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INFIERNO BLANCO
Por David M. S.
a.k.a. Quaid
1. Para el Narrador.
Esta aventura es una tragedia en tres actos, que diría aquel. Su origen data
de los más oscuros años de mis inicios como master, y de mi primer juego “La
Llamada
de
Cthulhu”.
Inicialmente
esta
pensada
para
aquel
juego,
pero
perfectamente puede adaptarse para cualquier otro (de temática similar) con un
mínimo de modificaciones.
Es seguro que muchos personajes habrán visto la película en la que esta
basada esta historia, por lo que he puesto las cosas sensiblemente más difíciles que
en aquella, para que ningún listo salte a desarrollar el argumento. Por otro lado,
tampoco esto es muy peligroso, pues una vez iniciada la aventura, no hay marcha
atrás, ni trucos, ni sorpresas.
Esta aventura esta pensada para un máximo de seis jugadores, y un mínimo
de tres (principalmente para que puedan formarse grupos de dos o tres contra
otros tantos, aumentando el grado de paranoia). Pero si he de ser sincero, en su
estreno se disputo con ocho jugadores.
Nota importante. Cada vez que inicio esta partida, hago personajes nuevos,
y no espero que sobrevivan. Podría ser a iniciación de un personaje, pero de uno
solamente. Si sobreviven dos o mas, es que has hecho mal tu trabajo. No lo
plantees en el interior de una campaña. Más bien como partida demostración o para
unas jornadas de rol.
Comencemos.
2. Preliminares.
Los personajes han de ser todos miembros de una universidad en cualquiera
de sus grados académicos (profesores, catedráticos, becarios, alumnos en
practicas, o en obtención de un doctorado), y se tratara del campo que prefieran,
pero seria conveniente algo como climatología, paleoclimatología, hidrología,
biología, etc. La segunda opción es que se trate de trabajadores especializados para
la base polar (ver más adelante), como mecánicos, electricistas, expertos en
comunicaciones, médicos y demás. No te salgas de este patrón o te meterán a John
Rambo en la base.
Una vez hechos los personajes, que se conocen como mínimo de vista en la
universidad (elige una, a la historia le da lo mismo, pero preferiblemente Europea),
les explicaras que desde hace seis meses están preparándose para llevar a cabo el
relevo anual de una base permanente en la Antártida. Para ello quedan aun un par
de meses, pero son convocados de urgencia a una reunión de la Junta de Gobierno
de la Universidad, a celebrarse el mismo día en que reciben la citación.
Una vez allí, con todos los jefes, se les anuncia que han dejado de recibir
emisiones de la base. En principio estaban preocupados, pero gracias a una foto vía
satélite han podido comprobar que en la base sigue habiendo actividad. Las
emisiones térmicas permanecen, y se apreciaban huellas en torno a la base, lo que
indica que poco antes, alguien salió de la base y se dirigió a retirar los datos de la
torre meteorológica o a comprobar el estado de los perros del cobertizo.
Van a adelantar su marcha. Los que no estén dispuestos a adelantarlo,
podrán negociar un aumento, una gratificación o cualquier compensación razonable
que puedan negociar. Si se obcecan en no ir, no hay problema. Están despedidos.
Por cierto, pueden llevar consigo no más de dos kilos o medio metro cubico (lo que
antes se acabe) de equipo. Se riguroso. Y, por descontado, totalmente prohibido
llevar armas a la base.
3. El viaje.
Volarán en un avión Hércules de las fuerzas armadas del país que
corresponda. El vuelo hace escala técnica en Buenos Aires, después parte a un
aeródromo militar de la Tierra del Fuego, donde reposta completamente y colocan
aislante en los motores. El vuelo desde aquí es directo.
