HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
El primer antecedente de las computadoras es del año 3500 a. c. en Babilonia, con el sistema binario. Para
1642 en el renacimiento, el cálculo y las matemáticas eran ya más simbólicas el ofició con la técnica más
avanzada en ese tiempo era la relojería; Blas Pascal decide utilizar esa técnica en otra máquina que sumaba y
restaba la máquina pascalina, en 1672 Goefried Wilheim Leibniz crea una máquina que suma, resta,
multiplica, divide y saca raíz y se empiezan a llamar máquinas calculadoras o computadoras.
En 1833 a la máquina analítica Charles Babbage le agrega un sistema de introducción, almacenamiento y
recuperación de datos, se le considera el inventor de la computadora moderna. Incorpora impresión
automática de salida, control secuencial de programas y exactitud de mas de 20 cifras. En el siglo XIX, Lady
Augusta Ada Lovelace, hija de Lord Byron, crea rutinas y programas para hacer un orden secuencial. Es la
primera programadora de computadoras. Crea la subrutina, iteración y salto condicional.
En 1801 Joseph Marie Jaquard que tenia por oficio ser hilandero crea tarjetas perforadas para programar las
máquinas de su taller. En 1880 se realiza el primer censo en EU. Y tarda diez años en saberse el conteo. En
1980 se convoca a un concurso para crear un sistema para agilizar el proceso. Herman Hollerith desarrolla una
máquina electromecánica e incorpora las tarjetas perforadas, gana el concurso y este sistema ayuda a que el
censo se realice en tres años y medio, crea el ingreso de datos, almacenamiento, reproducción e impresión. Y
crea, asociado con algunas empresas La IBM (International Business Machines).
En 1936 el científico Konrad Zuse desarrolla una máquina electromecánica a la que llama Z1 que utiliza
relevadores para controlar la luz, también usa película perforada. En 1943 Howard Aiken incorpora en una
sola máquina todos los elementos y hace modificaciones a la película perforada, y le llama Mark−1. en
1938−1939 John Atanassoff y Clifford Berry crean la primera máquina electrónica y la llaman ABC
(Atanassoff Berry Computer). Después, junto con John W. Mauchly desarrollan el proyecto de una
computadora con aplicaciones en otras técnicas.
En 1946 Mauchly y Prespert Decker presentan un prototipo muy avanzado, al que denominan ENAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), primer computadora de aplicación general y es financiada
por el gobierno de los EU. A mediados de los 40's Von Newman, H. K. Goldstine y A W. Brunks integran la
numeración binaria y programas internos que después serán dos cosas básicas en cualquier computadora, su
máquina es automática y electrónica pero no resuelva los problemas de programación interna, aumenta la
capacidad de procesamiento 300 veces, deja de utilizar tarjetas perforadas y desplaza así a la IBM.
En 1949 Cambrich EU. Desarrolla la EDSAC (Electronic Discret Storage Automatic Calculator). Almacena
programas de forma interna. En 1946 se crea la UNIVAC−1 la cual se comercializa después de la EDSAC
logra consolidarse como computadora empresarial en 1955, y en ese año la IBM obtiene un prototipo parecido
a la UNIVAC, sin switch y con programas, con programas internos y con sistema binario y es más barata que
la UNIVAC y retoma la supremacía. Desde entonces desarrolla computadoras más pequeñas y los bulbos son
substituidos por transistores, cuando se descubre el chip y la pastilla de silicio en los 80's ya se crean las
computadoras del tamaño actual.
GENERACIONES DE LA COMPUTADORAS
Las computadoras se pueden clasificar en diferentes grupos según sus características físicas o internas.
Primera generación (1946−1959) (ENIAC)
Utiliza bulbos de vacío para almacenar datos, la aritmética binaria, el acceso aleatorio y programas
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combinados y almacenados internamente.
Segunda generación (1959−1964)
Mayor capacidad de procesamiento, más pequeñas y rápidas, emplean lenguajes de programación de alto nivel
y remplazan los bulbos de vacío por transistores.
Tercera generación (1964−1971)
Reemplazan los transistores por circuitos integrados, desarrollan mayor compatibilidad del equipo.
