Evolución de los videojuegos

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Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
“Videojuegos”
DHTIC
Trabajo final
Verano 2013
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Índice
Resumen (Abstract)……………………………………Pág. 2
Introducción…………………………………………….Pág. 3
Videojuegos…………………………………………….Pág. 4
1.
Origen de los videojuegos…………………………….pág. 5
2.
Evolución en la década de los 50´s………………….Pág.6
2.1
Primeras consolas……………………………………..Pág. 6 y 7
3.
Década de los 60´s………………………………….…Pág. 7
3.1
Máquinas recreativas………………………………….Pág. 7
4.
Década de los 70´s…………………………………….Pág. 7
4.2
Nuevas tecnologías y otras innovaciones………….Pág. 8
4.2.1 Ordenadores personales……………………………...Pág. 8
5.
Década de los 80´s…………………………………….Pág. 9
6.
Década de los 90´s…………………………………….Pág. 9
6.1
Nuevos géneros………………………………………..Pág. 10
6.2. Guerra de consolas…………………………………...Pág. 10 y 11
7. Nueva generación……………………………………..Pág. 11 y 12.
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Conclusión………………………………………………Pág. 13
Referencias…………………………………………….Pág. 14
Resumen
El siguiente trabajo es un breve viaje por una corta pero interesante historia,
“los videojuegos”.
Desde sus inicios en la década de los 40`s hasta nuestros días los videojuegos
han pasado de ser un pasatiempo para varios jóvenes, a convertirse en la
industria del ocio mas poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es
preciso recorrer el camino para descubrir la serie de acontecimientos que nos
ha llevado hasta aquí. Ver que consola de videojuegos han conseguido llevar
acabo este fenómeno, como fue que se dieron los hechos, quieres fueron las
personas involucradas en esto y como los videojuegos fueron cambiando la
tecnología de nuestros tiempos. Cuales son sus aplicaciones en la cultura
visual contemporánea y que prejuicios soportan nuestra actualidad.
Abstract
The following work contains a brief journey through a short and yet, history of
videogames.
Since it`s beginnings in the 40`s decade to the present times, the videogames
have progressively changed from a hobby to the most powefull leisure industry.
In order to gain a better understanding of the phenomenon it is necessary to
look over the path from a retrospecive point of view. Such a look has necessarly
of it`s transformation focus on those devices and games that had made a
landmark in the history of videogames, taking them to their current position.
Besides, it is a crucial to address their implications in contemporany visual
culture, along with current prejudices against them.
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Palabras clave: Videojuegos, fenómeno, cultura, jugar,
Introducción
En este momentos los videojuegos son la entrada a las Tic`s para niños y
jóvenes y por que no igual decirlo para adultos. Mediante los videojuegos los
niños adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas, las más
importantes de las cuales son la familiarización con las nuevas tecnologías, su
aprecio y dominio. Por este motivo los videojuegos en estos momentos son un
elemento importante para la socialización en el mundo de las nuevas
tecnologías.
Es importante destacar el hecho indiscutible de que los videojuegos son la
puerta de entrada al mundo de las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación. Es por esa razón la cual en lo personal elegí presentar este
tema.
El impacto que los videojuegos han tenido en la sociedad en los últimos 60
años es un fenómeno que todavía no se ha estudiado en profundidad por los
investigadores sociales.
Jugamos a los videojuegos en espacios que pueden ser públicos o privados, en
casa o en un cibercafé, y sobre todo, de lugares y diferentes modalidades de
jugar. Compartir espacios como lugares para la socialización del conocimiento
entre ellos y lugar donde se puede tener la oportunidad de expresar las
emociones reales en un contexto virtual.
El juego crea lo inexistente, como por ejemplo, el sentido del mismo arte
contemporáneo, crear algo que no existe.
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“El juego es simbólico, permite la aparición de nuevos significados, re significa
los ya existentes. En los videojuegos nacen nuevos monstruos, nuevos héroes
e incluso sus relaciones pueden ser novedosas” (Gil, A. Vida, T. 2007:10)
LOS VIDEOJUEGOS
Para poder entender mejor el tema es necesario saber cual es significado que
algunos expertos le dan a “los videojuegos”.
Algunos lo definen como toda aplicación o Software que ha sido creado con el
fin del entretenimiento, siendo basado principalmente en la interacción de uno o
más Jugadores, ejecutado tanto en ordenadores como en cualquier otro
dispositivo electrónico (siendo aquellos exclusivamente dedicados para esta
función conocida como Consola de Videojuegos).