Los PJS son avisados por megafonía para que se vallan preparando. Deben
acondicionarse para salir a unas temperaturas de 35ºC bajo cero. En cuanto el
avión aterrice, se les advierte, deben bajar, informar de su llegada a los miembros
de la base Acuario, que así se llama, que estos se preparen para partir, y suban al
avión. Todo ello antes de veinte minutos, pues los motores se han de quedar en
marcha o se congelarían, y es el tiempo máximo que puede permanecer allí el
piloto sin correr el riesgo de agotar su autonomía de vuelo. El equipo, cargado en
tres
pales,
además
de
las
provisiones
en
otros
dos,
será
descargado
automáticamente por la rampa de equipaje trasera, y por medio de una cinta
transportadora. Podrán meterlo en la base más tarde, con el toro (vehículo especial
para manejar los pales).
Todo transcurre tal y como se ha dicho. Al llegar a la base, hace un frío
enorme y aun abrigados, no estaría de más una tirada para ver que tal lo
aguantan. Llegan a la puerta de la base (una puerta de aire comprimido, con zona
de compensación de presión y cámara aislante del frío) y ¿cómo llaman? A todo
esto, que pueden comprobar que todo el sistema de comunicaciones esta
destrozado completamente, y que los perros no están y junto a la cabaña se
encuentra un gran montón de nieve que parece excavada recientemente.
Deben buscar una forma de llamar la atención de las personas de la base.
Existen varias opciones razonables. Una es trepar a lo alto de la base y buscar una
de las claraboyas que existen en el techo, y ver si se tiene la suerte de que por allí
pase alguien o estén reunidos en la citada habitación. La segunda opción razonable
es provocar un fallo en la estación meteorológica (por ejemplo, deteniendo con la
mano el anemómetro). Eso pitara en la base y alguien terminará saliendo a
comprobar que sucede. Finalmente, existe un botón de apertura externa, como
medio de seguridad por si alguien queda aislado fuera. Pero por la nevada de aquel
día a quedado oculta por un ventisquero. Por cierto, que si antes de ir a alguno se
le ocurre preguntar como entraran, se le comunica esta vía. De todas formas,
permanece abierto a las sugerencias y opciones ingeniosas.
Por cada turno que pase, mas o menos, haz tirar a aquellos que pasasen la
tirada anterior. Los que no lo pasaran, haz que se apunten un punto de vida menos
primero cada turno, luego cada dos, luego cada tres, y así. Para otros juegos, por
punto tómese el 5% de la vida del PJ. Si al cabo de veinte turnos, han sido
incapaces de ingeniárselas de alguna manera, el avión les dice que o suben o se
larga.
Por otro lado, concedámosles el beneficio de la duda a los PJS. Supongamos
que consiguen que se les abran las puertas. Entraran dentro como cosacos, y
tratando de que los residentes actuales se larguen, pero el problema es que esta
gente esta reticente. Después de algunas negativas y tiranteces, les dirán:
“Estamos en cuarentena”. Para añadir a continuación: “Y ustedes también”. Sea
como sea, ellos no se suben, los PJS se deben quedar, y el avión sube al cielo
camino de Tierra del Fuego.
4. La base.
La base esta ocupada por un numero igual de PNJS que de PJS. Sus
características se encuentran al final, por orden de prioridades. Es decir, si juegas
con dos, los importantes son los dos primeros, pese a que insisto en que lo ideal
serian cuatro y cuatro, o cinco y cinco. El jefe de la expedición residente se llama
Miguel Martín Veles. Es doctor en paleobiología. Les explicará lo que les pregunten,
en principio, atendiendo a las siguientes notas:
- No se comunicaban debido a que uno de los miembros “infectados” por una
extraña enfermedad se volvió loco y destrozo las antenas y los equipos de
comunicaciones. Ni que decir tiene que una de las primeras labores será reparar el
sistema.
- En cuanto a la infección, no saben lo que es. Están analizando muestras de
sangre del único miembro de la base que por el momento resultó infectado.
Cualquiera puede realizar los experimentos que quiera con dichas muestras.
