NORMAS DE SEGURIDAD 1. Espacios adecuados. 2. Extintor. 3. Conexiones en buen estado. 4. Buena iluminación. 5. Ropa adecuada para el trabajo. 6. No ingerir alimentos en el lugar de trabajo. 7. Tener todas las herramientas necesarias. 8. Uso adecuado de herramientas. 9. Guantes siliconados. 10. Botiquín de primeros auxilios. 11. Uso de elementos antiestáticos. 12. Voltaje del área (CAUTIN) ELEMENTOS DE TRABAJO FISICOS. *Soplador. *Multímetro. *Cautín. *Lupa. *Linterna. *Borrados de nata. *Cepillo. * Copitos. *Trapito. * Pinzas. * Desarmadores (Pala-Estrella) * Bisturi. * Imán. * Recipiente pequeño. * Cinta de enmascarar. * Guantes (Látex-silicona). * Tapabocas. * Soldadura de estaño. * Manilla antiestática. * Brocha. * Extensión. LOGICAS. *Disco de inicio. *Sistemas operativos (Xp-Vista-Seven). *Software de aplicación (office- Antivirus. Juegos-Programas). *CD de limpieza. *Driver de Instalación. QUIMICAS *Alcohol Isoprílico (Alta evaporación) *Pasta refrigerante. * Limpia pantallas. * Crema espumosa. * Crema frotex. * Silicona (Pegante) * Silicona (brillo) * Limpiador (limpia contactos electrónicos) * Aire comprimido. * Crema para soldar. TIPOS DE COMPUTADORAS A lo largo del tiempo han existido distintos tipos de computadoras cada una con diferentes funcionalidades y diferentes características, estos son utilizados desde usos muy complejos como controlar plantas nucleares de alto riesgo hasta como es calentar un alimento en un microondas.Ahora hare una descripción de cada una de ellas. A: Super Computadoras (Paralelas) Están supercomputadoras están diseñadas básicamente para aplicaciones científicas, procesos muy complejos. Son los sistemas más rápidos, grandes y costosos del mundo. Una supercomputadora es la más potente disponible en un momento dado. Están construidas para almacenar una alta cantidad de información de manera muy rápida. Estas pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen un alto nivel de energía eléctrica suficiente como para alimentar 100 hogares. B: Macrocomputadoras (Mainframe) Son sistemas que tienen mayor capacidad de procesamiento y almacenaje que una mini computadora típica. La computadora de mayor tamaño y de uso común es la macrocomputadora, la cual esta diseñada para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. C: Minicomputadoras Su tamaño varia de un modelo de escritorio una unidad del grande de un archivo Se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario D: Microcomputadoras Son sistemas pequeños con propósitos generales pero que al igual que otra computadora puede cumplir casi las misma función, este es mas que todo para uso personal Hay de diferentes tipos como son: * Hand-held * Palmtop * Notebook * Laptop * Pen computers *PDA (personal digital assistant) *Desktop * Tower TIPOS DE BOARD existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Los factores de forma obsoletos: - FULL AT: Son tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de largo o profundidad. Algunos conectores tienen que ser especificos como el teclado. - BABY AT: Comunmente son de 9 pulgadas de ancho y 10 pulgadas de alto, que apareció en 1989. Si se quiere quitar el microprcesador es necesario que se retiren algunas tarjetas - LPX: Se encuentra en computadores Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, en computadoras con caja de escritorio delgado,no pueden tener más de dos o tres slots de expansión por ser tarjetas de carcasa estrecha, lo que hace difícil quitar la tarjeta madre y que se requiera en ocasiones comprar repuestos sólo del fabricante. - NLX: Tiene un conector tipo Riser en el lateral de la Placa Base donde se conecta una tarjeta con los slots de expansión. De esta forma las tarjetas quedan paralelas a la Placa Base. Esta diseñado para facilitar el mantenimiento típicamente de 8.8 por 13 pulgadas. - ATX: Su tamaño es generalmente 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto, esto permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA y 3 slots ISA, también existe la versión mini-ATX que tiene un tamaño de pulgadas por 9.6 de largo lo que permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA. - MICRO ATX: Las tarjetas del sistema micro ATX poseen un tamaño reducido (9.6 pul x 9.6 pulg) en comparación con las ATX tradicionales. Son 100% compatibles con la antigua. PARTES DE UNA BOARD TIPOS DE MOUSE MECANICOS Consta de una esfera de plástico o goma que interpreta el movimiento de éste sobre la superficie. Un variante es el Honeywell que utiliza 2 ruedas inclinadas 90° entre ellas en vez de una esfera. OPTICOS Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie en la que se encuentra y detecta las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición. LASER funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible. TrackBall Se utiliza moviendo una esfera como mouse con los mismos ejes pero sin movilizar la mano. Por Cable Es el formato más popular y económico. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores disponibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Inalámbrico Éste carece de un cable que lo comunique con la computadora, utiliza tecnología inalámbrica. Requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica, se conecta mediante un receptor en un puerto USB o PS/2 que transmite la información a la computadora. TECLADOS El teclado es un periférico o dispositivo de entrada, que consta de unas teclas con el alfabeto y números más unas teclas especiales. Se puede clasificar en 4 bloques: Tipos de teclado TECLADO DE UN CT-1024 TECLADO INTEGRADO DE UN SINCLAIR ZX SPECTRUM TECLADO AJUSTABLE DE APPLE TECLADO PC INALAMBRICO TECLADO SUN TIPO 5 DISPOSITIVOS MULTIMEDIA Es la combinación de imagenes, videos, textos audios. que llega a nosotros por medio de una computadora u otros medios electronicos. los cuales podemos controlar por medio de nuestras manos, multimedia estimula lo que son los oidos, la vista y la cabeza siendo esta la más importante. IMPRESORAS Una impresora es un dispositivo de hardware externo del ordenador, capaz de interpretar textos y/o gráficos almacenados en formato electrónico y producir una copia impresa de los mismos, generalmente sobre un formato de papel ( que puede ser de diferentes tipos, calidades y tamaños). REALIDAD