Pero la definición mas completa desde mi punto de vista es la siguiente:
Un videojuego es un programa informático, creado expresadamente para
divertir, basado en la interacción entre persona y un aparato electrónico donde
se ejecuta el videojuego.
Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar un
personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o
varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. (“Kent, Steven L.
(2011). La ultima historia de los videojuegos”)
.
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Origen de los videojuegos
Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de
vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de
la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras
iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras
programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una
superficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas.
En 1947 Tomas T. Goldmith y Estle Ray patentaron un sistema electrónico de
juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en
las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda
guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de
rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y curva del disparo, pero los
objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la
pantalla, no se les consideraba un videojuego.
Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas
académicas por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de la
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década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un carácter más
comercial, marcando el inicio de una imparable transformación y evolución del
concepto mismo del videojuego que acabaría por convertirlo en el fenómeno
cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de
medio artístico en algunos países.
Evolución Década de los 50
La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los
videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían
abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de
tiempo.
El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero, pero
permanecía dentro del ámbito académico, lejos del campo del entretenimiento.
Sin embargo la idea de que los ordenadores sólo debían servir para fines
serios.
Willian Nighinbottham en 1958 creo un juego llamado tenis para dos, usando
un osciloscopio de laboratorio. Consistía en interceptar una bola que cruzaba la
pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostro como
curiosidad científica, nunca patento su invención y así fue que tenis para dos
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fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de PONG con un
gran existo.
Lo consideran el primer videojuego de la historia.
Primeras Consolas
Una videoconsola es
el hogar que
un
ejecuta
sistema
juegos
electrónico
electrónicos
de
entretenimiento
(videojuegos)
para
contenidos
en cartuchos, discos ópticos, magnéticos, tarjetas o cualquier dispositivo de
almacenamiento.
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de
los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue
hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la
compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph
Baer, considerado como el padre de los videojuegos
Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba
incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se
vendía junto con un tercer juego - Smash. Casi simultáneamente, la cadena de
centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo
introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames.
Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por
consolas clones de Pong y juegos derivados.
Década de los 60’s
Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces este mundo no ha parado de crecer y desarrollarse con el
único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología.
Maquinas Recreativas
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A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de
Stanford tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con
monedas para su explotación en los salones recreativos. Desafortunadamente,
el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más
elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos
1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían
permitirse.
Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia.
Década de los 70
La década de los 70 presenta una clara evolución de los videojuegos.
El año 1972 se considera un año clave en la historia de los videojuegos.
Nuevas tecnologías y otras innovaciones
En 1971 Intel había sacado al mercado el primer microprocesador de propósito
general de la historia, su modelo Intel 4004 diseñado originalmente para una
calculadora de sobremesa. a primera máquina recreativa de la historia que
incorporaba tecnología digital. Todos los videojuegos de la época
usaban circuitería TTL, lo que significaba que cualquier cambio que se quisiese
introducir en el diseño requería la manipulación física del hardware, usualmente
soldando y re-soldando los circuitos, y la tecnología
del microprocesador eliminaba este inconveniente, de modo que resultaba
natural que los diseñadores de videojuegos la adoptasen en cuanto tuvieron
noticia de ella. La nueva tecnología permitía nuevas posibilidades en la
programación de videojuegos, expandiendo las posibilidades gráficas y la
facilidad para jugar mucho más allá de lo que permitía la tecnología, pero
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sustituía la figura del ingeniero por la del programador como creador de los
mismos, una noción a la que los fabricantes tuvieron que adaptarse
Ordenadores personales
El ordenador, medio donde habían aparecido originalmente los videojuegos,
era un lujo al alcance de muy pocos todavía a mediados de la década de 1970.
Los primeros ordenadores personales comenzaron a aparecer en esa época,
pero al principio carecían de monitor, y el único dispositivo de visualización
eran las lentas impresoras que los usuarios podían conectar a sus máquinas.
El éxito de los videojuegos en los salones recreativos estimuló la aparición de
los primeros videojuegos programados por los usuarios de estos aparatos, pero
las tremendas limitaciones de la primera generación de ordenadores
personales imponían ciertas limitaciones al desarrollo de los programas. La
lentitud del sistema dejaba a un lado la posibilidad de crear juegos de acción, y
provocó de manera natural la aparición de juegos conversacionales o por
turnos. La inmensa mayoría de esos juegos resultaban sumamente crudos,
siendo versiones de juegos clásicos como el ahorcado o el juego de los
barquitos.