- En cuanto al afectado, resulto muerto. Su cadáver se encuentra en una
sala habilitada dentro del congelador, sellado. Si piden verlo, se negara, porque el
sellado no puede retirarse sin autorización. Si preguntan como murió, responderá
que resulto abatido por el agregado militar de la misión, Luis Sánchez Hallmark.
- En cuanto al tiempo de cuarentena, lo determinaran en función de las
investigaciones que se deben realizar.
A continuación intervendrá el agregado militar. Dirá lo siguiente:
- Su presencia allí se debe a que la construcción de la base se realizo por
parte del ejercito del aire español (o aleman, o sueco, o británico, depende de la
universidad que hayas elegido).
- También, por la presencia cercana de dos bases (a doscientos kilómetros la
primera, Sueca, y a trescientos veinte en dirección opuesta, China), dado que con
uno de los países, China, existen tensiones diplomáticas desde hace meses.
- Abatió al infectado, Marcos Villa, en defensa propia. En medio de su locura,
atacaba a todo el mundo y se volvió peligroso.
- Si, tiene un arma, la única de la base. Un arma corta Astra, calibre nueve
largo parabellum.
Cualquier
otro
de
los
miembros
de
la
expedición
corroborará
las
explicaciones que se han ofrecido. De hecho, lo corroboraran tan bien, que pueden
hacer una tirada de Psicología, Empatía o similar. Si la obtienen, se darán cuenta
de algunas cosas según la calidad de la tirada.
- La versión parece haber sido planeada. Todos dan la misma, incluso con
los mismos detalles que deberían ser vistos de forma diferente por cada persona.
- De hecho, parece que la gente oculta algo sobre dicha infección.
- No se sienten culpables de haberlo abatido.
- Si que saben el origen de la infección, o al menos si que parecen saberlo,
pese a que lo nieguen.
- Utilizaron al menos una vez conjugaciones en voz pasada al referirse a la
base sueca.
Por el momento es todo lo que podrán advertir. Deja que se alojen en la
base y que se familiaricen con ella. Facilítales el plano de la base.
5. Esquema de la base.
5.1. Laboratorio.
En el laboratorio solo se encuentran las muestra de sangre del
infectado. Si se desea, se pueden examinar, pero solo si se dispone de
conocimientos en Biología o Medicina para que les den permiso. Si se
investigan, no será inmediato, pero se obtendrán jugosas conclusiones al
cabo de cinco tiradas, de las que al menos tres deberán tener éxito. Cada
tirada supondrá, quede claro, tres horas de trabajo. Las conclusiones se
pueden obtener del apartado, “El Alienígena”. Si no se toman unas medidas
mínimamente higiénicas, realiza una tirada de contagio (ver mas abajo).
5.2. Sala de comunicaciones.
Destrozada es poco adjetivo. De todas maneras, en cuanto se
introduzcan los equipos y suministros, cualquier PJ que disponga de la
habilidad adecuada podrá ponerse a la labor de repararlo, algo que
conseguirá tras un día completo de trabajo (y la correspondiente tirada, off
course).
5.3. Dormitorios.
El primero es el de Luis y Miguel. El acceso aquí esta prohibido y bajo
llave. Y sin embargo, aquí hay cosas muy esclarecedoras. Entre ellas, la
llave del compartimento secreto de la cámara frigorífica, en el armario de
Luis, y el diario de Miguel, donde se detalla sin censura toda la historia
verdadera del caso. En el resto no encontraran nada interesante, salvo
efectos personales.
5.4. Sala de recreo.
En esta sala es donde serán recibidos. Dispone de una televisión (que
por ahora no funciona debido a la rotura de la parabólica), equipo de música
alimentado por MP3, mesa de billar convertible y una completa biblioteca
con los clásicos y best-sellers del siglo.
5.5. Gimnasio.
Lo mas interesante de esta sala es la presencia de pesas, barras de
acero y otros objetos que quizás les pudieran valer de herramientas o
armas. Con los tubos y otros equipos, se puede montar un lanzallamas.
