ANÁLISE DAS MANIFESTACIÓNS CULTURAIS NOS MEDIOS Obxectivo: analizar o contido dos medios adicados a información propiamente cultural (a práctica totalidade na sección de cultura ou cultura e sociedade nos impresos; en programas específicos, como Diario Cultural da Radio Galega; o una programación xeral), nos medios de autocomunicación (blogs, redes sociais…), nas webs corporativas e en medios especializados (canles monotemáticas impresas -Luzes-, de radio, de televisión, de internet…). Analizar o discurso crossmedia (extender unha historia en varios soportes) e transmedia. Técnicas: análise de contido dos medios e análise da recepción (estudos de audiencias). Canales: Diferenciar, páxinas corporativas, medios de comunicación, medios de autocomunicación. 1 Seguir e analizar: www.culturagalega.org http://biosbardia.wordpress.com/ http://montsedopico.com/ http://www.revistaluzes.com/ Castelán http://www.jotdown.es/ http://www.dosdoce.com/ http://www.fronterad.com/ http://etiquetanegra.com.pe/ Inglés http://www.newyorker.com/ http://www.rollingstone.com/ Blogs de escritores http://cabaretvoltaire.canalblog.com/ http://bretemas.com/ http://www.manuelgago.org/blog/ http://sihomesi.com/ Blogs das editoriais http://www.editorialgalaxia.com/weblog/ http://blog.xerais.es/ http://www.kalandraka.com/blog/ http://www.oqo.es/ 2 PROXECTO Elaborar un DOSSIER de comunicación dun tema cultural coa análise de todos os soportes e con atención ao crossmedia e transmedia. Crear un blog para recoller o DOSSIER e para ir agrupando por partes (medios, perspectivas…) e para publicar comentarios arredor dese tratamento. Elaborar información sobre os impactos, en función da difusión e audiencia dos medios a través dos que se canalizou a peza informativa. Autores sobre MULTIPLATAFORMA, CROSMEDIA E TRANSMEDIA Henry Jenkins https://www.youtube.com/watch?v=lF0d9Gw4Myg http://henryjenkins.org/2013/11/transmedia-101-en-espangnol.html Las siete características de la transmedia, según Jenkins: http://www.socialtves.com/las-7caracteristicas-de-transmedia-por-henri-jenkins/ Resumo dunha intervención de Jenkins: http://elcanonazo.com/henry-jenkins-sobre-contenidostransmedia-y-medios-expandibles/ Carlos Alberto Scolari Artículo /Narrativas transmediáticas en España: cuatro ficciones en busca de un destino cross-media Localizable en: http://www.unav.es/fcom/comunicacionysociedad/es/articulo.php?art_id=409 Entrevista a Scolari: http://iedmadrid.com/la-nueva-generacion-transmedia/ Carmen Costa NUEVAS NARRATIVAS AUDIOVISUALES: MULTIPLATAFORMA, CROSSMEDIA Y TRANSMEDIA. EL CASO DE ÁGUILA ROJA (RTVE). Carmen Costa Sanchez, Teresa Piñeiro Otero Localizable en: http://www.icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/156 3 Outros Manuel Hernández Pérez Narrativa crossmedia en el discurso televisivo de Ciencia Ficción. Estudio de Battlestar Galactica (2003-2010) Manuel HERNÁNDEZ PÉREZ, María Del Mar GRANDÍO PÉREZ Localizable en: http://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/ARAB1111130004A Libros Costa, Carmen/Piñeiro; Teresa (2013): Estrategias de comunicación multimedia. Barcelona: UOC. Jenkins, Henry (2006): Convergence culture: Where old and New Media Collide. New York/London :New York University Press CONCEPTOS Crossmedia y multiplataforma http://www.socialtves.com/que-es-cross-media-y-multiplataforma/ Existe cierta confusión para definir los términos Cross-Media y Multiplataforma y es posible que derive de las dos corrientes existentes: 1º- La corriente que mantiene que el término Cross-Media consiste en extender una historia en diferentes soportes los cuales no tienen sentido sino se consume el conjunto. (Esto se parece mucho al concepto de Transmedia o incluso ARGs y posiblemente de ahí venga la confusión) 2º- La otra corriente que quiere diferenciar las similitudes entre Transmedia y Cross-Media y desde 2012 han llegando a un consensus sobre la unión entre los conceptos Cross-Media y Multiplataforma. Entendiendo por éste, narrar