Metodologia rama Rover Scouts de venezuela Presentación Dada la importancia de la motivación en el inicio de toda acción de aprendizaje o ruta a seguir, queremos mostrarte en este material de una manera clara, sencilla y organizada, los pasos que consideramos importantes para que puedas avanzar con paso firme y mucho entusiasmo por el Río de la Vida. Si sabemos a dónde vamos, qué queremos hacer y cómo lo vamos a hacer, de seguro estaremos dispuestos a ir de etapa en etapa con la certeza de saber que al final habremos logrado el gran objetivo de ser felices, y de contribuir con la felicidad de los demás. Para ello, hoy te ofrecemos un Plan de Adelanto que pretende ponernos a la par de un nuevo siglo, razón por la cual esta publicación posee tanto generalidades como detalles que permitirán a los/las Rovers planificar y desarrollar sus actividades sin mayores dificultades. Naturalmente, esto no acaba aquí: periódicamente se publicarán nuevos materiales que posibilitarán al Rover mantenerse actualizado de todos los cambios y modificaciones que surjan en lo que al Plan de Adelanto se refiere. Se necesitan jóvenes: Capaces de emprender la aventura de descubrir lugares y encontrar nuevos amigos. Que quieran ser actores y no espectadores, de pie y no sentados, capaces de trabajar con sus manos, en lugar de aplaudir con sus dedos. Capaces de romper con este mundo tan egoísta, cargado de indiferencia, en el que puedan llegar a vivir y compartir juntos en tu comunidad, a buscar un camino propio. Capaces de contemplar silenciosamente el atardecer, el bosque, las montañas, las playas y con muchísimo respeto dar gracias a Dios por la creación de este mundo tan perfecto. Capaces de comprometerse consigo mismos para emprender cualquier empresa, rechazando la comodidad y el no correr riesgos. Capaces de elegir e ir hasta el final, listos para terminar el trabajo decidido por todos. Que han descubierto la alegría del trabajo bien hecho después de haber superado los obstáculos en lugar de esquivarlos y después de haber corrido el riesgo del fracaso sin ceder nunca ante la desesperación. Que saben que es en el esfuerzo y en la adversidad donde se conocen a los compañeros y se cuentan los amigos, aquellos que están prontos a todo por fidelidad a sus compromisos. ESTE LLAMADO SE DIRIGE A TI, que quieres vivir intensamente desde hoy y no más tarde. A TI, que aceptas arriesgarte para cambiar algo a tu alrededor, para decir en voz alta lo que otros piensan en bajito, para trabajar allí donde los demás discuten o miran indiferentes. A TI, que quieres llegar a ser tú mismo y tener un estilo de vida, según los valores que nos propone la LEY SCOUT. A TI, TE INVITAMOS A LA GRAN AVENTURA DE SER ROVER. Qué es el Roverismo. Importancia. Objetivos. Dentro del Programa Scout el Roverismo es la última etapa del Escultismo (precedidos por la Manada y la Tropa) donde encontramos a los jóvenes entre los 15 y los 20 años de edad, que bajo un método específico (el Método Scout), un Plan de Adelanto y un conjunto de actividades realizadas individualmente o en pequeños grupos, logran alcanzar un desarrollo integral de su persona, convirtiéndose en líderes en cualquier ámbito en que se desenvuelvan. El Roverismo, entendido como una "hermandad de servicio al aire libre" que realiza actividades dentro de su comunidad o en cualquier otro espacio, juega un papel social de gran relevancia al permitirle al joven desarrollar a plenitud sus capacidades mientras responde a sus necesidades e intereses particulares, para así cumplir con su lema "Servir". En suma, el Roverismo es capaz de satisfacer y solucionar el aparente conflicto que se genera de la dualidad Individuo vs. Sociedad. Pero, ¿qué puedes esperar del Roverismo? Varias son las respuestas: a. El aprendizaje de las normas de vida, contenido en la obra fundamental "Roverismo hacia el Éxito" de Baden-Powell. Esta obra constituye una especie de columna vertebral en torno a la cual puedes construir tu personalidad, aprendiendo a "remar tu propia canoa" a través de los múltiples escollos de la vida que nuestro fundador agrupa en cinco órdenes principales: Las apuestas, o la tendencia a depender de la suerte o del azar y no del esfuerzo personal y constructivo; el vino, o la tendencia a no confiar en las propias fuerzas sino a buscar apoyos superficiales, extraños y ajenos a nosotros, como los estimulantes, el tabaco y las más variadas drogas; las mujeres, o el peligro de utilizar mal y en forma irresponsable nuestras propias b. c. d. e. f. g. energías vitales, y especialmente nuestra sexualidad, haciéndonos daño a nosotros mismos o haciéndoselo a otras personas, y destruyendo nuestra personalidad; los charlatanes y presuntuosos, o el peligro de vernos alienados, sometidos al engaño de las frases bonitas, a la sugestión de los grandes oradores o de los expertos publicistas, más allá de nuestra capacidad de criterio o juicio crítico; y la irreligión o el peligro de envanecernos hasta el punto de ignorar nuestra propia pequeñez y desconocer a nuestro Dios, al Dios de cada uno, al Ser Supremo de quien somos obra. El aprendizaje selectivo individualizado y opcional, que se describe ampliamente en los distintos retos que constituyen las etapas en el RÍO DE LA VIDA dentro del Plan de Adelanto, pero que también se da en otros aspectos, en otras actividades que tú diseñarás y ejecutarás. El ejemplo más notorio son las Especialidades contenidas en el esquema de "Nudos de Diamante", dividido en cinco grandes áreas, dentro de las cuales tienes una gran variedad de temas para seleccionar aquella actividad a la cual dedicarás tus esfuerzos como Rover. Paralelamente escogerás también tu propio programa de progresión dentro de las etapas del RIO DE LA VIDA, en forma opcional, selectiva y absolutamente individual. De este modo diseñarás y trazarás tu propia vida futura, porque como dijera el filósofo, eres "el arquitecto de tu propio destino". El aprendizaje del servicio, que se cumple de una vez sirviendo. No olvidemos que el Método Scout implica el aprendizaje por la acción; esto se aplica igualmente al servicio a la comunidad y al Escultismo. Desde luego, en la etapa de adiestramiento es natural que se haga un mayor hincapié en el aprendizaje del servicio que en la prestación del servicio; tus ideales son grandes como todo joven de tu edad y quieres impetuosamente servir a tus semejantes en cualquier circunstancia; además, te lo exige una promesa que quieres vivir intensamente; pero es preciso que te prepares para saberlo hacer, que aprendas todas aquellas habilidades y destrezas que sean necesarias para que puedas efectivamente servir. De hecho, si has comenzado tu vida Scout en la Manada habrás venido aprendiendo desde entonces la gran importancia del servicio en el Escultismo; y en el Clan sólo te quedará perfeccionar tu aprendizaje y servir efectivamente. El aprendizaje colectivo y de la colectividad. Además de diseñar tu propio Plan de Adelanto individual y seleccionar las áreas y las actividades a las que dedicarás tus esfuerzos, tu vida dentro del Clan te pondrá en contacto con una gran variedad de formas de aprendizaje colectivo y de la colectividad; aprende de tus compañeros pero también aprende con ellos de la comunidad, utilizando los recursos de toda clase que aquella te brinda. Aprenderás a conocer la sociedad, sus gentes, su comercio, sus industrias básicas, su agricultura, sus costumbres, su cultura general; no sólo para incorporarte útilmente a esta sociedad sino para convertirte en un efectivo agente de cambio a través del desarrollo del espíritu crítico, que te permita detectar lo que deba cambiarse y aceptar lo que deba mantenerse. Este aprendizaje colectivo y de la colectividad revertirá en la misma comunidad, porque de este modo proyectarás tus energías, tus ansias de trabajo y servicio, a la misma comunidad a la que has conocido; con tanta o más intensidad si has aprendido a quererla a través del conocimiento directo. La Técnica Scout y las actividades al aire libre. El Escultismo es un método pedagógico y uno de los elementos de ese método es el aire libre. El contacto con la naturaleza conduce a la humildad sana del ser humano, que reconoce su pequeñez, pero que también es capaz de reconocer todo su valor personal. La actividad al aire libre no es sólo un ejercicio físico, no es sólo una oportunidad de mantener o mejorar la buena salud, sino que es el gran encuentro, siempre permanente pero siempre renovado, con la naturaleza, con las mil formas de la naturaleza, con la pujanza de la naturaleza que constituye ejemplo y reto, invitación v motivación para que los jóvenes se realicen. Y junto con las actividades al aire libre tiene que darse la técnica Scout porque ella es fundamentalmente la adaptación a la vida natural. Y tu que estás formándote debes aprender también a adaptarte a esa vida natural, a utilizar, sin dañarla y en tu propio beneficio y el de la comunidad, esa prodigiosa naturaleza de que hablamos. El Peregrinaje como actitud. Rover, la palabra inglesa "Rover", significa un poco vagabundo, un poco peregrino; en el buen sentido de la palabra. Tu Rover, peregrino/a, ve y debes ir a donde quieras y con todos tus sentidos alerta, con todas tus antenas desplegadas, abiertas y orientadas, dispuesto/a a captarlo todo, a verlo todo, a asimilarlo todo, a incorporar todos los conocimientos que puedas encontrar a tu paso; pero también a integrarte, a no ser un/a simple pasajero/a sino alguien que deja huella positiva y grande de todos sus pasos por donde quiera que vas. En este sentido, el Peregrinaje Rover es la más grande aplicación del instinto de incorporación a la sociedad, la más efectiva forma de integrarte realmente a la comunidad a la cual perteneces, y en última instancia al país en el cual vives. No es simplemente viajar, es integrarse. Y en este sentido el peregrinaje no puede ser una actividad sino una actitud que dé lugar a muchas actividades, una actitud que dé sentido y trascendencia a muchas actividades. Formación del Espíritu Crítico. Es absolutamente esencial que tu como ser humano aprendas, en lo emocional y en lo intelectual, a realizar los mismos procesos que tu fisiología cumple en todo momento para que le garantices salud y bienestar físico; tu cuerpo al estar sano toma de cuanto ingiere (aire, agua, alimentos) aquellos elementos que le son útiles para su desarrollo, crecimiento y mantenimiento; los excelentes laboratorios químicos que tiene tu organismo se ocupan de lograr esta asimilación de lo útil, y también de desechar los sobrantes junto con aquellos elementos dañinos o nocivos que hayas ingerido. De la misma manera, tu espíritu tiene que aprender a cumplir parecido proceso de selección de modo que todos los mensajes que impacten tu intelecto y tu espíritu, que afecten tu mente y tu emocionalidad, que sean analizados, examinados, digeridos, de tal modo que se asimilen los elementos útiles al desarrollo, al crecimiento, a la formación de la personalidad y a su equilibrio, y al mismo tiempo se desechen los sobrantes y los elementos nocivos o dañinos contenidos en todos aquellos mensajes. Este proceso de formación del espíritu crítico es indispensable para lograr un adulto equilibrado; el programa Rover atiende a este aspecto en su estructura (todo tiene que analizarse y evaluarse en el seno del Clan), en el libro que constituye su base fundamental: "Roverismo hacia el Éxito", especialmente en el aparte dedicado al cuarto escollo; y en general en las actividades que sugiere y en los mecanismos de evaluación de las mismas. h. Las actividades coeducacionales. Vivimos en un mundo en el cual ha desaparecido la separación de los sexos, la arbitraria e increíble separación de los sexos. En la mayor parte de los centros educacionales del país, hembras y varones van juntos. Pero aunque así no fuera, la vida real, la vida comunitaria a la cual aspiramos que te incorpores como ser útil a ti mismo y a tu sociedad, es una vida compartida por ambos sexos. Justo y 1ógico es, entonces, que disfrutes de ese magnífico aprendizaje dado por las actividades coeducacionales; porque allí aprenderás a diferenciar tus sentimientos y emociones, vivir las maravillas de una amplia y profunda amistad sin las complicaciones que el desconocimiento del otro ser pueda traerte; y poder reconocer un día el amor de verdad, identificarlo y vivirlo con responsabilidad, con conocimiento de causa, con seguridad. Es verdad que en ninguna parte específica del Plan de Adelanto se pautan actividades conjuntas de hombres y mujeres; pero no es menos cierto que la mayor parte de esas actividades puedes proyectarlas, programarlas y ejecutarlas en coparticipación con ambos sexos. Es así como consideramos que las actividades coeducacionales son un elemento del Programa Rover. El Programa Rover está en cada muchacho, en cada joven, en cada adolescente mayor; en su capacidad y en su deseo de formarse, de autoadiestrarse, de aprender haciendo, de abrirse ampliamente a todos los conocimientos y a todas las experiencias valiosas para configurar una vida rica, llena, total. El haber enunciado los principales elementos del Programa ha sido más que nada una pauta, una orientación. Queda a cada joven examinarse, analizar sus propias circunstancias y las del mundo que le rodea, y diseñar su propio programa y queda a cada dirigente, a cada Jefe de Clan, a cada adulto, la oportunidad de acercarse a esos muchachos, a esos adolescentes mayores, a esos jóvenes, para ayudarles a conformar y configurar un buen Programa Rover que, ajustándose a sus características individuales, a sus necesidades más resaltantes, y a sus aspiraciones legitimas, permita su desarrollo personal, para constituirlos en seres útiles a si mismos y a la sociedad una vez incorporados a ella. Y una palabra final: El Programa Rover está todo, fundamentalmente, en la obra básica de nuestro fundador: "Roverismo hacia el Éxito". Es preciso que lo leas, lo estudies, lo entiendas, lo actualices y lo apliques. Tu llegada al Clan Al pretender formar parte de un Clan, damos por hecho que serás parte del Movimiento Scout en nuestro país, y es por ello que debes realizar una "introspección" o reflexión muy personal (en la Tropa si ya eres Scout o en el Clan si no lo has sido antes) para que tengas claro el compromiso que adquirirás contigo mismo y con la sociedad a la cual perteneces. Ésta puedes realizarla en el tiempo y con la persona que tú decidas sea más conveniente. A la par de esta introspección debes conocer la Oración Rover, la Ley y la Promesa Scout (nuestra escala de valores fundamental), el marco simbólico y la ambientación y el lema propios de la unidad Clan, los cuales conforman la parte esencial y filosófica que le dan sentido a tu permanencia en el Roverismo. A continuación describiremos cada una de ellas. Oración Rover Dame señor Un corazón vigilante que ningún pensamiento vano me aleje de ti Un corazón noble que ningún afecto indigno rebaje Un corazón recto que ninguna maldad desvíe Un corazón fuerte que ninguna pasión esclavice, y Un corazón generoso para SERVIR Así Sea. La Ley Scout El Scout cifra su honor en merecer confianza. El Scout es leal. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout. El Scout es servicial. El Scout es cortés. