CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE PUBLICACIONES GUIA DE TRABAJO DE FÍSICA PRIMERA SESION Elaborada por JEAN YECID PEÑA BOGOTA D.C _____________________________________________________________________ 1 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS DATOS DEL ESTUDIANTE NOMBRE DEL ESTUDIANTE : ________________________ _________________________ CARRERA : ________________________ JORNADA : MARTES Y MIERCOLES JUEVES Y VIERNES SABADOS DOMINGOS NOMBRE DEL PROFESOR : ________________________ FECHA : DEL __________ AL _______ CALIFICACION : ________________________ ( ( ( ( ) ) ) ) _____________________ FIRMA DEL PROFESOR _____________________________________________________________________ 2 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS La medida en física Desde que se formaron las sociedades primitivas, tuvo el hombre la necesidad de medir. Todo parece indicar que las primeras magnitudes empleadas fueron la longitud y la masa. Para la primera se estableció como unidad de comparación el tamaño de los dedos y la longitud del pie entre otros; para la masa, se compararon las cantidades mediante piedras, granos, conchas, etc. Este tipo de medición era cómodo porque cada persona llevaba consigo su propio patrón de medida. Sin embargo, tenía el inconveniente que las medidas variaban de un individuo a otro. Para solucionar éste problema surgió las magnitudes fundamentales y las magnitudes derivadas. Magnitudes fundamentales Estas unidades se caracterizan por que no se pueden definirse con respecto a otras magnitudes y con las cuales toda la física puede ser descrita. En mecánica, tres magnitudes fundamentales son suficientes: la longitud, la masa y el tiempo. En electricidad sumaremos una cuarta magnitud, la carga eléctrica. Una magnitud fundamental se define de una manera opcional, es decir, que se debe escoger una unidad con sus múltiplos y submúltiplos y definir una operación, para poder asociar un número a la magnitud por la comparación con la unidad. Estas unidades son: El metro (m), es la unidad básica de longitud y está definida actualmente como la 1 distancia recorrida por la luz en el vacío en un intervalo de segundos. 299.792,458 Kilogramo (kg): es la unidad de masa, y se define como la cantidad de masa que tiene un litro de agua a 4 C . Segundo (s): Unidad de tiempo, se define como la duración de 9.192.631.770 períodos de la radiación correspondiente a la transición entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del átomo de cesio 133. Amperio (A): Es la intensidad de corriente eléctrica constante que, mantenida en dos conductores paralelos rectilíneos, de longitud infinita, de sección circular despreciable y colocados en el vació a una distancia de un metro uno de otro, produce entre estos dos conductores una fuerza igual a 2 x10 2 newton por metro de longitud. _____________________________________________________________________ 3 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS 1 de la 273.16 temperatura termodinámica del punto triple del agua. Este mismo nombre y símbolo son utilizados para expresar un intervalo de temperatura. Kelvin (K): Es la unidad de temperatura termodinámica, es la fracción Mol (mol): Es la cantidad de sustancia de un sistema que contiene tantas entidades elementales como átomos hay en 0,012 kilogramo de carbono 12. Candela (cd): Es la intensidad luminosa, en la dirección perpendicular de una 1 m 2 de un cuerpo negro a la temperatura de solidificación del superficie de 600000 platino, bajo la presión de 101.325 newton por metro cuadrado. Magnitudes derivadas Las magnitudes derivadas se obtienen de las magnitudes fundamentales por medio de ecuaciones matemáticas o simplemente por la relación que existe entre ellas. En la siguiente tabla se relacionan algunas unidades derivas como son: Magnitud derivada Nombre Símbolo Frecuencia Fuerza Presión Energía Potencia carga eléctrica Potencial eléctrico Resistencia eléctrica