UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO PROYECTO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE: “INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO” TEMA: "LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 - 2016" PROPUESTA: "DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MANUAL VIRTUAL DEL USO DE ADOBE PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR CON TÉCNICAS DEL DISEÑO GRÁFICO" AUTOR: CAÑARTE MIRANDA CARLOS JOSUÉ TUTORES: LCDA. CLAUDIA PEZO, MSc. ING. GIOVANNI NORERO, MSc. Guayaquil – Ecuador 2015 – 2016 ii REPOSITORIO NACIONAL DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA FICHA DE REGISTRO DE TESIS TÍTULO Y SUBTÍTULO: LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 - 2016 AUTOR: Carlos Josué Cañarte Miranda TUTORES: Lcda. Claudia Pezo Ing. Giovanni Norero INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL FACULTAD: Comunicación Social CARRERA: Ingeniería en Diseño Gráfico FECHA DE PUBLICACIÓN: 6 de Enero del 2016 No. DE PAGS: 103 ÁREA DE TEMÁTICAS: Campo: Educativo – Bachillerato General Unificado Área: Diseño Gráfico Aspecto: Sociológico y Tecnológico pedagógico Delimitación temporal: PALABRAS CLAVES: manual virtual, diseño gráfico, técnicas, informática, influencia. RESUMEN: El trabajo se orienta a una investigación dentro de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro delgado” del cantón Durán para conocer si se enseñan los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator a los estudiantes de tercer año de bachillerato, para de esta manera introducir el proyecto que se basa en un manual virtual del uso de estos programas. Hace poco tiempo se está introduciendo estos programas en el ámbito estudiantil dado que son importantes para los futuros bachilleres porque de esta manera obtendrán conocimientos sobre adobe Photoshop y adobe Illustrator, y así, los bachilleres que deseen seguir la carrera de diseño gráfico vayan con una buena base. Por lo tanto en este trabajo se examinaran los problemas y causas que influyen en el aprendizaje de los programas Photoshop e Illustrator. No. DE REGISTRO(EN BASE DE DATOS) No. DE CLASIFICACIÓN DIRECCIÓN URL (TESIS EN LA WEB) ADJUNTO PDF: (x)SI ( )NO CONTACTO CON AUTOR: CARLOS TELÉFONO JOSUÉ CAÑARTE MIRANDA 0998525279 E-MAIL: [email protected] CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: TELÉFONO: E-MAIL: iii UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO DIRECTIVOS Dr. KLEBER LOOR, MSc. MSc. CRISTEL MATUTE DECANO SUBDECANA Lcdo. Alfredo Llerena, MSc. COORDINADOR GENERAL Msc. Oscar Velez, MSc. DIRECTOR Ab. Xavier Gonzalez SECRETARIO GENERAL iv Guayaquil, Enero 6 del 2016 Máster Kleber Loor DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL Ciudad.- Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del Proyecto de Investigación “LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 – 2016” Pertenecen a la FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL. Atentamente Carlos Josué Cañarte Miranda C.I: 0929587368 v ACEPTACIÓN DEL TUTOR Máster Kléber Loor Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad. Tengo bien informar que el egresado: CARLOS JOSUÉ CAÑARTE MIRANDA con C.C. # 0929587368 diseñó y ejecutó el Proyecto de Investigación con el tema: "LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN". El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el (la) suscrito(a). El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes. TUTORA: __________________________________ LCDA. CLAUDIA PEZO CUNALATA. vi ACEPTACIÓN DE LA PROPUESTA Máster Kléber Loor Decano de la Facultad de Comunicación Social Ciudad. Tengo bien informar que el egresado CARLOS JOSUÉ CAÑARTE MIRANDA con C.C. # 0929587368; diseñó, elaboró e implementó la propuesta: "DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MANUAL VIRTUAL DEL USO DE ADOBE PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR CON TÉCNICAS DEL DISEÑO GRÁFICO" El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones técnicas dadas por el suscrito. El autor ha ejecutado satisfactoriamente las diferentes etapas constitutivas del desarrollo de la propuesta técnica; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes. Atentamente, ___________________________________ ING. GIOVANNI NORERO. vii ACEPTACIÓN DEL GRAMATÓLOGO CERTIFICADO DE REVISION DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA Yo, Gilda Janeth Vargas San Lucas, CERTIFICO que he revisado la redacción y ortografía del contenido del Proyecto: "Los Programas utilizados en Diseño Gráfico, Photoshop e Illustrator, y su influencia en el aprendizaje de los estudiantes de Tercer Año de Bachillerato de la Especialización en Informática de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán 2015 - 2016", elaborado por CARLOS JOSUÉ CAÑARTE MIRANDA, con cédula de ciudadanía 0929587368, previo a la obtención del título de Ingeniero en Diseño Gráfico. Para tal efecto he procedido a leer y analizar de manera profunda el estilo y la forma del contenido del texto: Se denota pulcritud en la escritura en todas sus partes La acentuación es precisa Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada En todos los ejes temáticos se evita los vicios de dicción Hay concreción y exactitud en las ideas No incurre en errores en la utilización de las letras La aplicación de los sinónimos y antónimos es correcta Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis El lenguaje es sencillo y directo por lo tanto de fácil comprensión Por lo expuesto y en uso de mis derechos como especialista en literatura y español, recomiendo la VALIDEZ ORTOGRÁFICA del presente proyecto previo la obtención del título de Ingeniera en Diseño Gráfico. Atentamente, __________________________________ Prof. Gilda Jeannett Vargas San Lucas Reg. SENESCYT 1006-04-514633 viii FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO ADVERTENCIA Se advierte que las opiniones, ideas o afirmaciones vertidas en el presente proyecto, son de exclusiva responsabilidad del autor del mismo y no está incluida la responsabilidad de la Universidad de Guayaquil. Atentamente Carlos Josué Cañarte Miranda C.I: 0929587368 ix PROYECTO "LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 - 2016" APROBADO …………………………………….. Miembro del Tribunal ………………………………….. Miembro del Tribunal ………………………………….. Secretario ……………………………………. Miembro del Tribunal ……………………………………. Alumno x DEDICATORIA Todo lo que soy y lo que lo espero ser se lo dedico a Dios. Dedico este proyecto a los profesores de la Facultad de Diseño Gráfico, educadores llamados a preparar a las nuevas generaciones de profesionales, ardua tarea de entrega y dedicación, que Dios los bendiga y honre su trabajo. También dedico esta tesis a todos aquellos que han trabajado conmigo y me han acompañado en esta gran aventura en la cual hemos experimentado momentos inolvidables. A mis padres a quienes amo profundamente y que siempre me han sabido guiar a través de sus consejos oportunos. A mi padre Carlos Cañarte que siempre me recalca su consejo de que no hay que darse por vencido ante los obstáculos que se presenten sino que hay que seguir luchando por alcanzar la meta. A mi madre que siempre ha estado alentándome a seguir luchando cuando he querido abandonar todo. A mis demás familiares y amigos que de una u otra manera me brindaron su apoyo. xi AGRADECIMIENTO Principalmente agradezco a Dios que a lo largo de este caminar me ha ayudado dándome la sabiduría y la fortaleza para poder culminar con éxito mi carrera universitaria. A mis padres que siempre estuvieron a mi lado animándome a continuar mis estudios y poder alcanzar mis metas. A mis tutores que dedicaron su tiempo y su esfuerzo apoyándome en cada paso de mi tesis y facilitando todos los conocimientos necesarios para hacer realidad mis sueños. A la Universidad de Guayaquil, Facultad de Ingeniería en Diseño Gráfico que durante 4 años me brindaron sus conocimientos y estuvieron prestos para ayudarme en todo momento resolviendo cualquier inquietud que se presentó. A la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” que me abrieron las puertas para poder realizar parte de mi proyecto. A todas y cada una de las personas que de alguna u otra manera colaboraron conmigo y que siempre estuvieron apoyándome y motivándome para que las cosas salieran de la mejor manera. xii ÍNDICE GENERAL CARÁTULA REPOSITORIO NACIONAL DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA PÁGINA DE DIRECTIVOS INFORME DEL PROYECTO ACEPTACIÓN DE TUTOR ACEPTACIÓN DE LA PROPUESTA ACEPTACIÓN DEL GRAMATÓLOGO ADVERTENCIA PÁGINA DE TRIBUNAL DEDICATORIA AGRADECIMIENTO ÍNDICE GENERAL ÍNDICE DE CUADROS ÍNDICE DE GRÁFICOS RESUMEN INTRODUCCIÓN ii iii iv v vi vii viii ix x xi xii xiv xv xvi 1 CAPÍTULO l EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Ubicación del Problema en un contexto Situación del conflicto Causas y consecuencias Delimitación de la investigación Formulación del problema Evaluación del problema Objetivos de la investigación Interrogantes de la investigación Justificación 2 2 3 5 5 6 6 7 8 9 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO Antecedentes del estudio Fundamentación Teórica Fundamentación Sociológica Fundamentación Pedagógica Fundamentación Tecnológica Fundamentación Legal Variables de la investigación Variable Dependiente Variable Independiente 11 11 27 28 30 31 35 35 35 xiii CAPÌTULO III METODOLOGÍA MÉTODO MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN TIPOS DE INVESTIGACIÓN POBLACIÓN Y MUESTRA Población Muestra TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN PROCEDIMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN 36 37 39 42 42 43 44 46 47 CAPÍTULO IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS RESPUESTAS A LAS INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN 48 65 65 CAPÍTULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Conclusiones Recomendaciones 69 69 70 CAPÍTULO VI LA PROPUESTA TÍTULO JUSTIFICACIÓN FUNDAMENTACIÓN. OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS IMPORTANCIA UBICACIÓN SECTORIAL Y FÍSICA FACTIBILIDAD DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA DESARROLLO DE LA PROPUESTA DEFINICIÓN DE TÉRMINOS RELEVANTES BIBLIOGRAFÍA ANEXOS 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 86 87 89 xiv ÍNDICE DE CUADROS CUADRO #1 PAG 5 CUADRO #2 PAG 43 CUADRO #3 PAG 44 CUADRO #4 PAG 48 CUADRO #5 PAG 49 CUADRO #6 PAG 50 CUADRO #7 PAG 51 CUADRO #8 PAG 52 CUADRO #9 PAG 53 CUADRO #10 PAG 54 CUADRO #11 PAG 55 CUADRO #12 PAG 56 CUADRO #13 PAG 57 CUADRO #14 PAG 58 CUADRO #15 PAG 59 CUADRO #16 PAG 60 CUADRO #17 PAG 61 CUADRO #18 PAG 62 CUADRO #19 PAG 63 xv ÍNDICE DE GRÁFICOS GRÁFICO #1 PAG 48 GRÁFICO #2 PAG 49 GRÁFICO #3 PAG 50 GRÁFICO #4 PAG 51 GRÁFICO #5 PAG 52 GRÁFICO #6 PAG 53 GRÁFICO #7 PAG 54 GRÁFICO #8 PAG 55 GRÁFICO #9 PAG 56 GRÁFICO #10 PAG 57 GRÁFICO #11 PAG 58 GRÁFICO #12 PAG 59 GRÁFICO #13 PAG 60 GRÁFICO #14 PAG 61 GRÁFICO #15 PAG 62 GRÁFICO #16 PAG 63 xvi UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL RESUMEN El trabajo se orienta a una investigación dentro de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro delgado” del cantón Durán para conocer si se enseñan los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator a los estudiantes de tercer año de bachillerato, para de esta manera introducir el proyecto que se basa en un manual virtual del uso de estos programas. Hace poco tiempo se está introduciendo estos programas en el ámbito estudiantil dado que son importantes para los futuros bachilleres porque de esta manera obtendrán conocimientos sobre adobe Photoshop y adobe Illustrator, y así, los bachilleres que deseen seguir la carrera de diseño