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege. El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante. El Scout sonríe y canta en sus dificultades. El Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno. El Scout es puro de pensamiento, palabra y obra. La Promesa Scout "Por mi Honor y con la gracia de Dios me obligo a servir lo mejor que pueda a mi Iglesia, a mi Patria, a ayudar a mi prójimo en cualquier circunstancia, y a cumplir la Ley Scout." Notas sobre Ley y Promesa El Primer elemento del Método Scout es "una Promesa y una Ley". Ya hemos visto que la Promesa y la Ley Scout son las herramientas básicas para la formulación de los principios del Movimiento Scout. Sin embargo, aquí nos preocupan no tanto los principios éticos de la Promesa y la Ley, sino más bien, su rol como método educacional. A través de la Promesa y la Ley, un joven establecerás, por tu voluntad y libremente, un compromiso personal hacia un código de conducta determinado y aceptas, ante un grupo de compañeros, la responsabilidad de ser fiel a la palabra dada, la identificación permanente con estos valores éticos y el esfuerzo continuo para vivir de acuerdo a esos ideales en la medida de tus posibilidades ("Lo mejor que pueda"). Que es por lo tanto, el instrumento más poderoso en tu desarrollo como joven. Tu Progreso personal En el Río de la Vida, tu progreso lo irás realizando a través de cinco etapas que te invitamos a recorrer durante tu estadía en la Unidad Mayor, cada una de ellas tiene metas que puedes escoger, para lograrlas deberás ir haciendo actividades, las que te harán ir de etapa en etapa, siendo el propio responsable de tu progresión. Podríamos decir que progresión es el proceso gradual que vivirás dentro de la Unidad Mayor, con tu estilo y de acuerdo a tus capacidades. Al participar en las actividades irás cumpliendo metas, ganando experiencia y sobre todo, siendo gestor consciente de tu desarrollo. Etapas de progresión Considérate dentro de un gran río con muchos cauces, y para llegar al final necesariamente debes tomar varios de ellos que son parte del mismo río, por lo que trabajar en los cauces implica progreso en su totalidad. El cauce del "Servicio Social y la Comunidad" Identifícate con todo lo que tenga que ver con tu Patria, sus valores, costumbres y tradiciones, la herencia de nuestros antecesores, a conocer y valorar tu cultura; aprende a trabajar y valorar la práctica de la solidaridad y la relación con los demás en tu comunidad (familia, vecinos, el barrio o la urbanización, la escuela, la iglesia, etc.), al tiempo que descubres tu vocación de "Servir" para alcanzar la felicidad personal. Ejercita la práctica del auténtico liderazgo al convertirte en alguien digno de confianza, "Siempre Listo" para atender las demandas y el papel que debes jugar en la sociedad. El cauce de la "Vivencia al Aire Libre" Te invitamos a preocuparte y valorar la relación entre tú y el medio ambiente, a disfrutar la naturaleza como un espacio de encuentro con Dios y con los demás, que debemos respetar y proteger; a cultivar el "desarrollo sustentable" en la relación entre el ser humano y la naturaleza, y su preservación para las generaciones futuras, y a aprender las técnicas para vivir al aire libre, en armonía con los elementos del medio ambiente. El cauce del "Desarrollo Personal" Aprende a vivir tu fe, y a respetar otros dogmas de fe; te proponemos que asumas con responsabilidad tu cuerpo y su desarrollo, que aceptes tu imagen corporal, que mantengas un buen estado físico, que cuides tu higiene y la de tu entorno; que valores tu tiempo y te preocupes por descansar adecuadamente; que hagas deporte y te recrees. En definitiva, que desarrolles hábitos que te garanticen un buen estado físico. Expresa tus sentimientos en forma natural, conoce y respeta la sexualidad humana, intenta mantener una relación abierta y sincera con tus padres y considera la relación de pareja como algo fundamental en tu vida. Toda persona puede lograr por sí misma su realización personal, este cauce te invita a desarrollar la capacidad de pensar, innovar y aventurar, elegir tu vocación de acuerdo con tus capacidades, posibilidades e intereses; y a utilizar las técnicas y la ciencia de acuerdo a tus valores. Te proponemos que puedas conocerte y aceptarte, aprender a ser responsable de tu desarrollo y a construir desde hoy tu vida. Trata en todo lo posible de procurarte una profesión, arte u oficio, es lo único real para satisfacer tus necesidades materiales y los de tu entorno en la vida. La Ambientación De acuerdo a lo que representa nuestra unidad en la vida tomamos como ambientación de la misma "El Desarrollo Sustentable en la Naturaleza", ya que debemos vivir y prepararnos para cuidarla y protegerla, pues nos corresponde como jóvenes adultos preservar la misma. El Marco Simbólico La vida, vista como una ruta o camino, contiene abundantes desafíos que deben ser vencidos, no sin afrontar riesgos. Una vez superados, descubrirás que el triunfo reside en el servicio a los demás y en el fortalecimiento del carácter. Por ello, el ambiente de reto y servicio es fundamental en nuestra unidad, expresado en la figura del Río de la Vida, que según lo expresado por nuestro fundador (B.P) en el libro "Roverismo Hacia el Éxito" escrito en 1.922, él se refiere al mismo como "el símbolo o la ruta que debe seguir un(a) joven a través del tiempo en las diferentes etapas que debe superar hasta convertirse en una persona integral". En otras palabras, un "Ciudadano(a)". El lema "Servir" Si vienes de la Tropa o nunca has sido Scout, debes recordar o entender según sea el caso la "Buena Acción", la que en nuestro movimiento es una noble costumbre que se debe transformar en una actitud frente a la vida, el ser útil a los demás, a la vida y a nosotros mismos. Esto no significa ser tontos útiles o buscar que nos reconozcan cada una de nuestras acciones: Servir es brindar nuestra ayuda desinteresadamente a quien la necesite y como sea requerida, estando preparados para ello en cualquier lugar y momento. El Cayado (la horqueta) Es una vara que en uno de sus extremos tiene dos puntas, que simbolizan para nosotros las alternativas que se presentan en la vida, momentos en que debemos tomar nuestras decisiones. Muchos de nuestros jóvenes tienen un cayado u horqueta que los identifica, que les sirve de apoyo al caminar, así como también nos recuerda que los caminos se dividen y debemos elegir cuál seguir, pues cada vez que avanzamos nuevos caminos se abren y nuevas decisiones hay que tomar. Por ello hay que ser muy responsables y conscientes, ya que las decisiones que tomemos hoy forjarán nuestra vida futura. Las Actividades Son aquellas acciones que debes realizar para alcanzar los objetivos propuestos y que están a lo largo del Plan de Adelanto: deberás escoger las que requieras para progresar. Selecciona las que te parezcan más prioritarias y trata de lograrlas por medio de acciones lógicas. ¿Qué es un Servicio? ¿Por qué prestar Servicio? El o la Rover deben tener claro en qué consiste un Servicio para no caer en contradicciones... Un Servicio implica conjugar una serie de elementos e involucrar a varias personas o instancias a fin de mejorar, fundar o crear algo perdurable. Es algo más profundo, más elaborado y con mayor trabajo, pero también mucho más satisfactorio e inolvidable cuando está bien hecho. Por otra parte, la BUENA ACCION es una "actitud" de vida que debe caracterizar a todos los Scouts en el mundo, es "hacer el bien sin mirar a quien"; sin embargo, en la unidad Clan se destaca el hecho de estar prestos al SERVICIO el cual va más allá de una simple actitud, pues el SERVICIO se caracteriza por: Debe ser imperecedero: es decir, debe permanecer en el tiempo pudiendo identificarse en él, un ANTES, un DURANTE y un DESPUÉS. Debe ser desarrollado en "conjunto" con la comunidad, no es una tarea que se realiza por los Rovers de manera aislada, sino que la comunidad misma debe participar. Requiere de planificación y programación previa, un servicio no puede darse de manera improvisada. Requiere seguimiento posterior para determinar su perpetuidad. De esta forma, podemos ejemplarizar: Ayudar en el derrumbe de una vía: ES UNA BUENA ACCION NO UN SERVICIO. Limpiar un parque es una BUENA ACCION NO UN SERVICIO. Participar en el desarrollo una cooperativa de consumo en una comunidad es un SERVICIO. Esta actitud de vida, que reflejamos en nuestro lema SERVIR, va más allá de hacer buenas acciones... Esto parece sencillo pero es vital para la identificación de la realidad del comportamiento a seguir por un Rover... Ya basta de buenas acciones aisladas: Tú puedes ser el Líder con la capacidad necesaria para desarrollar tu ENTORNO y realizar el auténtico "SERVICIO" de los Rovers... ¡Atrévete a hacerlo! El Roverismo en la Comunidad No importa en qué parte del país se viva. El Roverismo y las actividades relacionadas con el programa del mismo pueden ser adaptadas a cualquier comunidad. La atmósfera que rodea a las diferentes ciudades parece estar llena de recursos y de oportunidades para hacer un dinámico programa de Roverismo, utilizando para ello sus museos, bibliotecas, galerías de arte, estaciones de bomberos, parques públicos, universidades, industrias y fábricas (también en las áreas rurales existen). Todo esto significa que planeando y programando tu exploración del mundo que nos rodea podrás organizar un sin número de investigaciones y visitas, en que podrá ampliarse el horizonte en cuanto a las oportunidades que el mundo pueda ofrecer y lo que podemos ofrecer al mundo si nos preparamos para ello. En pequeñas comunidades es mucho más fácil conocer a todas las personas de la misma, sus principales intereses, vocaciones y hasta, a veces, saber cuáles son los días en que disponen de mayor tiempo libre. No dejes de sacar partido de la magnífica oportunidad que representa el asociarse con personas que desarrollan trabajos especializados en la comunidad. Por ejemplo, un hombre a cargo de conservación de recursos naturales podrá informar de la densidad de los bosques y la tala anual que puede hacerse si se reponen esos recursos. Si nos ponemos en contacto con un maderero, simultáneamente conoceremos los precios de la madera de construcción y el costo que tiene para el primero (el conservador de recursos naturales) el poder proveer esta materia prima al segundo. Puede ser que todo lo que se aprenda de ellos dos sea tan interesante para que a la larga uno se convierta en una persona cuya profesión u oficio esté relacionado con alguna de las dos actividades. En ú1tima instancia, ello ofrecerá un horizonte de como andan los problemas tanto de conservación de recursos naturales, en lo que a madera respecta, y a la industria de la construcción o utilización de la madera como recurso natural renovable. El Roverismo es un programa para hacer constantes preguntas, desarrollar inolvidables aventuras y servicios a la comunidad, conseguir amigos y participar de una verdadera diversión mientras se logran los objetivos que fijamos desde un principio. Mientras más amigos se tenga en la comunidad y se conozca los recursos que la misma ofrece, mejor y mayor diversión habrá de tenerse en el programa de Roverismo en que se participe. Un viaje a caballo o en bicicleta o motocicleta puede abrir nuevas aventuras para la exploración. Puede quizás seleccionarse viajar en algún automóvil disponible, haciendo escalas en diferentes áreas o lugares predeterminados con quienes participen, para establecer noches de campamento y al día siguiente continuar con la excursión. La excursión, ya sea ésta de exploración o un viaje en bote, balsa o a la vela, puede constituir una grata diversión y entretenimiento al aire libre. Quizás se pueda seleccionar el explorar antiguos caminos que fueron utilizados durante la época colonial del país, y haciendo eso se podrá tener un mapa de las vías de comunicaciones que se utilizaban en años pasados. Aún cuando existen algunas excursiones y salidas al aire libre que pueden hacerse con my poco planeamiento previo, habrá otras que por su importancia y extensión, tanto en tiempo como en el área que abarcan, necesitarán más cuidadosa preparación y planeamiento por parte de los Rovers involucrados. Es bueno conocer los lugares en la comunidad que puedan ofrecer equipos de campamentos, mapas de diferentes regiones, información sobre hoteles o lugares de campamento, sitios de interés turístico, cultural, centros históricos, etc. Mira alrededor y asegúrate que tienes la habilidad de saber utilizar los recursos, tanto humanos como materiales que te rodean, para mejorar tus habilidades en campismo. Usualmente las personas que se contacten con este fin, estarán sumamente gustosas de brindar sus conocimientos y asesoramiento. Suscríbete a las diferentes revistas y boletines informativos que existen sobre asuntos relacionados con turismo, campismo, vida silvestre, etc. Esto ayudará a sacar mejor provecho de las aventuras al aire libre y a economizar tiempo en el planeamiento de las mismas. Mantén al/la Jefe de Clan informado(a) de todos los proyectos y puedes estar seguro que te ayudará a realizarlos. Finalmente, respeta y cuida las áreas y zonas verdes del país donde se permite acampar, ya sean estas propiedades privadas o del gobierno. Les deseamos buen campismo e inolvidables aventuras. La formación y el funcionamiento de un Clan. Reuniones. Estructura Seguramente la vida en equipo te recuerda las aventuras del grupo de amigos o de tu antigua patrulla, sin embargo existen algunas diferencias con ellos que podrás notar claramente. Por ejemplo, en el equipo ya no es necesario un tótem o un banderín, dado que se hace menos importante la presencia de elementos externos que los unan, y el espíritu de competencia se ha transformado en un espíritu de compañerismo y solidaridad. La estructura del equipo es más flexible que en la patrulla, puesto que los equipos pueden incluso ser mixtos o pueden existir equipos transitorios, y el responsable es rotativo pudiendo cualquiera asumir el papel de coordinador, quien además, es electo por el mismo equipo. En los equipos tenemos la oportunidad de ejercer nuestra libertad, sin olvidar que tenemos una participación en la sociedad. La Reunión de Unidad Es una asamblea donde se toman decisiones que tienen que ver con las actividades que se desean realizar, es el órgano rector de la unidad. El Clan está formado por todos los miembros de la unidad que ya tomaron su Promesa Scout, incluyendo a sus dirigentes los cuales también tienen voz y voto. Es convocado por decisión de los dirigentes, por un equipo del Clan o de cualquier otro miembro de la unidad por causas justificadas. Es presidido por el responsable de la unidad y las decisiones se toman por consenso. Una vez presentado el motivo por el cual se citó la reunión, los equipos se reúnen para discutir y llegar a una decisión o propuesta. En esta reunión puedes participar y opinar con la misma autoridad que todos. Sin embargo para evitar la pérdida de tiempo, se intenta que los coordinadores de equipos representen a los mismos y expongan lo discutido en su interior y las propuestas que presentan. Comenzando un Clan de Rovers Un Clan de Rovers debe formarse cuando: 1. Existe una Tropa Scout debidamente patrocinada, la cual tiene varios miembros que han llegado a la edad máxima fijada por el P. O. R. para participar en actividades de la misma y los cuales aún tienen interés para continuar la atrayente aventura del Escultismo. Debe tomarse en cuenta tanto la edad como el desarrollo mental y adelanto del muchacho. Un Clan de Rovers puede ser formado cuando: 1. Existe una organización, ya sea ésta un club de servicio, un sindicato, una cooperativa, un grupo de ciudadanos interesados en trabajos de la juventud, una empresa, etc., que estén decididos a darle patrocinio a un Clan de Rovers. 