Instructivo para docentes

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Instructivo para docentes
SERVICIO DE MEDIACIÓN ARTÍSTICA
Obras del Catálogo de Programación Artística de Red Cultura
para Estudiantes del Sistema Escolar Formal
PROGRAMA DE FOMENTO AL ARTE EN LA EDUCACIÓN
Proyecto 2012
Idea original, contenidos y edición
María Inés Silva
LINC Artes y Públicos
Producción
Francisca Maturana
Realización material pedagógico
Ana María Infante y Karina Pimstein
Realización audiovisual
Pablo Herrera
Producción a cargo de Pablo Rojas Durán
Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
Coordinación general y supervisión de contenidos
Alejandra Serey Weldt y Alejandra Claro Eyzaguirre
Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
Diagramación:
Carolina Ríos Farías
Edición y corrección de estilo:
Susana Rodríguez Valdecantos
CONSEJO NACIONAL DE LA CULTURA Y LAS ARTES
Departamento de Ciudadanía y Cultura
Sección de Educación Artística
Plaza Sotomayor 233, Valparaíso
www.estaciondelasartes.com
Roberto Ampuero
Ministro Presidente del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
Carlos Lobos Mosqueira
Subdirector Nacional
Jorge Rojas Goldsack
Jefe Departamento de Ciudadanía y Cultura
Contenidos
I. Presentación
II. Etapas de implementación del Servicio de Mediación Artística
III. Actividades pedagógicas a realizar en el aula
1. Actividades a realizar en el aula por asignaturas
2. Actividades a realizar en el aula bajo la forma de proyectos
3. Materiales de apoyo
IV. Actividades pedagógicas a realizar en el centro cultural
V. Marco conceptual de enfoques educativos
1. Aprendizaje por competencias
2. Metodología de proyectos
VI. Enfoques para la evaluación
1. Concepto de rúbrica
2. Situaciones de evaluación
I. Presentación
El Servicio de Mediación Artística de Obras del Catálogo de Programación Artística de Red Cultura para
Estudiantes del Sistema Escolar Formal es un proyecto del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
(CNCA), que tiene como objetivo principal desarrollar acciones de mediación artística para las obras
de este catálogo que aporten al proceso de enseñanza-aprendizaje desarrollado en los colegios del
país.
De esta manera, se busca contribuir al proceso de formación cultural y participación crítica y consciente de niñas, niños y jóvenes. Al mismo tiempo, se busca apoyar la articulación entre los centros
culturales y los establecimientos educacionales de una comunidad, para lograr una mejor integración
de estos centros al proceso de educación artística y cultural.
Las acciones de mediación artística han sido desarrolladas bajo la forma de una propuesta de material
pedagógico relativa a los proyectos artísticos del catálogo. Este material incluye:
1. Un documento de actividades pedagógicas para realizar:
a) en el aula y
b) en el centro cultural.
2. Un video sobre el proceso de creación artística de las obras seleccionadas.
3. Un glosario de términos de la disciplina artística en la que se enmarca el proyecto artístico seleccionado.
4. Un instructivo para docentes.
5. Un instructivo para el centro cultural.
La implementación de las actividades pedagógicas ha sido organizada en cuatro momentos de ejecución:
1. Actividades a realizar en el aula de manera previa al encuentro con la obra y/o artistas.
2. Actividades a realizar en el aula posteriormente al encuentro con la obra y/o artistas.
3. Actividades a realizar en el centro cultural frente a la obra y con artistas.
4. Actividades a realizar en el centro cultural que no consideran la presencia de la obra ni de artistas,
pero que están vinculadas con el proyecto artístico seleccionado.
Las actividades pedagógicas han sido diseñadas a partir del establecimiento de vínculos entre los
contenidos del proyecto artístico y los contenidos curriculares de diversas asignaturas.
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II. Etapas de implementación
del Servicio de Mediación Artística
En términos generales, la implementación del Servicio de Mediación Artística cuenta con las siguientes
etapas:
1. El centro cultural de la comunidad programa uno de los proyectos artísticos del catálogo.
2. El centro cultural se contacta con los establecimientos educacionales de la comunidad para informar
sobre el contenido del proyecto artístico programado y las fechas de presentación.
3. El centro cultural organiza encuentros y reuniones con las/los docentes de los establecimientos educacionales para presentar y entregar el material pedagógico que se ha desarrollado para ese proyecto.
4. El centro cultural coordina con los/las docentes una agenda de trabajo para la realización de las
actividades propuestas en el material pedagógico y que se desarrollan en el centro cultural:
- asistir a la obra,
- realizar actividades con artistas y
- realizar actividades sin la presencia de artistas.
5. Las/los docentes realizan las actividades propuestas para el aula antes de asistir al centro cultural
para participar del proyecto artístico.
6. Los/las docentes asisten con sus estudiantes al centro cultural para participar del proyecto artístico.
7. Las/los docentes asisten con sus estudiantes al centro cultural para realizar las actividades propuestas sin la presencia de la obra y/o artistas.
8. Los/las docentes realizan las actividades propuestas para realizar en el aula después de asistir al
proyecto artístico.
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III. Actividades pedagógicas a
realizar en el aula
Las actividades pedagógicas para desarrollar en el aula han sido formuladas a partir de dos enfoques
educativos: aprendizaje por competencias y metodología de proyectos (ver el apartado V. Marco conceptual de enfoques educativos).
Bajo esta lógica, el cuadernillo propone:
1. Actividades a realizar por asignatura.
2. Actividades a realizar bajo la forma de proyectos.
Las actividades están organizadas en dos momentos de ejecución:
a) Actividades previas al encuentro con la obra y/o artistas.
b) Actividades posteriores al encuentro con la obra y/o artistas.
Las actividades previas y las actividades posteriores han sido formuladas como una secuencia en el
proceso de aprendizaje; sin embargo, en caso de que la/el docente no cuente con los tiempos ni recursos para realizarlas según la secuencia propuesta, las actividades pueden implementarse de modo
independiente.
