taller teorico emsanble de computadores

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NORMAS DE SEGURIDAD
1. Espacios adecuados.
2. Extintor.
3. Conexiones en buen estado.
4. Buena iluminación.
5. Ropa adecuada para el trabajo.
6. No ingerir alimentos en el lugar de trabajo.
7. Tener todas las herramientas necesarias.
8. Uso adecuado de herramientas.
9. Guantes siliconados.
10. Botiquín de primeros auxilios.
11. Uso de elementos antiestáticos.
12. Voltaje del área (CAUTIN)
ELEMENTOS DE TRABAJO
FISICOS.
*Soplador.
*Multímetro.
*Cautín.
*Lupa.
*Linterna.
*Borrados de nata.
*Cepillo.
* Copitos.
*Trapito.
* Pinzas.
* Desarmadores (Pala-Estrella)
* Bisturi.
* Imán.
* Recipiente pequeño.
* Cinta de enmascarar.
* Guantes (Látex-silicona).
* Tapabocas.
* Soldadura de estaño.
* Manilla antiestática.
* Brocha.
* Extensión.
LOGICAS.
*Disco de inicio.
*Sistemas operativos (Xp-Vista-Seven).
*Software de aplicación (office- Antivirus. Juegos-Programas).
*CD de limpieza.
*Driver de Instalación.
QUIMICAS
*Alcohol Isoprílico (Alta evaporación)
*Pasta refrigerante.
* Limpia pantallas.
* Crema espumosa.
* Crema frotex.
* Silicona (Pegante)
* Silicona (brillo)
* Limpiador (limpia contactos electrónicos)
* Aire comprimido.
* Crema para soldar.
TIPOS DE COMPUTADORAS
A lo largo del tiempo han existido distintos tipos de computadoras
cada una con diferentes funcionalidades y diferentes características,
estos son utilizados desde usos muy complejos como controlar
plantas nucleares de alto riesgo hasta como es calentar un alimento
en un microondas.Ahora hare una descripción de cada una de ellas.
A: Super Computadoras (Paralelas)
Están supercomputadoras están diseñadas básicamente para
aplicaciones científicas, procesos muy complejos. Son los sistemas
más rápidos, grandes y costosos del mundo.
Una supercomputadora es la más potente disponible en un
momento dado. Están construidas para almacenar una alta cantidad
de información de manera muy rápida. Estas pueden costar desde
10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen un alto nivel
de energía eléctrica suficiente como para alimentar 100 hogares.
B: Macrocomputadoras (Mainframe)
Son sistemas que tienen mayor capacidad de procesamiento y
almacenaje que una mini computadora típica.
La computadora de mayor tamaño y de uso común es la
macrocomputadora, la cual esta diseñada para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
C: Minicomputadoras
Su tamaño varia de un modelo de escritorio una unidad del grande de un
archivo Se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario
D: Microcomputadoras
Son sistemas pequeños con propósitos generales pero que al igual
que otra computadora puede cumplir casi las misma función, este
es mas que todo para uso personal
Hay de diferentes tipos como son:
* Hand-held
* Palmtop
* Notebook
* Laptop
* Pen computers
*PDA (personal digital assistant)
*Desktop
* Tower
TIPOS DE BOARD
existen en diferentes formas y con diversos conectores para
periféricos.
Los factores de forma obsoletos:
- FULL AT: Son tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8
pulgadas de largo o profundidad. Algunos conectores tienen que ser
especificos como el teclado.
- BABY AT: Comunmente son de 9 pulgadas de ancho y 10
pulgadas de alto, que apareció en 1989. Si se quiere quitar el
microprcesador es necesario que se retiren algunas tarjetas
- LPX: Se encuentra en computadores Compaq, Hewlett Packard,
Digital, Packard bell, en computadoras con caja de escritorio
delgado,no pueden tener más de dos o tres slots de expansión por
ser tarjetas de carcasa estrecha, lo que hace difícil quitar la tarjeta
madre y que se requiera en ocasiones comprar repuestos sólo del
fabricante.
- NLX: Tiene un conector tipo Riser en el lateral de la Placa Base
donde se conecta una tarjeta con los slots de expansión. De esta
forma las tarjetas quedan paralelas a la Placa Base. Esta diseñado
para facilitar el mantenimiento típicamente de 8.8 por 13 pulgadas.