2. Cuando existe un grupo de jóvenes en edad Rover que están decididos a formar un Clan y están buscando los medios para obtener el patrocinio de alguna institución o grupo de ciudadanos para la operación de dicho Clan. Un Clan de Rovers está integrado por jóvenes que oscilan entre los 15 y 20 años de edad. Por consiguiente, es necesario que el/la interesado/a se dirija al/la Jefe de Clan, o si no conoce un Clan de Rovers, al Centro de Servicio Scout Nacional, o al Distrito Scout en el cual vive. Reclutando miembros para el Clan La subsistencia del Clan de Rovers depende del grado y número de miembros que tenga; es decir, depende de cada uno de los miembros del Clan preocuparse de que existe una constante captación de nuevos miembros, quienes ingresen regularmente a fin de ir reemplazando a aquellos que vayan retirándose del Clan al llegar a la edad establecida. Esta preocupación es también conveniente tenerla en el caso de Clanes que tengan un reducido número de miembros. Es importante tener un número de participantes en las actividades del Clan que permita la operación del Programa. El Roverismo es para jóvenes que se encuentran posiblemente en edad de ser estudiantes de secundaria o primeros años de universidad; es decir, las oportunidades de reclutamiento son ilimitadas. La forma más fácil de motivar a un/a joven para que ingrese a un Clan de Rovers es indicándole sobre las experiencias que se han tenido en los Programas en que se ha participado y extendiéndose una cordial invitación para que se incorpore a este Programa de diversión, aventura, servicios e interesantes actividades. El reclutamiento de nuevos miembros no solamente habrá de aumentar las posibilidades para expandir el rubro de ingresos por concepto de cuotas de miembros, sino lo que es más importante, habrá de proporcionar un caudal de nuevas ideas y entusiasmo, lo cual es indispensable para toda organización humana. Sugerencias sobre Reglamentos Internos de Clan Los Clanes de Rovers y sus Rovers son parte de la Asociación de Scouts de Venezuela y ésta a su vez forma parte del conjunto de instituciones que integran la vida institucional del país. La Asociación tiene estatus y una Política, Organización y Reglamentos (P. O. R.), que rige oficialmente para todos los objetivos y en algunos casos también, métodos de operación del Programa del Escultismo en el país. Sin embargo, el Movimiento Scout, reconociendo que un Clan de Rovers no es igual a otro, en ocasiones ha sugerido y permitido que los Clanes de Rovers tengan su propio Reglamento Interno. Un buen Reglamento Interno usualmente es breve y está escrito en un lenguaje simple que sea comprensible para los miembros del Clan. Es muy posible que las fases para establecer el reglamento interno del Clan sean producto de una reunión en la que se han intercambiado diversas ideas sobre lo que todos recomiendan y opinan debería ser el reglamento que rija la vida del Clan. El reglamento debe reflejar el punto de vista de todos los miembros y, dado que ello es difícil, es necesario a veces hacer diversas reuniones. Lo que sí es importante es que una vez que sea sometido a consideración y éste sea aprobado, habrá de ser respaldado por todos los miembros y celosamente cumplido. El Reglamento Interno del Clan no debe incorporar aspectos o asuntos que vayan contra el P. O. R. de la Asociación. Por ello es conveniente consultar al Jefe de Clan, quien debe tener una participación conjunta con todos los miembros del Clan en la preparación de ese Reglamento. He aquí varios aspectos que un buen Reglamento Interno debería incluir: 1. Nombre del Clan y de la Institución Patrocinadora (o nombre del Grupo Scout). 2. Una declaración de que el Clan es parte y endosa la Política, Organización y Reglamentos de la Asociación. 3. El número de Asistentes que se habrán de elegir anualmente y para cuáles cargos. 4. Descripción de funciones de cada uno de los Asistentes. 5. Descripción de funciones de cualquier otro Asistente. 6. Procedimientos establecidos para la elección anual de los Asistentes. 7. Procedimiento para llenar las vacantes que se produzcan entre una elección y otra. 8. Reuniones, fechas, lugar, hora. 9. Cuotas. 10. Cualquier otro asunto que el Clan de Rovers, como un todo, sienta que es conveniente incorporarlo en su Reglamento Interno. El/la Jefe de Clan Es muy posible que el/la Jefe de Clan sea una persona con experiencia y madurez. La edad mínima que debe tener el/la Jefe de Clan es de 25 años. Es deber de el/la Jefe de Clan garantizar que el Clan de Rovers opere de acuerdo con los propósitos y objetivos de la Asociación. Algo que es muy importante para los Rovers conocer, es que el/la Jefe de Clan es la persona que en última instancia es responsable por cada uno de los integrantes del Clan de Rovers ante el Consejo de Grupo, la Institución Patrocinadora y la Asociación. El/la Jefe de Clan logrará los objetivos del Roverismo asesorando y trabajando junto con los demos miembros que integran el Comité Ejecutivo del Clan, los cuales han sido electos por los demás miembros para llenar esta función durante un año. Se recomienda que el/la Jefe de Clan tenga conocimiento general de los recursos y necesidades de la comunidad, habilidad para relacionar estos recursos con los miembros del Clan y visión para recomendar proyectos de servicio a la comunidad que puedan contribuir a la formación de los Rovers. En el caso de Clanes de Rovers que estén integrados por miembros que tengan alguna discapacidad (ciegos, sordomudos, paralíticos, retardados mentales, etc.), el/la Jefe de Clan debe cuidar que el Plan de Adelanto establecido por la Asociación vaya de acuerdo con las posibilidades que física o mentalmente tienen los/las Rovers a su cuidado. Esto también es aplicable en caso de que en el Clan de Rovers participe algún/a joven que tenga algún tipo de impedimento similar a los indicados. Ayudante de el/la Jefe de Clan Existen Clanes de Rovers los cuales, por su tamaño, requieren de los servicios de un/a Ayudante, el/la cual se denomina Subjefe de Clan. Es muy posible que un Clan de Rovers tenga uno/a o más Subjefes, si es que ello fuere necesario porque las necesidades así lo recomiendan. En todo caso, deberán existir condiciones que justifiquen la designación de un/a Subjefe de Clan. Es muy posible que se necesiten Subjefes de Clan para deberes específicos, tales como: Administración General del Clan, proveer ayuda o asesoramiento en algún tipo de actividad o proyecto especifico que se esté desarrollando, etc. La edad recomendada para Subjefe de Clan es ser mayor de 25 años. Funciones del Clan El Clan está compuesto por todos los Rover Scouts, el/la Jefe de Clan y el/la Subjefe de Clan (si lo/la hay). En é1 se discuten los asuntos relacionados con la vida del Clan como un todo. Esto significa establecimiento de programas, basados en los objetivos que se persiga conseguir, norma, políticas a seguir en cuanto a actividades, servicios a la comunidad, etc. El Clan es convocado con miras a tratar algún asunto específico que afecte a la vida del Clan, al reglamento establecido o que tenga que ver con alguna actividad especial en la que haya que tomar pareceres y opiniones para llegar así a decisiones. Una actividad de Clan es donde se desarrolla un programa específico, por ejemplo: servicios a la comunidad, asuntos sociales recreativos, expediciones, campamentos, etc. Asistentes del Clan Cada Clan tiene un número de Asistentes, encargados de la parte administrativa de la Unidad. Estos Asistentes rinden cuenta ante el Clan, y son Rovers que han sido electos por un término de 6 a 12 meses (según lo decida el Clan), para cubrir los cargos de: Secretario, Tesorero, Intendente (encargado de todos los equipos, materiales e inventario de propiedades del Clan). Estos Asistentes son electos por el Clan en reunión convocada para tal efecto (por lo menos, se recomienda una vez al año). Es conveniente y deseable que todos tengan la experiencia de pasar un año sirviendo en el Clan. El tamaño que tenga el Clan habrá de determinar el número de Asistentes que necesita, pero es recomendable un mínimo de tres Asistentes. Es deber de los Asistentes vigilar por las cosas que se le han encomendado y solicitar el asesoramiento y orientación, tanto de el/la Jefe de Clan como de su ayudante (S. J. C.). La elección de los Asistentes del Clan La reunión debe ser convocada a tal efecto y el Reglamento del Clan deberá establecer el periodo para presentar candidaturas y el plazo en que el mismo se cierra. La votación puede ser secreta o de viva voz, pero cualquiera que fuere la forma utilizada, tratará de revestir características de absoluta seriedad y cumplimiento de la Promesa y la Ley Scouts. Es necesario que desde temprano un ciudadano entienda la importancia que tiene el jugar limpio, en una responsabilidad tan importante como la que significa elegir a las personas que habrán de implementar los planes y programas establecidos y aprobados por la mayoría. Resulta conveniente integrar un Comité Electoral, al cual pertenezcan quizás tres miembros del Clan. Ellos estarán a cargo de establecer los conteos que han habido como producto de los votos para elegir a los Asistentes del Clan. Funciones de los Asistentes electos Los Asistentes son electos para cubrir las funciones de: Secretario/Secretaria Tesorero/Tesorera Intendente Vamos ahora a referirnos a las funciones que cubren el/la, Secretario/a, Tesorero/a e Intendente del Clan. Secretario/a 1. Manejar todo lo relacionado con documentación y archivos del Clan de Rovers. 2. Control de correspondencia de entrada y salida. 3. Mantener las actas del Clan. 4. Mantener el álbum de fotografías, actividades, recortes de prensa etc., de los/las miembros del Clan en particular y del Clan como un todo. 5. Mantener un Directorio completo con nombres, teléfonos y direcciones de todos los/las miembros del Clan y del Grupo Scout al cual pertenece. 6. Llevar el control de asistencia a reuniones. Tesorero/a 1. Llevar un control de ingresos y egresos de todos los fondos manejados por el Clan. 2. Cobrar las cuotas y hacer los recordatorios por moras en el pago. 3. Preparar el estado financiero anual del Clan de Rovers y elevarlo al Consejo de Grupo para que sea auditado. 4. Si existiera cuenta bancaria a nombre del Clan, el Tesorero será una de las personas que deba firmar los cheques que se emitan. Es conveniente que en estos cheques se establezca siempre doble firma. La otra puede ser la de el/la Jefe de Clan. Intendente 1. Estará al cuidado de todo lo relacionado con materiales del Clan de Rovers. Mantendrá un inventario de los equipos, materiales y pertenencias del Clan. 2. Se preocupará de que por lo menos dos veces al año una reunión de Clan sea dedicada a la limpieza y restauración de materiales y equipos. 3. En el caso de que Equipos de Rovers estén utilizando materiales del Clan llevará un control de entrada y salida de dichos materiales, vigilando que los devuelvan en perfectas condiciones. Otros Asistentes del Clan Como indicamos anteriormente, puede haber Clanes que determinen, de acuerdo a sus necesidades y tamaño, el tener un mayor número de Asistentes electos anualmente. En tal sentido ha habido Clanes que han encontrado conveniente tener Asistentes para que se ocupen de asuntos que tengan que ver con relaciones públicas o comunicaciones en el Clan, con incidencia especial en todo lo concerniente a divulgar el trabajo que desarrolla el Clan y el Roverismo en la localidad o área geográfica donde opere. No es posible establecer un criterio oficial al respecto. Depende de cada Clan de Rovers. Los miembros del Clan de Rovers Siendo miembro de un Clan de Rovers se puede tener mucha diversión, pero también muchas responsabilidades. Ya sea que la actividad se refiera a una reunión del Clan o - una excursión en bote, siguiendo el curso de un río o la visita a una planta de ensamblaje de autos, depende de todos y del esfuerzo que cada uno en particular haga, para que la actividad en la cual participan sea fructífera, inolvidable y divertida, para todos y cada uno de los miembros del Clan. Ten en mente los siguientes puntos: Como Rover, tratar de asistir a todas las reuniones y actividades que se pueda. Si se sabe que no será posible asistir, informar de esto al Secretario/a del Clan. El Clan de Rovers depende de las ideas y sugerencias de todos los miembros; contribuye a ello con tu aporte. Posiblemente se tenga en mente muchas otras cosas que les gustarían hacer como Rover Scouts. Permite que tus compañeros/as del Clan conozcan sobre lo que piensas y posiblemente se encontrará que muchos de ellos/as son afines a la idea que se tiene en mente y de esta forma podrá constituirse con ellos equipos transitorios para desarrollar el proyecto que interesa. Habrá ocasiones en que tus ideas deban dar paso a las ideas de otros. En tal caso, sé receptivo para dar el apoyo a aquellas que la mayoría haya aceptado con más entusiasmo. Respáldalas como si fueran tuyas. Se eligieron a los Asistentes del Clan: dale todo el apoyo que ellos/as se merecen. Se ha puesto una responsabilidad tremenda en sus manos durante 12 meses. Cuando llegue el momento de la próxima elección para Asistentes, ten tu voto listo y decidido de antemano, tratando de conocer sobre los diferentes aspectos que cubren cada una de las responsabilidades de los Asistentes del Clan. Un/a buen Asistente contribuye a que el Clan sea fuerte y progresista en sus programas y actividades. Los/as Asistentes débiles o que no tienen iniciativa contribuyen a que los programas del Clan sean pobres y a veces influyen en que los/as miembros pierdan rápidamente el interés de continuar asociados/as al Clan. Ayuda a los Asistentes a realizar los trabajos que el Clan, del cual se forma parte, les ha encomendado. Como miembro del Clan, trata de involucrarte en las actividades generales que el mismo tenga y has todo lo que de ti dependa para que las mismas lleguen a feliz término. Posiblemente se integren Equipos Transitorios con los diferentes miembros del Clan, para hacer diversas actividades y programas. Como miembro del Clan tienes derecho a seleccionar en cual Equipo Transitorio deseas participar. Es más, si tienes interés en dos o tres asuntos podrás participar en varios Equipos; los cuales, una vez satisfechos tus intereses, habrán de disolverse para dar paso a otro nuevo Equipo con un nuevo proyecto y objetivo. Procura estar listo/a para contribuir a que tu Equipo haga el mejor trabajo: puede ser el planeamiento de un viaje en canoa por un río subterráneo o visitar unas cataratas o a cualquier otra ciudad o asentamiento indígena. En todo caso, participa activamente, y lo que es más importante, prepárate para absorber la responsabilidad de Jefe/a de Equipo en el caso eventual de que seas designado por los demás integrantes para tal función. Esta función recaerá sobre la persona que demuestre tener mayor conocimiento o habilidad sobre el área que constituyó la base para formar tal Equipo Transitorio. Muchas de las decisiones a que llegue el Clan serán producto de un análisis previo en el cual se hayan estudiado los diferentes ángulos (pro y contras) que cada propuesta tiene. Analiza los hechos cuidadosamente, considéralos con mucho cuidado, pregunta aquellas cosas en las cuales tengas duda, brinda tu opinión y finalmente, cuando se someta a votación, vota en la forma que te dicte tu fuero interno. Es importante que aprendas a escuchar a los demás antes de emitir tu voto. Quizás aspectos que no habías considerado son expresados por otros compañeros/as del Clan y esta experiencia significaría reconsideración de la idea original. El voto final debe ser producto de un análisis cuidadoso y de sopesar opiniones escuchando a los/las demás. El dinero no lo es todo, pero en algunas ocasiones contribuye a que los programas de los Clanes de Rovers salgan mejor. Muchos de los proyectos en los cuales están involucrados requieren financiamiento y por supuesto significan gastos para el Clan de Rovers. Cualquier sugerencia que puedas tener sobre asuntos relacionados con las finanzas en el Clan siempre será bienvenida: ideas sobre técnicas y métodos o