarrollar las capacidades de percepción, expresión, comprensión, creación, y a fortalecer la identidad personal y social hombres y mujeres. Los actos creativos constituyen la síntesis de capacidades entre las cuales desempeña un importante papel imaginativo y creativo. Se considera la respuesta al desarrollo de vivencias, sensaciones, ideas y por la tanto a la apropiación de todo conocimiento. La posibilidad de producir elementos gráficos no depende de la dotación natural del hombre, sino que requiere del aprendizaje de conocimientos particulares o autónomos de esta dimensión de la cultura. Los lenguajes comunicacionales e iconográficos constituyen modos de expresión de la creatividad, por lo que cada estudiante podrá buscar y hallar una forma original y personal de hacer arte. 91 El boceto siempre ha sido parte fundamental en la conceptualización de la idea, como tal el diseñador y/o creativo hace uso de este proceso con los trazos y que es la parte inicial para llegar a un trabajo final como dibujo. Esto significa que se empieza dibujando a mano alzada en cualquier sustrato y luego convertirse en trabajo final. Hoy en día se hace uso de equipos tecnológicos, como son las tabletas gráficas, tabletas táctiles, lo que incluye teléfonos móviles, con aplicaciones para diseñar. El tiempo no ha pasado en vano y los diseñadores crecen en números estadísticos, pero no los diseñadores que trabajan como tal en una agencia o empresa de producción gráfica. Los procesos de producción han sufrido modificaciones, se ha acelerado las tendencias graficas a nivel de tecnologías, se han eliminado ciertos pasos y por lo tanto han dejado de ser proceso manual y artístico en muy pocos casos. 92 CONCLUSIONES y RECOMENDACIONES Conclusiones Toda propuesta se plasma en cualquier substrato o material base para el dibujo. Todo proceso creativo nace precisamente por la cantidad de información que procesa el cerebro. Mucho antes de plasmar en trazos cualquier idea, ya está en la mente del hombre las formas y elementos que van a ser parte de una composición. Toda composición creativa surge o nace en el instante en que se decide dar inicio al dibujo. Debilidades en la aplicación de técnicas básicas del dibujo. Poca aplicación del boceto en las actividades de plástica y dibujo. Importancia de la guía del docente en la ejecución de actividades talleres. La investigación de campo permitió detectar a través de la encuesta los diferentes criterios sobre la importancia del boceto en el dibujo y la debilidad que tienen los estudiantes es su aplicación. 93 Recomendaciones Orientar a los futuros aspirantes a la Carrera de Diseño Gráfico, a que deben contar con las bases y sobretodo la vocación por las artes gráficas. Considerar en los exámenes de admisión y de nivelación temas a fines a la Carrera de Diseño Gráfico. Considerar en los test psicológicos para los aspirantes a la Carrera de Diseño Gráfico, los criterios y valoraciones respecto de la psicología del color y la semiótica de la imagen. Incorporar evaluación inicial una vez ubicado al estudiante en la carrera y de forma periódica por parte de la Institución de Educación Superior, logrando con esto un estándar en el nivel de conocimiento. Instruir a que en todas las materias que conlleven la elaboración de elementos gráficos, el docente deba solicitar al estudiante que presente el boceto respectivo previo a la presentación de toda propuesta. Que la propuesta se entregada a los estudiantes que ingresan a la carrera, por parte de las autoridades de la forma que más considere conveniente. 94 BIBLIOGRAFÍA definicion abc. (2014). Recuperado el 30 de 08 de 2014, de http://www.definicionabc.com/social/disciplina.php Arias, F. G. (2006). El Proyecto de la Investigación, Introducción a la metodología científica. Caracas, Venezuela: EDITORIAL EPESTIME, C.A. Behar Rivero, D. S. (2008). Introducción a la Metodología de la Investigación. Editorial Shalom. Blaxter, L., Hughes, C., & Tight, M. (2008). CÓMO SE INVESTIGA. Barcelona, ESPAÑA: Editorial GRAÓ. Carvajal, L. (2013). Investigación Aplicada. Recuperado el 04 de 02 de 2014, de http://www.lizardo-carvajal.com/investigacion-aplicada/ Cegarra Sánchez, J. (2012). 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OSCAR VÉLEZ MORA DIRECTOR DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL 1. ¿Qué es para usted el Dibujo? 2. ¿Para usted qué importancia tiene el boceto dentro del diseño gráfico? 3. ¿Cómo considera usted, los trabajos que realizan los estudiantes al momento de dibujar? 4. ¿Considera que el estudiante de la Carrera de Diseño Gráfico es creativo? 5. ¿Considera que actualmente el estudiante de diseño gráfico luego de profesionalizarse está apto para hacer frente a las exigencias del campo laboral? 6. ¿Qué le diría usted como consejo a los futuros profesionales de la Carrera de Diseño Gráfico al momento de estar en el campo laboral? 99 #2 CUESTIONARIO DE PREGUNTAS 100 #3 ENCUESTA A DOCENTES RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO Pregunta 1: ¿Cree usted que el estudiante viene con las bases necesarias en el dibujo, respecto del aprendizaje en el bachillerato? Pregunta 2: ¿Qué nivel de conocimiento considera usted que poseen los estudiantes que ingresan a la carrera de Diseño Gráfico sobre el dibujo y sus base fundamental para plasmar su creatividad? Pregunta 3: ¿Considera usted que el boceto y su aplicación en el dibujo debe ser requisito primordial en los estudiantes que aplican a la Carrera de Diseño Gráfico? Pregunta 4: ¿Cree usted que la aplicación del boceto en todo proceso de diseño gráfico, es base fundamental en la transmisión de mensajes comunicacionales? Pregunta 5: ¿Considera usted que durante el proceso de diseño gráfico, se deben desarrollar talleres que permitan aplicar el boceto como actividad previa a la elaboración de cualquier elemento de comunicación visual? Elaborado por: Francisco Jiménez 101 #4 ENCUESTA A ESTUDIANTES 102 103 104 105