5.6. Almacén.
Todo el equipo necesario. Herramientas, repuestos, productos de
limpieza y químicos, reactivos, y todo tipo de suministros no comestibles.
Además, escondido al final, en zona mal iluminada (por lo que requiere
tirada) esta un pequeño soplete oxiacetilénico y sus correspondientes
repuestos. Con esto y un tubo de las pesas (y la habilidad necesaria, como
mecánica), se puede generar un lanzallamas de oxigeno (que tendra
suficiente combustible para veinte ráfagas completas por deposito de
oxigeno, y existen dos, generando un daño de fuego como ser impactado
por un coctel Molotov por impacto).
5.7. Energía.
Otra de las razones (secreta) de la presencia de Luis el militar aquí,
es la presencia de una pila nuclear estándar. El acceso esta restringido y se
accede con una cerradura electrónica de tarjeta (muy difícil de abrir por la
fuerza), que tiene Luis colgada del cuello, junto a sus tarjetas de
identificación. De todas formas, lo único interesante aquí es el sistema
nuclear. No hay un peligro real de que las cubas de reacción se rompan
(pese a no ser imposible). De romperse ocurrirá una versión en pequeñito de
Chernobyl.
5.8. Lavandería.
Aquí están las ropas del desdichado Marcos, dentro de unas bolsas de
plástico selladas al vacío. Defíneselas como desgarradas, sucias y mojadas
por la nieve y el hielo, de colores claros, etc. No están manchadas de
sangre, pero es un detalle que deberían descubrirlo por si mismos.
Descríbeselas a ver si alguno lo pregunta o se da cuenta. Esta prohibido
terminantemente romper el sellado, pese a lo cual no hay peligro de
contagio.
5.9. Comedor.
Nada interesante, salvo otro televisor y mapas zonales a diversas
escalas en los murales de la pared, con el resto de bases marcadas.
5.10. Cocina.
Se dispone de una cocina de inducción (sin llama), trituradora de
basura, calentador de agua eléctrico, un gran frigorífico, un lavavajillas y un
secaplatos.
5.11. Congelador.
Una amplísima cámara frigorífica con varios pales de comida
almacenados en su interior. Una cámara ha sido habilitada en su interior.
Dentro hay un bloque de metal sellado. Para abrirlo (pues esta hueco) hará
falta el oxiacetilénico. Si lo abren, verán un cuerpo (?) congelado dentro de
una bolsa de plástico de sellado. Si lo iluminan convenientemente, nada
podrá evitar que pierdan cordura (o tirada de shock).
El cuerpo es de un tono rosado sangre. El rostro es una parodia y
apenas guarda simetría. La cara esta congelada en una posición horrenda y
parece carecer de órganos internos, solo una masa continua. Dispone de
tres extremidades superiores notables y dos inferiores, además de gran
numero de pseudopodos.
Pese a lo que pueda parecer, no es en absoluto peligroso entrar en
contacto con el alíen (que esta vivo) en este estado al encontrarse
hipercongelado. Si se calienta, vuelve a la vida.
Por ultimo, debajo del pale que se encuentra en el medio de la
segunda fila, se encuentra una trampilla oculta. Se puede mover con al
menos dos personas, pero para acceder, habrá que empujar el resto de
pales. Para abrirlo habrá que hacer fuerza en una lengüeta. Bajo ella, hay un
cerrojo, cuya llave se encuentra en el armario de Luis. Dentro se pueden
encontrar un subfusil con doce cargadores, tres pistolas iguales a la de Luis
con seis cargadores por cada y granadas de fósforo y de fragmentación (4
de cada).
6. Oscurece.
Pasaran un día sin que nada ocurra. Todos advertirán que hay cierto
deterioro en algunas salas de la base, en especial, en la Sala de Comunicaciones,
en el Laboratorio, la entrada a la base y el Garaje. Dichos deterioros parecen
deberse al impacto de punzones, filos de armas blancas, e impacto de objetos
contundentes. Si se indaga, se informara que el responsable fue Marcos.