simplemente participar en la toma de decisiones sobre cómo el Clan de Rovers gasta sus fondos, serán contribuciones de tu parte al bienestar de todos. Sé puntual en pagar tu cuota de registro a la Asociación y apoya regularmente la recolección de fondos en aquellas campañas que se realicen por el Clan de Rovers o el Grupo Scout al que perteneces. ¡Recuerda: es tu Clan de Rovers, manténlo físicamente fuerte! Tu Jefe de Clan es una persona adulta con muchas cualidades. El/ella habrá de ofrecer mucho asesoramiento y orientación a los/las miembros del Clan, durante las diferentes actividades y programas que se realicen, pero recuerda que el/la Jefe de Clan podrá ayudar a resolver cualquier problema tan sólo si conoce que este problema existe. Ten confianza en el/la Jefe de Clan y en su Ayudante. Si tienes dudas en cómo deben realizar un trabajo, implementar un proyecto, invitar a un visitante para que presente un tema especial al Clan, resolver alguna dificultad que haya tenido con alguno de los otros miembros del Clan, etc., busca su apoyo, asesoramiento y orientación. Es posible que el/la Jefe de Clan no sepa todas las respuestas, pero lo que sí te aseguramos es que é1/ella sabe dónde debe ir para conseguirlas. Utiliza la ayuda de tu Jefe de Clan en toda la extensión que puedas. Reuniones de Clan Las frecuencias de las reuniones del Clan seguramente serán establecidas por los propios miembros. La mayoría de los Clanes de Rovers se reúnen usualmente una vez a la semana. Puede ser que la reunión se celebre en el local o Cueva de Clan o en el hogar de alguno de sus miembros, aunque existen oportunidades en que el Clan desea reunirse en algún lugar informal, tal como una cafetería o restaurante, para tener una reunión de Clan sin darle el rigor de una sesión con programa demasiado formal. Si lo anterior se estila, es muy probable que por lo menos una vez al mes el Clan se cite para tener una reunión formal en la cual se discutan asuntos tales como: admisión de nuevos miembros, elección e instalación de aquellos Rovers que habrán de desempeñar diferentes cargos en el Clan, planeamiento u organización de futuros eventos, etc. Durante la parte de la reunión donde se traten asuntos relacionados con las operaciones del Clan, se discuten los problemas inherentes a la administración de la Unidad; por ejemplo, informes de las últimas actividades, reportes sobre gastos, atención a la correspondencia recibida y demás informes de otros dirigentes y miembros del Clan. Quizás entre las diferentes actividades que son revisadas en estas reuniones formales, se encuentran aquellos eventos relacionados con la recolección de fondos para el Clan, o como indicamos anteriormente, el revisar aquellas solicitudes de ingreso que se han recibido. Cualquiera que sea la naturaleza del asunto a tratar, estamos seguros de que el Clan le dará un tratamiento agradable, cordial y donde prive buen humor y compañerismo. Probablemente al finalizar la reunión todos continúen en el local donde se reúnen, interesándose por otros asuntos tales como juegos de salón (ajedrez, damas, ping-pong, etc.) u otros prefieran reunirse con las personas que coordinan el Clan para tratar asuntos relacionados con el Plan de Adelanto, proyectos o diferentes problemas; es muy posible que haya un buen grupo de miembros del Clan que una vez concluida la reunión desean ir a tomar algún refresco o café en alguna cafetería o restaurante cercano, y posiblemente en este lugar continúen tratando asuntos relacionados con sus actividades en el Clan de Rovers u otros asuntos que pueda interesarle al grupo de amigos reunidos. Es muy posible que existan otras reuniones del Clan de Rovers en las cuales no necesariamente se traten asuntos relacionados con la dirección y programa del Clan, o proyectos específicos. Estas reuniones quizás puedan consistir en la participación que tienen los miembros del Clan en diferentes actividades, tanto deportivas corno sociales y culturales, alrededor de las cuales gira un gran número de intereses personales de cada uno de los miembros del Clan en particular y del Clan como un todo. En estas oportunidades, aún cuando no exista un tratamiento formal para los asuntos relacionados con la vida del Clan, de hecho el Clan estará también reunido, ya sea en un baile o competencia deportiva o festival cultural o cine fórum o la participación en alguna exposición de fotografía, pintura o proyecto de servicio a la comunidad. En general, las reuniones formales, las visitas a casa de otro/a miembro del Clan, la participación en juegos deportivos, la asistencia a festivales culturales y cinematográficos, teatro, excursiones, aventuras y proyectos de campismo, todos ellos forman parte del programa del Clan de Rovers y no deben subestimarse estas oportunidades para reunir a los/las miembros de la Unidad. Elementos básicos de Planificación de Actividades. Tú has ingresado en un Clan de Rovers por varias razones. Para divertirte, para estar con tus amigos/as y hacer nuevos/as amigos/as, Para aumentar tus habilidades, para aprender nuevas cosas, para visitar nuevos lugares y tener así una reserva mayor de conocimientos generales. Todas estas expectativas son actividades que pueden verse en el horizonte. Cosas que se desean lograr, realizar y hacer que sucedan. Pero fíjate, todas ellas requieren planeamiento y para ello hay que combinar dos tipos de planeamiento: planeamiento personal y planeamiento en relación con los demás miembros del Clan. ¿No crees que sería conveniente que viéramos qué cosa es el planeamiento? ¿Qué es la planificación? Se puede asegurar que cada vez que algo tiene éxito, es porque ha sido adecuadamente planificado. En efecto, no cae dentro de lo natural que las cosas ocurran correctamente por mera casualidad o azar. La planificación puede ser formal o informal, a corto o a largo plazo, pero en todo caso ha existido siempre una fase de planificación. El tipo de planificación se elige de acuerdo con los resultados que se esperan y con el tiempo disponible para alcanzarlos. Por otra parte, el grado de complejidad de la acción que se busca se ve indudablemente influenciado por los detalles que se toman en consideración y los pasos que deben cumplirse. Por eso la definición de planificación que presentamos es como sigue: pensar anticipadamente para predeterminar el curso de la acción que producirá los resultados que deseamos. Podemos concluir que en este caso estamos hablando de una planificación formal a largo plazo. Los requisitos para este tipo de planificación son los indicados anteriormente. Pero desde un principio debemos subrayar que el procedimiento que ha de utilizarse es el que podríamos llamar de lógica reconstituible. Lógica, porque este es el tipo de razonamiento más utilizado y reconstituible, porque todas las etapas quedan inscritas y anotadas como referencia futura. En nuestro parecer no hay lugar para planificación informal o a corto plazo cuando se trata del Programa del Clan, ya que el tema se refiere a las actividades en que habremos de participar. Es de tal importancia que debe ser considerado como proyección de futuro. De ahí que cualquier planificación que no sea la formal a largo plazo resultaría insuficiente. En todo procedimiento sistemático de gestión, la planificación constituye la primera de varias funciones. La Rueda del Éxito Este esquema muestra que la planificación no constituye una finalidad en sí misma. Los planes producen resultados (éxito) solamente cuando los/las miembros del Clan se ocupan de implementar adecuadamente los siguientes pasos: Organizar: Consiste en establecer, definir y fijar responsabilidades individuales, de los Equipos y del Clan; Personal: Compuesto de personas dentro y fuera del Clan. ¡Recursos Humanos! Ejecución: ¡Significa Actuar!. Evaluación: Consiste en el estudio de los resultados... buenos y malos que proporcionan los elementos para mejorar los planes futuros del Clan. Los/las miembros del Clan no deben temer a sentirse incómodos/as ante esta manera de abordar la cuestión. La lógica de la planificación a largo plazo es fundamental y el procedimiento lo bastante flexible como para servir a cualquier Clan de Rovers, cualquiera que sea su tamaño y situación. Subrayamos que para el éxito son esenciales el entusiasmo y la plena cooperación de todos los/las miembros del Clan. Ello no debe ser obstáculo, pues esa cooperación es tradicional en el Escultismo. En una dirección adecuada del Clan de Rovers, la planificación es similar al "plan de vuelo" de un piloto, plan en el que los/las propios/as Rovers, como pasajeros/as, también estarían interesados/as. La planificación nos indica la distancia, la altitud, la dirección de vuelo en relación con el combustible que nos queda, la capacidad de nuestro vehículo aéreo y el destino de nuestros clientes. Actividades en el Clan. No importa cuán bueno pueda ser un Plan de Adelanto, si no existe un diseño de actividades que permita y promueva su aplicación. Dado que el Método Scout implica el aprendizaje por la acción, será preciso que los/las Rovers tengan muchísimas oportunidades de acción para que logren ese aprendizaje que está contenido en las distintas actividades u opciones de su Plan de Adelanto. Y, desde luego, esto no se logra con las simples reuniones rutinarias que suelen hacer los/las muchachos/as para discutir cualquier cosa o comentar situaciones y hechos. Es preciso que las reuniones, como tales, sirvan solamente propósitos de planificación y evaluación; entendiendo dentro de este último aspecto toda información y discusión de informes, y de actividades ya cumplidas. Además, en cada Clan hay muchísima variedad de caracteres, aspiraciones, necesidades, capacidades, etc. Y es preciso atender esas diferencias individuales cuando se trata de seleccionar y planificar las actividades a realizar; como también es necesario que esa tarea de seleccionar y planificar actividades tome en consideración fundamentalmente el diseño individual que cada Rover haga de su propio Plan de Adelanto. En este orden de ideas, el/la Jefe de Clan, y en general el Clan, deben enriquecer cada vez más su imaginación y estimular su creatividad para que las actividades sean siempre muy variadas, muy atractivas, y satisfagan tanto a todos/as los Rovers para qué por si solas sean suficientes para mantener viva, actuante y voluntariosa la afiliación de todos y cada uno/a de los/las Rovers a su Clan. En otras palabras, la vida misma del Clan, y la eficacia del Plan de Adelanto, dependen de la variedad y del interés de las actividades que se cumplan. Las reuniones rutinarias conducen a la deserción de los Rovers y a la muerte de los Clanes. Conscientes de esta realidad, incluimos en esta Guía de Trabajo un listado tentativo de actividades sugeridas a los Clanes, y adicionalmente, otro listado que contiene actividades de servicio que puede realizar un Clan. Finalmente, una advertencia: las actividades pueden desarrollarse tanto en forma individual, como por equipos, o por el mismo Clan; también cabe la posibilidad de que se desarrollen por conjuntos de Clanes. Pero a todo evento, las actividades Rovers deben ser programadas con anticipación, deben ser evaluadas, deben ser seleccionadas para satisfacer necesidades, y deben corresponder a la planificación general del Clan y de los Rovers. De lo contrario no serán actividades Rovers. SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES ROVERS Visita preparada a hospitales. Visitas preparadas a casas de rehabilitación de menores de conducta irregular, con evaluación de los resultados. Lectura dirigida, que implique selección previa de los temas, señalamiento de objetivos, y metas a lograr - Fichaje de los libros, y discusión colectiva de sus mensajes. Foros dirigidos, sobre cine (película previamente seleccionada) y sobre otros medios de expresión. Esto incluye novelas de radio y televisión, programas también de radio y televisión, publicaciones periódicas, etc. Visita a los talleres y redacciones de periódicos para descubrir como se hacen. Visitas a fábricas y factorías, debidamente programadas para aprender cuanto sea posible de ellas en cuanto a los medios de producción, administración, etc. Visitas, debidamente programadas, a instalaciones pecuarias, para descubrir las cosas más importantes de esa industria. Pruebas de observación, análisis y deducción, aprovechando algunas de las visitas mencionadas en actividades anteriores. Visitas a centros de rehabilitación física o fisiológica, escuelas de niños impedidos etc., con el propósito de tomar contacto con otras realidades y descubrir formas y procedimientos de comunicación y aprendizaje. Visitas a instalaciones militares, previo los permisos de rigor, para conocer lo que sea posible de la vida castrense y de su relación con el resto de la sociedad. Visitas a agencias de publicidad para determinar como se piensa en aquellos sectores, de que forma se ven los productos, las empresas, los medios de comunicación, y el público. Visitas a barrios, zonas y sectores marginales para tomar contacto con la población y determinar las formas de vida que allí se encuentran, así como las necesidades más imperiosas que habrían de satisfacerse. Visitas a explotaciones agrícolas, grandes y pequeñas, para determinar su funcionamiento y la relación que tengan con la vida de quienes se encuentran involucrados en ellas. Discusiones sobre métodos educativos y de instrucción general o especial. Deben prepararse con cuidado para que tengan objetivos definidos y mecanismos o reglas de juego también definidos. Construcción de acequias, desagües, desvíos, en asocio de los vecinos de una comunidad determinada. Construcción de locales escolares o para puestos de primeros auxilios en comunidades que lo requieran y con la participación de los habitantes. Aprendizaje de transmisión radial, con el uso de las licencias respectivas, práctica del servicio a través de la radio-afición. Cualquier aprendizaje de artes y oficios que pueda hacerse dentro de los términos del Roverismo. Práctica de deportes y técnicas de defensa personal como el judo, el karate, el kung fu, el boxeo, etc. Campeonatos, torneos, o simples programas de juego en actividades como el ajedrez y otros juegos que exijan el uso de las facultades mentales u otras habilidades, sin apelar a la suerte. Aprendizaje y práctica de representaciones teatrales, montando sainetes, pequeñas comedias y aún sketchs mínimos. Excursiones a regiones agrestes, programadas para descubrir, investigar, analizar cuestiones relacionadas con Flora y Fauna, comunicaciones, acceso, conservacionismo. Práctica de deportes acuáticos, según las posibilidades. Visitas a museos, exposiciones, actos culturales, etc., seguidas de evaluaciones individuales y colectivas. Visitas a talleres de artesanía de cualquier tipo para aprender sus técnicas y conocer las formas de vida de las personas involucradas en esta actividad. Visitas a las oficinas públicas, a los cuerpos colegiados, para tomar contacto con la realidad política social de la población, región o ciudad respectiva, y aprender cuanto sea posible sobre sus mecanismos y sus funcionamientos. Concursos de habilidad, destreza y creatividad. Pueden establecerse distintos equipos y competir sobre la base de que cada uno invente un juego o una actividad, estableciendo las reglas y los objetivos. Investigación social en su propia comunidad, pequeña o grande, sobre cualquier tema de interés actual. Excursiones en canoa o a caballo, o por cualquier otro medio de similar importancia para probar resistencia física, capacidad de observación, y otras técnicas de supervivencia. Prácticas de rescate, aprendizaje de técnicas relacionadas con el rescate y participación en actividades regulares. Construcción o reparación de puentes de paso sobre pequeñas quebradas, y vías de acceso a regiones de producción agrícola. Esto con la participación de los vecinos. Enseñanza programada de bases culturales o pequeñas destrezas que ayuden a los habitantes de determinada comunidad a mejorar su situación. 