gráfico vayan con una buena base. Por lo tanto en este trabajo se examinaran los problemas y causas que influyen en el aprendizaje de los programas Photoshop e Illustrator. Palabras Claves: Manual Virtual, Diseño Gráfico, Técnicas, Informática, Influencia. xvii UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL SUMMARY The work is aimed at an investigation within the Education Unit Fiscal "General Eloy Alfaro Delgado" Canton Duran to know if Adobe Photoshop and Adobe Illustrator programs teach students of third year of high school, to thereby introduce the project which it is based on a virtual handbook of using these programs. Recently is being introduced these programs in the student area since they are important for future graduates because this way gain knowledge about Photoshop and Adobe Illustrator adobe, and thus, high school graduates who wish to pursue a career in graphic design go with good base. Therefore in this work the problems and causes that influence learning Photoshop and Illustrator programs were examine Keywords: Manual Virtual, Diseño Gráfico, Técnicas, Informática, Influencia. INTRODUCCIÓN El proyecto a realizar a continuación muestra la enseñanza de los programas básicos del diseño gráfico a los estudiantes de tercer año de bachillerato de la especialización en informática. Con el cual se permitirá resolver el problema central de esta investigación. En esta primera parte de la tesis se va a situar el contexto en el que se realizó la investigación y cuál es el estado de la cuestión. Uno de los principios que tiene que orientar toda investigación científica es situar el trabajo en el contexto específico en el que se desarrolla. En ciertos colegios del cantón Durán no se enseñan programas que se están utilizando en la actualidad, tales como son ciertos programas de adobe “Photoshop, Illustrator”. Por lo que en este proyecto se quiere llegar a enseñar a los alumnos de colegio, específicamente a los estudiantes de tercer año de bachillerato de la especialización en informática ya que son los que están más enfocados en este ambiente de trabajo. La meta mediante este proyecto es querer que las nuevas generaciones de alumnos que ingresen a la universidad tengan los conocimientos necesarios sobre los programas básicos de diseño tales como los de adobe. 1 CAPÍTULO I EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Ubicación del problema en un contexto Esta investigación está relacionada a la enseñanza de los programas básicos de diseño gráfico, como son Adobe Photoshop y Adobe Illustrator, en los cursos de tercer año de bachillerato en la especialización informática. A nivel internacional, en Norteamérica, específicamente en New York, Estados Unidos, en el colegio, Bushwick Campus se enseñan los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator, así como otros programas de Adobe en la especialización de informática. Lo mismo ocurre en el Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica (CONALEP) y en el Instituto de Enseñanza Actualizada. La primera es una institución educativa de nivel medio superior con 308 planteles, cuyo objetivo es contribuir al desarrollo nacional mediante la formación de personal profesional calificado a nivel post-secundaria. Entre sus especializaciones están las Artes Gráficas y la Expresión Gráfica Digital que son ramas del Diseño Gráfico. Allí se utilizan las artes gráficas como la pintura y el dibujo, y en la parte digital se crean diversos anuncios visuales impresos utilizando los programas de Adobe que son los más fáciles de manejar para la expresión gráfica digital. 2 En la segunda entidad, un instituto pagado, se marca una enseñanza aprendizaje de programas como Microsoft y en los de Especialización en informática, los de Adobe, pero solamente lo básico. Eso con el fin de que los futuros graduados de este instituto tendrán conocimientos sobre estos programas para que cuando ingresen a la educación superior vayan con conocimientos básicos. Situación conflicto Desde varios años atrás le enseñanza en los colegios del país en la especialización de informática ha sido en lo fundamental la enseñanza de la programación, utilizando programas como Visual Basic y C++ que son los más comunes, pero en la actualidad a más de enseñar estos programas, deberían enseñar a los estudiantes programas nuevos como son los de Adobe que son más sencillos. La enseñanza de estos programas tales como son los programas de adobe “Photoshop, Illustrator” que son los principales en la parte del diseño, son necesarios darlas como clase a los estudiantes. En varios colegios del Cantón Durán, según un recorrido realizado por esta investigación, se determinó que en las especializaciones de informática no se dicta o se proponen la capacitación de Photoshop e Illustrator. 3 En la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado”, sitio seleccionado para este proyecto, especialmente a los estudiantes de tercer año de bachillerato de la especialización en informática no se lleva a cabo la enseñanza de estos programas Los docentes de la Unidad Educativa enseñan a los alumnos en general a utilizar los programas utilitarios más comunes tales como “Word, Excel, PowerPoint” entre otros y a los de la especialización en informática les enseñan programas antiguos que con el paso del tiempo y la evolución de la tecnología estos ya no son tan necesarios tales como son “C++, Visual Basic”. Se ha seleccionado a los alumnos del tercer año de bachillerato en la especialización de informática, cuyas edades van de 17 a 19 años porque son los que están sujetos a esta rama que es el diseño gráfico y ponen en práctica trabajos digitales. Por lo antes expuesto es necesario que se va a realizar este proyecto y de esta manera llegar a solucionar este problema que se da en la mayoría de los colegios no tanto de nuestra ciudad si no en todo el Ecuador. 4 Causas y consecuencias Cuadro #1 CAUSAS CONSECUENCIAS Carencia de enseñanza de los programas de diseño, Photoshop e Illustrator, en el colegio. Escaso conocimiento en los alumnos sobre los programas de adobe Photoshop e Illustrator y su puesta en práctica en niveles de educación superior. Equipos informáticos de baja capacidad. Poca atención de los estudiantes. Déficit de conocimientos sobre los programas de adobe por falta de práctica de ejercicios de diseño con programas especializados. Insuficiencia por parte de los estudiantes sobre el manejo de los programas de adobe. Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Carlos Josué Cañarte Miranda Delimitación de la investigación Campo: Educativo – Bachillerato General Unificado Área: Diseño Gráfico Aspectos: Sociológico y Tecnológico pedagógico Tema: "LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE 5 LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 - 2016" Propuesta: "DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MANUAL VIRTUAL DEL USO DE ADOBE PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR CON TÉCNICAS DEL DISEÑO GRÁFICO" Formulación del problema ¿Qué influencia tiene la enseñanza de los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator en los estudiantes de Tercer año de Bachillerato en la especialización de Informática de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado”? Evaluación del problema La presente investigación se evaluó bajo los siguientes parámetros: Claro: El método que se utilizara para realizar este proyecto es fácil y entendible. Factible: Se cuenta con los recursos necesarios para que el proyecto sea factible en la enseñanza de los estudiantes y también ayuda para los maestros. Relevante: La práctica y enseñanza de los programas de adobe será muy importante para los estudiantes y para los docentes, ya que si el 6 proyecto se realiza con facilidad y sea entendible podrán tener conocimientos sobre los programas que usan actualmente. Evidente: Se ve necesario la implementación del proyecto en la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” porque los estudiantes carecen de información sobre lo que se puede hacer con estos programas. Concreto: El trabajo a realizar será de una manera fácil, directa y clara, aplicando la enseñanza de forma precisa a los estudiantes por medio del Manual virtual. Delimitado: El problema planteado se aplica específicamente a los estudiantes de Tercer Año de Bachillerato de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” que es objeto de esta investigación. Objetivos de la Investigación Objetivo General: Potenciar la enseñanza de los programas básicos de diseño, Photoshop e Illustrator en los estudiantes de tercer año de bachillerato de la especialización en informática de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán. Objetivos Específicos: 1. Determinar el porcentaje de estudiantes que tienen conocimientos sobre el uso de los programas de adobe. 7 2. Elaborar un CD Interactivo a practicar los programas básicos de diseño. 3. Conocer si los docentes cuentan con suficiente información sobre los programas de adobe tales como Photoshop e Illustrator para impartirla a sus alumnos. 4. Enseñar a los estudiantes nuevas técnicas fáciles de aplicar en el aprendizaje de estos programas. Interrogantes de la Investigación ¿De qué forma se mejorará el aprendizaje en los estudiantes de informática sobre los programas básicos de diseño? ¿El método que aplican los docentes no es completo para los estudiantes en temas de informática, específicamente sobre adobe como los programas de Photoshop e Illustrator que se usan actualmente? ¿Se obtendrá apoyo de la institución para la aplicación del proyecto? ¿El Manual Virtual será efectivo en la enseñanza de los programas básicos de diseño? ¿Interesará a los alumnos aprender sobre técnicas aplicadas en adobe y el uso de los programas básicos de diseño? ¿Los equipos de cómputo con los que cuenta la Unidad Educativa son las adecuadas para el uso de los programas de adobe? 8 ¿Sera de ayuda la implementación de los programas Photoshop e Illustrator a los estudiantes en su desarrollo educativo? ¿La institución debería tener docentes en el área de informática capacitados en el manejo de los programas de adobe? ¿Se debería coordinar proyectos en conjunto entre profesores y estudiantes utilizando los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator para beneficio de la institución? Justificación La carrera de informática tiene la misión de enseñar a los estudiantes el manejo de programas virtuales, ya sea para programación o edición con el fin de que los bachilleres sean expertos en el manejo de programas nuevos que son utilizados en la actualidad. Los docentes encargados de esta especialización enseñan programas a los estudiantes que con el pasar del tiempo y la tecnología ya no son tan necesarios tales como son Visual Basic o C++, siendo estos basados en la programación habiendo programas nuevos con un sentido de aprendizaje mucho más sencillo para los estudiantes, por lo que se requiere que temas como los programas de adobe, específicamente mostrar el correcto uso de los programas de Photoshop y de Illustrator se enseñe a los estudiantes de tercer año de bachillerato de la especialización en 9 informática de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán, cuyas edades van de 16 a 18 años. Esto ayudará considerablemente en la formación académica y profesional de los estudiantes porque mejorarán su aprendizaje y esto se visualizara en diferentes modos o estilos de vida: un estudiante podrá dedicarse incluso hasta el emprendimiento haciendo o aplicando estos programas; mientras puede al mismo tiempo, dedicarse o inclinarse en su carrera de tercer nivel a la especialización de Diseño Gráfico. El tener conocimientos ayudará a los estudiantes en la ejecución de programas con contenido y mejores gráficos como lo es Photoshop en la edición o retoque de imágenes y así mismo Illustrator que se basa en la creación de diseños de logos u objetos para la elaboración de afiches o tarjetas de presentación entre otras cosas. Probablemente también tendrán una herramienta de emprendimiento debido a que de los 80 alumnos del año pasado que se graduaron, solo 20 continuaron sus estudios universitarios por diferentes factores. En estos casos, los programas podrían ser de apoyo para emprender o iniciar labores de trabajo en cualquier área relacionado al tema informático. Este proyecto fue realizado para que los nuevos graduados de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del Cantón Durán lleguen a la universidad con un conocimiento básico sobre los programas de adobe tales como Photoshop e Illustrator y si desean en seguir la carrera de Diseño Gráfico tengan al menos una base para que avancen en el estudio. 