Las actividades previas tienen como principales objetivos:
- Explorar conocimientos de las/los estudiantes.
- Vincular el proyecto artístico con diferentes contenidos curriculares en distintos niveles educativos.
- Activar habilidades perceptivas.
- Activar competencias analíticas.
- Motivar hacia la experiencia artística y cultural.
Las actividades posteriores tienen como principales objetivos:
- Generar una valoración respecto de la obra artística.
- Generar una valoración de la experiencia cultural.
- Desarrollar pensamiento propio.
- Propender a la interrelación entre contenidos.
- Vincular a los/las estudiantes con su entorno y quehacer cultural, generando comunidad.
- Impulsar la generación de un discurso en las obras creativas.
- Fomentar la creatividad de las/los estudiantes.
Las actividades están organizadas por niveles educativos (Primer Ciclo, Segundo Ciclo y Enseñanza
Media) y en relación con las diferentes asignaturas en las que pueden ser trabajadas. En algunos
casos, una misma actividad se encuentra vinculada a más de una asignatura con el fin de ampliar las
posibilidades de implementación y enriquecer los resultados desde una perspectiva transversal.
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1. Actividades a realizar en el aula por asignaturas
Como ya fue señalado, en el material pedagógico se proponen actividades referidas a una o más asignaturas. El objetivo de cada actividad propuesta es vincular los contenidos curriculares obligatorios
con contenidos presentes en el proyecto artístico seleccionado.
La/el docente debe analizar la actividad propuesta en función de su programación trimestral, semestral o anual con el fin de planificar su implementación y definir el número de horas que destinará a
ella. Con respecto al número de horas pedagógicos destinadas a las actividades, se deja abierta la
posibilidad de que el docente adecue las actividades en función de sus tiempos, condiciones de implementación y recursos materiales con los que cuenta.
Cuando las actividades están referidas a más de una asignatura, se proponen dos opciones:
a) La/el docente de cualquiera de las asignaturas involucradas puede trabajar la actividad solamente
en su asignatura y adecuar la propuesta en función de los contenidos de su curso y nivel educativo.
b) Los/las docentes de las asignaturas involucradas pueden realizar un trabajo coordinado con el fin
de implementar las actividades en conjunto.
2. Actividades a realizar en el aula bajo la forma de proyectos
Estas actividades, denominadas “proyecto” en el material pedagógico, suponen un trabajo coordinado
y planificado entre docentes de dos o más asignaturas, que se realiza en un periodo de tiempo mayor
y requiere la asignación de un mayor número de horas pedagógicas.
La planificación de estas actividades supone que las/los docentes implicados analicen en conjunto la
propuesta en función de su programación trimestral, semestral o anual. A partir de ello, deben desarrollar una calendarización para la implementación de las actividades en las diferentes asignaturas y
definir el número de horas que cada docente destinará. Es importante señalar que estas actividades
ofrecen la posibilidad de ser adecuadas y en función de los tiempos y las condiciones de implementación con que cuenten.
Por otra parte, cabe destacar que muchas de las actividades propuestas bajo la forma de “proyecto”
también pueden ser consideradas como sugerencias para que el/la docente las adecue a una asignatura específica y las trabaje según lo planteado en el apartado 1 (Actividades a realizar por asignaturas).
En síntesis, el material pedagógico ofrece una formulación diversa de las actividades con el fin de
dejar abiertas las posibilidades de adecuación y profundización de estas, en función de los intereses,
creatividad, condiciones de implementación y particularidades de la realidad de cada establecimiento
educacional.
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3. Materiales de apoyo
Según se plantea en la Presentación, como complemento a las actividades pedagógicas a desarrollar
en el aula, el Servicio de Mediación Artística incluye:
a) Un glosario de términos de la disciplina artística en la que se enmarca el proyecto artístico seleccionado.
b) Un video sobre el proceso de creación de la obra.
a) Glosario
El Servicio de Mediación Artística ha desarrollado glosarios en las disciplinas de: Teatro; Artes Visuales y Nuevos Medios; Danza; y Marionetas. En ellos se presentan los principales términos que se
utilizan en cada disciplina. Se incluyen, además, referencias bibliográficas que permiten profundizar
y ampliar las nociones entregadas.
b) Video
El Servicio de Mediación Artística ha desarrollado videos, de aproximadamente 10 minutos de duración, en los que se presenta el/la artista y/o la compañía que realizan el proyecto artístico seleccionado.
Este material audiovisual da cuenta de la historia, visión de mundo, propuesta artística y proceso de
creación de la/el artista y/o la compañía. Puede ser utilizado en el marco de la realización de las actividades previas y posteriores en el aula, así como también para ser presentado en el centro cultural.
En relación a las actividades previas, el video permitirá introducir a las/los estudiantes en el universo
de las/los artistas y apoyar las actividades propuestas en las diferentes asignaturas. Con respecto a
las actividades posteriores, el video puede ser utilizado para estimular la profundización de la experiencia artística frente a la obra y apoyar las actividades.
Por otra parte, la presentación de este video en el centro cultural constituye una aporte para la realización de actividades con los/las estudiantes en las que no se encuentran presentes los/las artistas. Por
último, este material puede ser utilizado por el centro cultural como estrategia de mediación cultural
para distintos públicos durante la temporada de presentación de la obra (por ejemplo, las familias y
entorno cercano de las/los estudiantes que desarrollen el proyecto).
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IV. Actividades pedagógicas a
realizar en el centro cultural
Estas actividades han sido formuladas en directa y estrecha relación con las que se realizan en el aula.
Ellas completan un proceso de educación artística basado en tres momentos:
1. Desarrollo de actividades anteriores y posteriores a la experiencia sensible.
2. Encuentro sensible con la experiencia artística: obra y artistas.
3. Desarrollo de actividades para el fomento y expresión de la creatividad.
Las actividades en el centro cultural son organizadas por el equipo de trabajo de este. Como se plantea en el apartado II (Etapas de implementación del Servicio de Mediación Artística), es la institución
cultural que programa el proyecto artístico quien coordina con los establecimientos educacionales las
distintas actividades a realizar en este espacio. Para mayor información ver Instructivo para el centro
cultural.
