1. Cada integrante realiza un informe sobre un área de investigación de la inteligencia artificial (Sistemas expertos, robótica, redes neuronales, realidad virtual, entre otros), se debe realizar la consulta y profundización del tema, además de citar diferentes autores, documentales, libros, etc. Se socializa una aplicación existente del área seleccionada. Redes Neuronales Las redes neuronales como su nombre lo indica pretenden imitar a pequeñísima escala la forma de funcionamiento de las neuronas que forman el cerebro humano. Todo el desarrollo de las redes neuronales tiene mucho que ver con la neurofisiología, no en vano se trata de imitar a una neurona humana con la mayor exactitud posible. Entre los pioneros en el modelado de neuronas se encuentra Warren McCulloch y Walter Pitts. Estos dos investigadores propusieron un modelo matemático de neurona. En este modelo cada neurona estaba dotada de un conjunto de entradas y salidas. Cada entrada está afectada por un peso. La activación de la neurona se calcula mediante la suma de los productos de cada entrada y la salida es una función de esta activación. La principal clave de este sistema se encuentra en los pesos de las diferentes entradas. Como se ha visto, las entradas son modificadas por el peso y las salidas son función de estas modificaciones. Esto nos lleva a concluir que los pesos influyen de forma decisiva en la salida y por lo tanto pueden ser utilizados para controlar la salida que se desea. En realidad cuando se tienen interconectadas muchas de estas neuronas artificiales lo que se hace inicialmente es entrenar el sistema. El entrenamiento consiste en aplicar unas entradas determinadas a la red y observar la salida que produce. Si la salida que produce no se adecua a la que se esperaba, se ajustan los pesos de cada neurona para interactivamente ir obteniendo las respuestas adecuadas del sistema. A la red se le somete a varios ejemplos representativos , de forma que mediante la modificación de los pesos de cada neurona , la red va "aprendiendo". Estructura La mayoría de los científicos coinciden en que una RNA es muy diferente en términos de estructura de un cerebro animal. Al igual que el cerebro, una RNA se compone de un conjunto masivamente paralelo de unidades de proceso muy simples y es en las conexiones entre estas unidades donde reside la inteligencia de la red. Sin embargo, en términos de escala, un cerebro es muchísimo mayor que cualquier RNA creada hasta la actualidad, y las neuronas artificiales también son más simples que su contrapartida animal. Biológicamente, un cerebro aprende mediante la reorganización de las conexiones sinápticas entre las neuronas que lo componen. De la misma manera, las RNA tienen un gran número de procesadores virtuales interconectados que de forma simplificada simulan la funcionalidad de las neuronas biológicas. En esta simulación, la reorganización de las conexiones sinápticas biológicas se modela mediante un mecanismo de pesos, que son ajustados durante la fase de aprendizaje. En una RNA entrenada, el conjunto de los pesos determina elconocimiento de esa RNA y tiene la propiedad de resolver el problema para el que la RNA ha sido entrenada. Por otra parte, en una RNA, además de los pesos y las conexiones, cada neurona tiene asociada una función matemática denominada función de transferencia. Dicha función genera la señal de salida de la neurona a partir de las señales de entrada. La entrada de la función es la suma de todas las señales de entrada por el peso asociado a la conexión de entrada de la señal. Algunos ejemplos de entradas son la función escalón de Heaviside, la lineal o mixta, la sigmoide y la función gaussiana, recordando que la función de transferencia es la relación entre la señal de salida y la entrada. La Neurona Artificial. Un circuito eléctrico que realice la suma ponderada de las diferentes señales que recibe de otras unidades iguales y produzca en la salida un uno o un cero según el resultado de la suma con relación al umbral o nivel de disparo, conforma una buena representación de lo que es una neurona artificial. La función de transferencia para la activación o disparo de la neurona puede ser de umbral lógico (figura 4ª) o de limitación dura (figura 4b) o de función sigmoidal (tipo s) (figura 4c). W representa el peso o ponderación de la conexión a través de una entrada. En particular, la función sigmoidal se define así: APLICACIÓN DE LAS REDES NURONALES Reconocimiento de patrones en imágenes Clasificación de objetivos: En este campo se han desarrollado numerosas aplicaciones como la clasificación de imágenes de sonar y radar, la detección de células cancerosas, lesiones neurológicas y cardíacas, prospecciones geológicas, etc.. Son muy útiles para procesar imágenes de las que no se sabe bien cuales son las características esenciales o diferenciales, ya que las redes no necesitan disponer de reglas explícitas previas para realizar la clasificación, sino que extraen el conocimiento necesario. Reconocimiento De Patrones En este campo se han desarrollado numerosas aplicaciones como la clasificación de imágenes de sonar y radar, la detección de células cancerosas, lesiones neurológicas y cardíacas, prospecciones geológicas, etc. El termino reconocimiento de patrones originalmente se refería a la detección de formas simples, como caracteres escritos a mano, mapas del tiempo y espectros del lenguaje. Las áreas de aplicación más importantes del reconocimiento de patrones neuronal serían: 1. Sensación remota. 2. Análisis de imágenes medicas. 