10 CAPÍTULO II MARCO TEORICO Antecedentes del Estudio Revisados los archivos y fuentes de información de la Universidad de Guayaquil, FACSO, Carrera de Diseño Gráfico, se encontraron trabajos de investigación, similares pero con enfoques diferentes al que se presenta en este proyecto con el tema: "LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 2016" Fundamentación Teórica Inicio del Diseño Gráfico ¿Qué es el Diseño Gráfico? El Diseño Gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de proyectar, planificar, imaginar, y realizar mensajes visuales, realizados en general por distintos medios y dedicados a difundir mensajes a grupos sociales designados. 11 Esta es la ocupación que permite comunicar gráficamente hechos, ideas y valores tratados en términos de avisos, causas sociales, culturales, entre otros. También se conoce con el nombre de diseño en la comunicación visual, debido a que muchos relacionan la palabra gráfico solamente a la industria gráfica, y comprenden que los mensajes visuales se sitúan a través de muchos medios de comunicación, y no solo a través de los impresos. Debido al desarrollo veloz e intenso en el cambio de información, la demanda de diseñadores es superior, particularmente al origen del desarrollo de tecnologías novedosas y de la necesidad de prestar atención a los principios humanos que desertan a la competencia de los ingenieros que las extienden. En conclusión la idea primordial del diseño gráfico, es la de difundir mensajes visuales y la comunicación de ideas que son estructuradas, a base del uso de imágenes, con las cuales se busca fusionar el arte con los aspectos tipográficos (texto escrito), acompañado con lo visual, buscan el difundir un mensaje claro y espontaneo. Es por medio de estos mensajes, que por lo general, mediante el diseño gráfico, se crean campañas publicitarias. Orígenes El Diseño Gráfico lo podemos ver desde el inicio de los tiempos, cuando los cavernícolas dibujaban en las paredes para dar señales a los demás 12 advirtiendo ya sea de peligro o de que alguien vive ahí. Esto tiene el nombre de " pintura rupestre". Una pintura rupestre son dibujos o bosquejos prehistóricos que yacen en algunas rocas y cavernas. La palabra “rupestre” deriva del latín rupestris, y éste de rupes (roca). Dado que, rupestre hace mención a cualquier actividad humana sobre las paredes de las cavernas, covachas, entre otros. FIGURA #1 Pintura Rupestre Fuente: Google Imágenes – Pintura Rupestre Elaborado por: Josué Cañarte (Meggs, 2005) Expresa que “El desarrollo de la escritura y el lenguaje visible tuvo sus orígenes más primitivos en ilustraciones sencillas, ya que existe una relación estrecha entre el dibujo y las marcas de la escritura: los dos son formas naturales de comunicar ideas y los pueblos primitivos utilizaron las ilustraciones como una manera elemental de registrar y transmitir información.” 13 Desde este aspecto, es casi imposible recoger las demostraciones pictóricas de otras exhibiciones del arte prehistórico como las esculturas y los grabados sobre piedra mediante golpes o rozadura. Al estar inmune de la erosión por la naturaleza del soporte, estas pinturas han continuado en perfecto estado con el pasar de los siglos. Se considera de una de las publicaciones artísticas más antiguas de las que se tiene pruebas, ya que, al menos existen declaraciones apuntados hasta los 40.000 años de antigüedad, durante la última era glacial. Las más antiguas declaraciones y las de mayor importancia se localizan en Francia y también en España. Se concordar con el periodo de cambio del Paleolítico al Neolítico. Estas pinturas y las otras demostraciones asociadas muestran que el ser humano, desde el tiempo de la prehistoria, organizó una forma de imagen artística, se cree que está acoplado con prácticas de carácter mágicoreligiosas para favorecer la caza. Dado el significado cronológico y geográfico de este fenómeno, es difícil establecer generalizaciones. Por ejemplo, en ciertos casos las pinturas rupestres se dan en las zonas profundas de la cueva o en lugares difícilmente alcanzables; hay otros, en cambio, en los que están a la vista y en zonas despejadas. En los casos en los que la pintura aparece en entornos domésticos es necesario reconsiderar esta noción y considerar la completa agrupación del arte, la religión y la vida cotidiana del ser humano primitivo. 14 También podemos ver el diseño en los jeroglíficos que fueron un sistema de escritura inventado por los antiguos egipcios. Se caracteriza por el uso de signos, cuyo concepto se conoce gracias a la decodificación de los textos escritos en la Piedra de Rosetta, hallada en el año de 1799, en lo que está tallado un dictamen en tres tipos de escritura: jeroglífica, demótica y griega uncial. Por prolongación, también se ha dado el nombre de signo jeroglífico a varios de los grafemas de la escritura cuneiforme y otras. La razón está en que esos pocos signos no usarían el principio fonético, sino el principio ideográfico de representación de la escritura. Los jeroglíficos manifestaban el lenguaje usual, aunque con el tiempo fue usado preferencialmente en las simbólicas exhibiciones de los templos, denegando su uso por su clara falta de suficiencia en la escritura de uso diario; hay que mantener que las necesidades de escritura, ya en el Imperio Antiguo, como eran la contabilidad de insumos, solicitaban multitud de escribas que anotaran cantidades, clasificaciones, etc., y en este proceso de reproducción la escritura jeroglífica resultaba poco práctica. Por esta obligación, los signos jeroglíficos van procediendo en otras grafías, más fácilmente reproducibles con calamos de los escribas (herramienta de escritura), dando origen a la escritura hierática. 15 FIGURA #2 Jeroglíficos Fuente: Google Imágenes – jeroglíficos Elaborado por: Josué Cañarte La descripción de la profesión del Diseñador Gráfico es más bien reciente, en lo que se describe a su conocimiento, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe asentamiento acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo apuntan durante el período de entreguerras. Otros afirman que empieza a identificarse como tal a finales del siglo XIX. Puede demostrar que comunicaciones gráficas con propósitos específicos tienen su inicio en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio A.C., Pero las desigualdades de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son semejantes que no es posible reconocer con claridad al diseñador gráfico moderno con el hombre de la prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890. 16 Antecedentes Históricos Según lo planteado por (PATRICIA, 2012) dice que “El libro de Kells una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX E.C. Es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo del concepto de diseño gráfico. Para otros, se trata de una manifestación gráfica, de gran valor artístico, de altísima calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar pues incluso supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales, no obstante no sería producto del diseño gráfico, pues su concepción no se ajusta a la del proyecto de diseño gráfico. La historia de la tipografía y por carácter transitivo, también la historia del libro está estrechamente vinculada a la del diseño gráfico; esto puede ser así porque prácticamente no existen diseños gráficos en los que no se incluyan elementos gráficos de este tipo. De ahí que cuando se habla de la historia del diseño gráfico, también se cita la tipografía de la columna trajana, las miniaturas medievales, la imprenta de Johannes Gutenberg, la evolución de la industria del libro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc." La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo a los libros más asequibles de producir, además de permitir su difusión. Los primeros libros impresos señalaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. 17 El diseño gráfico de esta era ha llegado a comprender como Manera Antigua (principalmente la tipografía que los primeros tipógrafos utilizaron) o Humanista, debido a la escuela filosófica sobresaliente de la época. Gracias a Gutenberg, no se observan cambios importantes hasta que a términos del siglo XIX, especialmente en Gran Bretaña, se realizó un esfuerzo por elaborar una clara fragmentación entre las Artes Aplicadas y las Bellas Artes. Según lo expuesto en el trabajo de titulación de (PATRICIA, 2012) dice que “Durante el siglo XIX el diseño de mensajes visuales fue confiado alternativamente a dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado como artista y el segundo como artesano, ambos frecuentemente en las mismas escuelas de artes y oficios. Para el impresor tenía como arte el uso de ornamentos y la selección de fuentes tipográficas en sus composiciones impresas. El dibujante veía a la tipografía como un elemento secundario y prestaba más atención a elementos ornamentales e ilustrativos. Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris publicó algunos de los productos gráficos más significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fundó un lucrativo negocio basado en el diseño de libros de gran refinamiento estilístico, vendiéndolos a las clases pudientes como objetos de lujo. 18 Morris demostró que existía un mercado para los trabajos de diseño gráfico, estableciendo la separación del diseño con respecto a la producción y las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott está caracterizado por su recreación de estilos históricos, especialmente medievales.” El diseño gráfico, consigue su niñez real, luego de la creación de la imprenta. Es así como continúo el crecimiento del diseño gráfico, hasta que se lleva a cabo la independencia entre Bellas Artes y Arte Aplicada, en el siglo XIX. Claro que el crecimiento del diseño gráfico, no pasara hasta que comenzara el siglo XX. Donde se logra elaborar el diseño gráfico, como se conoce actualmente. Progresivamente, el diseño gráfico, se ha tomado muy enserio que las tendencias que prevalecieron del siglo XX y XXI. Antiguamente, se le daba más valor, a todo lo artístico. Donde la tipografía, era una declaración más de la idea artística, que se apetecía imprimir. Pero con la aparición de la tecnología, los computadores y la introducción de software y hardware, en la producción misma del diseño gráfico, se termina por acoger una visión más habitual y sensacionalista en este campo. Igualmente, han existido gritos de disgusto, frente a esta línea más unida a lo principalmente productivo. Gritos, los cuales, han registrado que el diseño gráfico, volviera nuevamente a estar más cerca al arte que a los 19 efectos. Inclusive, en ciertos casos, se ha tratado que el diseño gráfico, de un giro radical, hacia lo visual, dejando apartado la parte tipográfica. Importancia del Diseño Gráfico Cuando se refiere al diseño gráfico, se le suele vincular a una expresión artística separada del mundo frío y abstracto de los negocios. Igualmente, con la globalización y todo lo que implica en términos de lucha empresarial y variación de los mercados, el diseño gráfico ha obtenido una importancia superior en cuanto al éxito o caída de una empresa, ya que la imagen de ésta es el punto de contacto con el consumidor o cliente y puede ser el último si el diseño no llama la atención. Debido a esto, el diseño gráfico se ha transformado en un negocio en sí mismo, dando sitio al nacimiento de diversos factores que condujeron al diseño gráfico a ser considerado la pieza más importante a la hora de fabricar una estrategia empresarial. Cuando se piensa en el diseño gráfico adaptado a la imagen de una empresa se debe tener en cuenta una diversidad de elementos, como a quién va planteado el producto o servicio, nivel sociocultural, edad, sexo, entre otros. Por ejemplo, se ha confirmado que un producto dirigido a los niños tiene mayor asentamiento si el diseño está dirigido hacia los colores cálidos, dado que les resulta más interesante si los gráficos tienen esta característica en específico y les alimenta el deseo de obtenerlo. Dentro del diseño gráfico, el logo es la pieza más importante y, a partir 20 de él, se producen otras estrategias vinculadas como la publicidad en sus diversas facetas, gráfica, o en medios de comunicación, pero el logo está vigente en todas ellas siendo una causa fundamental a la hora de elaborar una identidad corporativa. Clases y Tipos Existen diferentes tipos de diseños gráficos: Diseño de persuasión Este diseño está orientado hacia la publicidad, radica en influir en el comportamiento del público que visualiza dicho diseño, utilizado frecuentemente por las empresas comerciales para poder atraer al público. Diseño para la administración: Esta manera de diseño es utilizado para la fabricación de formularios, billetes, entre otros. Diseño para la información: El diseño para la información es el destinado a la creación de revistas, periódicos, libros. También es utilizado este diseño para las señaléticas de tráfico como pueden ser letreros informativos o placas de tráfico. Diseño de Educación: El diseño de educación se emplea en el entorno de la enseñanza, al tener que elaborar los libros escolares, cuadernos, entre otros. 21 Educación secundaria La educación secundaria o también denominada educación media o enseñanza media, bachillerato, es el nombre que se le da a la segunda etapa en la educación obligatoria, detrás a la enseñanza primaria. En diferentes países se denomina preparatoria o bachillerato a los cursos finales de la formación secundaria. Tiene como meta preparar al alumno para poder empezar estudios de educación superior. Tras la culminación de la educación secundaria, se puede escoger por la vida laboral, por una capacitación profesional o por la universidad. Por todo el mundo hay diversas formas en la educación secundaria, en diferentes países no es obligatoria y las edades cambian mucho, si bien es cierto por lo común esto ocurre en la periodo de la adolescencia, comienza con 12 o 13 años generalmente y culmina entre los 17 o 19 años. Según (Frausto, 2011) dice “Para caracterizar a la escuela secundaria es necesario que reconozcamos a la educación como un derecho humano fundamental y un bien público que permite asegurar el ejercicio de otros derechos, y a la escuela como el espacio que puede ofrecer experiencias formativas esenciales para el desarrollo individual y social de las personas.” ¿Qué es la especialización en informática? Muchos colegios o institutos públicos tienen varias especializaciones como son “Química, Sociales, Fisicomatemático, Contabilidad, Informática” entre otras más. 22 La especialización en informática se enseña lo referente a la computación y programas tecnológicos ya sean antiguos o modernos entre los cuales conocemos como los programas de Microsoft “Word, Excel, Power Point, entre otros “que son utilizados muy a menudo por las personas. La informática en la educación hace referencia al uso o conexión de las tecnologías en el tipo pedagógico de enseñanza aprendizaje, Para ello el docente debe ser favorecedor e intermediario de estos nuevos aprendizajes a los que los estudiantes se están afrontando, pero para ello debe estar adecuadamente preparado con relación a estos nuevos avances en tecnología, lo cual debe conceder que los estudiantes exploren gracias al método de enseñanza que el docente le ofrece. Por otro lado, explicando que la informática es una ciencia, la cual por medio de máquinas como PC o Computadoras se encarga de mecanizar información accediendo hacer más fáciles distintas prácticas en el campo educativo. El ingreso de las tecnologías como la informática en la sociedad ha permitido hacer más expresiva la búsqueda de información para las asignaturas y en efecto varias veces dentro del aula gracias a la integración de estas mediante el uso guiado, así como de otros medios audiovisuales aproximando a los estudiantes a la nueva sociedad del conocimiento. 23 Programas de adobe Existen diferentes tipos de programas informáticos para la creación de diseños gráficos, los más comunes son los programas de Adobe y aquí hablaremos sobre los que se usaran en el proyecto a realizar. Photoshop Es un editor de imágenes o gráficos rasterizados creado por Adobe Systems Incorporated. Utilizado especialmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre traducido al español significa textualmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado en el uso de la edición de imágenes y controla este sector de tal manera que su nombre es considerablemente utilizado como sinónimo para la edición de imágenes en general. A continuación le mostraremos varias imágenes mostrando lo que se puede realizar con Adobe Photoshop. FIGURA #3 Elaborado por: Josué Cañarte 24 FIGURA #4 Elaborado por: Josué Cañarte FIGURA #5 Elaborado por: Josué Cañarte Illustrator Es un editor de representaciones de vectores en forma de taller de arte con la cual se trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido también como “mesa de trabajo” y está dedicado a la creación de dibujo y pintura para la ilustración (como rama del arte digital adaptado a la ilustración técnica o el diseño gráfico). Es desarrollado y distribuido por Adobe Systems y establece su primer programa oficial de su tipo en ser proyectado por ésta compañía 25 determinando en cierta manera el lenguaje gráfico actual mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator incluye opciones creativas, una entrada más sencilla a las herramientas y una gran diversidad para producir velozmente gráficos flexibles, cuyos usos se dan en publicaciones, impresiones, entre otros. A continuación le mostraremos varias imágenes mostrando lo que se puede realizar con Adobe Illustrator. FIGURA #6 Elaborado por: Josué Cañarte FIGURA #7 Elaborado por: Josué Cañarte 26 FIGURA #8 Elaborado por: Josué Cañarte Fundamentación Sociológica Desde este punto, los estudiantes de tercer año de bachillerato de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del Cantón Durán, se concreta en el proceso de socialización, apropiación de los contextos sociales válidos y su materialización, expresados en formas de enseñanza aceptables por la sociedad. Paralelamente se realiza la individualización, proceso de forma personal. De esta forma los individuos se convierten en personalidades que establecen sus actividades relacionándolos de forma sencilla. El empleo de la educación es la combinación de cada persona en la sociedad, la educación no es un acción social cualquiera así como el progreso de sus potencialidades individuales la transforma en un hecho social central con la suficiente identidad como para crear el objeto de un pensamiento sociológico específico. 27 Esta fundamentación nos ayudara en el proceso de aprendizaje tanto para los estudiantes de tercer año de bachillerato de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del Cantón Durán como para los docentes del mismo centro educativo, fortaleciendo sus conocimientos sobre nuevos métodos de aprendizaje y técnicas aplicadas, lo mostrado anteriormente se consideró para diseñar la metodología, pues se intenta desde la escuela un estrecho vínculo con la familia, ayudar con la socialización del estudiante, la misma que se fortifica en el pasar de los años y las costumbres que los jóvenes van adquiriendo. Fundamentación Pedagógica La Pedagogía es el arte de enseñar y es el eje primordial del proceso de enseñanza, tomando en cuenta que actualmente la educación está orientada a una perspectiva constructivista social, cuya finalidad es la de formar personas de progreso, creativas e innovadoras. En el transcurso de los años, fue preocupante para muchos medios educativos conseguir que los estudiantes obtengan conocimientos y desarrollen habilidades, todo esto para ofrecer al estudiante servicios de apoyo que ayuden a facilitar su proceso de formación académica, de manera que la institución educativa y los docentes que en ella tiene espacio, desempeñan un rol importante. 28 En tal sentido las herramientas gráficas como tecnología educativa constituyen una predisposición pedagógica actual por medio de la cual se puede alcanzar el desarrollo de destrezas, potenciales y ayudar a ampliar el rendimiento académico del estudiante. En relación con esto se destacan los programas educativos, los cuales se consideran como el conjunto de técnicas informáticas creadas con el propósito de ser empleadas en el contenido del proceso de enseñanza, y la utilización se refiere a la posibilidad y la eficiencia de la enseñanza asistida por computadoras. Existen diversas formas de enseñanza, la más común es la enseñanza presencial, donde el estudiante recibe sus clases directamente con el profesor y tenemos la enseñanza virtual donde la persona aprende por medio de internet o a través de cursos vía online recibiendo clases con un maestro ya sea de otro país o del mismo país recibiendo sus clases en casa o en cualquier parte donde se encuentre. La educación virtual es un sistema de educación en el cual los alumnos y los profesores no están en el mismo lugar, es una estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje. 29 Fundamentación Tecnológica En la época digital en la que vivimos, es necesario implementar las artes gráficas en estudiantes de bachillerato, pero mucho más a los de tercer año de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del Cantón Duran porque son ellos quienes están por concluir su ciclo de estudio, ya que, es evidente que la educación no puede mantenerse distante de herramientas gráficas innovadoras como lo son Photoshop e Illustrator. Ya que así, las artes gráficas comenzarían a incorporarse, en alguna medida como una herramienta educativa, dado a que puede añadirse como un gran aporte a la labor docente. La tecnología dentro de la educación ocupa un papel muy importante, sobre todo en lo relacionado al proceso de enseñanza-aprendizaje. La promoción de las artes gráficas tiene como finalidad de que los estudiantes desarrollen su creatividad y sus habilidades por medio de los programas Photoshop e Illustrator, ya que, basándonos en la tecnología se puede desarrollar diversos recursos o formas de crear, diseñar, con el único propósito de llegar al estudiante despertando en ellos el interés hacia esto que son las artes gráficas. El uso de las tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje, se expresa en el desarrollo de los programas, para la mejora de los docentes y estudiantes. Es una alternativa que nos brinda la tecnología ya que mediante los mismos se puede mejorar la educación. 