Década de los 80´s
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente.
Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos
generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de
ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus
beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos
parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier,
desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados.
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La "fiebre Pac-Man" impactó a todo tipo de sectores, el juego fue portado a
todos los sistemas de la época y clonado infinidad de veces, dando lugar,
además a toda una serie de videojuegos que, con el título de la franquicia,
continuaron explotando el diseño básico y los personajes de los videojuegos
más popular de todos los tiempos
Década de los 90´s
Junto a la consolidación definitiva de la industria y a cierto estancamiento en la
creatividad de los creadores de videojuegos, debido en parte a la estabilización
que habían sufrido los distintos géneros, la década de 1990 se caracterizó por
el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y la llegada por una nueva
generación de computadoras más avanzadas.
La década de los 90’s podría ser considerada como la época dorada de los
videojuegos. Si hoy están tan extendidos y son tan populares alrededor de
nuestro planeta, gran parte de este fenómeno fue a causa de esta dedada.
En este año sale a la venta una de las consolas que más ha triunfado en la
historia de Nintendo: La Super Famicom o Super NES.
Nintendo desarrollo la consola con mucho tiempo paciencia, y en el momento
de su lanzamiento era superior a sus competencias.
Nuevos géneros
A principios de esta década se podían distinguir tres grandes categorías de
videojuegos: juegos de acción destinados sobre todo a las recreativas, juegos
narrativos, que usaban el ordenador como medio para contar una historia
aprovechando sus posibilidades de interacción, y juegos de simulación y
estrategia, que daban al jugador la posibilidad de experimentar sin ningún
objetivo predeterminado y la habilidad de crear todo un universo dentro del
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propio juego. A pesar de que las ideas básicas ya estaban establecidas, los
límites entre los grandes géneros no eran del todo precisos y dentro de cada
uno de ellos siempre sobresalía algún título, que redefinía en una dirección
determinada la noción de hasta dónde podía un videojuego llegar.
Guerra de consolas
A mediados de la década de 1990 la industria de los videojuegos se hallaba en
retroceso. La venta de consolas había caído un 17% en 1994 y un 19% en
1995, y el negocio de las máquinas recreativas, golpeado por recientes
escándalos generados por la extremada violencia de títulos como Street fighter
o Mortal Kombat.
A principios de la década Sony había trabajado con Nintendo para crear una
plataforma de juego basado en la tecnología CD-ROM. En esa época, Sony no
tenía
mucha
fuerza
en
el
campo
de
los
videojuegos,
y
cuando
Nintendo anunció que renunciaba a su colaboración para trabajar con Phillips,
La primera versión de la nueva Playstation se presentó al mercado japonés el
3 de diciembre de 1994, y el 9 de septiembre de 1995 hizo lo propio en Estados
Unidos, habiendo causado una fuerte impresión previamente en la feria E3 de
ese mismo año. La nueva máquina alcanzó unas cifras de ventas en el
mercado estadounidense de 100 000 unidades, tan sólo en la primera semana.
En seis meses logró vender un millón de unidades, y en dos años el número
de Playstation en todo el mundo era ya de 20 millones. En 2001 había
una Playstation en el 30% de los hogares estadounidenses, y el éxito de
Sony era total.
Teóricamente la máquina de Sega era más potente que su rival de Sony, pero
lo cierto es que los chips de la Saturn eran de calidad inferior, lo que, junto con
algunos rumores acerca de las dificultades que encontraban los programadores
para desarrollar videojuegos para el sistema, hizo decantar los gustos del
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público hacia la Playstation. Nintendo, por su parte había presentado el 23 de
Junio 1996 su nueva consola Nintendo 64, una máquina de 64 bits que,
además de contar con títulos tan conocidos como el Super Mario 64, tenía el
apoyo de importantes compañías desarrolladoras como Rare (Donkey Kong
64) La nueva consola de Nintendo disponía de una tecnología muy por encima
de la de sus competidoras, pero sus juegos se comercializaban en cartuchos
-un medio mucho más caro que el CD-ROM- y en parte por ello la consola no
llegó a cuajar. Ni Nintendo con sus Virtual Boy y Nintendo 64 (Super Mario 64 y
Donkey Kong 64 de 1995;, Goldeneye de 1997; The Legend of Zelda: Ocarina
of Time de 1998), ni Sega con sus Sega Saturn y Sega Dreamcast ni ninguna
otra de las grandes firmas del ramo pudo hacer frente al enorme empuje de
la Playstation que, a finales del siglo XX era sin lugar a dudas la
videoconsola doméstica de mayor éxito del mundo,
Nueva generación
Desde mediados de la década de 1990 la industria de las máquinas
recreativas estaba en crisis. Este tipo de aparatos siempre había basado su
éxito en el hecho de disponer de una tecnología y una potencia audiovisual
muy por encima de las capacidades de los microordenadores personales y de
las consolas domésticas.
