MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE HABILIDAD DEFINICIÓN Definir la información Que se necesita Precisar la información requerida con el fin de orientar y acotar la búsqueda en ambiente digital. Generar y/o aplicar una estrategia de búsqueda para localizar información en ambiente digital. Buscar y acceder a información Evaluar y seleccionar información 1. Información Organizar información Planificar la elaboración de un producto de información ACTIVIDADES Presentamos el tema a través de una Lluvia de Ideas, donde se plantean comentarios y se extraen conclusiones. La información provenía principalmente de libros de textos, así como de experiencias propias planteadas por los estudiantes y miembros de la comunidad. Además se integró información obtenida de páginas web, traídas al aula por medio de USB. Elegir una o más fuentes de información y contenidos digitales en base a criterios de pertinencia, confiabilidad y Validez. Ordenar y estructurar información digital en base a esquemas de clasificación dados o propios para recuperarla y reutilizarla. http://educacion.uncomo.com/articulo/como-impactan-lasactividades-humanas-en-el-medio-ambiente-3838.html Especificar los pasos requeridos de un plan de trabajo para la elaboración de un producto usando herramientas digitales. Se reconoció la información básica necesaria obtenida principalmente de libros de texto, enciclopedias, páginas web y otros, para luego ser clasificada y ordenada en orden secuencial. http://es.wikipedia.org/wiki/Reino_(biolog%C3%ADa) La información se organizó en diapositivas estructuradas en forma secuencias, iniciando con definiciones, clasificaciones, ejemplos, beneficios, perjuicios, intervención humana en cada uno de los reinos de seres vivos. 1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO HABILIDAD DEFINICIÓN Sintetizar información digital Combinar e integrar información en ambiente digital para crear un nuevo producto de información Comprobar modelos o teoremas en ambiente digital Generar un nuevo Producto de información Verificar supuestos y reglas usando software especializado Representar, diseñar y generar nuevos productos en ambiente digital ACTIVIDADES En cada diapositiva se incluía la información necesaria en forma sintetizada con la intención de que sólo sirviera de referencia al estudiante para que él posteriormente demostrara los conocimientos adquiridos del tema, mediante la exposición de su trabajo. No aplicable El trabajo fue presentado en Power Point. 2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA HABILIDAD 2. Colaboración Utilizar protocolos sociales en ambiente digital Presentar información en función de una audiencia Transmitir información DEFINICIÓN Reconocer y aplicar reglas y normas sociales para comunicar información en ambiente digital, según un propósito, medio digital y audiencia específica. Aplicar criterios de diseño y formato en la elaboración de un documento, presentación u otro en función de una audiencia y finalidad específica. Reconocer y destacar la información relevante e ACTIVIDADES Se supervisó el trabajo digital de cada estudiante, verificando a cada momento que se respetara el derecho de autor de la información recabada y que el lenguaje utilizado fuera el adecuado. Cada presentación se desarrolló en un lenguaje sencillo y apropiado en función al nivel cognitivo de los estudiantes del 6° grado, con la finalidad de que se motivara al estudiantado sobre la importancia de conservar el habitad de los demás seres vivos. Los medios digitales utilizados promovían la conservación del ambiente, con el objetivo de crear conciencia sobre la considerando objetivo y audiencia identificar el medio digital más adecuado para enviar un mensaje de acuerdo a un propósito y audiencia específica. importancia de conservar el ambiente y de esta forma respetar la vida de los demás seres vivientes de la naturaleza. 2.2. COLABORACIÓN HABILIDAD Colaborar con otros a distancia para elaborar un producto de información DEFINICIÓN Intercambiar información, debatir, argumentar y acordar decisiones con otros a distancia para lograr objetivos comunes en ambiente digital. Desarrollar contenidos a distancia y publicarlos con pares, profesores u otras personas, usando herramientas digitales. ACTIVIDADES No contamos con el servicio de internet en el Aula de Innovación. No aplica 3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD 3. Éticas Identificar oportunidades y Riesgos en ambiente digital, y aplicar estrategias de protección personal y de los otros DEFINICIÓN Distinguir oportunidades y riesgos propios del ambiente digital y aplicar estrategias de seguridad emocional. Aplicar estrategias de protección de la información personal y de los otros en ambiente digital. ACTIVIDADES La información digital obtenida para cada presentación fue supervisada por el docente y era llevada a través de USB, pues no contamos con el servicio de internet en el aula. No se utilizó redes sociales a través del servicio de internet. 3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD Respetar la propiedad intelectual DEFINICIÓN Reconocer dilemas éticos y consecuencias legales de no respetar la creación de otros y aplicar prácticas de respeto a la propiedad intelectual en el uso de recursos de información. ACTIVIDADES Se respetó en todo momento el derecho de autor en cada presentación de los estudiantes. 3.2. TIC Y SOCIEDAD HABILIDAD Comprender el impacto Social de las TIC DEFINICIÓN Entender y evaluar la capacidad que tienen las TIC de impactar positiva o negativamente en los individuos y la sociedad en problemáticas sociales, económicas y culturales. ACTIVIDADES El uso de las TIC para motivar a los estudiantes sobre la conservación del ambiente fue de gran valor, ya que los motiva de forma más ingeniosa e innovadora para transmitir información de índole ecológica. 4.1. CONOCIMIENTO TIC HABILIDAD 4. Tecnología Dominar conceptos TIC básicos DEFINICIÓN ACTIVIDADES Demostrar entendimiento Conceptual y práctico de los componentes del computador y sistemas informáticos. Fue necesario el dominio de componentes básicos de TIC para la confección de cada presentación. 4.2. SABER OPERAR LAS TIC HABILIDAD Seguridad en el uso (cuidado de equipos) DEFINICIÓN ACTIVIDADES Conocer y aplicar normas Se le orientó sobre el cuidado de los equipos informáticos para básicas de cuidado y evitar la posibilidad de trastornos y de pérdida de información. seguridad en el uso del computador. Resolución de Problemas técnicos Dominar aplicaciones De uso más extendido Diagnosticar y resolver problemas básicos de hardware, software y redes utilizando los sistemas de ayuda de las aplicaciones e Internet. Utilizar funciones básicas de herramientas de productividad. Utilizar las funciones básicas de herramientas de comunicación a través de internet. No aplicable. No aplicable. No aplicable.