30 Fundamentación Legal Esta investigación se refiere a leyes y demás pautas legales que permite la Constitución Nacional moderna, en relación al ámbito educativo. De forma que, la Constitución de la República del Ecuador, en el Titulo II acerca de los Derechos, expresa lo siguiente: TÍTULO II DERECHOS Capítulo segundo Derechos del buen vivir Sección cuarta Cultura y ciencia Art. 22.- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad creativa, al ejercicio digno y sostenido de las actividades culturales y artísticas, y a beneficiarse de la protección de los derechos morales y patrimoniales que les correspondan por las producciones científicas, literarias o artísticas de su autoría. TÍTULO II DERECHOS Capítulo segundo 31 Derechos del buen vivir Sección quinta Educación Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo. Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional. Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso 32 universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente. Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo intercultural en sus múltiples dimensiones. El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada. La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de educación superior inclusive. Art. 29.- EI Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de aprender en su propia lengua y ámbito cultural. Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos una educación acorde con sus principios, creencias y opciones pedagógicas. En lo referente al Régimen del Buen Vivir en el capítulo primero con respecto a la Inclusión y Equidad en base a la Educación tenemos: Título VII RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR Sección primera Educación 33 Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente. En base de lo citado anteriormente, se puede señalar que, desde el punto de vista legal y dentro del ámbito educativo, existen una serie de aspectos y relaciones que deben ser considerados de gran importancia, respecto a la educación como un derecho humano y un deber social fundamental. De esta manera, el Estado tiene la función y la deber de ofrecer varias alternativas que permitan y faciliten el desarrollo de las personas y de la sociedad en general. Además, hace referencia a una serie de términos básicos que se relacionan con el tema mostrado en esta investigación, por lo que es necesario explicar el significado en la estructura de la presente investigación. Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación académica y profesional con visión científica y humanista; la investigación científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de desarrollo. 34 VARIABLES O CATEGORÍAS DE INVESTIGACIÓN VARIABLE DEPENDIENTE: IMPLEMENTACIÓN DE UN MANUAL VIRTUAL DEL USO DE ADOBE PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR CON TÉCNICAS DEL DISEÑO GRÁFICO. VARIABLE INDEPENDIENTE: HERRAMIENTAS BÁSICAS DE DISEÑO GRAFICO PARA EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DEL COLEGIO FISCAL MIXTO “ELOY ALFARO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 - 2016" 35 CAPÍTULO III METODOLOGÍA Método ¿Qué es Método? Según (Gortari, 1987) “El método es, literal y etimológicamente, el camino que conduce al conocimiento. El método es el camino por el cual se llega a un cierto resultado en la actividad científica, inclusive cuando dicho camino no ha sido fijado por anticipado de manera deliberada y reflexiva. ‘El hombre se distingue del topo en que, antes de construir, diseña los planos de su actividad’. Para poder actuar con éxito, el investigador tiene que proyectar previamente su trabajo, incluyendo el procedimiento para ejecutarlo. COMPETENCIA: El estudiante aplica el método científico a problemas de investigación, Procedimiento es la acción de proceder; y, a su vez, proceder es pasar a poner en ejecución una actividad a la cual antecedieron algunos esfuerzos realizados y, también, es continuar en la ejecución de alguna actividad que requiere cierto orden y tiene que llevarse al cabo consecutivamente. El método es, entonces, el procedimiento planeado que se sigue en la actividad científica para descubrir las formas de existencia de los procesos, distinguir las fases de su desarrollo, desentrañar sus enlaces internos y externos, esclarecer sus interacciones con otros procesos, generalizar y profundizar los conocimientos adquiridos 36 de este modo, demostrarlos luego con rigor racional y conseguir después su comprobación en el experimento y con la técnica de su aplicación”. Para poder actuar con éxito, el investigador tiene que proyectar previamente su trabajo, incluyendo el recurso para realizarlo. El método es una herramienta de la actividad científica, esto es, aquello de que nos valemos para conseguir el conocimiento de la sociedad y de la naturaleza. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN Según lo expresado por (Naghi, 2011), “El diseño de la investigación es un plano o un programa que especifica de forma detallada cada uno de los procesos que se llevarán a cabo en un proyecto de investigación, llegando a su objetivo principal, que es el de recopilar y analizar la información.” El método es la forma precisa, expresado de una manera lógica, que el investigador debe seguir en la obtención del concepto. El método compone el conjunto de procedimientos que la persona debe iniciar en la investigación. Es importante para la indagación, porque permite realizar con decisión, economiza tiempo, ayuda a lograr mejores resultados, evita hallar dificultades en cada paso, permite establecer una forma de desempeñarse, razonable y capaz, es una situación necesaria. Esta investigación aplicará los siguientes métodos: Científico, Deductivo. 37 Método Científico Es un método de investigación manejado principalmente en la obtención de conocimiento en las ciencias. Para ser llamado científico, debe asentarse en la empírica y en la medición, sujeto a los principios específicos de las pruebas de razonamiento. Según lo expresado por (Popper, La lógica de la investigación científica, 1991) "Creo, sin embargo, que al menos existe un problema filosófico por el que se interesan todos los hombres que reflexionan: es el de la cosmología, el problema de entender el mundo... incluidos nosotros y nuestro conocimiento como parte de él. Creo que toda ciencia es cosmología, y, en mi caso, el único interés de la filosofía, no menos que el de la ciencia, reside en los aportes que ha hecho a aquella; en todo caso, tanto la filosofía como la ciencia perderían todo su atractivo para mí si abandonasen tal empresa. Método Deductivo Es el procedimiento o camino que sigue el investigador para hacer de su actividad una práctica científica. Lo planteado por (Ruiz, 2007) “La deducción es el método que permite pasar de afirmaciones de carácter general a hechos particulares. Proviene de deductivo que significa descender. Este método fue ampliamente utilizado por Aristóteles en la silogística en donde a partir de ciertas 38 premisas se derivan conclusiones: por ejemplo, todos los hombres son mortales, Sócrates es hombre, luego entonces, Sócrates es mortal”. Esto tiene varios pasos: observación del fenómeno a estudiar, creación de una hipótesis para aclarar dicho fenómeno, deducción de las consecuencias más elementales que la misma hipótesis. Esto impone al científico a combinar la reflexión racional con la observación de la realidad o momento empírico. (Ruiz, 2007) Dice “En este proceso deductivo tiene que tomarse en cuenta la forma como se definen los conceptos (los elementos y relaciones que comprenden) y se realiza en varias etapas de intermediación que permite pasar de afirmaciones generales a otras más particulares hasta acercarse a la realidad concreta a través de indicadores o referentes empíricos. Este procedimiento es necesario para poder comprobar las hipótesis con base en el material empírico obtenido a través de la práctica científica”. TIPOS DE INVESTIGACIÓN Lo expresado por (TAMAYO, 2002) dice “Cuando se va a resolver un problema en forma científica, es muy conveniente tener un conocimiento detallado de los posibles tipos de investigación que se puede seguir. Este conocimiento hace posible evitar equivocaciones en la elección del método adecuado para un procedimiento específico.” En este trabajo se utilizaron los tipos de investigación: 39 Investigación General Investigación de Campo Investigación Cuantitativa Investigación Cualitativa Investigación Bibliográfica Investigación general Es el tipo de investigación más fundamental que existe. Se basa de un procedimiento simple e informal, que no maneja una metodología específica. Sus conclusiones pueden ser poco importantes. Generalmente se maneja para solucionar conflictos usuales o que no muestran gran complicación. Investigación de campo Este tipo de investigación recopila datos o información directamente en el lugar donde acontece un fenómeno o suceso. Por lo tanto es una de las técnicas primordiales de la investigación cualitativa, dado a que es usada por los investigadores sociales. En ella se interactúa con el objetivo del estudio, del cual directamente se obtiene la información. Lo expresado por (Paz, 2014) dice lo siguiente “Las técnicas de la investigación de campo tienen como finalidad recoger y registrar 40 ordenadamente los datos relativos al tema escogido como objeto de estudio”. Investigación cuantitativa Este método se centra sobre todo en la recopilación de antecedentes que puedan ser contados. Su lógica está basada en el Cientificismo y el Racionalismo, como posturas Epistemológicas Institucionalistas. Profundo apego a la habitualidad de la Ciencia y uso de la neutralidad valorativa como criterio de objetividad, por lo que el conocimiento está basado en los hechos, prestando poca atención a la personalidad de los individuos. Por eso, este tipo de investigación se vincula generalmente con la sabiduría, pues intenta entrar a leyes, firmes o la descripción de variables imaginables. Su expresión vienen siendo las encuestas, las estadísticas y las tablas. Investigación cualitativa En antítesis a las investigaciones cuantitativas, estas se centran sobre todo a la recopilación de precedentes en el ámbito, dando mayor importancia a la función de los mismos. De esta forma, los datos de este tipo de análisis se obtienen de los representantes. 41 En este acontecimiento, no es primordial la contabilización tampoco el establecimiento de reglas a través de números, sino que se intenta conocer a fondo cómo sucede un hecho o fenómeno según sus categorías cualitativas. Este tipo de observación es comúnmente usada en las ramas sociales y las humanidades. La mayoría de las veces se expresa en citas, etnografías y relatos de la vida. Investigación Bibliográfica La investigación bibliográfica establece una excelente introducción a todos los otros tipos de investigación, además de que constituye una necesaria etapa de todas ellas, puesto que ésta concede el conocimiento de las investigaciones ya existentes, teorías, hipótesis, experimentos, resultados, instrumentos y técnicas usadas acerca del tema o problema que el investigador se propone investigar o resolver. POBLACIÓN Y MUESTRA Población Se denomina población a todo grupo de personas u objetos que poseen alguna característica común ya que éstas serán el elemento de estudio. Esta se mantiene delimitada por el problema y por los objetivos del estudio. 