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V. Marco conceptual de enfoques
educativos
1. Aprendizaje por competencias
Desde hace más de dos décadas, el desarrollo de competencias en las/los estudiantes se ha convertido
en una prioridad en diversos países pioneros en la innovación educacional. Esto se debe a la constatación empírica de que no todo proceso educativo convierte a los estudiantes en personas capaces de
lograr desempeños reales y concretos en su entorno.
Las reformas educativas en Chile han recogido la teoría surgida de diversas investigaciones y prácticas, y han intentado sentar las bases de una educación que no se conforma con el “enseñar”, sino que
se centra en el “aprender”. Sin duda, ambos términos son las dos caras de una misma moneda, aunque
poner el acento en uno u otro sentido, cambia la forma de entender el proceso educativo.
Lo que se entiende por “competencia” en educación es amplio y posee matices, tanto según la época
y autores que se han hecho cargo de este tema, como si se refiere a la educación escolar o a la educación superior. Sin embargo, la educación en competencias se refiere, esencialmente, al desarrollo de
habilidades que facultan al estudiante para llevar a cabo un “hacer” (procedimiento), sustentado en
un “saber” (concepto), y de una forma determinada (actitudes). Así, se observa que el solo hecho de
aprender algo conceptualmente, al modo de la escuela tradicional, no faculta a quien aprende para
llevar a cabo una acción, lo que se entiende como un límite real en el saber. La competencia es un
saber en acción.
La educación basada en competencias supone un proceso dinámico interactivo entre estudiantes y docentes, cuya base son los contenidos y cuyo centro son los “supuestos del aprendizaje significativo”.
Siguiendo a Antoni Zabala (1995), para alcanzar un aprendizaje significativo, estos supuestos implican flexibilidad y adaptabilidad de la planificación docente a las necesidades de los/las estudiantes
a lo largo de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto implica que quien enseña debe contar
con medios y estrategias para atender una variedad de necesidades presentes en el aula (he aquí la
importancia de la capacitación permanente). Se requiere, además, tener en cuenta los conocimientos
previos y aportaciones de las/los estudiantes.
El/la estudiante debe ser el punto de partida de todo proceso educativo, el cual se desarrollará al
establecer retos alcanzables y generar una zona de desarrollo próximo. Se establecen las metas construyendo sobre la realidad y ayudando a las/los estudiantes a encontrar sentido a lo que aprenden
y a lo que hacen. Así, todo proceso de enseñanza-aprendizaje debe estar contextualizado y se deben
señalar los objetivos de las actividades de manera previa. Por otra parte, la intervención docente debe
ajustarse a las necesidades de los/las estudiantes y ser contingente. El rol de quien enseña debe ser
de soporte, dando autonomía a quien aprende para que logre sus objetivos. Además, para el logro de
dichos objetivos, es fundamental la generación de un clima y unas relaciones que fortalezcan la autoestima y el autoconcepto, y faciliten la comunicación e interacción en la negociación de significados y
la construcción conjunta de saberes.
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Aprender implica elaborar una representación personal de los contenidos, interiorizarlos e integrarlos
a los esquemas propios de conocimiento. Entonces, ningún aprendizaje ocurre desde cero. Todo lo que
se aprende se suma a un esquema de conocimiento, desarrollado en mayor o menor medida, que da
sentido al aprendizaje. Esta incorporación de conocimiento ocurre mediante un proceso activo, en el
que el/la estudiante encuentra sentido, es capaz de organizar e integrar el conocimiento, para luego
profundizar y ampliarlo y, finalmente, hacer un uso significativo de él. En este proceso entran en juego
las actitudes y percepciones positivas frente al aprendizaje, así como hábitos mentales que permiten
la metacognición y la autoregulación.
El desarrollo de competencias implica una secuencia de actividades en fases progresivas, dirigidas
al aprendizaje significativo. Estas fases requieren la acción tanto de estudiante scomo de docentes,
como se explicita a continuación:
a) Fase exploratoria: los/las estudiantes ponen en acción algunas habilidades cognitivas específicas.
Aquí se explicitan ideas y experiencias previas, son organizadas y registradas, y se analizan para
derivar el desafío de aprendizaje. El/la docente, en tanto, contextualiza el foco de aprendizaje, formula preguntas para estimular el recuerdo de ideas y experiencias previas y plantea interrogantes y
desafíos.
b) Fase de introducción de nuevos puntos de vista: requiere la descripción de actividades que lleven
a las/los estudiantes a buscar y seleccionar información, conceptualizar o identificar los pasos de un
procedimiento y contrastar las ideas previas con esta nueva información. La/el docente presenta información, entrega instrucciones para la tarea de búsqueda y explicita los productos esperados. Además,
entrega apoyo a la organización de conocimientos y contrastación con ideas previas.
c) Fase de ampliación de nuevos conocimientos: requiere que el/la estudiante relacione el conocimiento adquirido con sus conocimientos previos, diferencie el conocimiento adquirido de los otros
que posee y reflexione acerca de lo que aprendió y cómo lo aprendió. Mientras, el/la docente guía este
proceso presentando nueva información y orientaciones para que se lleve a cabo. Además, realiza
retroalimentación y recapitulación de las actividades.
d) Fase de uso significativo y transferencia de conocimiento: aquí se movilizan y aplican los conocimientos a situaciones reales o simuladas de transferencia, las que han sido presentadas por el/la
docente, con instrucciones y objetivos claros. La/el docente, además, entrega orientaciones para la
transferencia y realiza retroalimentación acerca de los avances de los estudiantes.