3. Visión en computadoras industriales especialmente para robots. 4. Elementos de proceso para las entradas en computadoras. 5. Tareas más concretas para las cuales se han desarrollado ya equipos de computadores especiales. 6. Segmentación y clasificación de regiones de imágenes. 7. Reconocimiento de caracteres escritos (manuales y texto impreso). 8. Reconocimiento del habla. 9. Procesamiento y restauración de imágenes con ruido. 2. Elaborar un crucigrama teniendo en cuenta el contenido de la introducción de la inteligencia artificial, sus conceptos, el test de Turing, hechos relevantes de la historia de la IA, los cuatros enfoques de la “Inteligencia Artificial”, padres de la inteligencia artificial debe incluir entre otros a: Marvin Minsky, John McCarthy, Claude Shannon, Nataniel Rochester, Allen Newell y Herbert Simon, entre otros. 3. Existen sistemas y procesos que la computadora no puede realizar, y evidencias que demuestran que el computador no puede tomar decisiones, pero también existen evidencias que demuestran lo contrario, que gracias a los avances tecnológicos la computadora puede hacer mucho más y realizar tareas como las que realiza el ser humano, como lo muestra el siguiente video: http://www.youtube.com/watch?v=XpbVxYeuDVg. Dar 2 ejemplos de sistemas que demuestren esta teoría, puede incluir videos, publicaciones, artículos, entre otros. WATSON Watson es un sistema informático de inteligencia artificial que es capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la corporación estadounidense IBM. Forma parte del proyecto del equipo de investigación DeepQA, liderado por el investigador principal David Ferrucci. Lleva su nombre en honor del fundador y primer presidente de IBM, Thomas J. Watson. Watson responde a las preguntas gracias a una base de datos almacenada localmente. La información contenida en ese base de datos proviene de multitud de fuentes, incluyendo enciclopedias, diccionarios, tesauros, artículos de noticias, y obras literarias, al igual que bases de datos externos, taxonomías, y ontologías (específicamente DBpedia, WordNet, y Yago). A lo largo de tres días en febrero de 2011, para probar sus capacidades reales, participó en un partido especial de dos juegos en el concurso de televisión estadounidense Jeopardy!, derrotando a sus dos oponentes humanos: Brad Rutter, el mayor ganador de dinero en toda la historia del programa, y Ken Jennings, el poseedor del récord por la racha más larga de campeonatos (después de haber ganado 75 partidos). Watson recibió el primer premio de $1.000.000, mientras Ken Jennings y Brad Rutter recibieron $300.000 y $200.000, respectivamente. Tanto Jennings como Rutter prometieron donar la mitad de sus ganancias respectivas a sus caridades seleccionadas (Jennings elegió VillageReach, y Rutter elegió Lancaster County Community Foundation), mientras IBM dividió las ganancias de Watson entre dos caridades (World Vision y World Community Grid). Watson consistentemente superó a sus oponentes humanos en el dispositivo de señalización empleado por el juego, pero tuvo problemas en responder a unas pocas categorías, notablemente las compuestas de pistas cortas con pocas palabras. Para cada pista, las respuestas más probables de Watson fueron mostradas por la pantalla de televisión. Watson tuvo acceso a 200.000.000 páginas de contenido, estructurado y no estructurado, que consumió cuatro terabytes de almacenamiento en disco, incluyendo el texto completo de la Wikipedia en inglés. Watson no fue conectado al Internet durante el juego IBM Watson: Inteligencia Artificial https://www.youtube.com/watch?v=bE9JlLzZ1JU El Procesamiento del Lenguaje Natura El Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN) es una de las piedras angulares tempranas de la inteligencia artificial (IA). La Traducción automática, por ejemplo, nació a finales de la década de los cuarenta, antes de que se acuñara la propia expresión «Inteligencia Artificial». No obstante, el PLN ha desempeñado múltiples papeles en el contexto de la IA, y su importancia dentro de este campo ha crecido y decrecido a consecuencia de cambios tecnológicos y científicos. Los primeros intentos de traducir textos por ordenador a finales de los cuarenta y durante los cincuenta fracasaron debido a la escasa potencia de los ordenadores y a la escasa sofistificación lingüística. Sin embargo, los esfuerzos realizados en las décadas de los sesenta y los setenta para producir interfaces en lenguaje natural para bases de datos y otras aplicaciones informáticas obtuvieron un cierto grado significativo de éxito. La década de los ochenta y el principio de la de los noventa han visto resurgir la investigación en el terreno de la Traducción Automática. Responda la siguiente pregunta: ¿Cuál es su percepción con respecto al tema? Justifique su respuesta. Los avances tecnológicos de los últimos años permiten ver una realidad cada vez más próxima, las computadoras con inteligencia artificial son un hecho, los algoritmos han mejorado su objetivo, y compañías como GOOGLE y FACEBOOK están trabajando en proyectos importantes que seguramente darán resultados sustanciales en la materia, así que se puede decir respondiendo a la pregunta del encabezado, las computadoras si están tomando decisiones y seguirán en su avance para el conocimiento y la autonomía. CIBERGRAFIA Redes neuronales http://ingenieria.udea.edu.co/investigacion/mecatronica/mectronics/redes.htm http://www.ecured.cu/index.php/Redes_neuronales_artificiales http://www.youtube.com/watch?v=bosvGwJ8bBU El Procesamiento del Lenguaje Natura https://www.youtube.com/watch?v=mPIX03hiqiw