42 Igual denominación se da al conjunto de datos que se han conseguido en una investigación. La población en este proyecto de investigación se estratificó en base a lo siguiente: autoridades, docentes en la especialidad de informática y 55 estudiantes que asistieron a clases el día de las encuestas. CUADRO # 2 ITEM ESTRATO POBLACIÓN 1 Autoridades 1 2 Docentes 4 3 Estudiantes 55 TOTAL 60 Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Muestra Representa un segmento de la población objeto de estudio. Es importante cerciorarse que los sujetos de la muestra sean lo adecuadamente característicos de la población que permita generalizar. (Sampieri, 1991) expresa “Básicamente categorizamos a las muestras en dos grandes ramas: las muestras probabilísticas y las muestras no 43 probabilísticas. En éstas últimas todos los elementos de la población tienen la misma posibilidad de ser escogidas.” CUADRO # 3 ITEM ESTRATO POBLACIÓN 1 Autoridades 1 2 Docentes 4 3 Estudiantes 55 TOTAL 60 Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN En el presente trabajo de investigación se utilizará como técnicas de investigación: la observación, la entrevista, la encuesta y la documentación bibliográfica. Observación (Paz, 2014) Menciona lo siguiente “La observación la hacemos con los cinco sentidos, la vista y el oído en mayor proporción. Más allá de sólo ver, percibir por medio de los ojos o mirar, fijar la vista en algo, observar es considerar con atención ese algo”. 44 La observación es un elemento fundamental de todo desarrollo investigativo; en ella se apoya el investigador para conseguir el mayor número de datos. Gran parte del conjunto de conocimientos que constituye la ciencia ha sido lograda mediante la observación. Entrevista (Paz, 2014) Expresa “Una de las mayores ventajas de la entrevista son las fases más agradables de toda investigación: la del descubrimiento de las ideas que surgen y de los contactos humanos más enriquecedores para el investigador.” Técnica que ayuda a obtener datos que radica en un diálogo entre dos personas: el entrevistador (investigador) y el entrevistado; se elabora con el fin de recopilar información de parte de éste, que es, por lo general, una persona conocedora en la materia de la investigación. Encuesta (Paz, 2014) Expone que “La encuesta social consiste en recoger datos referentes a las condiciones de vida y de trabajo de la población de cierta zona, a fin de contribuir a la adopción de medidas sociales prácticas. Se reúnen los hechos y sobre su base se esboza un plan de acción.” Técnica dedicada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones impersonales agradan al investigador, se utiliza un listado de preguntas 45 escritas para entregan a los sujetos con el fin de que contesten de la misma manera. Documentación bibliográfica Es la fuente con la cual se realiza un trabajo extraída de libros, catálogos, revistas, internet, etc. PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIÓN En el procedimiento de la investigación se desarrollan los siguientes pasos: Seleccionar el tema de la investigación. Planteamiento del problema. Recolección de la información bibliográfica. Elaboración de un marco teórico. Elaboración de documentos para la recolección de datos. Aplicación de las encuestas para recolectar la información. 46 Análisis de los resultados. Conclusiones e interpretaciones elaboración de una propuesta. RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN El procedimiento que se utilizara para la recolección de la información será aplicar encuestas a los estudiantes y a los docentes de la institución. Y también una entrevista con la autoridad de la unidad educativa. 47 CAPÍTULO IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS. Resultado de las encuestas realizadas a los estudiantes 1°- ¿Tiene usted conocimientos sobre el programa Adobe Photoshop? CUADRO # 4 N° VALORACIÓN F % 1 Mucho 55 100% 2 Poco 0 0% 3 Algo 0 0% 4 Nada 0 0% TOTAL 55 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 1 Resultados 100% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: El 100% de los estudiantes tienen conocimiento sobre Photoshop pero solo lo básico ya que recientemente lo implementaron dentro de las clases de laboratorio. 48 2°- ¿Tiene usted conocimientos sobre el programa Adobe Illustrator? CUADRO # 5 N° VALORACIÓN 1 Mucho 2 Poco 3 Algo 4 Nada TOTAL F % 5 0 0 50 55 9% 0% 0% 91% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 2 Resultados 9% 91% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Un 91% de los estudiantes no saben sobre el programa de Adobe Illustrator porque aún no se enseña en la Unidad Educativa, y un 5% lo conoce por medio de videos y practica individual. 49 3°- ¿Les enseñan a utilizar los programas de Microsoft? CUADRO # 6 N° VALORACIÓN 1 Siempre 2 Usualmente 3 Rara vez 4 Nunca TOTAL F % 55 0 0 0 55 100% 0% 0% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 3 Resultados 100% Siempre Usualmente Rara vez Nunca Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: El 100% de los estudiantes encuestados respondieron que se enseña en la unidad educativa a utilizar los programas de Microsoft tales como Word, Excel, Power Point. 50 4°- ¿Su colegio cuenta con los programas de adobe en los equipos de cómputo? CUADRO # 7 N° VALORACIÓN 1 Si 2 No TOTAL F % 51 4 55 93% 7% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 4 Resultados 7% 93% Si No Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Con un 93% de resultado en la encuesta realizada demostró que en la sala de laboratorio si cuentan con los programas de Adobe en las computadoras, pero recientemente están enseñando a utilizar el programa de Photoshop y aun no enseñan el resto de programas. 51 5°- ¿Además de Photoshop, usted utiliza Paint para editar imágenes? CUADRO # 8 N° VALORACIÓN 1 Siempre 2 Usualmente 3 Rara vez 4 Nunca TOTAL F % 25 18 12 0 55 45% 33% 22% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 5 Resultados 22% 45% 33% Siempre Usualmente Rara vez Nunca Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Los resultados demuestran que los estudiantes saben editar imágenes con el programa de Photoshop, pero solo lo básico dado que hace poco se implementó este programa en la unidad educativa. 52 6°- ¿Está de acuerdo en dedicar su tiempo a aprender a utilizar nuevos programas que se usan en la actualidad? CUADRO # 9 N° VALORACIÓN 1 Totalmente De acuerdo 2 De acuerdo 3 Desacuerdo 4 Totalmente Desacuerdo TOTAL F % 53 0 2 0 55 96% 0% 4% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 6 Resultados 4% 96% Totalmente De Acuerdo De Acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Se pudo notar en esta pregunta que un 96% de los estudiantes están dispuestos a aprender los programas que se usan actualmente como son los programas de Adobe, ya que son programas muy útiles que serán de gran ayuda en su futuro. 53 7°- ¿Está de acuerdo con que la manera de enseñar a utilizar los programas básicos de diseño sea por medio de un CD Interactivo para la unidad educativa? CUADRO # 10 N° VALORACIÓN 1 Totalmente De acuerdo 2 De acuerdo 3 Desacuerdo 4 Totalmente Desacuerdo TOTAL F % 30 14 11 0 55 55% 25% 20% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 7 Resultados 20% 25% Totalmente De Acuerdo De Acuerdo 55% Desacuerdo Totalmente Desacuerdo Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Un alto porcentaje de los estudiantes están de acuerdo en que la manera de enseñar a utilizar los programas básicos de diseño sea implementando un CD Interactivo en la Unidad Educativa mientras que el 20% no lo están. 54 8°- ¿Al aprender estos programas y conocer sus usos y técnicas, usted desearía saber más sobre estos siguiendo la carrera en Diseño Gráfico? CUADRO # 11 N° VALORACIÓN 1 Totalmente De acuerdo 2 De acuerdo 3 Desacuerdo 4 Totalmente Desacuerdo TOTAL F % 20 30 5 0 55 36% 55% 9% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 8 Resultados 9% 36% 55% Totalmente De Acuerdo De Acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Los resultados obtenidos en esta pregunta demuestra que los estudiantes desean aprender mucho más sobre los programas de diseño y les gustaría seguir la carrera de Diseño Gráfico. 55 RESULTADO DE LAS ENCUESTAS REALIZADAS A LOS DOCENTES 1°- ¿Conoce usted el programa Adobe Photoshop? CUADRO # 12 N° VALORACIÓN 1 Mucho 2 Poco 3 Algo 4 Nada TOTAL F % 4 0 0 0 4 100% 0% 0% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 9 Resultados 100% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: El 100% de los maestros de informática conocen el programa de Adobe Photoshop. 56 2°- ¿Conoce usted el programa Adobe Illustrator? CUADRO # 13 N° VALORACIÓN 1 Mucho 2 Poco 3 Algo 4 Nada TOTAL F % 2 0 2 0 4 50% 0% 50% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 10 Resultados 50% Mucho Poco 50% Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Solo un 50% conocen del programa de Adobe Illustrator en su totalidad y otro 50% lo conoce pero no tiene mucha práctica con este programa. 57 3°- ¿Cree usted que es importante conocer los programas actuales acerca del diseño gráfico para la formación integral de los estudiantes? CUADRO # 14 N° VALORACIÓN 1 Mucho 2 Poco 3 Algo 4 Nada TOTAL F % 3 0 1 0 4 75% 0% 25% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 11 Resultados 25% 75% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: En esta pregunta el 75% de los docentes están de acuerdo en que si es importante aprender los programas de diseño gráfico para una enseñanza más amplia a los estudiantes. 58 4°- ¿Cree usted que el uso de un programa nuevo mejorara la capacidad de los estudiantes para el aprendizaje de la especialización? CUADRO # 15 N° VALORACIÓN 1 Mucho 2 Poco 3 Algo 4 Nada TOTAL F % 4 0 0 0 4 100% 0% 0% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 12 Resultados 100% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: El 100% de los docentes están de acuerdo en que la enseñanza de nuevos programas ayudara en el aprendizaje a los estudiantes mostrando nuevas técnicas y lo que se puede llegar a hacer con los programas. 59 5°- ¿Considera usted que se debe mejorar el rendimiento de los equipos de cómputo de la unidad educativa? CUADRO # 16 N° VALORACIÓN 1 Totalmente De acuerdo 2 De acuerdo 3 Desacuerdo 4 Totalmente Desacuerdo TOTAL F % 4 0 0 0 4 100% 0% 0% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 13 Resultados 100% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: El 100% de los docentes en el área de informática consideran que se deberían actualizar y mejorar los equipos de cómputo de la Unidad Educativa con equipos de alto rendimiento. 60 6°- ¿Los estudiantes se sentirán motivados al utilizar los programas básicos de diseño? CUADRO # 17 N° VALORACIÓN 1 Totalmente De acuerdo 2 De acuerdo 3 Desacuerdo 4 Totalmente Desacuerdo TOTAL F % 4 0 0 0 4 100% 0% 0% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 14 Resultados 100% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: El resultado de esta pregunta demostró que el 100% de los docentes afirman que los estudiantes se sentirán motivados y empeñosos en aprender nuevos programas. 61 7°- ¿Está de acuerdo que la manera de enseñar los programas básicos de diseño sea de una manera fácil y sencilla? CUADRO # 18 N° VALORACIÓN 1 Totalmente De acuerdo 2 De acuerdo 3 Desacuerdo 4 Totalmente Desacuerdo TOTAL F % 4 0 0 0 4 100% 0% 0% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 15 Resultados 100% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: Los resultados demuestran que al 100% de los docentes de informática están de acuerdo en que si sea fácil la manera de enseñar estos programas. 