CABLE VGA A VGA

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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
TRABAJO DE COMPUTACION APLICADA
ELABORADO
ESTEFANY PAOLA PUCHA ATARIHUANA
CURSO
4TO. CONTABILIDAD Y AUDITORIA
CATEDRATICO
ING. LUIS LOJAN
AÑO LECTIVO
2011 - 2012
COMPUTACION APLICADA I
COMO HACER UN CABLE VGA A VGA A
TRAVES DEL PUERTO DB15 SERIAL
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CONTABILIDAD Y AUDITORIA … 4TO “C”
COMPUTACION APLICADA I
COMO HACER UN CABLE VGA A VGA A
TRAVES DEL PUERTO DB15 SERIAL
ELABORADO POR: Estefany Paola Pucha Atarihuana
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COMPUTACION APLICADA I
CONECTOR VGA
Un conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector
RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Hay cuatro
versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados
para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de
las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi universalmente
llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la distingue de los conectores que tienen el
mismo factor de forma, pero sólo en 2 filas de pines. Sin embargo, este conector es a menudo
erróneamente denominado DB-15 o HDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente
cableado casi siempre son utilizados exclusivamente para transportar componentes analógicos
RGBHV (rojo - verde - azul - sincronización horizontal - sincronización vertical), junto con
señales de vídeo DDC2 reloj digital y datos. En caso de que el tamaño sea una limitación
(como portátiles) un puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamaño
completo conector VGA.
MODOS DE TEXTO ESTÁNDAR
Los modos estándar de texto alfanumérico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25 celdas de texto.
Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primer plano y 8
colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit de alta intensidad.
Cada carácter también podrá parpadear, y todos los que se configuren para parpadear
parpadearán al unísono. La opción de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por
la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16
colores. Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado por IBM.
Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en blanco y negro como en
color, aunque el modo monocromo, casi nunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos
los adaptadores VGA modernos lo hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el
modo de color. Los monitores VGA monocromo se vendieron destinados principalmente para
aplicaciones de texto, pero la mayoría de ellos trabajan de manera adecuada por lo menos con
un adaptador VGA en el modo de color. De vez en cuando una conexión defectuosa entre un
monitor moderno y una tarjeta de vídeo VGA causará que la la tarjeta detecte el monitor
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como en monocromo, y de esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan
en escala de grises. Por lo general, una vez que los controladores de la tarjeta de vídeo se han
cargado (por ejemplo, mediante el arranque del sistema operativo) se sobrecargarán esta
detección y el monitor volverá a color. En el modo de texto en color, cada carácter de la
pantalla está, en realidad, representado por dos bytes. El menor, es el carácter real para el
actual conjunto de caracteres, y el superior, o atributo byte es un campo de bit utilizado para
seleccionar los diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo, el conjunto de
caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características que heredó en última
instancia VGA de CGA.
PALETA DE COLORES DE VGA
El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro nivel
de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores, y EGA
amplió éste permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta de colores de
64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales
= seis bits = 64 valores diferentes). VGA extiende aún más las posibilidades de este sistema
mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas. Dos bloques de más de
64 colores con tonos más oscuros progresivamente se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en
blanco" que se fijaron a negro. Además de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256
entradas se podía asignar un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA
sólo permitió 2 bits por canal para representar a cada entrada, mientras que VGA permitía 6
bits para representar la intensidad de cada uno de los tres primarios (rojo, azul y verde). Esto
proporcionó un total de 63 diferentes niveles de intensidad de rojo, verde y azul, resultando
262144 posibles colores, cualquiera 256 podrían ser asignado a la paleta (y, a su vez, de los
256, cualquiera 16 de ellos podrían ser mostradas en modos de vídeo CGA). Este método
permitió nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos EGA y CGA, proporcionando
un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta se establecen juntos. Para definir el
texto de color a rojo muy oscuro en el modo de texto, por ejemplo, tendrá que ser fijado a uno
de los colores CGA (por ejemplo, el color por defecto, n º 7: gris claro.) Este color luego se
mapea a uno la paleta EGA - en el caso del color 7 de CGA, se mapea a la entrada 42 de
EGA. El DAC VGA debe ser configurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro, y luego de
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inmediato cualquier cosa que aparece en la pantalla a la luz de
gris (color CGA 7) pasará a ser de color rojo oscuro. Esta función se utiliza a menudo en
juegos DOS de 256 colores. Mientras que los modos CGA y EGA compatibles permitían 16
colores para ser mostrados de una vez, otros modos VGA, como el ampliamente utilizado
modo 13h, permitía que las 256 entradas de la paleta se mostraran en la pantalla al mismo
tiempo, y así en estos modos cualquier 256 colores podrían ser vistos de los 262144 colores
disponibles.
TRUCOS DE PROGRAMACIÓN
Una técnica indocumentada pero popular apodada Modo X (acuñado por Michael Abrash) se
utilizó para hacer las técnicas de programación y las resoluciones gráficas posibles que no lo
eran de otra forma en el estándar Modo 13h. Esto se hizo por "desmembrar" los 256 KiB de
memoria VGA en cuatro “planos”, que haría que todos los 256 KiB de memoria gráfica
disponible en los modos de color de 256 colores. Hubo una compensación extra de la
complejidad y la pérdida de rendimiento en algunas operaciones de gráficos, pero fue
mitigado por otras operaciones cada vez con más rapidez en ciertas situaciones:
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El llenado de polígonos de un color podría acelerarse debido a la capacidad de establecer
cuatro píxeles con una sólo escritura en el hardware.
El adaptador de vídeo podría ayudar en la copia de regiones RAM de vídeo, que a veces es
más rápido que hacerlo con la lenta interfaz CPU a VGA.
Varios modos de mayor resolución son posibles: en 16 colores, 704 × 528, 736 × 552, 768 ×
576, y hasta 800 × 600 eran posibles. Software como ColoRIX (un programa de tratamiento
de gráficos de 256 colores), también soportaba modos de color de 256 colores utilizando
muchas combinaciones de las columnas de 256, 320, y 360 píxeles, y filas de 200, 240, 256,
400, y 480 líneas (el límite superior de 640 × 400, que utiliza casi todos los bytes de VGA 256
KiB de RAM de vídeo). Sin embargo, 320 × 240 es el más conocido y de uso frecuente ya que
es el típico formato de imagen de 4:3 con resolución de píxeles cuadrados.
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El uso de múltiples páginas de vídeo en hardware permite al
programador realizar doble buffering, que está disponible en todos los modos de VGA de 16
colores, no era posible utilizar la modalidad de 13h.
A veces, la tasa de refresco del monitor tenía que ser reducida para dar cabida a estos modos,
incrementando la tensión ocular. También son incompatibles con algunos monitores más
antiguos, que producen problemas de visualización, como el detalle de la imagen
desaparecido, el parpadeo, scrolling vertical y horizontal y de la falta de sincronización en
función de la modalidad que se intente. Debido a esto, la mayoría de los ajustes VGA
utilizados en productos comerciales se limitaron a combinaciones "monitor-safe" , como 320
× 240 (píxeles cuadrados, tres páginas de vídeos), 320 × 400 (el doble de resolución, dos
páginas de vídeos), y 360 × 480 (máxima resolución estándar VGA compatible con
monitores,
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