Capacidad eléctrica Flujo magnético Inducción magnética Inductancia hertz newton pascal joule watt coulomb volt ohm farad weber tesla henry Hz N Pa J W C V W F Wb T H Expresión en unidades básicas s-1 m·kg·s-2 m-1·kg·s-2 m2·kg·s-2 m2·kg·s-3 s·A 2 m ·kg·s-3·A-1 m2·kg·s-3·A-2 m-2·kg-1·s4·A2 m2·kg·s-2·A-1 kg·s-2·A1 m2·kg s-2·A-2 Múltiplos y submúltiplos. El sistema internacional de medidas o SI cuenta con catorce prefijos que indican los múltiplos y submúltiplos de la unidad patrón. Los prefijos de factores mayores provienen del griego mientras los menores vienen del latín. Sus valores se muestran a continuación. _____________________________________________________________________ 4 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Múltiplo exa peta tera giga mega kilo hecto deca Símbolo E P T G M k h da Potencia 1018 1015 1012 10 9 10 6 10 3 10 2 101 Valor 1 000 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 1 000 000 000 1 000 000 1 000 1 00 10 Símbolo d c m Potencia 10 1 10 2 10 3 10 6 10 9 10 12 10 15 10 18 Valor 0.1 0.01 0.001 0.000 001 0.000 000 001 0.000 000 000 001 0.000 000 000 000 001 0.000 000 000 000 000 001 Submúltiplos Submúltiplo deci centi mili micro nano pico femto atto n p f a Ejemplos: 100mF = 100 10 3 = 100 x 0.001 = 0,1 faradios 100 mili faradios = 0,1 faradio 2,5KV = 25 10 3 = 2.5 x 1000 = 2.500 voltios 2,5 kilo voltios = 2.500 voltios Cifras significativas Las cifras significativas son los dígitos de un número que consideramos no nulos. Son significativos todos los dígitos distintos de cero. 8723 tiene cuatro cifras significativas, los ceros situados entre dos cifras significativas son significativos. 105 tiene tres cifras significativas. Los ceros a la izquierda de la primera cifra significativa no lo son. 0,005 tiene una cifra significativa, para números mayores _____________________________________________________________________ 5 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS que 1, los ceros a la derecha de la coma son significativos. 8,00 tiene tres cifras significativas y para números sin coma decimal, los ceros posteriores a la última cifra distinta de cero pueden o no considerarse significativos. Así, para el número 70 podríamos considerar una o dos cifras significativas. Esta ambigüedad se evita utilizando la notación científica. 7 10 2 Tiene una cifra significativa y 7,0 10 2 tiene dos cifras significativas Notación científica La notación científica sirve para expresar en forma cómoda aquellas cantidades que son demasiado grandes o demasiado pequeñas, utilizando las potencias de 10. Esto quiere decir que un número está escrito en notación científica cuando se expresa como un número comprendido entre uno y diez, multiplicado por la potencia de diez correspondiente. Para expresar el número 8000 puede escribirse como 81000 . De acuerdo con lo anterior se representa como 8 10 3 . Así mismo 0.008 (ocho milesimas) se escribe: 8 8 3 8 10 3 1000 10 Ejemplo: expresar en notación científica las siguientes cantidades expresadas en metros: 1. el radio de la tierra es 6 400 000 m Solución: 6400000 6.4 1000000 6.4 10 6 m 2. el espesor de un cabello es 0.0002 m 2 2 4 2 10 4 Solución: 0.0002 10000 10 Conversión de unidades Una misma longitud puede separarse con diferentes unidades. Decimos por ejemplo: el largo de la mesa es 1.2m ó 120 cm. Para resolver un problema debemos convertir las diferentes unidades a la unidad patrón respectiva del SI, empleando para tal efecto los factores de conversión como es la notación científica y el manejo de múltiplos y submúltiplos. La forma adecuada de realizar una conversión es la siguiente: Expresar en metros la distancia entre dos ciudades A y B, separadas 824 km. Teniendo en cuanta que 1km 10 3 m . Luego 824km 824 10 3 m . Al expresar 824 _____________________________________________________________________ 6 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS en notación científica 824km 8.24 10 5 m obtenemos 