tendencias culturales:las nuevas narrativas. sobre crossmedia y

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ANÁLISE DAS MANIFESTACIÓNS CULTURAIS NOS MEDIOS
Obxectivo: analizar o contido dos medios adicados a información
propiamente cultural (a práctica totalidade na sección de cultura ou cultura
e sociedade nos impresos; en programas específicos, como Diario Cultural
da Radio Galega; o una programación xeral), nos medios de
autocomunicación (blogs, redes sociais…), nas webs corporativas e en
medios especializados (canles monotemáticas impresas -Luzes-, de radio,
de televisión, de internet…).
Analizar o discurso crossmedia (extender unha historia en varios soportes)
e transmedia.
Técnicas: análise de contido dos medios e análise da recepción (estudos
de audiencias).
Canales: Diferenciar, páxinas corporativas, medios de comunicación,
medios de autocomunicación.
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Seguir e analizar:
www.culturagalega.org
http://biosbardia.wordpress.com/
http://montsedopico.com/
http://www.revistaluzes.com/
Castelán
http://www.jotdown.es/
http://www.dosdoce.com/
http://www.fronterad.com/
http://etiquetanegra.com.pe/
Inglés
http://www.newyorker.com/
http://www.rollingstone.com/
Blogs de escritores
http://cabaretvoltaire.canalblog.com/
http://bretemas.com/
http://www.manuelgago.org/blog/
http://sihomesi.com/
Blogs das editoriais
http://www.editorialgalaxia.com/weblog/
http://blog.xerais.es/
http://www.kalandraka.com/blog/
http://www.oqo.es/
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PROXECTO
Elaborar un DOSSIER de comunicación dun tema cultural coa análise de todos os soportes e con
atención ao crossmedia e transmedia.
Crear un blog para recoller o DOSSIER e para ir agrupando por partes (medios, perspectivas…) e
para publicar comentarios arredor dese tratamento. Elaborar información sobre os impactos, en
función da difusión e audiencia dos medios a través dos que se canalizou a peza informativa.
Autores sobre MULTIPLATAFORMA, CROSMEDIA E TRANSMEDIA
Henry Jenkins
https://www.youtube.com/watch?v=lF0d9Gw4Myg
http://henryjenkins.org/2013/11/transmedia-101-en-espangnol.html
Las siete características de la transmedia, según Jenkins: http://www.socialtves.com/las-7caracteristicas-de-transmedia-por-henri-jenkins/
Resumo dunha intervención de Jenkins: http://elcanonazo.com/henry-jenkins-sobre-contenidostransmedia-y-medios-expandibles/
Carlos Alberto Scolari
Artículo /Narrativas
transmediáticas en España: cuatro
ficciones en busca de un destino cross-media
Localizable en: http://www.unav.es/fcom/comunicacionysociedad/es/articulo.php?art_id=409
Entrevista a Scolari: http://iedmadrid.com/la-nueva-generacion-transmedia/
Carmen Costa
NUEVAS NARRATIVAS AUDIOVISUALES: MULTIPLATAFORMA, CROSSMEDIA Y
TRANSMEDIA. EL CASO DE ÁGUILA ROJA (RTVE).
Carmen Costa Sanchez, Teresa Piñeiro Otero
Localizable en: http://www.icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/156
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Outros
Manuel Hernández Pérez
Narrativa crossmedia en el discurso televisivo de Ciencia Ficción. Estudio de
Battlestar Galactica (2003-2010)
Manuel HERNÁNDEZ PÉREZ, María Del Mar GRANDÍO PÉREZ
Localizable en: http://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/ARAB1111130004A
Libros
Costa, Carmen/Piñeiro; Teresa (2013): Estrategias de comunicación multimedia. Barcelona: UOC.