65 IDEAS DE SERVICIO ROVER (Tomado del Boletín "SERVIR" Nº 3 de la Editorial Scout lnteramericana). 28 Servicios a la Comunidad 1. Fomentar, realizar y dirigir Campamentos para niños de las Escuelas Públicas. 2. Creación de un fondo de ayuda a la comunidad (no de tipo económico, sino material, tal como recoger ropa, zapatos, vestidos, etc.). 3. Hacer y repartir juguetes en ocasiones propicias. 4. Hacer un fondo de ayuda a la comunidad en hospitales (buscando oxígeno, medicina, sillas de rueda, aparatos de respiración artificial, etc.). 5. En defecto de lo anterior, crear un puesto de primeros auxilios a cargo de Rovers. (Debe tener el debido permiso). 6. Realizar una Campaña para la prevención de accidentes o sumarse en la misma a otras organizaciones constituidas al efecto. 7. Cooperar en la lucha contra los insectos dañinos en zonas rurales 8. Organizar, dirigir y realizar charlas al público juvenil sobre temas de su propio interés. 9. Organizar, dirigir y realizar conciertos (invitando a organizaciones juveniles). 10. Organizar, dirigir y realizar recitales (invitando a organizaciones juveniles). 11. Organizar, dirigir y realizar bailes (invitando al público, organizaciones juveniles de ambos sexos, etc.). 12. Organizar, dirigir y realizar Campamentos Rovers y otras salidas el Campo, invitando al efecto a otras organizaciones juveniles. 13. Organizer, dirigir y realizar fogatas, invitando a organizaciones juveniles. 14. Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando al público en general. 15. Organizar, dirigir y realizar servicios en Escuelas (información). 16. Organizar, dirigir y realizar servicios de Correos (de emergencia). 17. Organizar, dirigir y realizar servicios de rescate y salvamento, (de emergencia). 18. Promover y preparar el medio ambiente, para que se impartan cursos de Información (al público) sobre Escultismo. 19. Cooperar con la fuerza pública en casos de emergencia. 20. Cooperar con la fuerza de seguridad (bomberos). 21. Cooperar con instituciones de servicio social. 22. Cooperar con instituciones de primeros auxilios. 23. Cooperar y dirigir tránsito terrestre, marítimo y aéreo en casos de emergencia. 24. Cooperar en la defensa civil en caso de conflictos bélicos. 25. Crear órganos de información al público. 26. Divulgar el Escultismo mediante la prensa, la radio y la cinematografía. 27. Realizar contactos con otras organizaciones juveniles, hacer una lista de ellas y organizar Grupos Scouts dentro de las mismas. 28. Realizar contactos con los Centros Regionales de la ONU y de la UNESCO en este hemisferio y participar en sus campañas. 37 Servicios al Escultismo 1. Ayudar en los acantonamientos para Lobatos. 2. Ayudar en los campamentos para Scouts. 3. Ayudar en los Rallies de Lobatos. 4. Ayudar en los Rallies para Scouts. 5. Invitar y pagar estancia de Scouts extranjeros de escasos recursos a su propio País. 6. Mantener relaciones escultistas con otros Clanes nacionales y extranjeros. 7. Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales. 8. Organizar excursiones o Campamentos de Rovers en diferentes Clanes. 9. Ayudar en los Campamentos Nacionales. 10. Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers (Rover Moot). 11. Integrar y crear organismos para la traducción de libros y otros materiales Scouts. 12. Crear organismos para la impresión de dicho material. 13. lntegrar o crear organismos para la divulgación del Escultismo. 14. Cooperar en eventos Scouts Distritales. 15. Cooperar en eventos Scouts Regionales. 16. Cooperar en eventos Scouts Nacionales. 17. Cooperar con la Oficina u Oficinas Nacionales o Locales. 18. Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo. 19. Cooperar en la organización de Cursos de Adiestramiento. 20. Cooperar en los Cursos de Adiestramiento (activamente). 21. Incrementar Cursos de Información. 22. Incrementar Cursos Básicos y Avanzados. 23. Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts. 24. Incrementar el intercambio de ideas y materiales con otros Clanes nacionales y extranjeros: canciones, sellos, cartas, experiencias, etc. 25. lncrementar y buscar o fomentar la búsqueda de nuevos lugares de Campamento. 26. Fomentar la creación de albergues Rovers. 27. Crear un albergue Rover (General de Scouts), en los Distritos ó Regiones. 28. Fomentar y ayudar a fomentar las facultades propias de los Scouts en actos dramáticos, artísticos, musicales y culturales. 29. Crear en los Clanes o en los Grupos, círculos de estudio, grupos de discusión, mesas redondas, Seminarios de Preparación para dirigentes juveniles. 30. Crear en los Clanes centros de orientación vocacional para el uso de los Grupos Locales, así como realizar demostraciones culturales. 31. Sin atenuar las actividades propias del Escultismo, incrementar la recreación de tipo social, cultural y deportivo. 32. Recomendar y ayudar a los Grupos de un Distrito determinado a participar en la vida de su comunidad valiéndose de encuestas; participar en trabajos, eventos y otros actos de su comunidad. 33. Buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas Scouts. 34. Participar con otros Clanes de la comunidad en proyectos de educación fundamental. 35. Relacionar a los Scouts y Lobatos de su Distrito o Comunidad con las Naciones Unidas y sus organismos especializados. 36. Incrementar en los Grupos de su localidad por medio de su Clan el fomento de la comprensión internacional mediante el contacto con jóvenes del exterior, trabajos o estudios en común con extranjeros y ayuda mutua internacional. 37. Organizar entre los Grupos de su comunidad eventos Scouts y juveniles de carácter internacional sobre pintura, escultura, danza, teatro, etc. El Plan de Adelanto Las etapas en el Río de la Vida Las insignias de las etapas son un signo visible de tu esfuerzo por progresar y del momento que estás viviendo en tu desarrollo personal. Ellas representan un proceso, el mismo que tú sigas: éste va desde que ingresas en el Clan hasta convertirte en un(a) CIUDADANO(A). Etapa Precursor(a): Esta consiste en tu adaptación a la Unidad Mayor. Lo primero que pasará será la bienvenida, luego conocerás a los/las que serán tus compañeros(as) y hermanos(as) durante tu estadía en la unidad, y en poco tiempo aprenderás el lenguaje que todos(as) hablan en el clan. También aprenderás algunas técnicas para la vida al aire libre, asumirás tu compromiso inicial con la unidad (Ley y Promesa) y con el movimiento Scout, y al final de la etapa te otorgaremos tu insignia como Rover Precursor(a) para entrar directamente al Río de la Vida, así como al Clan. El tiempo de duración de esta etapa será de cuatro a seis semanas (este tiempo será menor si ya vienes de la Tropa de Scouts. Para más detalles, consulta el Plan de Adelanto). Etapa Expedicionario(a): Ya estás en el Río de la Vida, ahora comienza tu travesía por el mismo y te toca "remar tu propia canoa". Ya es tiempo de comenzar a planificar y a ejecutar todas las actividades que se requieren para pasar a la siguiente etapa. Toma en cuenta las actividades propuestas en el Plan de Adelanto, son una guía para ti (ver Distribución y Actividades del Plan de Adelanto). Debes culminar esta etapa en un máximo de 12 meses. Etapa Descubridor(a): En esta etapa y momento de tu vida el desafío es descubrir en tu interior, en la naturaleza, en tu lugar de estudios, en tu familia: te invitamos a que descubras y redescubras todas las cosas buenas y malas que hay en la vida, debes saber diferenciar entre unas y otras. Al igual que en la etapa anterior consulta los requisitos para cubrir esta parte en el Plan de Adelanto. Como máximo, debes terminar de lograr todo en un lapso de 12 meses. Etapa Fundador(a): Entras en la etapa donde tienes que comenzar a afianzar (fundar) todo lo que has aprendido sobre bases firmes, exponer tu parecer con argumentos lógicos, es la época en que decides que es lo quieres de la vida y que le vas a aportar, es decir, a donde realmente quieres llegar. Los requisitos para cubrir esta etapa los consultarás en el Plan de Adelanto. Duración estimada de la etapa: entre 10 y 12 meses. Etapa Ciudadano(a): Ya llegaste a la etapa final, ya sabes que quieres, hacia donde vas, por donde ir: los fundamentos de tus decisiones deben ser tan sólidos como una roca. Ahora tienes que reafirmar tus condiciones de líder, pero sobre todo recuerda la humildad de las personas: mientras más humildes son más grandes serán. Los requisitos para cubrir esta etapa los consultarás en el Plan de Adelanto. Esta etapa abarcará entre 4 y 6 meses. Cómo avanzar en las etapas del "Río de la Vida" Lo debes hacer de una manera progresiva y secuencial, no tienes porque apresurarte, tienes mucho tiempo para lograrlo. En el Plan de Adelanto te sugerimos una serie de alternativas, en actividades que puedes combinar de acuerdo a tu capacidad y necesidades, recuerda que aquellas (las actividades) no son acumulativas ni repetitivas y tampoco limitantes en ninguna de las etapas: así que puedes configurar equipos de trabajo con miembros de tu unidad que estén en otras etapas de adiestramiento diferente al tuyo, sin que esto afecte a unos u otros, además de tener la posibilidad de generar nuevas actividades no previstas en el Plan de Adelanto, las cuales enriquecerán tu paso por la unidad. Cómo seleccionar actividades Como verás en cada una de las etapas tienes una cantidad mínima de actividades a realizar: sólo seleccionarás las actividades que sean de tu agrado e interés personal pero recuerda que debes cumplir con el mínimo de actividades para pasar a la siguiente etapa (Ver: Distribución de actividades). Las Especialidades (Los Nudos de Diamante) Luego de que hayas cumplido con los requisitos de la segunda etapa de tu adiestramiento puedes comenzar con el esquema de las especialidades, las que llamamos en la Unidad Mayor "Nudos de Diamante". Éstos consisten en la especialización que debes lograr en una o varias áreas de tu libre escogencia, para convertirte en un "experto" en ellas. Estos Nudos de Diamante no son de obligatorio cumplimiento, ni afectan tu progreso en la unidad, pero te pueden proporcionar múltiples satisfacciones. Los Cursos para Jóvenes Tomando en cuenta las necesidades e intereses de muchos jóvenes como tú, se han diseñado una serie de talleres y cursos los cuales enriquecerán tu formación personal y que son de libre elección: éstos los podrás hacer cuando el tiempo y la necesidad te lo permita. Entre ellos tenemos los talleres de Planificación y Programación, Plan de Adelanto, y Liderazgo, y los cursos de Campismo, Primeros Auxilios, Rescate y Salvamento, y Supervivencia, sin ser la única opción a seguir: con seguridad, de tu creatividad y necesidades particulares surgirán otros cursos y talleres que serán programados oportunamente. Todos estos serán dictados por especialistas en la materia y con periodicidad semestral, así que tienes que estar atento en tu Distrito o Región a las fechas de los mismos. Ceremonias en el Clan Concepto e importancia Todos tus progresos, vivencias y logros en el movimiento son destacados a través de diversas acciones de reconocimiento, las que conocemos como ceremonias, en las cuales también se manifiesta el cariño y afecto de tus compañeros(as). Entre ellas tenemos: Paso de la Tropa al Clan Cuando llegas a esta unidad se marca un hecho de gran impacto dentro de tu vida en el movimiento. Tus compañeros, los Dirigentes, el estilo de trabajo, etc., son diferentes, pero lo más importante es que tú has cambiado y deseas seguir avanzando. Esta ceremonia tiene como objetivo acogerte como nuevo integrante de la Unidad Mayor, por lo que te damos la bienvenida más cordial a la misma. La Promesa Scout Tiene por objetivo formalizar tu compromiso personal con el Movimiento Scout y sus valores, es un paso trascendental en tu vida que recordarás siempre, pues en ese momento te consolidas como uno más de nosotros, y pasas a formar parte del órgano rector de "EL CLAN". La entrega de Adelantos y la entrega de la Máxima Insignia Anteriormente te mencionamos que las insignias eran un signo visible de tu progreso, por lo que debes intentar llegar hasta la máxima insignia con lo cual demostrarás haber completado tu adiestramiento en la rama mayor. Al lograrlo, serás objeto de un merecido reconocimiento por parte de tu unidad y del movimiento, y llevarás con mucho orgullo esta insignia. La Partida del Clan Llega el momento de despedirte del movimiento como joven para lo cual se prepara una ceremonia muy especial en la cual tú eres el/la protagonista. Aunque nos vamos a sentir muy tristes, es mucho mayor la alegría y el orgullo que sentiremos porque uno(a) de nosotros(as) haya superado todos los obstáculos para llegar a este momento, te toca ahora decidir que caminos vas a escoger para tu vida. A partir de este instante, tu le darás a otros lo que el Movimiento Scout te ha dado a ti. Es conveniente leer: Juan Salvador Gaviota, Ilusiones y otros - Richard Bach El Principito - Antoine de Saint Exupery La Oración de la Rana - Anthony de Mello Una taza de chocolate caliente para el alma -. Sidharta, El Lobo Estepario, Demián y otros - Herman Hesse Aventura hacia la Edad Viril - Baden Powell Roverismo hacia el Éxito - Baden Powell Rema tu propia canoa - Baden Powell Escultismo para Muchachos - Baden Powell La Biblia Las Aventuras del ingenioso hidalgo Don Quijote de La Mancha - Miguel de Cervantes Ética para Amador - Fernando Savater MSU - Metodología de Rama Rovers INTRODUCCIÓN Intencionalidad educativa de la rama Rovers La rama Rovers ofrece a quien la integra la posibilidad de participar en la historia de un grupo de jóvenes que, integrados al Movimiento Scout, construyen juntos una Comunidad a su medida, en donde encuentran la oportunidad de: - compartir la experiencia de una comunidad. - discutir, descubrir y asumir su misión de jóvenes en la sociedad. - confrontar y profundizar su vocación personal. El objetivo pedagógico del roverismo es brindar un espacio de libertad que permita al joven, a través de la confrontación con otros integrantes de su equipo y de la Comunidad, realizar un proceso de descubrimiento y adhesión personal al estilo de vida Scout y un proceso de concientización y explicitación de la vocación personal. El roverismo se funda en tres columnas principales: - servicio: Servicio que se va descubriendo y asumiendo en la praxis (acción-reflexión-acción). Esta es la expresión de la educación a través de la acción en el roverismo; o sea, se parte realizando una actividad de servicio y luego, al evaluarla y profundizarla, se va aclarando y redescubriendo el sentido de la misma. - vida comunitaria: Una vivencia y trabajo en pequeño grupo sumamente exigente, en la cual los integrantes se cuestionan mutuamente las Misiones que desarrollan en común y las metas personales. - descubrimiento de la vocación personal: Cada rover va construyendo su propia vida en confrontación consigo mismo, con los otros y con Dios; se va haciendo consciente y va asumiendo su propia historia en las distintas opciones que realiza. Algunos aspectos psicológicos La etapa evolutiva que vive el/la rover es aún la adolescencia; en este período -de 17 a 19 años- la persona comienza a recuperar el equilibrio perdido durante la preadolescencia y adolescencia, y se incorpora al mundo de los adultos. Comienza el período de las grandes opciones, fundamentalmente la opción vocacional: estado de vida, profesión, concepción política y social, y una opción de fe religiosa. Aspectos corporales: El