la misma historia en diferentes soportes. Normalmente se suele entender el término multiplataforma con el ejemplo de la saga de Peter Jakcsón, El Señor de los anillos, porque es siempre la misma historia narrada en otras plataformas. Porque no hay expansiones de la historia disponibles en otros soportes. Es siempre la misma historia en múltiples soportes. Los libros fueron adaptados al cine, los videojuegos reproducen las 4 películas. El universo existe pero no se produce ningún tipo de colaboración, ni interactividad, ni actividad a ningún nivel por parte de la audiencia ni ninguna expansión complementaria de la historia, de ahí que se considere Multiplataforma. Pero existe mucha documentación, autores y libros, que pertenecen más a la 2º corriente, que hablan de El Señor de los Anillos como una narrativa Transmedia. Leyendo esa documentación que he encontrado, y desde mi punto de vista, creo que la saga de Peter Jackson, nunca se pensó que fuera Transmedia desde el inicio, no se mantuvo una estructura transmedial y es mucho más multiplataforma que Transmedia. Los propios videojuegos con el tiempo fueron añadiendo nuevas experiencias nunca vistas en las películas, es decir, las expansiones transmedia están muy rebuscadas y muy a posteriori. No se utilizan los otros soportes para contar la historia, la historia ya está contada, la narrativa no está fragmentada. Por ejemplo, si las películas fueran la continuación de los libros sí que podríamos hablar de transmedia, es decir, como hizo Star Wars. Con todo esto, y para no crear confusión posible, me posiciono en que cross-media, como su propio nombre dice es “cruzar plataformas”, y está más alejado del concepto Multiplataforma. Y por eso, soy más de la primera corriente y defiendo que un proyecto multiplataforma es la adaptación a diferentes soportes de una misma historia, es repartir el mismo contenido en diferentes plataformas. Y por este motivo, El Señor de los Anillos es más multiplataforma que narrativa transmedia Más información en: http://convergenceishere.weebly.com/lotr-and-eragon.html Crossmedia y transmedia http://eduardopradanos.com/2012/03/02/cual-es-la-diferencia-entre-transmedia-crossmedia-multiplataformamerchandising-y-productos-licenciados/ - Crossmedia: consiste en extender una historia a otros soportes los cuales no tienen sentido si no se experimenta el conjunto. El hecho de cruzar plataformas sin extender el universo narrativo es un fenómeno Crossmedia. - Transmedia: Las iniciativas, productos o narraciones Transmedia forman parte del relato y Extienden la trama del eje principal a distintas plataformas y permiten desde el germen que los usuarios colaboren son concebidas como tal. para ampliar su universo. La importancia de las narrativas Transmedia es que cada una de esas plataformas, ventanas, piezas o elementos forman parte de la historia y aportan al conjunto del relato y no están desvinculadas entre ellas. Así, cada parte de la narración es única por la propia esencia de la plataforma en la que se desarrolla (internet, cómics, redes sociales, 5 videojuegos, juegos de mesa…), proporcionando unos recursos narrativos que crecen exponencialmente a medida que sabemos aprovechar las fortalezas de cada ventana y que sirven para que el espectador pueda tener diferentes puntos de entrada a la historia. En las narrativas Transmedia, los usuarios colaboran en la construcción del relato, lo que supone que éstos vivan una experiencia de inmersión plena en la historia. Como escribe Simon Sticker, “Transmedia is about the story, not the tools” (el Transmedia se refiere a la historia, no a las herramientas). Un ejemplo de iniciativa Transmedia son los Twittersodios de El Barco. En ellos, los fans de la serie pueden interactuar con los personajes de la misma a través de Twitter y se les muestra contenido exclusivo y de valor añadido imposible de encontrar en otro lugar. Los fans han de colaborar conjuntamente para resolver las pistas y misterios