2. Metodología de proyectos
La metodología de proyectos se complementa con lo planteado en el punto anterior y supone una inserción a nivel escolar de la dinámica del trabajo en grupo, tanto desde el/la docente como desde el/
la estudiante. A través de esta dinámica, se plantea cómo presentar un contenido investigado dándole
un enfoque más propio y eficaz. Luego, se requiere resolver creativamente un objeto que varía de
formato: se ejercita el lenguaje escrito, las habilidades orales, las posibilidades teatrales, la creación
plástica y musical, entre otros. Se trabajan la definición de roles, las capacidades organizacionales,
los liderazgos, el valor de la tolerancia, el poder de síntesis y la metacognición.
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La metodología de proyectos plantea que, antes de cualquier buena ejecución, hay conocimiento:
integración y activación de contenidos conceptuales, habilidades y destrezas.
En este enfoque, los estudiantes cambian su rol desde un aprendizaje pasivo y memorístico hacia uno
activo. Deben elaborar un producto de enseñanza, autoevaluarse y desarrollar competencias sociales
a través de grupos de trabajos. Los docentes deben hacer un giro en su trabajo asumiendo un rol de
facilitador del trabajo de los estudiantes. Deben dejar el aislamiento tradicional e incorporar prácticas
colaborativas para afectar directamente el núcleo pedagógico. La formación y reflexión permanente
sobre este quehacer se vuelve una necesidad.
La preocupación por conseguir resultados más equitativos y de mayor calidad pone como uno de los
focos de análisis a los procesos de enseñanza al interior del aula, pero también se consideran, dentro
de estos aprendizajes significativos, todas aquellas experiencias fuera del aula que colaboran con la
incorporación de habilidades y nexos entre los contenidos.
Existen muchas variantes de esta metodología, pero en términos generales se puede entender como
una estrategia de aprendizaje que se enfoca en el desarrollo de los conceptos centrales y la adquisición de competencias a través de un carácter interdisciplinario entre dos o más sectores de aprendizaje. Ella involucra a los/las estudiantes en la solución de problemas y otras tareas significativas (con
metas definidas), que les permiten la construcción de aprendizajes colaborativos y autónomos, y que
culminan en productos tangibles generados por ellos mismos: “Dígame y olvido, muéstreme y recuerdo, involúcreme y comprendo” (proverbio chino).
La metodología de proyectos considera que el aprendizaje es un proceso que ocurre vinculado a situaciones de la vida real y que, para resolver las tareas o problemáticas de la vida real, se requiere de
más de una disciplina, junto con conocimientos procedimentales, actitudes y valores (Álvarez Martín,
2005).
Esta metodología tiene características que la hacen muy ventajosa a la hora de desarrollar aprendizajes de calidad que ponen en el centro a un/a estudiante activo/a en sus aprendizajes, acercándose
a la perspectiva constructivista. Lo central de este enfoque es que la/el estudiante se enfrenta a un
problema complejo que debe solucionar mediante la aplicación de conocimientos, lo que le permite
la construcción de nuevos significados. El/la estudiante aprende en la interacción con otras/os, puede
elaborar personalmente lo aprendido, logrando con ello que el aprendizaje le sea funcional y significativo (Denegri, 2006).
La metodología de proyectos busca vincular a los/las estudiantes con los desafíos del mundo real,
para desarrollar en ellos/ellas aprendizajes relevantes y competencias fundamentales que les servirán
para desenvolverse a lo largo de la vida. Los problemas están vinculados a la práctica y a situaciones
de trabajo reales como una fórmula efectiva de aprendizaje. Así, se ofrece una amplia variedad de
contextos educativos con lo que el estudiante desarrolla su particular estilo de aprendizaje, y donde
las capacidades construidas y los contenidos aprendidos son fácilmente transferibles a situaciones
semejantes.
Por otra parte, esta metodología permite el desarrollo de amplios tipos de aprendizajes. Pone en práctica una “acción completa” (Tippelt, Lindemann, 2001), al desarrollar competencias específicas, com-
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petencias metodológicas y competencias sociales. La/el estudiante aprende conceptos y principios
disciplinares, aprende a planificar y desarrollar las secuencias del proyecto, y aprende a cooperar con
otras/os y a trabajar en equipo. Al mismo tiempo, se incentiva la búsqueda, análisis e interpretación
de información y la construcción del propio aprendizaje, el planteamiento y la resolución de problemas, y la integración conceptual, desarrollando competencias y habilidades cognitivas superiores. A
través de esta metodología, se genera un contexto ideal para aprender el uso de tecnologías de computación y otras, se proporciona un espacio para que el/la estudiante construya su propia identidad,
se comprenda y pueda interpretar el mundo en el que vive. Además, permite el autoconocimiento de
las fortalezas y debilidades, desarrollando la autoconfianza, y posibilita el desarrollo de competencias
relacionadas con la autodirección, la inventiva, la crítica y la toma de decisiones. Con ello se propicia
la autonomía puesto que se estimula la planificacion, conducción, monitoreo y evaluación del propio
desempeño y del de los/las colaboradores/as.
Entre las competencias sociales, la metodología de proyectos aporta al desarrollo de la comunicación
interpersonal y la capacidad de resolver conflictos, y posibilita practicar la colaboración, puesto que
cada miembro de un grupo de trabajo aporta desde sus fortalezas en la solución del problema (Hernández, Ventura, 1998, 2002).
Criterio
Valor pedagógico
Competencias cognitivas
- Posibilita amplios tipos de aprendizaje de calidad (conoce,
comprende, analiza y utiliza el conocimiento).
- Incentiva la búsqueda, análisis e interpretación de la información.
- Posibilita la transferencia de capacidades y contenidos aprendidos.
- Permite el uso de tecnologías.
Competencias metodológicas
- Permite el planeamiento y resolución de problemas.
- Permite aprender a desarrollar secuencias de un proyecto.
- Incentiva el monitoreo del propio desempeño y del de los
colaboradores.
- Permite la metacognición.
Competencias sociales
- Permite un papel activo en los aprendizajes.