62 8°- ¿Considera que la enseñanza de estos programas es útil para el desarrollo profesional de los estudiantes? CUADRO # 19 N° VALORACIÓN 1 Totalmente De acuerdo 2 De acuerdo 3 Desacuerdo 4 Totalmente Desacuerdo TOTAL F % 4 0 0 0 4 100% 0% 0% 0% 100% Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte GRÁFICO # 16 Resultados 100% Mucho Poco Algo Nada Fuente: Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” Elaborado por: Josué Cañarte Análisis: El 100% de los docentes de informática afirman que por medio de la enseñanza de los programas de diseño será de gran ayuda en ámbito profesional de los estudiantes porque pueden aplicarlo en emprendimiento y así crear sus propias empresas. 63 RESPUESTAS DE LAS PREGUNTAS REALIZADAS EN LA ENTREVISTA A LA AUTORIDAD DE LA UNIDAD EDUCATIVA Nombre: Lcda. Sonia Arguello Parra 1°- ¿Cree usted que se debería enseñar nuevos programas a los estudiantes en el área de informática? R: Si, porque de esta manera ellos podrían obtener un mayor conocimiento y un mejor aprendizaje, la cual les ayudara a fomentar su desarrollo educativo. 2°- ¿Cómo considera a sus docentes de informática? R: Los considero como personas capaces de llevar a cabo un trabajo de excelencia. 3°- ¿Los equipos de computación de la institución están actualizados? R: Nuestra institución trata en lo posible de actualizar su laboratorio de informática, para de esta manera poder brindar a sus estudiantes una buena educación. 4°- ¿Daria la oportunidad de implementar un CD Interactivo en la unidad educativa, donde se mostraran técnicas de los programas Photoshop e Illustrator para los estudiantes? R: Todo lo que ayude a mejorar el rendimiento educativo de los estudiantes, siempre será bien recibido. 5°- ¿Considera que la enseñanza de los programas Photoshop e Illustrator serán útiles para el desarrollo de los estudiantes? R: Si, porque estamos entrando en un tiempo de modernización donde todo gira alrededor de la informática y es bueno que nuestros estudiantes se preparen para poder desenvolverse en este nivel. 64 Discusión de los Resultados Dado los resultados a través de las encuestas realizadas se pudo notar que la enseñanza de los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator dentro de la Unidad Educativa será de gran ayuda para la educación y aprendizaje de los estudiantes debido a que una gran parte no tienen mucho conocimiento sobre el manejo de estos programas. En otros países la enseñanza de estos programas se ve incluido dentro de la educación ya que son muy útiles para los estudiantes. En conclusión, la implementación de estos programas dentro de la unidad educativa será muy importante, de tal manera que un cierto grupo de estudiantes podrían convertirse en emprendedores creando sus propios negocios utilizando los programas básicos de diseño. Respuestas a las interrogantes de la investigación. ¿De qué forma se mejorará el aprendizaje en los estudiantes de informática sobre los programas básicos de diseño? R: Con la ayuda de este proyecto los estudiantes tendrán más conocimiento lo que se puede realizar. ¿El método que aplican los docentes no es completo para los estudiantes en temas de informática, específicamente sobre adobe 65 como los programas de Photoshop e Illustrator que se usan actualmente? R: Gracias a las técnicas que se enseñan en este proyecto los docentes conocerán más acerca de los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator, dando un resultado de enseñanza mucho más fácil. ¿Se obtendrá apoyo de la institución para la aplicación del proyecto? R: Dado que es un proyecto de enseñanza de programas, la autoridad de la institución aprobó la aplicación del proyecto dentro de la unidad educativa. ¿El Manual Virtual será efectivo en la enseñanza de los programas básicos de diseño? R: Sera de ayuda tanto para los estudiantes como para los docentes debido a que es un CD interactivo por el cual cualquiera puede utilizarlo y aprender mejor las técnicas que se realizan con estos programas. 66 ¿Interesará a los alumnos aprender sobre técnicas aplicadas en adobe y el uso de los programas básicos de diseño? R: Ya que los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator tienen diversas aplicaciones que se pueden realizar, los estudiantes podrán investigar mucho más para desarrollar nuevas técnicas que en la institución no les enseñen. ¿Los equipos de cómputo con los que cuenta la unidad educativa son las adecuadas para el uso de los programas de adobe? R: Se debería dotar el área de computación con equipos modernos debido a que estos programas utilizan mayor capacidad de memoria y las maquinas con las que cuentan no podrían ser instalados. ¿Sera de ayuda la implementación de los programas Photoshop e Illustrator a los estudiantes en su desarrollo educativo? R: Es importante incluir estos programas en el estudio académico debido a que en la actualidad son muy necesarios ya que se utilizan mucho en el ámbito profesional. 67 ¿La institución debería tener docentes en el área de informática capacitados en el manejo de los programas de adobe? R: Si, porque una persona con el conocimiento sobre el tema, facilita la enseñanza y un mejor aprendizaje para el estudiante. ¿Se debería coordinar proyectos en conjunto entre profesores y estudiantes utilizando los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator para beneficio de la institución? R: Al organizar trabajos de integración dentro de la unidad educativa, los estudiantes pueden poner en práctica lo aprendido y de esta manera resaltar el nombre de su institución. 68 CAPÍTULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LA INVESTIGACIÓN Conclusiones Los docentes de la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro” reconocen que la enseñanza de nuevos programas serán útiles para los estudiantes y en el desarrollo de su creatividad, sabiendo que los estudiantes mejoraran su desempeño escolar. los docentes están interesados sobre la implementación de los programas básicos de diseño para los estudiantes para que ellos aprendan más de lo que ya saben. Se observó que los estudiantes tienen hay interés sobre los programas básicos de diseño y el uso de ellos ya que así aprenderán más y sabrán cuán importante es saber utilizarlos. Los resultados obtenidos de las encuestas dan a notar cuán importante es enseñarle a los estudiantes el uso de los programas que se usan actualmente ya que eso le ayudara en el futuro y que los representantes legales son quienes deben ayudar a fomentar el interés hacia lo que es el Diseño Gráfico. Photoshop e Illustrator servirá a los estudiantes para que en un futuro puedan ser emprendedores utilizando estos programas para 69 poner sus propios negocios de edición de imágenes y creación de folletos, tarjetas de presentación, etc. Los equipos tecnológicos de la escuela deben ser aprovechados de mejor manera para que los alumnos puedan practicar y aplicar en composiciones visuales los programas. Recomendaciones Realizar una capacitación y un manual virtual a los docentes para la implementación de las artes gráficas. Se deberá por medio de los docentes y representantes legales fomentar a los estudiantes el aprender los programas básicos de diseño. Implementar el CD Interactivo en la unidad educativa para la enseñanza tanto a los estudiantes como a los docentes sobre la importancia, sencillez y facilismo que se obtiene al aprender los programas que se utilizan en Multimedia. Atraer a los estudiantes a que aprendan a manejar estos programas y así de esta manera que sigan la carrera en Diseño Gráfico. 70 CAPÍTULO VI LA PROPUESTA Título de la Propuesta "DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MANUAL VIRTUAL DEL USO DE ADOBE PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR CON TÉCNICAS DEL DISEÑO GRÁFICO" Justificación En la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán después de realizar una investigación en la especialización de informática para conocer si se aplicaban las enseñanzas de los programas de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator de esta manera llegando a conocer por medio de las encuestas realizadas se llegó a la conclusión de que si es necesario la aplicación de este proyecto para que los estudiantes aprendan su uso y manejo correcto, dado que hace un tiempo atrás se está aplicando estos programas a pocas instituciones del cantón enseñando conceptos básicos a los estudiantes lo cual no es malo para ellos porque así tienen conocimientos de lo que se puede realizar con los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. 71 Implementando este proyecto en la unidad educativa sería de gran ayuda para todos los estudiantes porque aprenderían distintas técnicas que posiblemente no les enseñen los docentes dado que no tienen una amplia experiencia con estos programas. Fundamentación El Diseño Gráfico como industria es primo de la publicidad y ambos nacieron del escandaloso periodo de la revolución industrial de finales el siglo XVIII y principios del XIX, cuando la clase trabajadora comenzó a disponer de tiempo y dinero para emplear en compras. El Diseño Gráfico y la publicidad comparten un objetivo común, informar al público e los bienes, servicios, acontecimientos o ideas que alguien cree que les puede interesar. Busca aclarar el mensaje y transformarlo en una experiencia emocional. Hay una gran variedad de programas en el diseño gráfico los cuales permiten la creación de mensajes visuales para las personas, en la actualidad se están utilizando los programas de adobe que son más sencillos de utilizar y que permiten al espectador entender de manera simple el mensaje que el diseñador quiere comunicar. 72 Objetivo General Crear el Manual Virtual como ayuda en el aprendizaje sobre los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator para los estudiantes del tercer año de bachillerato de la especialización en informática. Objetivos Específicos 1. Incrementar las habilidades adquiridas de los estudiantes en el manejo de los programas. 2. Desarrollar potencial en los estudiantes al momento de utilizar Photoshop e Illustrator 3. Enseñar nuevas técnicas fáciles de utilizar con los programas. 4. Atraer hacia la carrera de Diseño Gráfico a los estudiantes, llamando su atención mostrando lo que se puede realizar con los programas utilizados en este proyecto. 5. Crear emprendedores que quieran utilizar estos programas como fuente de ingreso. 73 Importancia El manual virtual del uso de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator con técnicas del diseño gráfico se aplicara en la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán dado que aquí no se enseñan estos programas y es necesario que los estudiantes tengan conocimientos sobre ellos porque actualmente se están usando estos programas en la mayoría de los trabajos, pero más en las publicidades. Los estudiantes obteniendo más conocimientos sobre adobe Photoshop y adobe Illustrator podrán incluso crear sus propios negocios en sus casas editando imágenes, creando logos, entre otras cosas. También se quiere llegar a través de este proyecto que los estudiantes se animen en seguir la carrera de Diseño Gráfico para obtener mayor conocimiento sobre estos programas y muchos más. Dado que es una amplia enseñanza y en este proyecto se enseñaran técnicas básicas que ayudaran a los estudiantes en el transcurso de su educación secundaria y si continúan la carrera de diseño gráfico les será muy útil porque ya tienen conocimientos acerca de estos programas. 