que se les plantean y la comunidad sostiene la que es una de las iniciativas que une Transmedia y televisión social más innovadoras del mundo. Multiplataforma, crossmedia y transmedia http://multimedia.uoc.edu/blogs/narrativa/es/uncategorized/multiplataforma-vs-transmedia-vscrossmedia/ Multiplataforma, Transmedia o Crossmedia Helena Mas • Multiplataforma: Consiste en contar la misma historia en otros formatos. En este sentido, una de las películas de Harry Potter es multiplataforma, porque la historia es la misma en el libro y en el videojuego. Sin embargo, muchos utilizan esta palabra para hablar de Transmedia o Crossmedia, implicando en estos casos que la historia es diferente, y por ello veremos cada caso, cuál es el 6 significado concreto que se le està dando (es decir, si es Transmedia o Crossmedia o no), según sea la misma o distintas historias. • Transmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos, pero estos tienen sentido por sí solos y no es necesario experimentar el conjunto para entenderlos por separado. Por ejemplo, imaginad que tenemos una película de crímenes, en la cual se viera el pundo de vista de un policía. Después un videojuego de otra historia diferente, pero conectado con la película porque resulta ser el punto de vista de la víctima. También un libro, que trate de una historia diferente pero conectado con la película porque resulta ser el pundo de vista del asesino. • Crossmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos como en Transmedia pero ahora estos no tienen sentido por ellos solos, es necesario experimentar el conjunto para entenderlos. En el ejemplo anterior, si el videojuego y el libro no fueran historias concretas, y fuera necesario ser partícipe de todo para entender el crimen. R. Figueras i G. Dunjó (2013). Producció i distribució multiplataforma. UOC 7 NOVAS NARRATIVAS APLICADAS A CUESTIÓNS CULTURAIS http://lestraperlista.wordpress.com/2014/05/22/las-nuevas-narrativas-sobre-crossmedia-ytransmedia/ TENDENCIAS CULTURALES:LAS NUEVAS NARRATIVAS. SOBRE CROSSMEDIA Y TRANSMEDIA autor: Transmediacoalition LAS NUEVAS NARRATIVAS: SOBRE CROSSMEDIA Y TRANSMEDIA Como dicen en este mundo digital, estamos entrando en la era de los contenidos, por lo que el modo de contar una historia (el storytelling) y la forma narrativa, son fundamentales. No es que se haya descubierto la sopa boba, al contrario, estas maneras de formalizar el lenguaje narrativo ya existían en nuestro entorno analógico 1.0. La intromisión de las nuevas tecnologías es lo que ha provocado el cambio en el uso de estas nuevas maneras de plantear un hilo narrativo, es decir, la multiplicidad de herramientas y soportes tecnológicos, la multiplataforma, ha obligado a ello. La manera simple: el CROSSMEDIA Es explicar una historia por medio de varios canales. Se dispone de un contenido único que se repite en distintos soportes y/o canales, por ejemplo un vídeo, su difusión en redes hasta su reproducción en un dispositivo móvil que te ofrece este mismo contenido, por ejemplo, si te descargas una app promocional. 8 Este tipo de formato tiene la función primcipal de difundir el contenido hacia el máximo de canales posibles, por lo que su intención és básicamente unidireccional. Pero existe otra manera de hacer que se hace necesario explicar para no confundir términos y entender que los procesos y las intenciones son diferentes. La manera compleja: el TRANSMEDIA Es explicar una historia compleja y complementaria por medio de varios canales. Se dispone de un contenido, una historia abierta, que se va a ir desarrollando de muchas maneras y a través de varios canales, y esa historia se desenvolverá adecuándose a cada canal, por lo que generará contenidos genuinos, complementarios o únicos, es decir, el árbol-contenido hará crecerramas. Se crea una historia sobre un determinado tema cuyo resultado, por ejemplo, es una película. De esta película surge una web que proporciona información sobre la vida de cada uno de los