- Posibilita resolver conflictos.
- Permite el desarrollo de la toma de decisiones y de la comunicación
interpersonal.
- Incentiva el trabajo en equipo y colaboración desde las fortalezas
personales.
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Criterio
Competencias de autoconocimiento
Valor pedagógico
- Recoge los intereses y necesidades de los las estudiantes.
- Incentiva el autoconocimiento de las fortalezas y debilidades.
- Desarrolla la autodirección, inventiva, critica.
- Desarrolla autoconfianza.
- Permite construir su propia identidad.
Fuente: Tesis Cecilia Sotomayor basada en Denegri, ITESM, Hernández, Ventura, Tippelt y Lindermann
Junto con el valor pedagógico, otro aspecto interesante que ofrece esta metodología es que puede tomar diversas formas, adaptándose con facilidad a los requerimientos y particularidades de una escuela. Los proyectos pueden estar orientados a la investigación teórica, a resolver problemas concretos
o a desarrollar planes orientados a la comunidad. Pueden desarrollar contenidos curriculares o bien
temáticas más allá del currículo. Pueden involucrar a un docente o a varios; involucrar un sector del
aprendizaje o ser interdisciplinarios. Pueden ser proyectos individuales, de grupos pequeños, abarcar
a un curso completo, a varios grupos de cursos o a los estudiantes de toda la escuela. Respecto de su
duración, dependiendo del carácter del proyecto, puede desarrollarse en días, semanas o meses.
Como se ha señalado, el trabajo con proyectos tiene un alto valor pedagógico y muchas formas posibles
de adaptarse a la escuela. Representa un modo de trabajo diferente a la pedagogía tradicional, puesto
que implica modificar la organización de las tareas de estudiantes y docentes. Las/los estudiantes dejan de ser un receptor pasivo, adquiriendo el protagonismo de su aprendizaje. Las/los docentes dejan
de ser quienes trasmiten el conocimiento y toman un papel de guía. Ambos procesos se entrecruzan
generando una dinámica que debe planificarse con cuidado para conseguir el éxito esperado.
a) Organización del trabajo del docente
Existen muchas formas de organizar el trabajo de proyectos dentro del aula, tanto en lo que se refiere a
las tareas de estudiantes como a la planificación de la enseñanza por parte de los/las docentes. Tippelt
y Lindemann (2001) describen el trabajo de los/las estudiantes a través de seis pasos sucesivos:
(1) Investigar.
(2) Planificar.
(3) Decidir las mejores estrategias.
(4) Realizar el proyecto.
(5) Controlar su desarrollo.
(6) Realizar una evaluación al final del proceso.
El trabajo con la metodología de proyectos puede no seguir estrictamente los seis pasos descritos
por Tippelt y Lindemann (2001); sin embargo, cualquiera sea la variante que se introduzca, implicará
modificar el trabajo llevado a cabo por el/la docente.
En esta nueva pedagogía el/la docente debe avanzar hacia un currículo centrado en objetivos de procesos y desarrollo de competencias, cercano a los problemas y realidad de sus estudiantes, así como
incentivar que el/la estudiante explore ideas, más que centrarse en el uso de la memoria.
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La pedagogía de proyectos permite adaptarse a estas nuevas necesidades y reorganizar el currículo
dentro de la escuela. En el trabajo de proyectos, los resultados del proceso de aprendizaje de las/los
estudiantes no son predeterminados ni completamente predecibles. Los problemas planteados tienen
soluciones múltiples y el/la estudiante debe definir los pasos a seguir generando resultados propios y
responsabilizándose frente a su aprendizaje. El conocimiento está distribuido en toda la comunidad,
con lo que e/lal docente cambia su rol tradicional transformándose en un/a guía que acompaña el proceso de aprendizaje, que debe revisar, discutir y reflexionar en forma permanente sobre las mejores
estrategias.
Para Denegri (2006), la metodología de proyectos constituye una posibilidad de “reprofesionalización”
del docente o la docente, de reflexión colectiva e in situ de sus prácticas, orientadas a perfeccionar
sus mediaciones para el logro de aprendizajes significativos y de una confianza en sus decisiones
pedagógicas.
La organización del trabajo en la metodología de proyectos, incluye las siguientes fases:
(1) Análisis previo del tiempo y complejidad.
(2) Planeamiento de las metas.
(3) Formulación de las preguntas guías.
(4) Identificación de posibles productos.
(5) Monitoreo del trabajo de los estudiantes.
(6) Evaluación de los proyectos.
Entre las ventajas de este modelo, destaca que se adecua con mayor flexibilidad a los enormes y complejos desafíos que enfrenta la educación en el siglo XXI. Una característica del nuevo milenio es la
presencia de cambios permanentes. Hay una acelerada renovación del conocimiento, de ciclos más
rápidos, incluso que el ciclo vital. Lo que aprendemos en la escuela no necesariamente nos servirá en
nuestra vida adulta.
Una educación centrada en la memorización y en la reproducción simple de conocimientos no basta
para enfrentar la complejidad del nuevo milenio. Es necesario realizar cambios profundos en nuestro sistema educativo, orientados hacia los cuatro pilares fundamentales definidos por la Comisión
Delors de la UNESCO (1996): “Aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a vivir juntos para
finalmente, aprender a ser”.
Con este fin, es fundamental sustituir la manera de razonar heredada del pasado por una que impulse
“La cooperación, el sentido de la responsabilidad, la capacidad de relacionar unas cosas y fenómenos
con otros y así descubrir en todo momento los brotes emergentes de lo nuevo” (Hernández, 2000).
b) Tipos de proyecto
Cada docente puede crear su proyecto, asociarse con otros/as docentes, realizarlo en un breve plazo o
en un largo plazo, incluir pequeños proyectos dentro un proyecto mayor, etc.
En síntesis, tenemos una gran variedad de tipos de proyectos, en función de los objetivos que se
persiguen, de su relación con el currículo escolar, de las asignaturas involucradas, de la cantidad de
docentes y estudiantes implicados, y de su duración.