Jenkins, Henry (2006): Convergence culture: Where old and New Media Collide. New York/London
:New York University Press
CONCEPTOS
Crossmedia y multiplataforma
http://www.socialtves.com/que-es-cross-media-y-multiplataforma/
Existe cierta confusión para definir los términos Cross-Media y Multiplataforma y es posible que
derive de las dos corrientes existentes:
1º- La corriente que mantiene que el término Cross-Media consiste en extender una historia en
diferentes soportes los cuales no tienen sentido sino se consume el conjunto. (Esto se
parece mucho al concepto de Transmedia o incluso ARGs y posiblemente de ahí venga la
confusión)
2º- La otra corriente que quiere diferenciar las similitudes entre Transmedia y Cross-Media y desde
2012 han llegando a un consensus sobre la unión entre los conceptos Cross-Media y
Multiplataforma. Entendiendo por éste, narrar la misma historia en diferentes soportes.
Normalmente se suele entender el término multiplataforma con el ejemplo de la saga de Peter
Jakcsón, El Señor de los anillos, porque es siempre la misma historia narrada en otras plataformas.
Porque no hay expansiones de la historia disponibles en otros soportes. Es siempre la misma
historia en múltiples soportes. Los libros fueron adaptados al cine, los videojuegos reproducen las
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películas. El universo existe pero no se produce ningún tipo de colaboración, ni interactividad, ni
actividad a ningún nivel por parte de la audiencia ni ninguna expansión complementaria de la
historia, de ahí que se considere Multiplataforma.
Pero existe mucha documentación, autores y libros, que pertenecen más a la 2º corriente,
que hablan de El Señor de los Anillos como una narrativa Transmedia.
Leyendo esa documentación que he encontrado, y desde mi punto de vista, creo que la saga de
Peter Jackson, nunca se pensó que fuera Transmedia desde el inicio, no se mantuvo una
estructura transmedial y es mucho más multiplataforma que Transmedia. Los propios videojuegos
con el tiempo fueron añadiendo nuevas experiencias nunca vistas en las películas, es decir, las
expansiones transmedia están muy rebuscadas y muy a posteriori. No se utilizan los otros
soportes para contar la historia, la historia ya está contada, la narrativa no está
fragmentada. Por ejemplo, si las películas fueran la continuación de los libros sí que podríamos
hablar de transmedia, es decir, como hizo Star Wars.
Con todo esto, y para no crear confusión posible, me posiciono en que cross-media, como su
propio nombre dice es “cruzar plataformas”, y está más alejado del concepto Multiplataforma. Y
por eso, soy más de la primera corriente y defiendo que un proyecto multiplataforma es la
adaptación a diferentes soportes de una misma historia, es repartir el mismo contenido en
diferentes plataformas. Y por este motivo, El Señor de los Anillos es más multiplataforma que
narrativa transmedia
Más información en: http://convergenceishere.weebly.com/lotr-and-eragon.html
Crossmedia y transmedia
http://eduardopradanos.com/2012/03/02/cual-es-la-diferencia-entre-transmedia-crossmedia-multiplataformamerchandising-y-productos-licenciados/
- Crossmedia: consiste en extender una historia a otros soportes los cuales no tienen sentido si
no se experimenta el conjunto. El hecho de cruzar plataformas sin extender el universo
narrativo es un fenómeno Crossmedia.
- Transmedia: Las iniciativas, productos o narraciones Transmedia forman parte del relato y
Extienden la trama del eje principal a
distintas plataformas y permiten desde el germen que los usuarios colaboren
son concebidas como tal.
para ampliar su universo. La importancia de las narrativas Transmedia es que cada una de esas
plataformas, ventanas, piezas o elementos forman parte de la historia y aportan al conjunto del
relato y no están desvinculadas entre ellas. Así, cada parte de la narración es única por la
propia esencia de la plataforma en la que se desarrolla (internet, cómics, redes sociales,
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videojuegos, juegos de mesa…), proporcionando unos recursos narrativos que crecen
exponencialmente a medida que sabemos aprovechar las fortalezas de cada ventana y que
sirven para que el espectador pueda tener diferentes puntos de entrada a la historia. En
las narrativas Transmedia, los usuarios colaboran en la construcción del relato, lo que supone
que éstos vivan una experiencia de inmersión plena en la historia. Como escribe Simon
Sticker, “Transmedia is about the story, not the tools” (el Transmedia se refiere a la historia, no a
las herramientas).