personajes. Cada personaje genera un twitter e interactúa con los usuarios, y si el productor se anima, pues hasta incluso se pueda crear un videojuego, o quizás un SecondLife en el que immergir por completo al usuario. Este tipo de formato multimedial complejo, además de cumplir los objetivos de difusión del producto, genera un contenido mucho más enriquecedor porque se multiplica, pero esa multiplicación y los esfuerzos de producción que se hayan realizado, sólo alcanzan el impacto deseado con una interactuación activa del usuario, es decir con su participación, que lo convierte en cocreador y prosumidor de los contenidos que hace suyos, que comparte con otros usuarios y que los transforma generando de nuevos, a modo de hipertextualidad digital. ¿Y por qué es importante tener presente estas nuevas maneras de narrar historias? Porque es el lenguaje de la nueva tecnología, un nuevo eslabón que empezó hace muchos años, por no decir siglos, cuando, por ejemplo, los niños jugaban a los cromos con sus héroes favoritos que habían conocido gracias a las leyendas que sus abuelos les narraban, o como cuando veíamos series de televisión como‘Érase una vez el hombre’ y luego jugábamos a las cartas con sus personajes y familias. Ahora el principio es el mismo, pero un poco más complejo. 9 ALGUNOS EJEMPLOS EN CULTURA. Veamos aquí algunos ejemplos en cultura sobre transmedia, una interesante manera de promover métodos participativos necesarios para dar sentido al propio concepto de cultura: Transmedia en el audiovisual. ‘Call her Lotte!’, un corto 3D transmedia que narra un drama en la Alemania nazi y que hace pocos días se presentó en Cannes. Se presenta en internet, en magazine y recibe el apoyo del World Jewish Congress O hace dos años Prometheus, la película de ciencia ficción y terror de Ridley Scott. Pero es seguramente el medio televisivo la plataforma que mayores esfuerzos está realizando para enriquecer sus contenidos y llegar a más públicos. No olvidemos, además, que detrás de tanta complejidad se amagan marketing y estrategia comercial, a mayor público, mejores ventas. De concursos-espectáculo a series de culto: En TV3 de Catalunya Arròs Covat, una serie basada en la vida de un grupo de diseñadores indie en Barcelona. Transmedia en las artes escénicas. Ya hable de ellos en un post anterior. La compañía Panicmap cuyas producciones se basa en las nuevas tecnologías. Aquí con Harket Transmedia en patrimonio y museos. El Macba con Recorridos, un proyecto que genera en el usuario recorridos propios por los contenidos que se proponen por medio de exposiciones, vídeos, audio o publicaciones. Aqui Cultura Conectada lo explica mediante una entrevista a su responsable Y para terminar, una interesante experiencia en la que se puede seguir el proceso de un proyecto transmedia: Transmedia Indiana Fue una colaboración entre la Ball State University y el Indiana State Museum. El museo poseía mucho material de archivo no disponible en red y pocos recursos digitales. La colaboración tuvo como objetivo comprometer a las personas con el contenido de las colecciones, combinando realidad y ficción para dinamizar su relación con el público local. Los estudiantes realizaron una gran labor organizándose por grupos de producción según el tipo de formato media, un laboratorio media, creando websites, podcasts, videos, ebook y narrativa. Durante un tiempo se pudo exhibir este trabajo en el museo donde los visitantes pudieron experimentar con las propuestas. Una intesante experiencia colaborativa, aunque desconozco su impacto, no he podido encontrar 10 rastro en la web del museo a pesar del tiempo y esfuerzo que se realizó… Y eso que el equipo del museo parece de lo más enrollado, sino, mirad este vídeo con su versión de Happy ;-) Para completar esta información. vídeo sobre diferencias entre crossmedia y transmedia artículo de Transit sobre transmedia Y el post segundo que ya realicé, parte II de Tendencias culturales: sobre big data 11