8.24 10 2 10 5 m ; por lo tanto, CINEMÁTICA: DESCRIPCIÓN DEL MOVIMIENTO Movimiento rectilíneo Se denomina movimiento rectilíneo, aquél cuya trayectoria es una línea recta. En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá la posición del móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha del origen y negativas si está a la izquierda del origen. Posición La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una función x f t Desplazamiento Supongamos ahora que en el tiempo t, el móvil se encuentra en posición x, más tarde, en el instante t' el móvil se encontrará en la posición x'. Decimos que móvil se ha desplazado x x ¡ x en el intervalo de tiempo t t ¡ t , medido desde el instante t al instante t'. Velocidad La velocidad media entre los instantes t y t' está definida por v x ¡ x x t t¡ t Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan pequeño como sea posible, en el límite cuando t tiende a cero. _____________________________________________________________________ 7 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS v lim x 0 x dx t dt Pero dicho límite, es la definición de derivada de x con respecto del tiempo t. Para comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el siguiente ejercicio Ejercicio Una partícula se mueve a lo largo del eje x, de manera que su posición en cualquier instante t está dada por x 5t 2 1 , donde x se expresa en metros y t en segundos. Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre: 2 y 3 s. 2 y 2.1 s. 2 y 2.01 s. 2 y 2.001 s. 2 y 2.0001 s. Calcula la velocidad en el instante t=2 s. En el instante t=2 s, x=21 m x m/s t t’ (s) x’ (m) Δx=x'-x Δt=t'-t 3 46 25 1 25 2.1 23.05 2.05 0.1 20.5 2.01 21.2005 0.2005 0.01 20.05 2.001 21.020005 0.020005 0.001 20.005 2.0001 21.00200005 0.00200005 0.0001 20.0005 0 20 v Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo t 0 , la velocidad media tiende a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es una velocidad media calculada en un intervalo de tiempo que tiende a cero. _____________________________________________________________________ 8 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Calculamos la velocidad en cualquier instante t La posición del móvil en el instante t es x 5t 2 1 , La posición del móvil en el instante t t es x ¡ 5t t 1 5t 2 10tt 5t 2 1 2 El desplazamiento es x x ¡ x 10tt 5t 2 La velocidad media <v> es v 10tt 5t 2 10t 5t t La velocidad en el instante t es el límite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero v lim t 0 10t 5t 10t m s La velocidad en un instante t se puede calcular directamente, hallando la derivada de la posición x respecto del tiempo. x 5t 2 1 m dx 10t m s dt En el instante t=2 s, v=20 m/s v Aceleración En general, la velocidad de un cuerpo es una función del tiempo. Supongamos que en un instante t la velocidad del móvil es v, y en el instante t' la velocidad del móvil es v'. Se denomina aceleración media entre los instantes t y t' al cociente entre el cambio de velocidad v v ¡ v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho cambio, t t ¡ t a v ¡ v v t ¡ t t _____________________________________________________________________ 9 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS La aceleración en el instante t es el límite de la aceleración media cuando el intervalo t 0 , que es la definición de la derivada de v. a lim x 0 v dv t dt Ejemplo: Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta x 2t 3 4t 2 5 m. Hallar la expresión de la velocidad y la aceleración del móvil en función del tiempo. v dx 6t 2 8t m s dt a dv 12t 8 m 2 s dt Dada la velocidad del móvil hallar el desplazamiento Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el desplazamiento x x0 del móvil entre los instantes t 0 y t , mediante la integral definida. t x x0 vdt t0 El producto vdt representa el desplazamiento del móvil entre los instantes t y t dt o en el intervalo dt . El desplazamiento total es la suma de los infinitos