74 Ubicación sectorial y física DURÁN FIGURA #9 Fuente: Google Maps Elaborado por: Josué Cañarte Factibilidad La aplicación de este proyecto en la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” será de ayuda en el aprendizaje de los estudiantes porque: Aprenderán técnicas fáciles de utilizar Obtendrán conocimientos nuevos Les ayudara tanto en el ámbito estudiantil como personal Seguirán en la constante practica para aumentar sus habilidades 75 Se consta con los recursos necesarios para poder realizar este proyecto Descripción de la propuesta El manual virtual del uso de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator con técnicas del diseño gráfico se aplicara en la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán por medio de un CD Interactivo mostrando las herramientas que contiene cada programa y su función y también técnicas que se pueden realizar. Esto se aplicara dándoles a los maestros una copia del CD para que ellos por medio de la computadora les enseñen a los estudiantes todo su contenido que son: Herramientas Técnicas Videos Para que el proyecto sea factible en el aprendizaje es necesario que su aplicación sea dentro del área de computación para que los estudiantes puedan visualizar y al mismo tiempo ir realizando las técnicas que se encuentran en el contenido del CD. La enseñanza de estos programas por medio del proyecto será realizado a los estudiantes del tercer año de bachillerato en la especialización de 76 informática cuyas edades van desde los 17 a 19 años dado que ellos son los que están más enfocados en esta área. La misión de este proyecto es la de enseñar a los estudiantes las diferentes técnicas que se pueden realizar con estos programas y que obtengan más conocimientos La visión es aspirar que los estudiantes que se gradúen de la especialización en informática deseen continuar la carrera de Diseño Gráfico. Al utilizar este proyecto en la Unidad Educativa Fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán, tanto los estudiantes como los docentes resultaran beneficiados al adquirir nuevos conocimientos sobre las técnicas que se pueden realizar por medio de los programas Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. DESARROLLO DE LA PROPUESTA La Marca El nombre de la marca de este Manual Virtual se llama Enseñanza Básica de Adobe “EBA”, se le dio este nombre porque fundamentalmente se basa a la explicación de los diferentes programas de Adobe en este caso sobre Photoshop e Illustrator. 77 FIGURA #10 Elaborado por: Josué Cañarte El Logo consta de una forma geométrica similar a un triángulo, llevando en su interior un birrete. Los colores que se utilizan son colores fríos, usando de Base el color Azul y sus tonalidades además del color Negro que es utilizado en el contorno del texto y la línea que los divide. Estos mismos tonos de colores son usados dentro del manual virtual. En la parte tipográfica se utilizaron 2 tipos de fuentes, "Copperplate Gothic Bold" se utilizó en las iniciales de “EBA” y también "Impact" que se utilizó en la parte inferior. Este logo demuestra confiabilidad y sencillez para las personas, declarando con su forma que es basado a la enseñanza y puede ser de utilidad para el aprendizaje de los programas de Adobe. 78 El Manual Virtual La parte inicial del manual virtual es de la siguiente manera, aparece el Intro principal mostrando el logo “EBA” y luego aparece lo que se va a enseñar dentro del cd interactivo. FIGURA #11 Elaborado por: Josué Cañarte FIGURA #12 Elaborado por: Josué Cañarte 79 Luego aparecerá la información con la que cuenta el CD Interactivo y también presentando los diferentes botones que contiene. FIGURA #13 Elaborado por: Josué Cañarte Dentro del botón Illustrator aparecerá la información que contiene esta parte, mostrando dentro de este otros 2 botones que son “Herramientas” y “Técnicas”. FIGURA #14 Elaborado por: Josué Cañarte 80 En el botón “Herramientas” se aprecia las diferentes herramientas que contiene el programa Illustrator, y al hacer clic en cualquiera de ellos aparecerá su respectiva información y uso. FIGURA #15 Elaborado por: Josué Cañarte En el botón “Técnicas” aparecen 5 opciones donde se enseñan varias cosas que se pueden realizar con este programa. FIGURA #16 Elaborado por: Josué Cañarte 81 Luego de seleccionar una de las opciones aparecerá la información e imágenes de como poder realizar esa técnica, contando con los botones de avanzar y retroceder, así mismo cuenta con un botón en forma de lápiz que llevara a la parte donde se puede seleccionar las técnicas, y así poder visualizar la siguiente. FIGURA #17 Elaborado por: Josué Cañarte Dentro del botón Photoshop se aprecia la información sobre el programa y lo que contiene, aquí también aparecen los 2 botones que son “Herramientas” y “Técnicas”. 82 FIGURA #18 Elaborado por: Josué Cañarte En el botón “Herramientas” contienen las herramientas que utiliza el programa Photoshop, y al momento de hacer clic en cualquiera de ellos aparecerá su respectiva información y uso. FIGURA #19 Elaborado por: Josué Cañarte 83 En el botón “Técnicas” aparecen 5 opciones donde se enseñan varias cosas que se pueden realizar con este programa. FIGURA #20 Elaborado por: Josué Cañarte Así mismo, al dar clic en cualquiera de las opciones aparecerá la información e imágenes de la técnica seleccionada y como realizarlo, cuenta con los botones de avanzar y retroceder, así mismo con un botón en forma de lápiz que llevara a las técnicas para seleccionar una nueva. FIGURA #21 Elaborado por: Josué Cañarte 84 En la sección “videos” cuenta con diferentes opciones de Illustrator y de Photoshop, donde al dar clic en cualquiera de ellos aparecerá un video enseñando otras técnicas pero esta vez más detalladamente. FIGURA #22 Elaborado por: Josué Cañarte Una vez seleccionado una de las opciones aparecerá un video enseñando la técnica mucho más detallada. FIGURA #23 Elaborado por: Josué Cañarte 85 Definición de Términos Relevantes Manual Virtual: Es una guía o libro de una materia que se aplica de manera visual y no táctil como un programa de computadora. Diseño Gráfico: Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos, tipografías, etc. para después fabricarlos de manera impresa como un cartel o afiche. Técnicas: Habilidad que tiene una persona para hacer uso de estos procedimientos o recursos. Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Influencia: Capacidad que tiene una persona de determinar o alterar la forma de pensar o de actuar de otra u otras. 86 BIBLIOGRAFÍA (Frausto, 2011), EDUCACIÓN SECUNDARIA, EDICIÓN D. R. , MÉXICO (Gortari, 1987), EL MÉTODO DE LAS CIENCIAS, EDICIÓN GRIJALBO, MÉXICO (Meggs, 2005), HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO, EDITORIAL RM, MÉXICO (Naghi, 2011), METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN, EDICIÓN LIMUSA, CIUDAD DE MÉXICO (PATRICIA, 2012), METODOLOGIA DEL APRENDIZAJE DE LA ZOOLOGÍA EN LOS SEGUNDOS AÑOS DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LAS ESCUELAS PARTICULARES “SAN JUAN DIEGO” Y “NUESTRA SEÑORA DE FÁTIMA” DE LA CIUDAD DE IBARRA. PROPUESTA METODÓLOGICA MULTIMEDIA, UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE, ECUADOR (Paz, 2014), METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN, GRUPO EDITORIAL PATRIA, MÉXICO (Popper, 1991), LA LÓGICA DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA, MÉXICO (Ruiz, 2007), EL MÉTODO CIENTÍFICO Y SUS ETAPAS, MÉXICO (Sampieri, 1991), ROBERTO HERNÁNDEZ, METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN, EDICION MCGRAW'HILL, MÉXICO 87 (TAMAYO, 2002), EL PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA, EDICIÓN LIMUSA, MÉXICO 88 89 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO Encuesta para los estudiantes del tercer año de bachillerato de la especialización en informática 1°- ¿Tiene usted conocimientos sobre el programa Adobe Photoshop? Mucho Poco Algo Nada 2°- ¿Tiene usted conocimientos sobre el programa Adobe Illustrator? Mucho Poco Algo Nada 3°- ¿Les enseñan a utilizar los programas de Microsoft? Siempre Usualmente Rara vez Nunca 4°- ¿Su colegio cuenta con los programas de adobe en los equipos de cómputo? Sí No 5°- ¿Además de Photoshop, usted utiliza Paint para editar imágenes? Siempre Usualmente Rara vez Nunca 6°- ¿Está de acuerdo en dedicar su tiempo a aprender a utilizar nuevos programas que se usan en la actualidad? Totalmente De acuerdo De acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo 7°- ¿Está de acuerdo con que la manera de enseñar a utilizar los programas básicos de diseño sea por medio de un CD Interactivo para la unidad educativa? Totalmente De acuerdo De acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo 8°- ¿Al aprender estos programas y conocer sus usos y técnicas, usted desearía saber más sobre estos siguiendo la carrera en Diseño Gráfico? Totalmente De acuerdo De acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo 90 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO Encuesta para los docentes en el área de informática 1°- ¿Conoce usted el programa Adobe Photoshop? Mucho Poco Algo Nada 2°- ¿Conoce usted el programa Adobe Illustrator? Mucho Poco Algo Nada 3°- ¿Cree usted que es importante conocer los programas actuales acerca del diseño gráfico para la formación integral de los estudiantes? Mucho Poco Algo Nada 4°- ¿Cree usted que el uso de un programa nuevo mejorara la capacidad de los estudiantes para el aprendizaje de la especialización? Mucho Poco Algo Nada 5°- ¿Considera usted que se debe mejorar el rendimiento de los equipos de cómputo de la unidad educativa? Totalmente De acuerdo De acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo 6°- ¿Los estudiantes se sentirán motivados al utilizar los programas básicos de diseño? Totalmente De acuerdo De acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo 7°- ¿Está de acuerdo que la manera de enseñar los programas básicos de diseño sea de una manera fácil y sencilla? Totalmente De acuerdo De acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo 8°- ¿Considera que la enseñanza de estos programas es útil para el desarrollo profesional de los estudiantes? Totalmente De acuerdo De acuerdo Desacuerdo Totalmente Desacuerdo 91 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO Preguntas para la entrevista a la Autoridad de la Unidad Educativa 1. ¿Cree usted que se debería enseñar nuevos programas a los estudiantes en el área de informática? 2. ¿Cómo considera a sus docentes de informática? 3. ¿Los equipos de computación de la institución están actualizados? 4. ¿Daria la oportunidad de implementar un CD Interactivo en la unidad educativa, donde se mostraran técnicas de los programas Photoshop e Illustrator para los estudiantes? 5. ¿Considera que la enseñanza de los programas Photoshop e Illustrator serán útiles para el desarrollo de los estudiantes? 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 Guayaquil, 6 de Enero del 2016 Master Kleber Loor Valdivieso DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL Ciudad.- De mis consideraciones: Para los fines legales pertinentes comunico a usted que el Proyecto de investigación con el TEMA: "LOS PROGRAMAS UTILIZADOS EN DISEÑO GRÁFICO, PHOTOSHOP E ILLUSTRATOR, Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO DE LA ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “GENERAL ELOY ALFARO DELGADO” DEL CANTÓN DURÁN 2015 - 2016" elaborado por el egresado CARLOS JOSUÉ CAÑARTE MIRANDA, ha sido revisado en el Sistema Detector de Coincidencias ANTIPLAGIARISM, por lo que su resultado ha sido SATISFACTORIO demostrando 91% de ORIGINALIDAD Y 9% DE COINCIDENCIAS que cumple con las condiciones que el mismo exige, encontrándose APTO para presentar el Proyecto de Investigación a las autoridades competentes, se adjunta documento impreso del sistema ANTIPLAGIARISM. Atentamente. Lic. Luis Olvera Msc. ________________________________ Revisor de Coincidencias 102 103