Un ejemplo de iniciativa Transmedia son los Twittersodios de El Barco. En ellos, los fans de la
serie pueden interactuar con los personajes de la misma a través de Twitter y se les muestra
contenido exclusivo y de valor añadido imposible de encontrar en otro lugar. Los fans han de
colaborar conjuntamente para resolver las pistas y misterios que se les plantean y la comunidad
sostiene la que es una de las iniciativas que une Transmedia y televisión social más innovadoras
del mundo.
Multiplataforma, crossmedia y transmedia
http://multimedia.uoc.edu/blogs/narrativa/es/uncategorized/multiplataforma-vs-transmedia-vscrossmedia/
Multiplataforma, Transmedia o Crossmedia
Helena Mas
• Multiplataforma:
Consiste en contar la misma historia en otros formatos. En este sentido, una
de las películas de Harry Potter es multiplataforma, porque la historia es la
misma en el libro y en el videojuego. Sin embargo, muchos utilizan esta
palabra para hablar de Transmedia o Crossmedia, implicando en estos casos
que la historia es diferente, y por ello veremos cada caso, cuál es el
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significado concreto que se le està dando (es decir, si es Transmedia o
Crossmedia o no), según sea la misma o distintas historias.
• Transmedia:
Consiste en extender la historia a otros formatos, pero estos tienen
sentido por sí solos y no es necesario experimentar el conjunto para
entenderlos por separado. Por ejemplo, imaginad que tenemos una película
de crímenes, en la cual se viera el pundo de vista de un policía. Después un
videojuego de otra historia diferente, pero conectado con la película porque
resulta ser el punto de vista de la víctima. También un libro, que trate de una
historia diferente pero conectado con la película porque resulta ser el pundo
de vista del asesino.
• Crossmedia:
Consiste en extender la historia a otros formatos como en Transmedia pero
ahora estos no tienen sentido por ellos solos, es necesario experimentar el
conjunto para entenderlos. En el ejemplo anterior, si el videojuego y el libro
no fueran historias concretas, y fuera necesario ser partícipe de todo para
entender el crimen.
R. Figueras i G. Dunjó (2013). Producció i distribució multiplataforma.
UOC
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NOVAS NARRATIVAS APLICADAS A CUESTIÓNS CULTURAIS
http://lestraperlista.wordpress.com/2014/05/22/las-nuevas-narrativas-sobre-crossmedia-ytransmedia/
TENDENCIAS CULTURALES:LAS NUEVAS
NARRATIVAS. SOBRE CROSSMEDIA
Y TRANSMEDIA
autor: Transmediacoalition
LAS NUEVAS NARRATIVAS: SOBRE CROSSMEDIA Y TRANSMEDIA
Como dicen en este mundo digital, estamos entrando en la era de los contenidos, por lo que el
modo de contar una historia (el storytelling) y la forma narrativa, son fundamentales. No es
que se haya descubierto la sopa boba, al contrario, estas maneras de formalizar el lenguaje
narrativo ya existían en nuestro entorno analógico 1.0. La intromisión de las nuevas tecnologías
es lo que ha provocado el cambio en el uso de estas nuevas maneras de plantear un hilo
narrativo, es decir, la multiplicidad de herramientas y soportes tecnológicos, la multiplataforma,
ha obligado a ello.
La manera simple: el CROSSMEDIA
Es explicar una historia por medio de varios canales.
Se dispone de un contenido único que se repite en distintos soportes y/o canales, por
ejemplo un vídeo, su difusión en redes hasta su reproducción en un dispositivo móvil que te
ofrece este mismo contenido, por ejemplo, si te descargas una app promocional.
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Este tipo de formato tiene la función primcipal de difundir el contenido hacia el máximo de
canales posibles, por lo que su intención és básicamente unidireccional. Pero existe otra
manera de hacer que se hace necesario explicar para no confundir términos y entender que
los procesos y las intenciones son diferentes.
La manera compleja: el TRANSMEDIA
Es explicar una historia compleja y complementaria por medio de varios canales.