desplazamientos infinitesimales entre los instantes t 0 y t. _____________________________________________________________________ 10 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS En la figura, se muestra una gráfica de la velocidad en función del tiempo, el área bajo la curva mide el desplazamiento total del móvil entre los instantes t 0 y t. Ejemplo: Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de acuerdo a la ley v t 3 4t 2 5 m/s. Si en el instante t 0 2 s. está situado en x0 4 m del origen. Calcular la posición x del móvil en cualquier instante. t x 4 t 3 4t 2 5 dt t0 t 4 4t 3 2 x 5t m 4 3 3 Dada la aceleración del móvil hallar el cambio de velocidad Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del móvil entre los instantes t 0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en función del tiempo t, podemos calcular el cambio de velocidad v v0 que experimenta el móvil entre dichos instantes, a partir de un registro de la aceleración en función del tiempo. t v v0 adt t0 _____________________________________________________________________ 11 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS En la figura, el cambio de velocidad v v0 es el área bajo la curva a-t, o el valor numérico de la integral definida en la fórmula anterior. Conociendo el cambio de velocidad v v0 , y el valor inicial v0 en el instante t 0 , podemos calcular la velocidad v en el instante t. Ejemplo: La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una línea recta viene dada por la expresión. a 4 t 2 m s 2 . Sabiendo que en el instante t 0 3 s, la velocidad del móvil vale v0 2 m/s. Determinar la expresión de la velocidad del móvil en cualquier instante t v 2 4 t 2 dt v 4t 3 t3 1 m s 3 Resumiendo, las fórmulas empleadas para resolver problemas de movimiento rectilíneo son: dx v dt ; dv a dt t ; x x0 vdt ; t0 t v v0 adt t0 Movimiento rectilíneo uniforme _____________________________________________________________________ 12 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Un movimiento rectilíneo uniforme es aquél cuya velocidad es constante, por tanto, la aceleración es cero. La posición x del móvil en el instante t lo podemos calcular integrando x x0 vt t 0 ó gráficamente, en la representación de v en función de t. Habitualmente, el instante inicial t 0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del movimiento uniforme resultan a0 v cte x x0 vt Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado Un movimiento uniformemente acelerado es aquél cuya aceleración es constante. Dada la aceleración podemos obtener el cambio de velocidad v v0 entre los instantes t 0 y t, mediante integración, o gráficamente. _____________________________________________________________________ 13 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS v v0 at t 0 Dada la velocidad en función del tiempo, obtenemos el desplazamiento x x0 del móvil entre los instantes t 0 y t, gráficamente (área de un rectángulo + área de un triángulo), o integrando x x0 v0 t t 0 1 2 at t 0 2 Habitualmente, el instante inicial t 0 se toma como cero, quedando las fórmulas del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes. a cte v v0 at x x0 v0 t 1 2 at 2 Despejando el tiempo t en la segunda ecuación y sustituyéndola en la tercera, relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x x0 , tenemos: v 2 v02 2ax x0 CAIDA LIBRE Es bastante conocido que todos los objetos, cuando se sueltan, caen hacia la Tierra con aceleración casi constante. Denotaremos la aceleración de caida libre con el símbolo g. el valor de g sobre la Tierra disminuye conforme aumenta la altitud. La aceleración de caída libre esta dirigida hacia el centro de la Tierra. En las superficie, el valor de g es aproximadamente 9.80 m 2 , o 980 cm 2 , o 32 Pies 2 . s s s Cuando se emplea la expresión objeto que cae libremente no se hace referencia necesariamente a un objeto que se soltó desde el reposo. Un objeto que cae libremente es cualquiera