desarrollo físico en la etapa está marcado por la integración y dominio del propio cuerpo y la maduración sexual definitiva. Aspectos intelectuales: Esta es una fase de interiorización y de empeño personal generalizado. Es el tiempo en que se cuestionan profundamente los códigos éticos y sociales, integrándose por ejemplo en el sentido de la existencia. En esta etapa se elabora el propio sistema de ideas que da sentido y coherencia a una filosofía personal de la vida, dado que se vuelve capaz de decisiones globales que abarcan aspectos tales como lo social, lo familiar, lo religioso, lo político, etc. Lo religioso se plantea como un problema en sí mismo y en modo radical. Aspectos sociales y afectivos: El área afectiva también se estabiliza, y se inician relaciones de pareja más duraderas, impulsadas por la necesidad de amar. Durante esta etapa va desapareciendo la oposición al mundo de los adultos y comienzan los intentos por integrarse a él. Esta incoporación al mundo de los adultos está marcada en nuestra sociedad por el acceso al mundo laboral, universitario, etc. Los jóvenes de hoy ven que su acceso a los puestos de responsabilidad y a la vida de producción del adulto se retrasa mucho. Además, este retraso va acompañado de cierta inseguridad en cuanto a la posibilidad efectiva de encontrar un empleo. Algunas pautas pedagógicas El equipo de educadores en rama Rovers: Preferentemente los adultos responsables que asumen acompañar el proceso deberían ser dos, tres, o más, según la realidad de cada grupo. Si por excepción hubiere un sólo educador, se recomienda que confronte o cuestione su acompañamiento con otros educadores del grupo al que pertenece, o del distrito. El educador rover es un hombre o una mujer, mayor de 23 años, que haya hecho una opción de vida: personal, profesional y social, y cuyo ritmo de vida es distinto al de los jóvenes de 17 a 19 años; ha logrado identificarse como una persona sana, psicológicamente equilibrada y afectivamente madura. Es capaz de trabajar y establecer relaciones positivas con otros adultos, conoce las técnicas de trabajo en equipo, ejerce una autoridad democrática y conoce la metodología propuesta por el Movimiento para esta rama. Es una persona llamada a vivir según la Ley Scout y es un testigo de su Promesa, su fe y sus opciones. El educador rover es un miembro activo del Movimiento, por lo que participa en todas las instancias representativas, lo cual significa que dispone de tiempo suficiente para las exigencias del rol. Funciones del equipo de educadores: - coordinador: Supervisa el funcionamiento de la Comunidad y el desarrollo de las actividades. Asegura la validez pedagógica de las Misiones, e insta a los Rovers a obtener sus metas personales. - animador: Está atento a las posibles faltas de iniciativa por parte de la Comunidad y motiva para que se mantenga vivo el espíritu Scout. Conoce a la Comunidad como grupo y a sus miembros, sus interacciones, su evolución, etc. - informador: Clarifica aspectos en cuanto a lo metodológico de la rama. - orientador: Contribuye al proceso personal de orientación vocacional de cada rover. - representante y responsable: Es el representante y responsable de la Comunidad ante el grupo, los padres, etc. Formación de los educadores Rovers: - buen conocimiento de las bases del escultismo: La propuesta rover está inscripta en un programa de continuidad entre las ramas, que permite la educación por medio del juego comunitario; desde los lobatos hasta los Rovers, el papel del equipo, la preparación, ejecución y evaluación de las actividades, la progresión personal y la Promesa, son elementos esenciales de la propuesta Scout. - conocimiento profundo de la propuesta rover: en su formulación teórica y en la realización práctica, enriquecida por la confrontación con otros educadores. - dinámica grupal y técnicas de animación: Conocer tanto las técnicas propiamente Scouts -construcciones, expresión, etc.- como las dinámicas y técnicas de grupo. - conocimiento de la realidad juvenil y nacional: Deben conocer la psicología de los jóvenes con los que trabajan, su situación social y cultural, así como estar interiorizados en general de la realidad del país y, en particular, de los jóvenes. - formación religiosa: Deben estar en un proceso de crecimiento en su fe, a través de una formación permanente en talleres, cursos, etc., y de una adecuada práctica, según la tradición religiosa a la que pertenece. EDUCACIÓN EN VALORES Un párrafo de nuestra Declaración de Misión dice: "Conscientes de la responsabilidad de cada persona como agente activo de la construcción de sí mismo y su entorno, optamos por una educación no formal alternativa y a su vez complementaria de la acción del hogar y de la escuela, que busca desarrollar la capacidad de sentir, pensar y actuar de acuerdo a un sistema de valores libremente asumido". Podríamos decir, entonces, que el objetivo de la educación Scout es formar personas con un cierto estilo de vida, una cierta actitud frente a la vida, que está enmarcada por los valores expresados en la Ley Scout. Dos preguntas que surgen naturalmente son: ¿cómo se construye el estilo de vida? ¿cómo se educa en valores? Obviamente, el estilo de vida personal no se descubre ni se asume en una reunión o como fruto de un razonamiento teórico. Por el contrario, se descubre y asume en las pequeñas opciones que el rover va realizando cada día, en sus actitudes y gestos concretos, en su esfuerzo por ser coherente con lo que va descubriendo como válido. Debemos tener claro que esto no significa un agregado a la propuesta Scout; por el contrario, esto es la razón de ser de la propuesta Scout. Campamentos, veladas junto al fuego, caminatas bajo la lluvia, largas jornadas de trabajo, compartir lo poco que se tiene... Lo que hay detrás de todo esto no es meramente anécdotas; es un estilo de vida que se traduce en servicio y entrega a los demás, en esfuerzo por la construcción de una sociedad más justa y más fraterna. Tres puntos de partida para la educación en valores El primer punto son los propios Rovers. El escultismo le plantea a los muchachos que se conviertan ellos mismos en protagonistas de su propia educación. Aquí toma relevante importancia el carácter voluntario y militante del Movimiento; todos los que participamos en él --niños, jóvenes y adultos- no sólo lo hacemos porque realmente queremos, sino que nuestra participación es una participación activa, protagónica. El escultismo es una invitación a una aventura: la aventura de los campamentos, la aventura de descubrir realidades, lugares y amigos nuevos; pero principalmente, es una invitación a la aventura de la vida, a la aventura de hacernos a nosotros mismos, a la aventura de construir un mundo mejor. Los Rovers son agentes de su propia formación porque es a partir de sus intereses, de sus vivencias, de sus relaciones con otros -encuentros y desencuentros con los demás y consigo mismos-, de sus aciertos y sus errores, de su búsqueda por encontrar una dirección, un sentido a su vida, que se da la educación en valores. No es algo impuesto desde fuera, es algo que nace de cada uno. El segundo punto son los educadores. Todo lo dicho anteriormente para los Rovers se aplica también a los educadores. Debemos tener en cuenta, entonces, que sólo se transmite lo que se vive, y que si queremos comunicar ciertos valores debemos nosotros mismos ponernos en camino para alcanzarlos. Esto necesita ser profundizado y discernido permanentemente. Los equipos de educadores y el Consejo de Grupo deben ser comunidades que permitan a cada uno crecer en valores; deben ser comunidades donde pueda vivirse y desarrollarse este estilo de vida. El tercer punto es el ambiente que se vive en los distintos ámbitos -el equipo, la Comunidad, el grupo, el Movimiento-. Si el ambiente es de individualismo, será muy difícil vivir la solidaridad; si el ambiente es de respeto mutuo, más fácilmente se vivirá la lealtad. Si se vive un clima de entrega, se estará transmitiendo que la entrega es un valor; si se vive un clima de respeto, se estará transmitiendo que el respeto es valioso; pero si se vive un clima de violencia o individualismo, también se transmitirá que la violencia y el individualismo son valores para ese grupo humano. Elementos que contribuyen a descubrir y asumir un estilo de vida En primer lugar, todos nosotros tenemos vivencias concretas. A través de las instancias de evaluación y reflexión, a través de la confrontación con los compañeros de equipo, con las metas propuestas, con la Ley Scout -que sirve como marco de referencia-, con los ideales de cada uno, etc., es que esta vivencia se transforma en experiencia propia. Se rescatan los valores de lo vivido y se sacan propósitos para el futuro. Si no es reflexionada y evaluada, la vivencia se pierde desde el punto de vista educativo. Es la experiencia la que hace crecer y madurar; por eso es que tenemos especial cuidado de no caer en un activismo. De esta forma, cada uno irá descubriendo actitudes suyas que lo hacen feliz --es decir, coherente con el ideal de persona que persigue- y actitudes suyas que no lo hacen crecer; cada uno irá descubriendo qué caminos desea recorrer en su vida. De aquí surge la importancia de las experiencias que proponemos a los Rovers y los parámetros que ofrecemos para valorarlas. El cansancio que queda luego de una larga jornada de servicio, o simplemente salir a juntar leña para preparar la comida cuando todos están cansados, tiene un sentido muy diferente según se vea desde los criterios sociales de la persona "viva y ganadora", o desde los valores expresados en la Ley o en los Principios. Un segundo elemento son los testimonios que cada uno recoge de las experiencias ajenas. Estamos todos permanentemente mirando a nuestro alrededor; vemos a los demás y vemos sus opciones, su forma de vida, su coherencia. Muchas personas son asumidas como testimonio -positivo o negativo-: los padres, los educadores, los compañeros, los profesores, algún vecino, algún personaje famoso, etc. Ver a otra persona creer fervientemente en algunos valores e intentar ser coherente con ellos nos da fuerzas para pensar que ese camino es realmente posible. Muchas veces la sociedad nos plantea un modelo de persona muy diferente al que propone el Movimiento. Es nuestra tarea presentar testimonios alternativos que nos ayuden a descubrir el valor de otro estilo de vida. Un tercer elemento es la originalidad propia de cada uno. No hacemos nuestras opciones como fruto de una simple suma entre nuestras experiencias y los testimonios de las demás personas. En el interior de cada uno hay una vocación, un llamado a ser de determinada manera. Para poder descubrir este camino es necesario que el muchacho tenga confianza en sí mismo, que valore su originalidad, que sea capaz de defender sus convicciones aun en contra de sus pares, y que aprenda a discernir dentro de sí mismo lo que es permanente de lo que es pasajero. Herramientas metodológicas para la educación en valores Los valores en los que educa el escultismo -sentido del diálogo, respeto y tolerancia, sentido de comunidad, visión trascendente de la vida, solidaridad, optimismo, compromiso, interés por la autoformación permanente, salud, servicio,...- impulsan a la persona a actuar en un determinado sentido. Intentaremos educar en una actitud que busque evaluar críticamente los hechos y los valores del contexto en que se mueven, y que descubran el método del proyecto como forma de poner en marcha sus ideas. Apostamos por una educación que ayude a los muchachos a comprender su sociedad, a conducirse comprometidamente en ella y establecer su propia jerarquía de valores. Desde el respeto a su libertad y autonomía personal se les invita a ejercitar el razonamiento y el juicio moral, experimentar y vivir los valores para que opten por unos propios. Todos estos valores se confrontarán desde una perspectiva religiosa, teniendo en cuenta la pluralidad que propone el Movimiento, buscando que el rover tenga una actitud de apertura a lo trascendente y según el caso se comprometa con la comunidad religiosa que expresa los valores en los que cree. El rover, como joven-adolescente, se encuentra en una fase de opción personal y de libre integración en el medio social; tendrá que afrontar numerosas decisiones. El grupo Scout y la Comunidad le ofrecen un lugar donde seguir aprendiendo y actuando de acuerdo a unos valores característicos que ya conoce. Durante la etapa rover, diversos momentos y actividades son especialmente indicados para profundizar en la educación en valores: la Ley y la Promesa, las veladas, los consejos, la Asamblea, retiros, etc. La Ley: Habitualmente los Rovers conocen y entienden el sentido de la Ley. Los que no han pasado por otras ramas, deben conocer la Ley Scout y los valores que propone. En cualquier caso, es interesante que cada uno se plantee o replantee su adhesión a la Ley Scout y el estilo de vida que representa. 1- El Scout es digno de confianza. 2- El Scout es leal. 3- El Scout sirve al prójimo y a la comunidad sin esperar recompensa. 4- El Scout es hermano de todo Scout y promueve la fraternidad entre los hombres. 5- El Scout es constructor de la justicia. 6- El Scout protege y ama la vida porque ella proviene de Dios. 7- El Scout sabe obedecer en forma libre y responsable. 8- El Scout enfrenta sus dificultades. 9- El Scout es trabajador y respeta el bien común. 