Se dispone de un contenido, una historia abierta, que se va a ir desarrollando de muchas
maneras y a través de varios canales, y esa historia se desenvolverá adecuándose a cada
canal, por lo que generará contenidos genuinos, complementarios o únicos, es decir, el
árbol-contenido hará crecerramas. Se crea una historia sobre un determinado tema cuyo
resultado, por ejemplo, es una película. De esta película surge una web que proporciona
información sobre la vida de cada uno de los personajes. Cada personaje genera un twitter e
interactúa con los usuarios, y si el productor se anima, pues hasta incluso se pueda crear un
videojuego, o quizás un SecondLife en el que immergir por completo al usuario.
Este tipo de formato multimedial complejo, además de cumplir los objetivos de difusión del
producto, genera un contenido mucho más enriquecedor porque se multiplica, pero esa
multiplicación y los esfuerzos de producción que se hayan realizado, sólo alcanzan el
impacto deseado con una interactuación activa del usuario, es decir con su participación,
que lo convierte en cocreador y prosumidor de los contenidos que hace suyos, que
comparte con otros usuarios y que los transforma generando de nuevos, a modo
de hipertextualidad digital.
¿Y por qué es importante tener presente estas nuevas maneras de narrar historias?
Porque es el lenguaje de la nueva tecnología, un nuevo eslabón que empezó hace muchos años,
por no decir siglos, cuando, por ejemplo, los niños jugaban a los cromos con sus héroes
favoritos que habían conocido gracias a las leyendas que sus abuelos les narraban, o como
cuando veíamos series de televisión como‘Érase una vez el hombre’ y luego jugábamos a las
cartas con sus personajes y familias. Ahora el principio es el mismo, pero un poco más
complejo.
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ALGUNOS EJEMPLOS EN CULTURA.
Veamos aquí algunos ejemplos en cultura sobre transmedia, una interesante manera
de promover métodos participativos necesarios para dar sentido al propio concepto de
cultura:
Transmedia en el audiovisual.
‘Call her Lotte!’, un corto 3D transmedia que narra un drama en la Alemania nazi y que hace
pocos días se presentó en Cannes. Se presenta en internet, en magazine y recibe el apoyo
del World Jewish Congress
O hace dos años Prometheus, la película de ciencia ficción y terror de Ridley Scott.
Pero es seguramente el medio televisivo la plataforma que mayores esfuerzos está realizando
para enriquecer sus contenidos y llegar a más públicos. No olvidemos, además, que detrás de
tanta complejidad se amagan marketing y estrategia comercial, a mayor público, mejores
ventas. De concursos-espectáculo a series de culto:
En TV3 de Catalunya Arròs Covat, una serie basada en la vida de un grupo de
diseñadores indie en Barcelona.
Transmedia en las artes escénicas.
Ya hable de ellos en un post anterior. La compañía Panicmap cuyas producciones se basa en
las nuevas tecnologías. Aquí con Harket
Transmedia en patrimonio y museos.
El Macba con Recorridos, un proyecto que genera en el usuario recorridos propios por los
contenidos que se proponen por medio de exposiciones, vídeos, audio o publicaciones.
Aqui Cultura Conectada lo explica mediante una entrevista a su responsable
Y para terminar, una interesante experiencia en la que se puede seguir el proceso de un
proyecto transmedia: Transmedia Indiana Fue una colaboración entre la Ball State
University y el Indiana State Museum. El museo poseía mucho material de archivo no
disponible en red y pocos recursos digitales. La colaboración tuvo como objetivo comprometer
a las personas con el contenido de las colecciones, combinando realidad y ficción para
dinamizar su relación con el público local. Los estudiantes realizaron una gran labor
organizándose por grupos de producción según el tipo de formato media, un laboratorio media,
creando websites, podcasts, videos, ebook y narrativa. Durante un tiempo se pudo exhibir este
trabajo en el museo donde los visitantes pudieron experimentar con las propuestas. Una
intesante experiencia colaborativa, aunque desconozco su impacto, no he podido encontrar
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rastro en la web del museo a pesar del tiempo y esfuerzo que se realizó… Y eso que el equipo
del museo parece de lo más enrollado, sino, mirad este vídeo con su versión de Happy ;-)
Para completar esta información.
vídeo sobre diferencias entre crossmedia y transmedia
artículo de Transit sobre transmedia
Y el post segundo que ya realicé, parte II de Tendencias culturales: sobre big data
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