Deja que se dediquen a investigar, o a reparar, o a indagar que fue lo que
realmente ocurrió. De todas formas, mantén el secreto el tiempo suficiente, pero no
abuses de el. Que sepan a que se enfrentan. De hecho, puedes plantear un
conflicto de liderazgo. El líder del grupo de relevo será el mayor (en edad) de todos
ellos. Técnicamente, toma el mando al llegar.
Después, si ninguno de los PJS repara el sistema de comunicaciones, alguno
de los PNJS lo hará, y a través de ellos, conocerán que se les viene encima una
tormenta de
hielo, que durara unos cinco días. Después amainara. Se prevén
temperaturas de -55ºC durante la noche (que dura dieciséis horas) y un máximo de
–40ºC durante el día. En cualquiera de los dos casos, la perdida de temperatura por
la velocidad del aire lo reducirá aun más y ningún personaje puede sobrevivir más
de cinco turnos, por bien preparados que estén.
En vista de la situación, y si quieres que empiece a darse algo de marcha,
Marcos ve que va siendo hora de contarles la verdad. Si no, retrasa un poco la
tormenta.
7. El Alienígena.
Esta basado, como a estas alturas ya deberíais saber en el singular ente
amorfo y altamente contagioso de “La Cosa”, de John Carpenter. Se trata de un ser
unicelular que transforma a los organismos unicelulares con que entra en contacto
en copias de si misma. A pesar de su aparente desunión, posee una inteligencia de
grupo, pero a la vez, un elevado sentido de la supervivencia individual. Su proceso
de contagio es el que sigue:
- Contacto visual con un infectado R. De 2 m.
- 5% cada cinco minutos.
- Contacto físico con un infectado
- 15%
- Contacto sanguíneo superficial (salpicaduras)
- 65%
- Contacto sexual (que nos conocemos)
- 98%
Si es descubierto, adoptara una forma cada vez mas bizarra y extraña, con
claras reminiscencias entomológicas (¡jodo que de esdrújulas!, ni que fuera un
modulo para “Mage”). Verlo supone una tirada de cordura (1 si se pasa, 1D10 si
no). De inmediato desarrolla 1D4 armas naturales a elegir entre flagelos (70% al
impactar, 1D4 de daño), astas (35%, 1D6, empala), tentáculo (45%, 1D4, atrapa)
y garras o dientes (55%, 1D6).
Cualquier trozo separado del resto, por pequeño que sea, pugnara por su
propia supervivencia (tened en mente la increíble toma en la que a una cabeza de
un infectado le surgen patas de insecto de los costados y huye de la cocina).
Mientras no sea descubierto, un contagiado actuara de forma total y
absolutamente normal, y la mejor manera de que esto ocurra es que no se lo digas.
Mantén un registro de quien lo esta y quien no. Haz tiradas constantemente para
despistar, porque seguro que algún listo se da cuenta del detalle, y de paso
aumentaras la paranoia. Lo único que diferencia a un infectado es que no puede
morir mas que por fuego. Una bala lo atraviesa sin inmutarse y de paso, hace que
se manifieste. Pese a todo, puede, si le conviene, fingir la muerte del huésped.
Por ultimo. Si dos infectados coinciden en un radio de 1 metro, existe un
10% de posibilidades de que se manifiesten a dúo, de forma aleatoria. Se benévolo
y no les dejes sin diversión muy pronto. Deja este recurso para los PNJS.
Las armas no le hieren. Solo le hacen daño la electricidad y el fuego. El frío
intenso (por debajo de –40ºC) ralentizan su metabolismo hasta detenerlo, pero es
un proceso lento y tardara unos seis asaltos. Además, si ha mimetizado a un ser
como un ser humano abrigado o un perro de lanas, no tiene tal limitación, solo si se
manifiesta a lo bruto.