10- El Scout es puro en pensamientos, palabras y acciones. La Promesa: La Promesa es el compromiso voluntario ante los demás a guiarse por la Ley. La formulación de la Promesa en los Rovers debe quedar abierta al análisis y la adaptación, dentro del marco de valores de la Ley Scout. "Prometo hacer todo lo posible por cumplir mis deberes para con Dios y mi sociedad, ayudar a mi prójimo en toda circunstancia y cumplir la Ley Scout" Los Principios: Los Principios invitan al rover a reflexionar sobre tres ámbitos de responsabilidad personal: relación con Dios, relación con los demás y la sociedad, y relación consigo mismo. El lema: El lema de los Rovers es el lema del Movimiento: "Siempre listo para servir" Expresa la autoexigencia del rover, y la capacidad de trabajo por el prójimo, auténtico índice del espíritu rover. La Oración Rover: En todo este proceso, acompaña siempre la Oración Rover. La oración no es un ritual ni un momento ceremonioso. La oración es un momento de encuentro con Dios, en el que personal y comunitariamente reconocemos que necesitamos su ayuda y le pedimos que nos acompañe en el camino. También es un momento propicio para recoger lo vivido y compartirlo; es ocasión para pedir perdón y para dar gracias. "Señor: danos valor para cambiar aquello que podemos cambiar, serenidad para aceptar aquello que no podemos cambiar, y sabiduría para reconocer la diferencia" Santo Tomás Moro ORGANIZACIÓN DE LA COMUNIDAD ROVER Introducción La Comunidad rover es un grupo humano que ha aceptado caminar juntos por un camino que los lleva al encuentro consigo mismos, con los demás y con Dios. Esta Comunidad está integrada por muchachos y muchachas entre los 17 y 19 años. Se pretende presentar un método que sea eficiente en el compromiso personal, capacite para las propias opciones y posibilite compartir experiencias e inquietudes con los otros miembros de la Comunidad, la rama, o de otros ámbitos diferentes. La vida en la Comunidad rover es una dinámica de trabajo, que debe ser vivencial; debe exigir un compromiso y un progreso continuo, consiguiendo que los muchachos se involucren en forma directa y activa en todo aquello que se propongan. Apostamos a un modelo de trabajo autogestionado, capaz de llegar a los Rovers y darles progresivamente la capacidad de tomar una opción de vida. Los muchachos se han venido formando a lo largo de sus vidas como personas con criterios, con reglas de juego asumidas y con principios. Esta etapa les dará la oportunidad de cuestionarse, así como de asumir un compromiso con la sociedad y de ser personas capaces de trabajar con los demás en las transformaciones a las que aspiran. Tres niveles de referencia En la rama Rovers, encontramos tres niveles de referencia para los muchachos: la Comunidad, el equipo y la rama. La Comunidad: Una referencia fundamental para el rover es su propia Comunidad; en ella vive su aventura y celebra su caminar. En ella recibe la experiencia de los otros Rovers que le transmiten el ser y misión del roverismo. La Comunidad es el ámbito de encuentro de todos los integrantes; es el espacio de continuidad de las tradiciones y vivencias que se han ido acumulando con el tiempo. Esto puede estar favorecido por algunos elementos que contribuyan a esta continuidad: un libro en el que se recojan las vivencias, un lugar de reunión -la Base Rover-, etc. La Comunidad transmite a sus integrantes una propuesta, pero ésta no es cerrada. Tanto la propuesta rover como la propia Comunidad deben poder reinventarse cada año. Nuevos horizontes, nuevos desafíos, nuevos emprendimientos, nuevos intentos por ser transformadores de nosotros mismos y de la sociedad. El equipo: El equipo es para el rover su grupo de pertenencia más cercano. Estará integrado por un mínimo de tres miembros y un máximo de doce. El pequeño equipo, como elemento central del método Scout, y respondiendo a la intencionalidad educativa de esta rama, tendrá las características de un equipo generacional y progresivo. El equipo es el lugar donde cada rover vive y confronta su progresión personal; es el espacio de mayor confianza, donde cada muchacho puede plantear sus situaciones personales al calor de un grupo que lo conoce y quiere. El equipo, por lo tanto, sostiene y acompaña a sus integrantes en la progresión personal, ayudándolos a evaluarse y a proponerse nuevas metas. El equipo es el grupo humano en el cual se desarrollan las Misiones, propios de la segunda etapa del ciclo anual de la vida de la Comunidad (ver capítulo Vida de la Comunidad Rover). Los educadores deben acompañar la vida de los equipos, ayudando a que se conviertan realmente en grupos de referencia. La rama Rovers: En la vida de los Rovers es fundamental el encuentro con otros Rovers, de otras realidades, que viven en otro contexto la misma aventura. Por ello es fundamental buscar espacios en que los Rovers de diferentes Comunidades se encuentren y compartan sus experiencias y tengan actividades en común. Es en la rama que los Rovers descubren la dimensión de movimiento que tiene el escultismo: "...un movimiento de niños, jóvenes y adultos comprometidos libre y voluntariamente con la transformación de nosotros mismos y de nuestra sociedad..." Organización de la Comunidad En la vida de la Comunidad existen ciertas "estructuras" que permiten el desarrollo de la propuesta educativa, brindando espacios de participación y comunicación. Estas "estructuras" son instancias en las que los Rovers se reúnen para decidir, planificar o evaluar su acción. Asamblea de la Comunidad: Es la reunión de todos los miembros de la Comunidad -educadores y Rovers-. Se reúne periódicamente, según el momento del año. Es el ámbito en el que cada equipo plantea los Proyectos que ha planificado y se evalúa la marcha común. También es allí donde se deciden las actividades a realizar en las etapas de integración y celebración del año rover (ver capítulo Vida de la Comunidad Rover). A partir de la Asamblea se pueden formar equipos circunstanciales, creados para actividades puntuales o por centros de interés. Es el lugar privilegiado para la celebración de lo vivido, especialmente celebración de la progresión personal. Consejo de Equipo: Es la reunión de los miembros de un equipo, donde se deciden las Misiones, se planifican y se evalúan; se comparten las metas personales y se reflexiona de una manera especial acerca de los distintos aspectos de la vida de los Rovers. Consejo de Delegados: Está integrado por un delegado de cada equipo y el equipo de educadores. Se reúne periódicamente y su función es coordinar las actividades que se realizan en la Comunidad. Otras estructuras más allá de la Comunidad Coordinadora Rover: Es el lugar de coordinación de las distintas Comunidades Rovers de una región. El funcionamiento estará dado por los mismos Rovers, con la presencia de por lo menos un educador de la rama. Será tarea de los Rovers elaborar un reglamento de funcionamiento de la misma. Asamblea Nacional Rover: Es el espacio de coordinación de actividades y proyectos a nivel nacional; es un ámbito de intercambio de experiencias y vivencias de las distintas realidades que se presentan en todo el país. Su funcionamiento estará dado por un reglamento que será elaborado por los propios delegados de las Comunidades --educadores y Rovers-. Dicho reglamento atenderá a cuestiones de periodicidad de reuniones, objetivos y forma de funcionamiento. VIDA DE LA COMUNIDAD ROVER A lo largo del año la Comunidad pasa por determinados momentos que marcan un proceso grupal y educativo, conformando un ciclo que se repite anualmente -con las características propias de cada año y cada grupo humano-. Cada rover vivirá este proceso dentro de la Comunidad y de su equipo. El año rover El ciclo anual de la Comunidad Rover se resume en tres módulos bien diferenciados: - La Comunidad se integra. - La Comunidad en servicio. - La Comunidad celebra. La Comunidad se integra: Cada año la Comunidad se reencuentra y se dispone a integrar a los nuevos miembros y a mostrarles a éstos lo que implica el roverismo. Para ello cuenta en su programación anual con esta primera etapa que tiene aproximadamente unos dos meses de duración. A lo largo de esta etapa se realizarán diversas actividades por centros de interés y/o actividades puntuales, que apunten a la integración y a crear los lazos necesarios para encarar con éxito las etapas siguientes. Durante este período la comunidad se reunirá semanalmente. Los objetivos de este módulo son: - Reencuentro de la Comunidad. - Introducción al trabajo anual. - Integración de los nuevos miembros. - Sentar las bases de la progresión personal. - Convivencia. La Comunidad en servicio: Este módulo comprende la mayor parte del año en la vida de la Comunidad Rover, ya que tiene una duración de unos seis meses (aproximadamente entre mayo y octubre). Este es el tiempo del servicio, el tiempo de que los equipos se lancen a la aventura de servir y en ella ir avanzando, cada rover y el equipo, en su progresión personal. El servicio se concreta a través de Misiones que son llevadas adelante por los equipos. Cada equipo, entonces, emprende una Misión y en ella concentra la mayor parte de sus energías. Durante este período los equipos se reúnen semanalmente para evaluar y planificar su Misión y confrontar la progresión personal, mientras que la Comunidad toda se reúne mensualmente para evaluar la marcha de las Misiones y mantener un espacio de encuentro y formación de todos sus miembros. Los objetivos de este módulo son: - Tiempo de servicio. - Metas personales. - Vida de equipo. - Desarrollo de la progresión personal. La Comunidad celebra: Este es el tiempo de la evaluación y celebración de lo vivido en el año. El ciclo anual se cierra con una actividad que es la culminación de todo el proceso. Cada equipo, a su nivel, habrá vivido diversas experiencias que lo habrán hecho progresar. Este es el momento de volcar a la Comunidad todo eso y profundizar el valor de una comunidad que camina en la misma dirección. Generalmente esta actividad final es el campamento de verano que vivirá la Comunidad. Dadas las características de la rama, se buscará que ésta también sea una instancia de descubrimiento de otras realidades -convivencia en un localidad de características diferentes a las propias, campamento de servicio, etc.-, sin quitar, obviamente, todo lo festivo que debe tener. Los detalles de la preparación de esta actividad pautan gran parte de este tiempo. En esta etapa la Comunidad retoma su ritmo de trabajo en común; la Asamblea determinará diferentes tareas que podrán ser asumidas por equipos circunstanciales creados a tales efectos. Los objetivos de este módulo son: - Cierre del año. - Celebrar lo vivido. - Tiempo especial de la vivencia comunitaria. La Misión En la rama Rovers el proyecto adopta el nombre de Misión. La pedagogía de proyectos es una metodología propia de las corrientes de la pedagogía activa que se basa en los intereses del grupo de personas que participa de ella. La Misión rover es un proyecto ideado y elegido por cada equipo rover y sometido a la a consideración de toda la Comunidad. Puede estar orientada hacia un grupo o institución, al propio barrio, a un pueblo o región, etc. Puede consistir en compartir el trabajo con personas que sirven a la comunidad de forma solidaria. Pero siempre implica un servicio. Cuando se colabora con otras organizaciones es importante que participen en el proceso de planificación. En la Misión, puesto que están vinculados otros grupos y se persiguen unos objetivos con dimensión social, adquiere importancia mayor la evaluación. Ya no se trata fundamentalmente -como en etapas anteriores- de aprender el método. Una vez dominado el método, el resultado de la acción tiene gran importancia. Las Misiones se corresponden con la experiencia de estar "Siempre listo para servir", que cada rover debe vivenciar personalmente. Es importante destacar el doble valor que tiene el servicio dentro de la propuesta: Por un lado, la acción concreta, que representa un pequeño aporte en la transformación de la realidad. Por otro lado, el valor educativo en la transformación de nosotros mismos: las experiencias de las que nos nutrimos para construir nuestro proyecto de vida en base a unos valores o a otros. "Se aprende a servir, sirviendo". Cada equipo realizará, en su primer año, dos Misiones de equipo de unos tres meses de duración, aproximadamente. En el segundo año el equipo realizará una Misión que abarcará todo el segundo módulo del año rover -La Comunidad en servicio-. Por último, en su tercer año la Misión ocupará todo el segundo módulo del año, pero se realizará en forma de servicios personales; es decir que cada rover buscará un espacio en el cual desarrollar un servicio personal durante todo ese período. Esto apunta a proporcionar a los muchachos experiencias profundas que les aporten elementos para la construcción de su proyecto de vida (ver capítulo Progresión personal en rama Rovers), descubriendo nuevos espacios de participación, conociendo nuevas realidades, comprometiéndose personalmente o en equipo en una tarea de transformación social. El equipo será el espacio para compartir estas experiencias, confrontar las opciones personales y los valores descubiertos. La participación de los Rovers es fundamental en todas las fases de la Misión. La tarea del equipo de educadores es motivar, animar, coordinar, asesorar y enriquecer la Misión, así como velar por su buena marcha; nunca proponer Misiones. Una Misión comprende: - Una tarea de servicio que esté de acuerdo a los objetivos que se plantee el equipo. - Vinculación con otros grupos humanos y otras realidades: organizaciones, comunidades barriales o locales, otras instituciones. - Instancias de evaluación y reflexión en equipo acerca de la tarea desarrollada, las realidades descubiertas, las propias actitudes, los valores y antivalores implicados. - Momentos de compartir con toda la Comunidad lo vivido por cada equipo en su Misión. - Un período de tiempo en el cual se desarrolla, definido previamente -es conveniente, en especial cuando se establece una relación con otro grupo humano, sentar las bases de esa relación; un factor de gran importancia es cuánto va a durar y cómo se van a dar los encuentros; no dejar en claro estos puntos puede producir malentendidos y generar expectativas que no puedan cumplirse-. Etapas de la Misión: DIAGNÓSTICO Y ESTABLECIMIENTO DE OBJETIVOS El primer paso es determinar la situación de partida, es decir: "en qué estamos". Aquí toman relevancia todas las situaciones que haya vivido o estén afectando al equipo o a cualquiera de sus integrantes, el camino recorrido juntos, y la realidad social en la que se encuentran. Es necesario dedicar al menos un Consejo de Equipo a la realización de este diagnóstico y a la formulación de objetivos del equipo para la Misión. Los educadores deben facilitar elementos para esta tarea. El equipo de educadores, por su lado, realizará también un diagnóstico y planteará los objetivos educativos que considere adecuados a ese equipo, en ese momento, y en función de la intencionalidad educativa. BÚSQUEDA DE PROPUESTAS Y ELECCIÓN La propuesta concreta que se transforme en Misión de un equipo rover puede surgir por iniciativa propia del equipo o a instancias de alguna persona u organización; puede ser un emprendimiento completamente nuevo o puede articularse a otros emprendimientos que ya se estén dando. Muchas veces las propuestas de colaboración con distintas organizaciones o grupos surgen de la manera más imprevista y en el momento menos esperado. Si bien el equipo puede intentar, dentro de sus posibilidades, dar respuesta a estas situaciones, se debe tener en claro que la Misión debe responder a los objetivos formulados. Esta etapa suele ser una instancia crítica, donde entran en juego diversos factores. Lo educadores deben actuar facilitando la comunicación, pero no ocupando el lugar que corresponde a los Rovers. PLANIFICAR Una vez establecidos los contactos y elegida la Misión, es necesario planificarla adecuadamente: - Qué compromisos implica. - Qué acciones concretas comprenderá. - Cuándo se realizarán. - Qué tareas específicas asumirá cada uno y qué tareas serán realizadas por todos. - Si es necesario conseguir materiales o dinero, cómo se conseguirán. - Si es necesaria la colaboración de alguna persona ajena al equipo, cómo se realizará. - etc. REALIZAR La Misión se pone en marcha. Se sucederán las diversas instancias planificadas y los Consejos de Equipo en que se irá evaluando el avance de la misma y se reflexionará sobre lo vivido. Es conveniente que el equipo también busque otros momentos en los que se dé espacios para sí, diferentes de los momentos de trabajo. Una vez por mes sesionará la Asamblea de la Comunidad en la que los distintos equipos pondrán en común sus Misiones. Posiblemente se generen conflictos o momentos de crisis. Éstos son también momentos de crecimiento. Los educadores deben ayudar a los Rovers a sacar provecho tanto de estas situaciones como de aquellas en las que todo ocurre como estaba previsto. Los educadores, además de acompañar los momentos de equipo, también buscarán momentos de encuentro personal con cada rover, en los cuales poder establecer una relación más directa. Es importante, en todo momento, que los educadores sepan mantenerse en su rol, sin invadir espacios que son propios de los Rovers. EVALUAR Una vez finalizada la Misión se realiza una evaluación de todo el proceso. En esta etapa se evalúa el grado de cumplimiento de los objetivos marcados, el trabajo en común y el compromiso personal. Se pretende analizar críticamente lo vivido, separando los aspectos positivos de los negativos, valorando los diversos elementos que estuvieron en juego y las actitudes de cada uno. La evaluación final es el momento de confrontar lo vivido con los valores que se viven en el equipo y que propone el Movimiento, y sacar de ello propuestas para el futuro. La instancia de evaluación final de la Misión es el momento adecuado para evaluar las metas personales de progresión (ver capítulo Progresión personal en