DISEÑO DE UN MATERIAL MULTIMEDIA - 2 FASES.docx

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La tarea de diseño de un material multimedia pasa por dos fases:
1. Fase del diseño. Se trata de enmarcar el material que queremos producir en el
marco educativo en que se desarrolla. Se identifican los objetivos generales de
aprendizaje y las actividades que desarrollará el material, es decir, qué
queremos que se aprenda y que queremos mostrar. En esta primera etapa de
trabajo vamos a tomar decisiones acerca de todos los componentes de material
a producir delimitando a quien va dirigido, que se trabajará, como se
presentará la información, cuál será el comportamiento del programa, qué
margen de flexibilidad permitiremos al usuario, si va a ser un multimedia
interactivo y cuál será el grado de interactividad, la estructura y secuenciación
del programa, etc. Aquí se toman todas las decisiones.
En definitiva, en esta fase se analiza la situación, se planifica el proceso; aquí se
permite al equipo diseñador tomar conocimiento en cada momento del
proceso de: Los recursos materiales y humanos necesarios. El tiempo necesario
para la realización del proceso y el presupuesto. Y por último, diseñar el
producto, que es el diseño de cada una de sus partes y la interrelación entre
ellas. Se trata de diseñar y organizar los elementos.
Además el diseño del producto hace referencia 3 aspectos que aunque se
traten por separado están relacionados: hipermedia, interfaz de navegación y
sistema tutor.
2. Fase de producción. Supone el momento de desarrollo del material, así como
la evaluación y prueba del mismo por distintos tipos de usuarios para detectar
errores de diseño y ejecución antes de ponerlo en circulación. La fase de
producción de material multimedia supone la concreción de las decisiones de la
fase anterior en un producto concreto.
Dentro de la fase de producción encontramos distintas partes:
-
Guión técnico. Consiste en relacionar, ordenar y secuenciar cada una de las
pantallas (incluyendo los contenidos, elementos y la forma de presentación)
y la interrelación entre las diversas pantallas. Se trata de recoger y
organizar las decisiones tomadas en la fase de diseño.
-
Realización. Se trata en definitiva de plasmar el guión realizado en un
producto.
-
Ensayo y revisión de materiales. Es probar si todo funciona correctamente,
si se adecua a los objetivos que nos propusimos al empezar. Y después de
hacer las revisiones se hacen las rectificaciones.
-
Desarrollo y documentación complementaria.
-
Aplicar y evaluar. Este es un momento de gran importancia para detectar
errores de ejecución y de diseño del mismo.
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