8. Que ocurrió.
Este apartado también vale como diario de Miguel.
29 – 7 – 2001 (treinta días antes de la llegada de los personajes).
Hoy hemos recibido un mensaje de la base sueca. Nos piden utilizar nuestro
sistema de codificación militar para transmitir un mensaje de alto secreto a su
gobierno. He solicitado autorización a Luis, y este se ha puesto en comunicación
con sus superiores. Dice que mañana tendremos una respuesta.
30 – 7 – 2001.
Hemos recibido autorización. Se lo he comunicado a los suecos y coparon
nuestro sistema durante tres horas consecutivas.
2 – 8 – 2001.
Hace un par de días que no sabemos nada de los suecos. No nos han dado ni
las gracias. Luis sabe algo del tema (parece que es un asunto OTAN) pero no suelta
prenda. El trabajo sigue bien, por otro lado.
7 – 8 – 2001.
Los vikingos siguen en silencio, y me preocupa. Según un acuerdo de la
comisión
europea
es
obligatorio
que
mantengamos
abiertos
canales
de
comunicación de forma permanente. Mañana o pasado lo volveré a intentar. Si la
respuesta es negativa, es posible que nos acerquemos a ver que es lo que ocurre,
si el tiempo es bueno.
11 – 8 – 2001.
Hoy a ocurrido una desgracia. Un perro apareció mientras Marcos se
encontraba recogiendo datos de la estación y dando de comer a los animales.
Detrás de el apareció un hombre en una moto nieve, disparando un rifle. El perro
se refugio detrás de Marcos. Al oír los disparos, acudí yo y Luis. Yo me acerque al
hombre, que parecía hablar alemán o algo así y trate de calmarle pues estaba muy
alterado, pero me golpeo en un ojo y me hecho a un lado, disparando de nuevo
sobre el perro. El tiro rozo a Marcos en la pierna, y Luis respondió disparando su
arma reglamentaria, lo que le causo la muerte. Después de examinar la motocicleta
es evidente que se trata de un miembro de la base vikinga. Y también es evidente
que debemos ir allí. Mañana mismo nos acercaremos a ver que demonios ha
ocurrido.
13 – 8 – 2001.
Nuestro viaje a la colonia sueca ha sido algo extrañísimo. Al llegar, nos
encontramos la base terriblemente deteriorada. Las puertas estaban abiertas, los
cristales destrozados, y el interior demolido. No encontramos a nadie. Bueno,
quizás si. Digo si, porque hemos encontrado una masa congelada en la que...
creemos haber distinguido caras. No sabemos que tipo de reacción o enfermedad
pueda haber causado este terrible resultado. Lo estamos investigando.
Encontramos el diario del jefe de la base y nos dirigimos a un lugar a dos
kilómetros al este de la base sueca. Según las notas, allí habían encontrado algo
notable, que debían comunicar por línea segura a su gobierno. Pues bien, bajo el
hielo y ligeramente excavado por uno de sus costados, encontramos un objeto
discoidal de unos trece metros de radio, de color oscuro y metal desconocido. Soy
científico y no creo en esas chorradas, pero juraría que se trata de un OVNI.
Pasamos allí la noche y volvimos. Luis se ha encargado de enviar un
mensaje a sus superiores dando cuenta de lo sucedido.
17 – 8 – 2001.
Después de unos días de tranquilidad, temo que el mal que ataco a los
suecos haya llegado hasta nosotros. He realizado algunos experimentos con
muestras de aquello que encontramos en la base, y lo cierto es que las
conclusiones son imperfectas, pero aterradoras.
Esta noche, cuando Marcos fue a dar de comer a los perros, le oímos dar un
grito. Al salir vimos una escena pavorosa. No sabría definirlo, pero el perro que vino
de la base sueca estaba ¿devorando? a sus compañeros de jaula a través de unos
tentáculos, que eran sus antiguas patas. Al acercarse Marcos lo atacó, y por eso
gritó. Lo hemos quemado con un lanzallamas que Luis ha improvisado con el
soplete pues parece que las balas no le hacían efecto. También parece sensible al
frío extremo.