rama Rovers). Los educadores también proporcionan su opinión sobre la Misión, sobre el equipo y sobre cada uno. Su función, en esta etapa, es dar una visión desde fuera del equipo, aportando elementos que puedan pasar desapercibidos para los Rovers, por estar inmersos en el mismo. Luego de la evaluación realizada por el equipo rover, el equipo de educadores tendrá una instancia propia en la que evalúe el logro de los objetivos educativos planteados al comienzo y la situación del equipo en este momento. Esta evaluación será la base para un nuevo diagnóstico y un replanteo de los objetivos educativos. También es importante que el equipo de educadores evalúe su propio funcionamiento. CELEBRAR La celebración es algo fundamental en la vida. Es lo que hace que un momento no dé lo mismo que otro. La culminación con éxito de la Misión es un motivo importante para celebrar, aún cuando la realidad que se ha descubierto tenga muchos elementos que delatan injusticias. El equipo celebra; en esta celebración puede incluir a aquellos con quienes ha compartido la Misión, a los que han colaborado en forma cercana o a los demás equipos de la Comunidad. Este es un buen momento para celebrar comunitariamente la fe y dar gracias a Dios por lo vivido. Otros momentos de la vida de la Comunidad Tanto en el primer como en el tercer módulo del año rover -La Comunidad se integra y La Comunidad celebra- la dinámica de la Comunidad no sigue los pasos de la pedagogía de proyectos. Los objetivos están puestos en la integración o en la celebración de lo vivido durante el año. Otras circunstancias merecen, también, una respuesta que sale de la dinámica de la Misión -por ejemplo, una fiesta del grupo o un evento del Movimiento-. Vamos a considerar, por lo tanto, otras modalidades de generación de actividades que pueden darse simultánea o separadamente a la Misión. Actividades por centros de interés: Son actividades en las que los muchachos participan por un interés común. Para esto se formarán equipos circunstanciales que acordarán la forma de trabajo. Las actividades de este tipo serán decididas en la Asamblea de la Comunidad. El énfasis estará puesto en satisfacer los intereses de todos los integrantes de la Comunidad. El primer módulo del año, cuando debe darse la integración y es necesario crear lazos que permitan a los nuevos Rovers aprehender el sentido del roverismo, es un momento adecuado para este tipo de actividades. Actividades puntuales: La Comunidad no vive aislada; muchas veces se encuentra con la invitación a una fiesta del grupo o de otra Comunidad o a un evento del Movimiento. Puede darse también que la Comunidad desee emprender una actividad que represente un obstáculo a superar, un desafío que la ayude a progresar y a fortalecer los lazos entre sus miembros o quizás superar una dificultad que ésta tenga. Una actividad de este tipo involucra a toda la Comunidad, es decidida en la Asamblea y el énfasis está puesto en generar una actividad exigente y entusiasmaste que involucre a todos los Rovers. La Comunidad determinará en qué forma participa de estas actividades y cómo las integra a su dinámica. El primer y tercer módulo del año son los momentos más adecuados para plantear actividades de este estilo, en lo que de la Comunidad depende. La participación en otras instancias del Movimiento: La dimensión de movimiento del escultismo, que se vive con mayor intensidad en la rama Rovers, implica, muchas veces, la participación en distintas instancias: la Coordinadora Rover, encuentros, actividades fuera de lo planificado en el equipo o la Comunidad. La Comunidad participa de estas instancias de diversas maneras: a veces, eligiendo delegados que participen y concurran a las reuniones, llevando la voz de sus compañeros; a veces, participando por equipos; otras veces, participando toda la Comunidad. Toda la Comunidad debe involucrarse en estas instancias, aun cuando sólo algunos participen directamente. PROGRESIÓN PERSONAL Anteriormente hemos dicho que el objetivo de la educación Scout es formar personas con un cierto estilo de vida, una cierta actitud frente a la vida, que está enmarcada por los valores expresados en la Ley Scout. Queremos que el escultismo que proponemos a los muchachos sea un medio de desarrollo para cada uno -un medio de transformación de sí mismos- y que les dé la posibilidad de hacer opciones personales con respecto a su estilo de vida. Y esto no es otra cosa que lograr que cada uno descubra y asuma su propia vocación. Debemos tener presente que a esto apunta la educación que damos a los muchachos: descubrir la vocación, encontrar el propio lugar en el mundo. El descubrimiento de la vocación es un proceso que se da a lo largo de años y en distintos ámbitos de la vida. La vocación no es simplemente decidir un día ser abogado, carpintero, médico o sacerdote; no es algo que se decide un día y después nos quedamos tranquilos. La vocación es un estado de vida, una respuesta, una actitud de la persona frente a la vida, que se va discerniendo día tras día. Para el escultismo, la vocación es fundamentalmente servicio. Es a través de la acción de cada uno -junto con los demás-, que se produce la transformación de la sociedad. Tal vez no haya nada más claro para comprender el lugar que ocupa esto dentro de la propuesta del Movimiento, que ver la última exigencia en la progresión personal de la rama Rovers: definir, junto con otros, un plan de vida. Cuando hablamos de progresión personal, hay varias premisas que surgen de las propias palabras de Baden Powell y son válidas para todas las edades: - No podemos contentarnos con instruir. Queremos educar: lograr que los muchachos crezcan y se desarrollen globalmente (carácter, corporalidad, afectividad, sociabilidad, espiritualidad, creatividad); hacer surgir en cada uno lo más auténtico de sí. - Los propios muchachos son los responsables de su progresión. Cada uno es el protagonista, el actor principal en esta aventura de descubrirse a sí mismo y crecer como persona. O sea que los educadores no podemos imponerle desde fuera su progresión. Sí debemos proponerle caminos, ayudarlo a situarse. - No se puede educar ignorando los ambientes y entornos sociales que rodean a los muchachos. Cada uno está influido por el ambiente en el que vive: su realidad familiar, su historia personal, sus propios cuadros de vida. Debemos tener esto en cuenta al momento de analizar la progresión personal de los Rovers y ayudarlos a adaptarse creativamente, es decir, ser capaces de conocer y transformar los propios ambientes. Hay, por lo tanto, dos puntos de partida para la progresión de los Rovers: la personalidad de cada uno -sus expectativas, sus aspiraciones, sus dinamismos- y los ambientes que lo influyen. Características de la progresión personal La progresión es personal: Con ello queremos decir que debe partir de la realidad y los intereses de cada uno -ya dijimos anteriormente que es necesario atender a los distintos ambientes que influyen sobre cada rover y que la progresión debe apoyarse en los dinamismos propios de cada persona-. Cada uno debe proponerse metas a su medida, que representen un desafío, una dificultad a superar, pero que no desborden las propias capacidades. En este sentido, los educadores debemos tener un diagnóstico de la realidad de cada muchacho -¿qué situaciones ha vivido o está viviendo en este momento?, ¿cuáles son las opciones que va haciendo en su vida?, ¿en qué debemos ayudarlo a progresar?-. Para ayudarnos en esta tarea, hacemos un análisis de la persona basado en seis áreas: el carácter, la corporalidad, la afectividad, la sociabilidad, la espiritualidad y la creatividad. Debemos atender a todas las áreas, pero debemos tener en cuenta que de acuerdo a la edad y a las situaciones que está viviendo, algunas áreas tendrán más relevancia que otras. También debemos atender a los distintos ámbitos y situaciones en que actúan los muchachos: el equipo, la Comunidad, su familia, sus amigos, el liceo o facultad, la migración por estudios, etc. En todos estos lugares la sociedad les presenta continuamente nuevos desafíos. La progresión es comunitaria: La progresión que proponemos a los Rovers no es algo que pueda lograrse individualmente. No es solamente el adquirir determinadas habilidades lo que hace progresar; la progresión es fundamentalmente en referencia a un grupo humano. Se desarrolla al interior de ese grupo y se confronta con los demás integrantes. Es fundamentalmente con los compañeros de equipo que se evaluará la progresión de cada rover. La progresión de cada uno es un asunto de todos, y la progresión de todos es un asunto de cada uno. Esto nos lleva a celebrar todos juntos los progresos personales y los comunitarios. Cada ceremonia de progresión es una fiesta de toda la Comunidad. La progresión se desarrolla con relación a un modelo de persona: Proponemos a los muchachos -y a nosotros mismos - ir descubriendo un estilo de vida, un marco de valores; el desarrollo no se da en cualquier dirección. Desde el comienzo la Comunidad transmite a cada rover un modelo de persona que reconoce "deberes" para consigo mismo, con los demás y la sociedad, y con Dios. Hay tres elementos fundamentales que buscamos desarrollar a través de la progresión personal: - La libertad. Es decir, aprender a elegir, a optar, y para esto, aprender a discernir. Que este camino de progresión ayude a cada uno a ser cada vez más libre. - La verdad. Aprender a actuar basándose en lo esencial: ser auténtico, ser uno mismo. Aprender a ser más y no a tener más, ser una persona en la cual los demás pueden confiar. - El amor. Los conocimientos, habilidades, técnicas, tienen valor cuando se ponen al servicio de los demás. El amor se expresa en la entrega, en el servicio, en la vida comunitaria, en la solidaridad, en pequeñas actitudes cotidianas. Etapas de la progresión personal La Progresión personal no es un proceso que corre paralelo a la vida del equipo ni de la Comunidad; la Misión, a través de la pedagogía de proyectos, es una herramienta que permite la progresión personal y comunitaria mediante la acción-reflexión. La participación de cada rover en la Misión será diferente, por sus características personales y por la etapa de progresión en que se encuentre. Las etapas Encuentro, Compromiso, Testimonio y Opción constituyen momentos de un proceso normal de evolución de la persona en un grupo; presentarlas como un camino de progresión ayuda a cada rover a detectar qué aspectos de su persona debe potenciar en cada una. Los cambios de etapa de progresión se marcarán mediante ceremonias sencillas pero significativas en las que participará toda la Comunidad y algunos invitados. El plan de progresión, en la rama Rovers, propone cuatro etapas fundamentales. Su itinerario de progresión personal será vivido junto con su equipo que será quien acompañe ese camino, así como con los educadores. Encuentro: Es la primera etapa del roverismo. El joven recién se integra a un equipo de la Comunidad, ya sea porque pasa de la rama anterior del Grupo, porque viene de otro Grupo o porque se integra en ese momento al Movimiento. Los objetivos de esta primera etapa son: - conocimiento del equipo y de la comunidad. - familiarización con el trabajo pautado y estructurado que le presenta la Misión. - conocimiento de la mística rover. - equiparación de niveles. Durante esta etapa toda la Comunidad Rover acompaña a estos nuevos miembros provocando el encuentro. A través de diferentes actividades los Rovers más "viejos" van mostrando a los "nuevos" lo que el roverismo les propone. De esta forma cada muchacho va descubriendo cuál es la propuesta, qué implica y a qué le compromete ser rover. Esta etapa debe estar marcada por actividades (salidas, campamentos, etc.) que sirvan para el fortalecimiento del sentido de pertenencia a un equipo y a la Comunidad. Se debe comenzar haciendo y luego reflexionando sobre lo hecho y no al revés. Buscamos que al final de esta etapa el rover acepte la propuesta del roverismo y pase, de esta manera, a la segunda etapa de su progresión personal. Compromiso: Esta etapa comienza con una ceremonia en la que el rover recibe la pañoleta de grupo -si no viene de la rama Pioneros- y la insignia de la rama. Los objetivos de esta etapa son: - proceso de descubrimiento de la vocación personal a través de Misiones. - metas personales. - Promesa. Esta etapa estará marcada por las Misiones de equipo. Es bueno complementar las actividades de servicio con talleres, charlas, dinámicas, que ayuden a que cada rover descubra el valor y sentido de la Ley Scout y que le aporten elementos para discernir su vocación personal. En esta etapa se seguirá la progresión personal ayudados ahora por metas personales, que cada rover se irá proponiendo y evaluando con su equipo y con los educadores. Siempre dentro de la Comunidad las metas personales durarán lo que dure una Misión, de acuerdo al año de ese equipo. En esta etapa tiene gran importancia la preparación de la Promesa, que marcará el inicio de la etapa siguiente. Testimonio: Comienza esta etapa con la formulación de la Promesa, en la cual los Rovers prometen hacer todo lo posible por seguir el camino que les propone la Ley Scout y la fe que profesan. Es importante que cada rover medite seriamente sobre lo que implica asumir, para toda su vida los valores que expresa la Ley Scout. A esta altura los Rovers presentan diferentes intereses; esto se debe a que a través del descubrimiento de su vocación personal van tomando distintos caminos. Además generalmente coincide en que se va diversificando el tipo de actividades que tienen por las diferentes opciones que van haciendo -estudio, trabajo, horarios disímiles, etc.Los objetivos de esta etapa son: - proyecto personal de vida. - metas personales. Durante este tiempo el rover tendrá la oportunidad de ir testimoniando los valores en los que cree y sobre los cuales buscará cimentar su proyecto de vida. Diferentes Misiones, charlas y dinámicas ayudarán a que cada rover, en confrontación con su equipo, vaya delineando las grandes opciones que orientarán su vida. Opción: Esta etapa comienza con la aprobación, que consiste en la reformulación personal de la Promesa realizada en su etapa anterior, y donde la Comunidad aprobará o no el testimonio de cada rover. Como símbolo de esta etapa se le entrega el cayado u horqueta rover. Los objetivos de esta etapa son: - Concreción del plan de partida. - Llevar a cabo una experiencia de vida comunitaria. Se buscará que cada Rover clarifique y lleve adelante un proyecto personal de vida o "Plan de partida". Este plan será el resultado de todo lo que ha intentado vivir en el Movimiento Scout. Implica llevar a la práctica la manera en que abordará los distintos aspectos de su vida presente y futura -pareja, trabajo, fe, estudios, familia, etc.- Estará decidiendo y confrontando con sus compañeros el cómo y dónde va a servir a la sociedad. Presentada la etapa Rover como un tiempo especial en la vida del joven, en la que realiza un discernimiento de su vocación, llega el momento de explicitar el sentido de su vida. Es hacer una síntesis de la práctica rover. La acciónreflexión que ha ido conjugando personal y comunitariamente en un compromiso palpable con la sociedad, le han permitido esclarecer los diferentes aspectos de su opción fundamental y los valores que darán sentido al resto de su vida. En esta última etapa se intentará realizar una convivencia del equipo, que dure el tiempo necesario para que se expliciten los valores y dificultades de la vida comunitaria. Al final de esta etapa se realizará la ceremonia de Partida, en la que comienza un nuevo camino: ser constructores de una sociedad más justa, más fraterna, en los distintos ámbitos en los que cada uno participe.