- ATX: Su tamaño es generalmente 12 pulgadas de ancho y 9.6
pulgadas de alto, esto permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o
ISA y 3 slots ISA, también existe la versión mini-ATX que tiene un
tamaño de pulgadas por 9.6 de largo lo que permite colocar 1 slot
AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA.
- MICRO ATX: Las tarjetas del sistema micro ATX poseen un
tamaño reducido (9.6 pul x 9.6 pulg) en comparación con las ATX
tradicionales. Son 100% compatibles con la antigua.
PARTES DE UNA BOARD
TIPOS DE MOUSE
MECANICOS
Consta de una esfera de plástico o goma que interpreta el
movimiento de éste sobre la superficie. Un variante es el Honeywell
que utiliza 2 ruedas inclinadas 90° entre ellas en vez de una esfera.
OPTICOS
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie en la que se encuentra y detecta las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su
posición.
LASER
funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz
de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y
sensible.
TrackBall
Se utiliza moviendo una esfera como mouse con los mismos ejes
pero sin movilizar la mano.
Por Cable
Es el formato más popular y económico. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores disponibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico
Éste carece de un cable que lo comunique con la computadora,
utiliza tecnología inalámbrica. Requiere un receptor que reciba la
señal inalámbrica, se conecta mediante un receptor en un puerto
USB o PS/2 que transmite la información a la computadora.
TECLADOS
El teclado es un periférico o dispositivo de entrada, que consta de
unas teclas con el alfabeto y números más unas teclas especiales.
Se puede clasificar en 4 bloques:
Tipos de teclado
TECLADO DE UN CT-1024
TECLADO INTEGRADO DE UN SINCLAIR ZX SPECTRUM
TECLADO AJUSTABLE DE APPLE
TECLADO PC INALAMBRICO
TECLADO SUN TIPO 5
DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
Es la combinación de imagenes, videos, textos audios. que llega a
nosotros por medio de una computadora u otros medios
electronicos. los cuales podemos controlar por medio de nuestras
manos, multimedia estimula lo que son los oidos, la vista y la
cabeza siendo esta la más importante.
IMPRESORAS
Una impresora es un dispositivo de hardware externo del
ordenador, capaz de interpretar textos y/o gráficos almacenados en
formato electrónico y producir una copia impresa de los mismos,
generalmente sobre un formato de papel ( que puede ser de
diferentes tipos, calidades y tamaños).
REALIDAD VIRTUAL
Éste es un sistema tecnológico basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de
estar presente en ella.
EL MONITOR
Es un visualizador que muestra el procesamiento de la CPU.
también conocido como pantalla, es el elemento que se encarga de
mostrarnos las imágenes que surgen de nuestro PC. Un buen
monitor no sólo es importante para poder trabajar de manera
adecuada, sino que puede hacer que tanto nuestra vista como
nuestro cerebro estén más descansados.
CRT. Los CRT o monitores de rayos catódicos fueron los primeros
utilizados en el mundo PC. Eran mucho más voluminosos y
gastaban más potencia que los actuales. A su favor se adaptan
mejor a cualquier resolución. Además, nunca tuvieron el problema
con los fondos oscuros que si han tenido otras tecnologías.
Ventajas
* Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
* Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
* En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas
* Ocupan
más espacio (cuanto mas fondo, mejor geometría).
*Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
*Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra)
*Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
*En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo
fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la
pantalla horizontalmente.
LCD. significa pantalla de cristal líquido.su principal problema es
que necesitan una pantalla posterior, que lo retroilumine. Esto lleva
a que tengan problemas al mostrar imágenes o videos con
ambientes oscuros. Si no tuvieran esa pantalla posterior, las
imágenes no se verían por ejemplo si apagas la luz. Al tener
definida de fabrica una cantidad de estos cristales tienen lo que se
viene a llamar una resolución nativa. En caso de que no elijas esa el
monitor debe de simular que tiene distinto ancho y alto con lo que a
veces las imágenes quedan un poco distorsionadas.
Ventajas
* El grosor es inferior a lo que pueden utilizarse en portátiles.
* Cada punto se encarga de dejar o no pasar luz.
* La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño
del pixel.