24 – 8 – 2001.
Marcos estaba infectado, maldita sea. Le estuvimos buscando a media tarde,
y nos encontramos el sistema de comunicaciones destrozado. Lo encontramos
fuera. Luis ya portaba el lanzallamas, pues sospechaba lo peor. Estaba destrozando
todo nuestro equipo. Al ver nuestro lanzallamas, esa cosa, que ya no era Marcos,
trato de escapar por el hielo, pero a seiscientos metros de la base cayo al suelo,
congelado como un témpano. Lo sellamos dentro de un ataúd de metal. Espero que
alguien pueda ayudarnos. Creo que lo mejor seria que bombardeasen la región con
napalm, pues no se, pero lo temo, que alguien más haya resultado infectado.
9. Dramatis Personæ
Miguel Martín Veles, 48 años, paleobiologo.
FUE
12
DES
14
INT
17
IDEA
85
CON
15
APA
13
POD
13
STE.
65
TAM
14
COR
65
EDU
21
CON. 105
PUNTOS DE VIDA
14
PUNTOS DE PODER 13
HABILIDADES:
Botánica 45%, Buscar Libros 65%, Conducir maquinaria 45%, Diagnosticar
enfermedades 35%, Farmacología 20%, Fotografía 20%, H/L/E Ingles 75%,
H/L/E Alemán 70%, Biología 75%, Primeros Auxilios 15%, Química 40%, Tratar
enfermedades 25%, Zoología 45%.
Luis Sánchez Hallmark, 37 años, militar y mecánico.
FUE
16
DES
15
INT
14
IDEA
70
CON
17
APA
13
POD
15
STE.
75
TAM
16
COR
85
EDU
17
CON. 85
PUNTOS DE VIDA
16
PUNTOS DE PODER 15
HABILIDADES:
Camuflaje 40%, Conducir automóvil 45%, Conducir maquinaria 50%, Descubrir
45%, Electricidad 35%, Esquivar 40%, Lanzar 45%, Mecánica 45%, Ocultarse
30%, Saltar 45%, Seguir rastros 35%, Trepar 65%.
ARMAS:
Arma corta (9mm.) 65%, 1D10, 2 tiros por asalto, cargador 17+1 balas.
Subfusil 35%, 2D6+10 (ráfaga), 10 balas por ráfaga, cargador de 40 balas.
Granada de fósforo, queman en dos metros a la redonda (2D6, 1D6, 0), iluminan.
Granada de fragmentación, gran daño en ocho metros (4D6, 2D6, 1D6, 0).
El resto de personajes no tienen tanta importancia como para darles un personaje.
Algunos nombres pueden ser Julián Alarcon Benitez, Ricardo Sierra, etc. Por cierto,
será uno cualquiera de estos extras el infectado una vez que entren.
10. Los finales.
Varios son los posibles finales. En la película, nuestro héroe vuela la base, y
se queda a esperar la muerte de una manera muy estoica, y al final, aparece el
colega desaparecido y nos quedamos con la duda de si la cosa seguía viva o no
(seguía viva; si os fijáis, el amigo negro no emite “vaho” al hablar).
Otras soluciones son convertir la base en un Vietnam, tratar de huir como
sea hacia la base china, aun a sabiendas de que a) no nos dejaran entrar,
b) mandaran a algún miembro de su base a por una muestra de ese “arma”,
c) rellénese aquí con el estilo de tortura predilecto.
También puede que traten de usar el sistema de comunicaciones para
advertir a sus gobiernos de que todo se ha ido a la mierda, y que se cepillen la
zona.
Hay muchos posibles finales. Se creativo. Y que no sobrevivan demasiados.
David M. S., © 2000.
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