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Criterios
Tipos de proyectos
Objetivos educativos
- Investigación teórica.
- Resolución de problemas concretos.
- Planes orientados a la comunidad.
Tipo de currículo
- Programático.
- Coprogramático.
- Extraprogramático.
Asignaturas implicadas
- Correspondiente a una asignatura.
- Correspondiente a dos asignaturas.
- Correspondiente a varias asignaturas (interdisciplinario).
Cantidad de profesores
- A cargo de un/a docente.
- A cargo de varios/as docentes coordinados/as.
Cantidad de estudiantes
- Proyectos individuales.
- Proyectos de grupos pequeños.
- Proyectos de varios niveles.
- Proyectos de toda la escuela.
Duración
- Desarrollados en días.
- Desarrollados en semanas.
- Desarrollados en meses.
c) Posibles proyectos aplicables a las obras/disciplinas artísticas
La valoración de la exposición de los/las estudiantes a la experiencia cultural puede plantearse tanto
como insumo como modelo.
La asistencia a las obras teatrales puede ligarse en uno o más proyectos tanto en términos de temáticas como de formato. Los objetos a construir, por tanto, variarán o se sumarán según la elección y
planificación de cada proyecto.
Ejemplo:
• Realizar una obra de teatro en formato de marionetas.
• Crear un dossier investigativo sobre el artista o la mención artística.
• Abordar la literatura de autor de la obra en cuestión (cuando corresponda).
• Realizar criticas estéticas.
• Generar un circuito artístico nacional.
• Investigar sobre el tema principal de la obra en las distintas culturas.
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La observación de la obra plástica puede abordarse desde la creación personal, la materialidad, el
concepto de colectivo, el contexto, las metodologías, desde las temáticas trabajadas por el artista, etc.
Ejemplo:
• Arte contemporáneo.
• Arte chileno.
• Qué es el arte.
• Geografía e importancia cultural, idiosincrasia.
• Desarrollo de la creatividad.
• La pintura y materialidades asociadas.
• Métodos de creación.
• Creación colectiva.
• La música en la vida cotidiana.
La exploración de nuevos medios propende a expandir las fronteras de las disciplinas, es en sí un proyecto. Su observación es entonces de múltiples llegadas.
Ejemplo:
• Arte contemporáneo.
• Historia y alcances de la fotografía en Chile.
• La perspectiva de autor.
• El cine y su influencia.
• El paisaje.
• Las distintas miradas.
• Qué es el arte.
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VI. Enfoques para la evaluación
Uno de los grandes aportes de la metodología de proyecto y el aprendizaje por competencias es que
permiten a las/los estudiantes enfrentar el trabajo en grupo desde la realidad. Cada estudiante debe
potenciar y poner a disposición sus habilidades más desarrolladas, lo que propicia la valoración de
aspectos que en otro tipo de evaluación quedan fuera: el liderazgo, la capacidad de relacionar contenidos, la presencia escénica, la empatía, la capacidad de escuchar, etc.
Para evaluar los aprendizajes, se puede realizar una actividad y evaluar el desempeño, evaluar el trabajo
para ver cuánto han aprendido, realizar pruebas escritas o considerar reportes de autoevaluación.
Ninguno de estos elementos es excluyente y se puede considerar más de uno o todos para determinar
de modo más riguroso si se consiguieron las metas propuestas.
Respecto de las evaluaciones del proceso, es recomendable realizar un monitoreo constante de los
avances durante el tiempo que dura su realización, mediante conversaciones con los/las estudiantes
y la revisión de bitácoras, entre otros.
Para evaluar aquellos factores que propenden al desarrollo de habilidades blandas se recurre a la
autoevalución y coevaluación que, aplicadas permanentemente y sin gran peso en la calificación (para
no inducir a un uso inapropiado de las/los estudiantes), van educando paralelamente sobre el valor
del trabajo responsable, fomentan la autocrítica, propenden a la autonomía, posicionan la empatía,
posibilitan la diferencia, etc.
1. Concepto de rúbrica
Podemos entender la rúbrica como un “descriptor cualitativo que establece la naturaleza de un desempeño”, es decir, “un conjunto de criterios y estándares, típicamente enlazados a objetivos de
aprendizaje, que son utilizadas para evaluar un nivel de desempeño o una tarea”. Se trata de una
“herramienta de calificación utilizada para realizar evaluaciones subjetivas, conjunto de criterios y
estándares ligados a los objetivos de aprendizaje usados para evaluar la actuación de estudiantes”
(Simon, 2001).
Las rúbricas permiten estandarizar la evaluación de acuerdo con criterios específicos, haciendo la
calificación más simple y transparente, lo que permite que docentes y estudiantes, por igual, puedan
evaluar aprendizajes complejos y subjetivos, además de proveer un marco de autoevaluación,
reflexión y revisión por pares. Es un mecanismo de evaluación que permite explicitar el mayor o menor
dominio de una competencia. Esta integración de acción y retroalimentación se denomina evaluación
en marcha.
Las rúbricas se caracterizan por:
a) Enfocarse en medir un objetivo establecido (desempeño, comportamiento o calidad).
b) Usar un rango para el desempeño.
c) Contener características específicas del desempeño, ordenadas en niveles, para indicar qué tanto
de un estándar se ha satisfecho.
d) Identificar ciertos criterios para un trabajo, es decir, considerar “lo que cuenta”.
Instructivo para docentes
De esta manera, una rúbrica para un proyecto de multimedia, por ejemplo, listará aquellas cosas que
el estudiante debe incluir para recibir una determinada nota o evaluación. Las rúbricas le ayudan al
estudiante a determinar cómo se evaluará el proyecto.