Desventajas
* Solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el
resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder
reproducir medios pixeles.
* Por sí solas no producen luz, necesitan fuente externa.
* Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado,
desvirtúan los colores.
* El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores
limita l La cantidad de colores representable.
* El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de
video analógica (cantidad de colores a representar)
* El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada
pixel.
TIPOS DE MONITORES
es el elemento que se encarga de mostrarnos las imágenes que
surgen de nuestro PC.
Hay de diferentes tipos como son:
*Monitores LCD
*Monitores TFT (transistor de pelicula delgada)
*Monitores de Plasma.
LCD
Utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas
que las polarizan y las rotan segun se quiera mostrar un color u
otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el
ahorro de energia.
TFT
En primer lugar hay que aclarar que TFT no es una tecnología de
visualización en sí, sino que simplemente se trata de un tipo
especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad
de la imagen.
PLASMA
Utilizan fósforos exitados con gases nobles para mostrar pixeles y
dotarles de color.
En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD,
mejor contraste y mas realismo entre los colores mostrados.
MAUSE O RATON
El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser
manejado con la mano por el usuario.Funciona moviéndolo
(arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son
transmitidos al computador por medio de un cable o
inalambricamente.
De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este
movimiento será reproducido y representado en la pantalla del
monitor a través de un símbolo (ícono) que imitará dicho
movimiento. En términos prácticos, el mouse es como una
extensión de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla
del monitor de nuestro computador.
Los movimientos del mouse son representados en el monitor
por medio de un ícono conocido como
"PUNTERO". Generalmente el puntero tiene la forma de una flecha,
pero en ocasiones puede asumir otras de acuerdo al programa que
se esté usando o a la función que esté cumpliendo. El puntero
vendría a ser como la mano, la que puede apuntar objetos,
tomarlos, arrastrarlos, abrir y cerrar cosas, etc.
En computación a través del tiempo se han inventado palabras
para nombrar y describir las acciones que se pueden realizar
con el mouse. A continuación mencionaremos las más
importantes.
"Deslizar" o "arrastrar" el mouse.
Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier
dirección sobre la superficie del "pad" o alfombrilla.
Hacer "click" o "clickear".
Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con
el dedo índice o medio, según corresponda, uno de los botones
del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a
que de algún modo imita el sonido que se produce cuando
presionamos los botones del mouse.
Hacer "Doble Click"
Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar,
consecutiva y rápidamente, dos veces el botón izquierdo del
mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función de
activar una aplicación o software,
TERMINOLOGIA
AFTERBURNER; su aplicación para controlar y monitorizar tarjetas
graficas.
ÁVIDOS GAMERS: es un puerto para los juegos.
BIOS: Circuito integrado de configuración de la board, este posee
toda información de la placa madre, si este se daña es difícil su
reparación ya que no se encuentran en el mercado esté integrado.
BOARD: también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador.
BABY AT: es el formato de placa base (factor de forma) que
predominó en el mercado de las computadoras personales desde la
serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de
los Pentium. 330 milímetros
.
CHIPSET: es el conjunto de circuitos integrados diseñados con
base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos
diseñados como parte integral de esa arquitectura).
CONECTOR FDC: es un chip especializado y su circuitería
asociada que se encarga de gobernar los procesos de lectura y
escritura de una unidad de disquete (Floppy Disk Drive).
CONECTORES SATA: el conector s-ata sirve para conectar ahí el
disco duro, anterior mente se usaban conectores tipo IDE igual que
los que usan las unidades de CD-ROM.
DRIVER: llamado normalmente controlador (en inglés, divise
driver) es un programa informático que permite al sistema.
FORMATO ATX: es una placa, tiene un tamaño de 305 mm x 244
mm (12" x 9.6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan
tambiénplacas microAT.
IDE: es un entorno de programación que ha sido empaquetado
como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de
código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz.
PROCESADOR EN FLUJO: es un instrumento basado en un
microprocesador para el monitoreo de una variedad de flujos en un
ambiente industrial.
PUERTO DIN: es un conector que fue originariamente
estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN),
ROM BIOS: Se trata de un chip que se encuentra en la placa base y
que contiene un pequeño programa de arranque que chequea los
recursos disponibles.
SOCKET: Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para
instalar el procesador.
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