Asignatura: Uso de la Tecnología como recurso para la enseñanza Nombre: Control de lecturas Unidad 5 Descripción: La presente prueba de control de lecturas, incluye 10 reactivos tomados de las lecturas correspondientes a la unidad 5. Instrucciones: Considera las mejores condiciones para efectuar la presente prueba ya que tiene una duración limitada y no es posible repetirla. Inmediatamente después de concluir la prueba, podrás consultar tus resultados. Responde correctamente a cada una de las preguntas de la prueba. 1. Son aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas. Incluyen tanto los que apoyan la administración de procesos educacionales como los que dan soporte al proceso de enseñanzaaprendizaje a. b. c. d. Portales académicos Tutoriales Software educativo Todos los anteriores Respuesta: c 2. Característica del software consistente en responder de inmediato a las acciones de los estudiantes permitiendo el intercambio de información. a. b. c. d. Facilidad Interactividad Simultaniedad Individualidad Respuesta: b 3. Característica del software consistente en adaptarse al ritmo de cada estudiante. a. b. c. d. Facilidad Interactividad Simultaniedad Individualidad Respuesta: d 4. Enfoque de desarrollo de software educativo en el cual este se estructura en pequeños bloques y se definen a priori todas las rutas posibles para pasar de un punto inicial a uno final. a. b. c. d. Heurístico Mixto Algorítmico Exploratorio Respuesta: c 5. Enfoque de desarrollo de software educativo en el cual el estudiante puede explorar libremente, formular hipótesis, ponerlas a prueba y comprobarlas o rehacerlas. a. b. c. d. Heurístico Mixto Algorítmico Exploratorio Respuesta: a 6. Materiales multimedia digitalizados que invitan al alumno a explorar y manipular la información en forma creativa, atractiva y colaborativa a. b. c. d. Software interactivo Objeto informativo Objetos de aprendizaje Contenidos educativos digitales Respuesta: d 7. Conjunto de recursos digitales que pueden ser utilizados en diversos contextos, con un propósito educativo a. b. c. d. Software interactivo Objeto informativo Objetos de aprendizaje Contenidos educativos digitales Respuesta: c 8. Recurso digital que carece de filosofía, de teoría de aprendizaje y de instrucción, diferenciando claramente la información de la instrucción. a. b. c. d. Software interactivo Objeto informativo Objetos de aprendizaje Contenidos educativos digitales Respuesta: b 9. Son secuencias didácticas, simuladores, aplicativos multimedia, tutoriales, animaciones, videos; pero también, documentos, imágenes, infografías, entre otros, que sirven de apoyo para la enseñanza y el aprendizaje de un tema a. b. c. d. Software interactivo Objeto informativo Objetos de aprendizaje Contenidos educativos digitales Respuesta: d 10. Un contenido educativo es un objeto virtual pero para ser de aprendizaje debería ir acompañado elementos de: a. b. c. d. Contextualización Evaluación. Ambas Ninguna Respuesta: c