Herman, Aschbacher y Winters distinguen los siguientes elementos en una rúbrica bien construida:
a) Una o más dimensiones como base para juzgar la respuesta de los/las estudiantes.
b) Definiciones y ejemplos para clarificar el significado de cada dimensión.
c) Una escala de valores sobre la cual evaluar cada dimensión.
d) Estándares de excelencia para niveles de desempeño especificados, acompañados por modelos o
ejemplos de cada nivel.
Existen y/o se pueden construir rúbricas para las distintas actividades utilizadas en el proyecto de
mediación: debate en clases, dramatización, entrevistas, presentaciones orales, videos, exposiciones,
creación de afiches y folletos, creación de juegos, elaboración de mapas, elaboración de líneas del
tiempo, productos multimedia, diseño de sitios, críticas estéticas, diseño de escenarios, creación de
collages, creación de máscaras, análisis de la obra artística, creación de murales, etc. El docente puede crear su propias rúbricas o recurrir a instrumentos ya utilizados (http://rubistar.4teachers.org).
2. Situaciones de evaluación
Las actividades a realizarse en el aula de manera previa a la visita a una obra/proyecto artístico
presentado en el centro cultural pueden tener una intencionalidad diagnóstica, ya que mostrarán el
manejo de algunos conceptos o habilidades necesarios para la ejecución de actividades posteriores.
En esta etapa previa, se sugiere que la evaluación sea también formativa, es decir, que permita reforzar y hacer consciente aquellos contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se
manejan y aquellos que hay que aprender, ejercitar y/ o profundizar. Se busca esencialmente generar
una necesaria retroalimentación.
Las actividades a realizarse de manera posterior a la visita puede ser formativa y/o sumativa. Es decir,
luego de hacer consciente el proceso y dar cabida a la revisión y mejora del trabajo, este puede ser
evaluado con una nota (calificación).
Las actividades pueden ser evaluadas por el/la docente y/o compañeros/as (hetero-evaluación), por
los/las integrantes de un mismo grupo entre sí (coevaluación) o por el/la propio/a estudiante (autoevaluación).
A continuación se presentan ejemplos de situaciones de evaluación.
Ejemplo 1
Descripción del proyecto: proyecto artístico que aborde contenidos con respecto a hitos de referencia patrimoniales y/o culturales de un territorio y donde las actividades propuestas se encuentren
vinculadas con la asignatura de Historia, Geografía y Ciencias Sociales. Las actividades pueden estar
dirigidas a identificar hitos del territorio de la comunidad y pueden incluir, por ejemplo, una dinámica
Instructivo para docentes
de juego en torno a ellos.
Actividades previas: se pueden utilizar escalas de valoración, como se muestra en el siguiente ejemplo, con el fin de realizar una evaluación diagnóstica realizada por el docente (heteroevaluación).
Indicaciones: Puntúe entre 1 y 7 dependiendo de si está en franco desacuerdo o muy de acuerdo con
lo que se señala en cada ítem. El 1 expresa el máximo grado de desacuerdo y el 7 el máximo grado de
acuerdo.
Criterios
Puntuación 1 - 7
Selecciona hitos de referencia reales y relevantes de tu territorio.
Representa los hitos de referencia de manera precisa.
Entrega información clara a otro, respecto de hitos de referencia.
Utiliza un lenguaje adecuado y preciso para indicar hitos de referencia a otro.
Se involucra en el juego con entusiasmo.
Toma turnos de manera respetuosa durante el juego.
Actividades posteriores: se pueden utilizar escalas de valoración, como se muestra en el siguiente
ejemplo, con el fin de realizar autoevaluación y/o heteroevaluación docente, así como evaluación formativa y/o sumativa, según considere la/el docente.
Indicaciones: Puntúe entre 1 y 7 dependiendo de si está en franco desacuerdo o muy de acuerdo con
lo que se señala en cada ítem. El 1 expresa el máximo grado de desacuerdo y el 7 el máximo grado de
acuerdo.
Criterios
Puntuación 1 - 7
Valora el conocimiento de coordenadas de referencia espacial.
Utiliza la simbología de manera adecuada.
Entrega indicaciones de manera precisa a su compañera o compañero.
Instructivo para docentes
Criterios
Puntuación 1 - 7
La maqueta representa lo requerido.
Es prolijo en la confección de la maqueta.
Ejemplo 2
Descripción del proyecto: proyecto artístico con actividades vinculadas a la asignatura Lenguaje y
Comunicación en las que se solicita un trabajo grupal de investigación (actividad previa) en torno a
los contenidos de la obra y un debate (actividad posterior).
Actividades previas: se propone una heteroevaluación de los/las pares y el/la docente de carácter
formativo. Esta evaluación dará cuenta de la percepción del trabajo realizado por las compañeras y
compañeros, a partir de lo cual se tomará conciencia de las fortalezas y debilidades de cada grupo que
presenta ante el curso.
Indicaciones a modo de ejemplo: Tras la observación del trabajo grupal, señala en el siguiente cuadro
las fortalezas y debilidades que observas en la presentación y realiza comentarios que puedan guiar
la mejora del grupo.
Fortalezas
Debilidades
Comentarios:
El docente, además, señala o hace énfasis en las fortalezas y debilidades en cuanto a la aplicación y
uso de los contenidos vistos en el proyecto.
Instructivo para docentes
Actividades posteriores: se propone una heteroevaluación docente, de carácter formativo y/o sumativo. Se utilizará una rúbrica para la evaluación del debate propuesto. Se puede utilizar o tomar como
ejemplo la siguiente rúbrica (máximo 27 puntos).
Categoría
Excelente 6
Bueno 5
Regular 4
Deficiente 1
Investigación
Demuestra explícitamente un amplio
conocimiento de la
historia investigada: época del
acontecer, personajes involucrados,
acciones realizadas por ellos y
consecuencias de
las acciones.
Demuestra
explícitamente
conocimiento del
acontecer y de los
personajes involucrados, aunque no
profundiza en la
época y consecuencias de las
acciones.
Demuestra explícitamente conocimiento parcial respecto de la historia
investigada y los
personajes involucrados en ella, así
como de la época y
consecuencias de
las acciones.