VIRTUAL Éste es un sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. EL MONITOR Es un visualizador que muestra el procesamiento de la CPU. también conocido como pantalla, es el elemento que se encarga de mostrarnos las imágenes que surgen de nuestro PC. Un buen monitor no sólo es importante para poder trabajar de manera adecuada, sino que puede hacer que tanto nuestra vista como nuestro cerebro estén más descansados. CRT. Los CRT o monitores de rayos catódicos fueron los primeros utilizados en el mundo PC. Eran mucho más voluminosos y gastaban más potencia que los actuales. A su favor se adaptan mejor a cualquier resolución. Además, nunca tuvieron el problema con los fondos oscuros que si han tenido otras tecnologías. Ventajas * Permiten reproducir una mayor variedad cromática. * Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. * En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas * Ocupan más espacio (cuanto mas fondo, mejor geometría). *Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. *Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra) *Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. *En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente. LCD. significa pantalla de cristal líquido.su principal problema es que necesitan una pantalla posterior, que lo retroilumine. Esto lleva a que tengan problemas al mostrar imágenes o videos con ambientes oscuros. Si no tuvieran esa pantalla posterior, las imágenes no se verían por ejemplo si apagas la luz. Al tener definida de fabrica una cantidad de estos cristales tienen lo que se viene a llamar una resolución nativa. En caso de que no elijas esa el monitor debe de simular que tiene distinto ancho y alto con lo que a veces las imágenes quedan un poco distorsionadas. Ventajas * El grosor es inferior a lo que pueden utilizarse en portátiles. * Cada punto se encarga de dejar o no pasar luz. * La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del pixel. Desventajas * Solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixeles. * Por sí solas no producen luz, necesitan fuente externa. * Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. * El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita l La cantidad de colores representable. * El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar) * El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada pixel. TIPOS DE MONITORES es el elemento que se encarga de mostrarnos las imágenes que surgen de nuestro PC. Hay de diferentes tipos como son: *Monitores LCD *Monitores TFT (transistor de pelicula delgada) *Monitores de Plasma. LCD Utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan segun se quiera mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energia. TFT En primer lugar hay que aclarar que TFT no es una tecnología de visualización en sí, sino que simplemente se trata de un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad de la imagen. PLASMA Utilizan fósforos exitados con gases nobles para mostrar pixeles y dotarles de color. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y mas realismo entre los colores mostrados. MAUSE O RATON El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario.Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o inalambricamente. De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este movimiento será reproducido y representado en la pantalla del monitor a través de un símbolo (ícono) que imitará dicho movimiento. En términos prácticos, el mouse es como una extensión de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla del monitor de nuestro computador. Los movimientos del mouse son representados en el monitor por medio de un ícono conocido como "PUNTERO". Generalmente el puntero tiene la forma de una flecha, pero en ocasiones puede asumir otras de acuerdo al programa que se esté usando o a la función que esté cumpliendo. El puntero vendría a ser como la mano, la que puede apuntar objetos, tomarlos, arrastrarlos, abrir y cerrar cosas, etc. En computación a través del tiempo se han inventado palabras para nombrar y describir las acciones que se pueden realizar con el mouse. A continuación mencionaremos las más importantes. "Deslizar" o "arrastrar" el mouse. Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del "pad" o alfombrilla. Hacer "click" o "clickear". Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los botones del mouse. Hacer "Doble Click" Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función de activar una aplicación o software, TERMINOLOGIA AFTERBURNER; su aplicación para controlar y monitorizar tarjetas graficas. ÁVIDOS GAMERS: es un puerto para los juegos. BIOS: Circuito integrado de configuración de la board, este posee toda información de la placa madre, si este se daña es difícil su reparación ya que no se encuentran en el mercado esté integrado. BOARD: también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. BABY AT: es el formato de placa base (factor de forma) que predominó en el mercado de las computadoras personales desde la serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de los Pentium. 330 milímetros . CHIPSET: es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura). CONECTOR FDC: es un chip especializado y su circuitería asociada que se encarga de gobernar los procesos de lectura y escritura de una unidad de disquete (Floppy Disk Drive). CONECTORES SATA: el conector s-ata sirve para conectar ahí el disco duro, anterior mente se usaban conectores tipo IDE igual que los que usan las unidades de CD-ROM. DRIVER: llamado normalmente controlador (en inglés, divise driver) es un programa informático que permite al sistema. FORMATO ATX: es una placa, tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan tambiénplacas microAT. IDE: es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz. PROCESADOR EN FLUJO: es un instrumento basado en un microprocesador para el monitoreo de una variedad de flujos en un ambiente industrial. PUERTO DIN: es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), ROM BIOS: Se trata de un chip que se encuentra en la placa base y que contiene un pequeño programa de arranque que chequea los recursos disponibles. SOCKET: Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.