que se mueve con libertad bajo la influencia de la gravedad, sin importar su movimiento inicial. Los objetos lanzados hacia arriba o hacia abajo y los que se sueltan desde el reposo todos caen libremente una vez que se han liberado. También, es importante recordar que cualquier objeto que cae libremente experimenta una aceleración dirigida hacia abajo. _____________________________________________________________________ 14 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Si se desprecia la resistencia del aire y se supone que la aceleración en caída libre no varia con la altitud, entonces el movimiento vertical de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento en una dimensión con aceleración constante. Por tanto se pueden aplicarse las ecuaciones cinemáticas para aceleración constante. v v0 gt 1 y y 0 v v0 t 2 1 y y 0 v0 t gt 2 2 2 2 v v0 2 g y y 0 Adviértase que el signo negativo para la aceleración ya esta incluido en estas expresiones. Por consiguiente, cuando se utilicen estas ecuaciones en cualquier problema de caída libre solo se debe sustituirse g 9.80 m 2 s Ejemplo: Una pelota de golf se deja caer a partir del reposo desde la azotea de un edificio muy alto. Desprecie la resistencia del aire y calcule la posición y la velocidad de la pelota después de 1,2 y 3 segundos. Solución: Se eligen las coordenadas de manera que el punto de inicio de la pelota este en el origen ( y0 0 en t 0 ), olvidar que y se ha definido como positiva en la dirección hacia arriba. Puesto que v0 0 , tenemos: v gt 9.80 m s2 t 1 1 m y gt 2 9.8 2 t 2 2 2 s Donde t esta en segundos, v en metros por segundo y y en metros. Estas expresiones proporcionan la velocidad y el desplazamiento en cualquier tiempo t después de que la pelota ha sido soltada. Por consiguiente, en t = 1 segundos, v 9.80 m 1s 9.80 m s s 2 y 1 9.80 m 2 1s 4.90m s 2 En t = 2 seg, encontramos que v 19.6 m y y 19.6m . Los signos menos de v s indican que la dirección de la velocidad es hacia abajo y los signos menos de y señalan un desplazamiento en la dirección y negativa. (Debido a la resistencia del aire la rapidez real de la pelota esta limitada a aproximadamente 30 m ). s _____________________________________________________________________ 15 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Ejercicio: Calcule la posición y la velocidad de la pelota después de 4 seg. Solución: Cuando alcanza la altura máxima, la velocidad del móvil es cero. De la ecuación de la velocidad, se obtiene el tiempo que transcurre desde que se lanza hasta que llega a dicha posición. El tiempo transcurrido se sustituye en la ecuación de la posición, obteniéndose la máxima altura que alcanza el móvil medida desde el suelo. t v0 g x x0 1 v02 2 g El tiempo que tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuación de la posición, poniendo x=0, resolviendo una ecuación de segundo grado. Respuesta: 78.4m - 39.2 m s Nota: como podrá comprobar el lector, la solución del problema es independiente de la situación del origen. Si colocamos el origen en el punto de lanzamiento, la posición inicial x0 es cero, pero el suelo se encuentra en la posición -x0 respecto de dicho origen, resultando la misma ecuación. La altura máxima se calcula ahora desde el techo del edificio, no desde el origen. MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES En este apartado se describe el moviendo de un cuerpo cerca de la superficie terrestre, cuando es sometido a la acción de la aceleración de la gravedad (g). Examinaremos por ejemplo la trayectoria seguida un objeto que es lanzado con cierta velocidad horizontal desde determinada altura o el movimiento de un proyectil al cual se le da una velocidad inicial y se lanza formando un ángulo de inclinación respecto a la superficie de la tierra. Movimiento Semiparabólico Si una esfera rueda sobre una superficie horizontal sin rozamiento, decimos que esta dotada de movimiento uniforme. Pero si esa misma esfera se deja