Demuestra conocimiento parcial en
cuanto a la historia
investigada y
sus personajes y
desconocimiento
respecto de la
época y consecuencias de los hechos
estudiados.
Elabora al menos
cinco argumentos
de diverso tipo
para la defensa o
acusación del personaje estudiado.
Elabora cuatro
argumentos de
diverso tipo para la
defensa o acusación del personaje
estudiado.
Elabora tres
argumentos de
diverso tipo para la
defensa o acusación del personaje
estu- diado.
Elabora dos o menos argumentos de
diverso tipo para la
defensa o acusación del personaje
estudiado.
Se expresa de
manera audible,
pausada y clara.
Utiliza un lenguaje
formal, adecuado a
la situación.
Se expresa de
manera no
siempre audible,
pausada o clara.
El lenguaje que
utiliza es formal,
aunque cambia de
registro en algunas
ocasiones.
Se expresa en un
volumen de voz
difícil de escuchar, su ritmo es
acelerado y poco
claro. Utiliza un
registro coloquial,
inadecuado para la
situación.
Mantiene una
postura corporal equilibrada
durante la mayor
parte del discurso, y sus gestos y
movimientos son
acordes al discurso
en la totalidad del
debate.
Mantiene una
postura corporal
oscilante. Sus
gestos y movimientos no son
totalmente acordes
al discurso.
Mantiene una
postura corporal
oscilante. No
realiza gestos
o movimientos
acordes al
discurso, o bien,
estos son erráticos.
Argumentos
Expresión oral
Expresión
corporal
Instructivo para docentes
Categoría
Excelente 6
Toma de turnos
Bueno 5
Regular 4
Deficiente 1
Toma la palabra
cuando le corresponde, respetando
el turno de los
demás.
Toma la palabra
cuando le corresponde en la mayoría de los casos.
No respeta turnos
para hablar, o bien,
no utiliza su turno
a tiempo.
Ejemplo 3
Descripción del proyecto: realización de un cómic.
Se propone como ejemplo la siguiente rúbrica, con un máximo de 23 puntos.
Categoría
Excelente 6
Bueno 5
Regular 4
Deficiente 1
Historia
El fragmento
presentado posee
coherencia (reflejada en un título,
ideas principales
y secundarias
subordinadas) y
cohesión textual
(uso adecuado de
conectores, correferencias, pronominalizaciones, etc.)
El fragmento
presentado posee
coherencia, aunque se observa
carencias en cuanto a la cohesión
textual (reiteración
de conectores o
léxico).
El fragmento
presentado es
coherente, aunque
no se observa
progresión textual.
Hay carencias
en cuanto a la
cohesión textual
(reiteración de
conectores o
léxico).
El fragmento presentado carece de
coherencia y hay
carencias en cuanto a la cohesión
textual (uso adecuado de conectores, correferencias,
pronominalizaciones, etc.).
Utiliza la viñeta,
los diversos tipos
de globo de texto
y al menos cinco
onomatopeyas, de
manera adecuada a
la intención comu-
Utiliza la viñeta, al
menos tres tipos
de globo de texto
y cuatro onomatopeyas.
Utiliza la viñeta de
manera adecuada,
aunque solo usa
dos tipos de globo
de texto y dos
onomatopeyas.
El dibujo de la
viñeta no es
adecuado, usa un
Técnica
tipo.
nicativa.
Instructivo para docentes
Categoría
Planos
Excelente 6
Bueno 5
Regular 4
Deficiente 1
Utiliza coherentemente los cinco
tipos de planos
estudiados.
Utiliza coherentemente cuatro
planos estudiados.
Utiliza coherentemente tres planos
estudiados.
Utiliza coherentemente menos de
tres planos, o bien,
utiliza más de tres
planos sin coherencia.
El trabajo es limpio
y prolijo en su ejecución y presentación.
El trabajo presenta
algunas imperfecciones en cuanto
a su prolijidad o
limpieza.
La presentación
del trabajo requiere mayor prolijidad
y limpieza, se
observan borrones
o manchas.
Presentación
Ejemplo 4
Descripción del proyecto: proyecto artístico con actividades vinculadas a la asignatura de Historia,
Geografía y Ciencias Sociales.
Actividades previas: se propone una heteroevaluación docente de carácter diagnóstico (autoevaluación diagnóstica). Para esto se sugiere el uso de una tabla de cotejo como la siguiente, o bien el diseño
de una escala de valoración.
Criterios
Sí
No
El curso participa con entusiasmo a partir de la propuesta del docente.
El curso presenta ideas variadas para la investigación y creación propuesta.
El curso se organiza en grupos en un tiempo breve (menos de 15 minutos) y
sin conflictos graves (nadie queda sin grupo).
El plan de acción de los grupos es coherente con el lugar elegido para “viajar”.
La investigación sobre las características del lugar que se “visitará” es completa.
Existe coherencia y cohesión textual del texto narrativo creado.
Instructivo para docentes
Criterios
Sí
No
Hay prolijidad y limpieza en la ejecución de mapas y dibujos desarrollados.
Ejemplo 5
Descripción del proyecto: proyecto artístico con actividades vinculadas a la asignatura de Musica.
Actividades previas: se propone una autoevaluación diagnóstica.
Criterios
Sí
No
Distingo y recopilo diversos tipos de sonidos (mínimo 10).
Registro sonidos de manera audible para otros.
Escucho en silencio los sonidos registrados por otros.
Clasifico los sonidos según algunas categorías como altura, intensidad, etc.
Actividades posteriores: se propone una heteroevaluación realizada por el/la docente y los/las pares
(con diferente ponderación), de carácter sumativo. Se propone diseñar una rúbrica que contenga los
diversos aspectos requeridos, la cual puede ser elaborada en conjunto con las/los docentes. Es importante dialogar los criterios a evaluar y darlos a conocer a las/los estudiantes de manera previa.
Instructivo para docentes
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