SENTENCIAS DE CONTROL

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SENTENCIAS DE CONTROL
Las sentencias de control hacen que el flujo de la ejecución de un conjunto de
instrucciones avance y se bifurque en función de los cambios de estado (verdadero ó falso)
de un programa. Se pueden clasificar en las siguientes categorías:


Estructuras selectivas
Estructuras repetitivas
Estructuras selectivas
Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que suelan
denominarse también estructuras de decisión o alternativas.
En las estructuras selectivas se evalúa una condición y en función del resultado de la
misma, se realiza una opción u otra. Las condiciones se especifican usando expresiones
lógicas.
Las estructuras selectivas o alternativas pueden ser:
1. Simples
2. Dobles
3. Múltiples
1. Alternativa simple: si – entonces, ejecuta una acción o conjunto de
acciones, si cumple una determinada condición. La selección si – entonces evalúa la
condición y

Si la condición es verdadera, entonces ejecuta la acción S1 o el conjunto de acciones

Si la condición es falsa, no se ejecuta ninguna acción.
Sintaxis:
si (condición) entonces
acción S1 (o conjunto de acciones)
fin_si
Ejemplo 9. Determinar si un número x está en el intervalo [3, 6]
si (( x >= 3 ) ^ ( x <= 6 )) entonces
Escribir: “x está en el intervalo [3, 6]”;
fin_si
Ejemplo 10. Determinar si el entero n es un número par
si (( n mod 2 ) = = 0 ) entonces
Escribir: “ n es un entero par”;
fin_si
2. Alternativa doble. Permite elegir entre dos opciones o alternativas posibles, en
función del cumplimiento o no de una determinada condición.
Si la condición es verdadera, se ejecuta la acción S1(o conjunto de acciones) y si es falsa
se ejecuta la acción S2 (o conjunto de acciones).
Sintaxis:
si (condición) entonces
acción S1 (o conjunto de acciones)
fin_si
sino
acción S2 (o conjunto de acciones)
fin_sino
Ejemplo 11.
Determinar si un número x es negativo, positivo o nulo
si ( x > 0 ) entonces
Escribir: “el número es positivo”;
fin_si
sino
si ( x < 0 ) entonces
Escribir: “el número es negativo”;
fin_si
sino
Escribir: “el número es nulo”;
fin_sino
fin_sino
3.
Alternativa múltiple. Segun_sea, la estructura de decisión múltiple evaluará
una expresión (E) que podrá tomar n valores distintos, e1 , e2 , , en . Según se elija uno de
estos valores en la condición, se realizará una de las n acciones, o lo que es igual, el flujo
del programa seguirá un determinado camino entre los n posibles.
Sintaxis:
segun_sea expresión (E) hacer
e1:
acción S11
acción S12

terminar
e2:
acción S21
acción S22

terminar

en:
acción Sn1
acción Sn2

terminar
otro_caso: acción Sx
fin_segun_sea
Ejemplo 13. El ejemplo ilustra la alternativa múltiple. La expresión E puede tomar
valores entre 1 y 4. Dependiendo de este valor se realizará una de las cuatro operaciones
básicas.
Segun_sea Expresion (E) hacer
1:
c = a + b;
Escribir: “La suma es:”, c;

terminar
2:
c = a – b;
Escribir: “La resta es: ”, c;

terminar
3:
c = a * b;
Escribir: “El producto es:”, c;

terminar
4:
c = a / b;
Escribir: “La división es:”, c;

terminar
Otro caso: Escribir: “Valor fuera de rango”;
fin segun_sea
2.2.2
Estructuras repetitivas
Las estructuras repetitivas son estructuras de control que permiten la repetición de
una serie determinada de instrucciones de acuerdo a una condición. Estas estructuras
también reciben el nombre de bucles o ciclos.
Al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de acciones se le llama iteración .
Componentes de un bucle



Condición de terminación
Una acción o conjunto de acciones a ejecutar
Operación de incremento
Las estructuras repetitivas pueden ser:
1. Estructura mientras
2. Estructura ejecute/mientras
3. Estructura desde/hasta
1. Estructura mientras
La estructura repetitiva mientras es aquella en que el cuerpo del bucle se repite mientras
se cumple una determinada condición. Cuando se ejecuta la instrucción mientras, la
primera acción es evaluar la condición (una expresión booleana). Si esta expresión es
falsa, ninguna acción se realiza y el programa continua en la siguiente instrucción del bucle.
Si la condición es verdadera, se ejecuta el cuerpo del bucle, después de lo cual se evalúa de
nuevo la expresión booleana. Este proceso se repite una y otra vez mientras la condición
sea verdadera.
Sintaxis:
mientras (condición) hacer
accion S1
acción S2

acción Sn
fin_mientras
Ejemplo 14. Escribir los números del 5 al 30
entero i = 5;
mientras ( i <= 30 ) hacer
Escribir: i;
i = i + 1;
fin_mientras
2. Estructura ejecute / mientras
La estructura ejecute/mientras se ejecuta hasta que se cumpla una condición
determinada que se comprueba al final del bucle.
El bucle ejecute/mientras se repite mientras el valor de la expresión booleana de la
condición sea verdadera.
Sintaxis:
ejecute
accion S1
acción S2

acción Sn
mientras (condición)
Ejemplo 15. Escribir la suma de los primeros 15 enteros positivos
entero i = 1, sum = 0;
ejecute
sum = sum + i;
i = i + 1;
mientras ( i < 16 );
Escribir: “La suma es: ”, sum;
3. Estructura desde / hasta
La estructura desde/hasta ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número
especificado de veces y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos a
través del cuerpo del bucle.
Sintaxis:
desde v  vi hasta v  v f
accion S1
acción S2

acción Sn
fin_desde
donde:
es la variable índice
v
valor inicial
vi
condición de terminación
vf
Ejemplo 16. Escribir los múltiplos de 7 comprendidos entre 7 y 50.
entero v;
desde v = 7
hasta v <= 50
Escribir: v;
v = v + 7;
fin_desde
Ejercicio. Use el pseudocódigo y las estructuras de control para resolver cada uno de los
siguientes enunciados.
1. Escriba un algoritmo que sume los múltiplos de 5 comprendidos entre 5 y 50 inclusive.
2. Dados dos enteros m y n, escribir la media aritmética de los números comprendidos
entre ellos.
3. Escriba un algoritmo que imprima la siguiente tabla:
N
1
2
3
4
5
CUBO
1
8
27
64
125
4. Escriba un algoritmo que imprima los números impares comprendidos entre 10 y 50.
5. Escriba un algoritmo que imprima todos los múltiplos
intervalo [7, 56], en forma decreciente.
de 3 comprendidos en el
6. Escriba un algoritmo para imprimir el factorial de 10.
7. Escribir un algoritmo para calcular el valor de la sumatoria 1 
1 1
1
  .
2 3
10
8. Escriba un algoritmo que imprima la suma de los números pares y la suma de los
números impares comprendidos entre 1 y 20, inclusive.
9. Escriba un algoritmo para imprimir el factorial de cada uno de los enteros menores o
iguales a 10.
10. Escriba un algoritmo para calcular el valor de la suma: 0!1! 2! 3!   10!
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