caer desde cierta altura, vemos que adquiere un movimiento de caída libre, uniformemente acelerado, debido a la acción de la aceleración de la gravedad. Las ecuaciones del movimiento semiparabólico se obtienen utilizando el principio de independencia de los movimientos en los ejes horizontal y vertical. _____________________________________________________________________ 16 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Eje Horizontal x v0 t En el eje vertical gt 2 y 2 Movimiento de Proyectiles Cualquiera que haya observado una pelota de béisbol en movimiento (o, para el caso es el mismo, cualquier objeto lanzado al aire) ha observado el movimiento de proyectiles. La pelota se mueve en una trayectoria curva cuando se lanza a cierto ángulo con respecto de la superficie de la Tierra. Esta forma muy común de movimiento es sorprendente simple de analizar si se hacen las siguientes dos suposiciones: 1) la aceleración de caída libre, g, es constante en todo el intervalo de movimiento y esta dirigida hacia abajo. Y 2) el efecto de la resistencia del aire se puede ignorarse. Con estas suposiciones, encontramos que la curva que describe un proyectil, que llamaremos su trayectoria, siempre es una parábola. Si elegimos un marco de referencia tal que la dirección y sea vertical y positiva hacia arriba, entonces a y g , y a x 0 (debido a que se ignora la fricción del aire). Supóngase también que en t 0 , el proyectil parte del origen x0 y0 0 con velocidad v0 . Si el ángulo v0 forma un ángulo 0 con la horizontal, donde 0 es el ángulo al cual el proyectil parte del origen. _____________________________________________________________________ 17 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Componente de velocidad horizontal Componente de velocidad vertical Componente de posición horizontal Componente de posición vertical v x v x 0 v0 Cos 0 v y v y 0 gt v0 Sen 0 gt x v x 0 t v0 Cos 0 t 1 1 y v y 0 t gt 2 v0 sen 0 t gt 2 2 2 Alcance horizontal y altura máxima de un proyectil Supóngase que un proyectil se lanza desde el origen en t 0 con una componente v, positiva, como se muestra en la figura. Hay dos puntos especiales que es interesante analizar: el máximo que tiene coordenadas cartesianas R , h y el 2 punto que tiene coordenadas R,0 . La distancia R se conoce como el alcance horizontal del proyectil y h es su altura máxima. Se encuentra h y R en función de v0 , 0 y g . Altura máxima v02 Sen 2 0 h 2g Alcance máximo R v02 Sen2 0 g Ejemplo: _____________________________________________________________________ 18 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS Altura y alcance de una pelota: Un bateador golpea una bola de modo que esta adquiere una rapidez inicial v0 37.0 m con un ángulo inicial 0 53.1º en un s lugar en un lugar donde g 9.80 m 2 . Veamos como podemos predecir la altura s máxima y obtener la distancia desde home hasta donde cae la bola. La bola se golpea tal vez 1 m sobre el suelo, pero supondremos que parte del nivel del suelo y 0 0 . La velocidad inicial tiene como componentes v0 x v0 cos 37.0 m cos 53.1º 22.2 m s s v0 y v0 sen 37.0 m sen 53.1º 29.6 m s s a) calcule la posición de la bola y la magnitud y dirección de su velocidad cuando t 2.00s . 2.00s 44.4m 1 29.6 m 2.00s 9.80 m 2.00s s s 2 x v0 x t 22.2 m y v0 y t 1 2 gt 2 v x v0 x 22.2 m v y v0 y s 2 2 39.6m s gt 29.6 m 9.80 m 2 2.00s 10.0 m s s s La componente y de la es positiva, ósea que la bola todavía va en descenso. La magnitud y dirección de la velocidad se obtiene: _____________________________________________________________________ 19 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS v v x2 v y2 22.2 m s 10.0 m s 2 2 24.3 m s 10.0 m s arctan 0.450 24.4º m 22.2 s El vector velocidad forma un Angulo de 24.2º con la horizontal. b) Determine cuando la pelota alcanza el punto más alto y su altura h en ese punto. En el punto más alto, la velocidad vertical v y es cero. ¿Cuándo sucede esto? Sea arctan ese instante t1 ; entonces v y 0 v0 y gt t1 v0 y g 29.6 m 9.80 m s 3.02s s2 La altura h es el valor de y cuando t t1 3.02s 1 2 1 2 gt 29.6 m 3.02 m 9.80 m 2 3.02s 44.7 m s s s 2 2 c) Obtenga el alcance horizontal R, es decir, la distancia horizontal desde el punto de partida hasta donde la bola cae al suelo: h v 0 y t1 ¿Cuándo cae la bola al suelo? 