Cuarta generación (1971−1989)
Reemplazan los transistores por el chip y la pastilla de silicio, lo que permite una micro miniaturización de los
sistemas, y perfecciona las funciones de los circuitos integrados.
Quinta generación (1989 a la actualidad)
Avance de velocidad, perfeccionamiento de las aplicaciones, el desarrollo del software permite mayor
utilización y mayor número de componentes y los millones de elementos utilizados en los circuitos integrados
aumentan considerablemente en su velocidad.
CONCEPTOS BASICOS
CPU
Software
Hardware
Memoria ROM
Memoria RAM
MS DOS
Comandos
Byte
Disquete
Hertz
Cibernética
Virus
Antivirus
Formatear
Pistas
Central Process Unit, unidad central de proceso.
Es lo que no se puede tocar, programas, datos etc.
Es lo que se puede tocar, monitor, impresora, teclado,
mouse, etc.
Read Only Memory, memoria que es sólo para lectura,
no se puede modificar.
Random Access Memory, memoria de acceso
aleatorio, de lectura y escritura, si se puede modificar.
Microsoft Disk Operative System, es el sistema
operativo de disco desarrollado por Microsoft.
Es una clave para realizar diferentes funciones.
Unidad de medida de memoria, de ahí se deriva
kilobyte, megabyte, gigabyte.
Unidad de almacenamiento mas pequeña, portátil.
Es la medida de velocidad de procesamiento, de ahí se
deriva kilo hertz, mega hertz.
Es una rama de la informática que estudia los procesos
automáticos.
Es un programa informáticos que se activa de diversas
formas y que puede haber sido creado
accidentalmente.
Programa que evita que se activen los virus.
Dividir un disquete en pistas y sectores mediante un
comando.
Círculos concéntricos que se forman de la parte
externa a la central.
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Sectores
Compartimentos en los que se subdividen las pistas.
COMPUTADORA
Las computadoras tienen varias cosas en común: monitor, CPU, mouse, teclado, unidad de disco duro,
memoria RAM, memoria ROM, unidades de disquete, de CD−ROM, y sistema operativo.
SISTEMA DE COMPUTO
SOFTWARE
• Sistema operativo: Es el elemento que permite la integración y comunicación de todos los
componentes y recursos del sistema. Además es el intermediario de comunicación entre el usuario y la
máquina. Los sistemas operativos más usuales son MS−DOS, Windows, MOS y EOS, OS/2, UNIX.
• Lenguajes de programación: Códigos especializados que permiten el desarrollo de instrucciones para
el procesamiento de la información.
• Sistemas de aplicaciones o paquetería: Programas especializados en algún uso o función de
procesamiento de datos, aplicaciones mas usuales; procesador de palabras, hoja de cálculo, diseño,
presentaciones, etc.
HARDWARE
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Teclado, apuntador, scanner, mouse, webcam, micrófono, unidades de disco, micrófono, lector óptico.
• DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Impresora, plotter, bocinas, data show, fax.
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
• Monitor, módem, disco duro disco flexible, disco compacto, disco zip.
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REDES, INTERNET, REFLEXIÓN
Comencemos por definir lo que es una red, una red es una especie de comunidad en la que se encuentran
conectadas varias computadoras entre sí y se puede compartir información. El Internet, comenzó como una
red muy grande que sólo utilizaba el ejercito, específicamente en EU. Y a partir de unos años hacia acá, se
pudo tener acceso a ella mediante un pago y una línea telefónica, más recientemente se puede tener acceso a
ella casi desde cualquier lugar, y en algunos casos sin necesidad de la línea, creo que es algo muy importante
y que influye en la vida de todos, sobre todo de los que la utilizan, ya que como la llaman la supercarretera de
la información esta debe ser una fuente fidedigna y confiable de ésta, aunque pienso que eso no se ha logrado,
aunque se han logrado bastantes avances en la regulación de contenidos, o por lo menos sistemas de seguridad
frente a estas circunstancias, lo que creo que debe cambiar para que esto avance y cumpla su verdadero
cometido, es que se bajen los precios de os equipos de computo, ya que las tecnologías, debido a su rápido
avance, son obsoletas muy rápidamente, y esto representa un problema muy grande.
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