Universidad de los Andes Ingeniería de Sistemas y Computación ISIS1204 – Algorítmica y Programación 1 Cupi2 Escriba los métodos de la clase Campeonato que resuelven los problemas que se mencionan a continuación. Identifique el patrón de algoritmo que se debe aplicar en cada caso. Calcular el número total de partidos ganados por el equipo que se recibe como parámetro. public int partidosGanados(int equipo) { } Calcular el número total de partidos empatados por el equipo que se recibe como parámetro. public int partidosEmpatados( int equipos ) { } Calcular el número total de partidos jugados por el equipo que se recibe como parámetro. public int partidosJugados( int equipo ) { } Calcular el número de goles marcados por el equipo qie se recibe como parámetro public int golesAFavor( int equipo ) { } Calcular el número total de puntos del equipo que se recibe como parámetro. Tenga en cuenta que un equipo recibe 3 puntos por cada partido ganado y un punto por cada partido empatado. public int calcularTotalPuntos( int equipo ) { } Parte II: Adquiriendo destrezas sobre matrices Objetivo: Escribir algunos métodos adicionales al caso de estudio, que ayuden a generar habilidad en la construcción de algoritmos para manejar matrices. Escriba los métodos de la clase Campeonato que resuelven los problemas que se mencionan a continuación. Identifique el patrón de algoritmo que se debe aplicar en cada caso. Retornar el índice del equipo que va ganando el campeonato. Si hay dos equipos con el mismo número de puntos, gana aquel cuya diferencia de goles (goles anotados menos goles recibidos) sea mayor. public int calcularganador( ) { } Calcular el número de partidos que faltan por jugar en el campeonato. public int calcularPorJugar( ) { } Calcular el mayor número de goles marcados en un partido de campeonato (sumando los goles de los dos equipos. public int calcularTotalGoles( ) { } Calcular el número de partidos del campeonato cuyo marcador fue cero a cero. public int calcularTotalCeroACero( ) { }