1 1 y 0 v0 y t 2 gt 22 t 2 v0 y gt 2 2 2 Esta es una ecuación cuadrática para t 2 , con dos raíces: t2 0 t2 y 2v0 y g 2 29.6 m 9.80 m s 6.04s s2 Hay dos instantes en los que y 0 , cuando la bola parte del suelo y t 2 6.04s es cuando regresa. R v0 x t 2 22.2 m 6.04s 134m s Actividades Conversión de unidades 1. Expresar en metros las siguientes longitudes: a) 48 km b) 36 Hm c) 0.96 dm d) 3.9 10 9 cm e) 8.9 10 24 Dm _____________________________________________________________________ 20 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS 2. Expresar en kilogramos las siguientes masa: a) 0.496 g b) 9.46 mg c) 846g d) 3.5 10 7 mg e) 3 10 4 g 3. Expresar en segundos los siguientes intervalos de tiempo: a) 34.6 min b) 48.2 h c) 1 día d) 32 h e)1 año 4. Expresar en m a) 20 km h km 144 h s las siguientes velocidades: b) 60 km h c) km 4.3 10 6 h d) 100 km h e) Movimiento uniforme 1. Dos trenes parten de una misma estación, uno a 50 km a. b. 2. 3. y el otro a 72 h km . ¿a qué distancia se encontrará uno de otro al cabo de 120 minutos?: h ¿Si marchan en el mismo sentido? ¿Si marchan en sentidos opuestos? Dos estaciones A y B están separadas 480 km. De A sale un tren hacia B con velocidad de 50 km y simultáneamente sale un tren de B hacia A con h velocidad de 30 km . Calcular a qué distancia de A se cruzan y a qué h tiempo después de haber partido. Dos estaciones A y B están separadas 430 km. De A sale un tren hacia B con velocidad de 40 km y dos horas mas tarde sale un tren de B hacia A h con velocidad de 30 km . Calcular a qué distancia de A se cruzan y a qué h tiempo después de haber partido el segundo tren. Movimiento uniformemente acelerado 1. ¿Qué velocidad inicial debería tener un móvil cuya aceleración es de 2 m 2 , para alcanzar una velocidad de 90 km a los 4 segundos de su partida. h s m 2. Un tren va a una velocidad de 16 ; frena y se detiene en 12 segundos. Calcular s su aceleración y la distancia recorrida al frenar. 3. Un camión viaja con velocidad constante de 20 m . En el momento que pasa al s lado de un automóvil detenido, éste avanza con aceleración constante de 2 m 2 s a) Realiza un grafico de v contra t. b) ¿Qué tiempo tarda el automóvil en adquirir la velocidad del camión? c) ¿Qué distancia debe recorrer el automóvil para alcanzar el camión? _____________________________________________________________________ 21 CORPORACIÒN IBEROAMERICANA DE ESTUDIOS d) ¿Qué tiempo tarda en alcanzarlo? Caída libre 1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el tiempo que tarda en llegar al suelo. 2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad de 60 m/s, calcular la máxima altura que alcanza. 3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de un edificio de 100 m de altura. Calcúlese la máxima altura sobre el suelo y la velocidad con que retorna al mismo. 4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de 300 m. Calcular la velocidad con que llega al suelo. Movimiento de proyectiles 1. Un cañón dispara un proyectil con una velocidad inicial de 360 m y un s ángulo de inclinación de 30 . Calcula: a. La altura máxima que alcanza el proyectil. b. El tiempo que dura el proyectil en el aire. c. Alcance horizontal del proyectil. 2. Un bateador golpea la pelota con un ángulo de 35 y le proporciona una velocidad de 18 m . ¿cuánto tarda la pelota en llegar al suelo? ¿a que s distancia del bateador cae la pelota? 3. Un jugador de tejo lanza el hierro con un ángulo de 18 y cae en un punto situado a 18 m del lanzador. ¿Qué velocidad inicial le proporcionó al tejo?. _____________________________________________________________________ 22