El éxito de la Playstation y las consolas de su generación (Nintendo 64 y Sega
Saturn) desequilibró definitivamente esta situación, pues las nuevas máquinas
domésticas igualaban e incluso superaban tecnológicamente a la mayoría de
recreativas. Por otro lado el rápido crecimiento del sector de la telefonía móvil,
con aparatos cada vez más potentes que permitían ejecutar videojuegos de
creciente complejidad, sentenció definitivamente las máquinas que habían
protagonizado el inicio de la revolución de los videojuegos obligando a los
dueños de los salones recreativos a reorientar su modelo de negocio.
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En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 , un aparato de 128 bits que se
convertiría
en
la videoconsola más
vendida
de
la
historia,
mientras
que Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su X-Box,
una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su
éxito. De 2001 fue también la Game Cube, una nueva apuesta de Nintendo que
no consiguió atraer al público adulto y cuyo fracaso comercial supuso un
replanteamiento de la estrategia comercial de la compañía nipona que, a partir
de ese momento, dirigió su atención al mercado de las handhelds. Gameboy
Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero
éxito con el que Nintendo reconquistará parte del mercado perdido tardará aún
en aparecer.
Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego
que ya habían hecho su aparición con anterioridad. Triunfaban los videojuegos
de estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción
en línea (Call of Duty, Battlefield 1942). En 2004 salió al mercado la Nintendo
DS, primer producto de la nueva estrategia de una compañía que había
renunciado al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco después apareció
la Sony PSP, una consola similar que no llegó a alcanzar a la primera en cifras
de ventas. En 2005 Microsoft lanzó su Xbox 360, un modelo mejorado de su
primera consola diseñado para competir con la Playstation 2. La respuesta
de Sony no se hizo esperar, y pocos meses después lanzó su Playstation 3,
una consola que inicialmente no consiguió el éxito esperado. La revolución
de Nintendo tuvo lugar en abril de 2006 cuando presentó su Wii, una máquina
que con su innovador sistema de control por movimiento y sus sencillos juegos
puso de nuevo a su compañía creadora en el lugar que le correspondía dentro
de la historia de los videojuegos.
Conclusión
Ésta es la larga historia de los videojuegos. Es curioso como una forma de
entretenimiento tan joven puede tener tanto para contar. Lo cierto es que desde
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que los videojuegos fueron creados hasta nuestros días han pasado muchas
cosas, y los videojuegos han acompañado los cambios; desde los tonos grises
hasta el color y desde la inocencia hasta la violencia. Lo cierto es que, aunque
el padre de los videojuegos falleció en 1994, vivió lo suficiente para ser testigo
de la grandeza de su invento. Y no debe haber sensación más hermosa que la
de saber que uno ha dejado huella en este mundo.
Así pues, hemos visto que como la historia de los videojuegos esta marcada
por la competitividad, tanto empresarial como tecnológica.
Las consolas expuestas en el trabajo no son más que el fruto de esta
competición que a lo largo de los años ha buscado entretener a las personas
con juegos electrónicos. El realismo de dichos juegos siempre ha sido los más
perseguidos por cada paso que se ha dado en la historia de los videojuegos.
Si bien el target o publico objetivo de los videojuegos es muy concreto, y este
no sea mayoritario, se puede observar que los videojuegos o aparatos para
lograr jugar son cada vez mas presentes en un hogar y son accesibles para
todo publico, desde niños, adolecentes y adultos.
Al igual los videojuegos han evolucionado tanto que tenemos ya varios géneros
desde los antiguos arcade hasta los deportes, estrategia, aventura, etc. Al igual
fueron un gran empuje hacia las tic`s.
Referencias
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1. Barens, Kate (2008) Guía de la evolución de los videojuegos,
Revista Atomix pp.23
2. Kent, Steven L. (2011). La ultima historia de los videojuegos
(Edición 1°) Tree Rivers Press
3. Historia de los videojuegos, el origen y los inicios
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origeny-los-inicios
4. Historia de los videojuegos
http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/960646/0/historiade-los-videojuegos/
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