Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 El videoclip musical y su integración en narrativas transmedia: estrategias de valor para la música popular y otros empleos del formato Ana Maria Sedeño Valdellós – Universidad de Málaga – [email protected] Resumen: La noción de transmedia es un territorio en proceso actual de definición. La generación de historias, la gestión de marcas, productos, empresas o franquicias y la creación de estrategias globales de entretenimiento se encuentran dentro de las aplicaciones de este nuevo campo de la industria cultural y de la investigación en producción y distribución de contenidos en los medios de comunicación. El videoclip, por su parte, resulta una especie de prototipo de la creación audiovisual digital, abierto a manifestaciones y tendencias que dominan el audiovisual contemporáneo: junto al trailer y spot publicitario resume en un formato breve y un lenguaje condensador abierto a las interacciones intermedia (imagen/música). En la actualidad, este formato se encuentra en adaptación a las nuevas narrativas digitales e interactivas, tanto que puede hablarse de una nueva era de la narrativa en el clip, más centrada en la sugerencia, la descripción o formas narrativas más dispersas como la mise en abime o el relato sin clausura. Sin duda, Internet ha modificado la manera de entender el género del videoclip, en un proceso desarrollado principalmente en tres fases: Internet como acerbo; el consumidor como protagonista; el videoclip interactivo y personalizado. Además, las nuevas condiciones de integración de la música amplian el abanico de posibilidades para los músicos de promoción y distribución con la integración de las creaciones en proyectos de otro tipo que se gestionan con estas lógicas transmedia. La ponencia tratará de exponer las bases de la ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 1 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 integración de este formato en estas nuevas posibilidades del storytelling y de la producción y promoción de productos culturales. Palabras clave: videoclip musical, narrativa transmedia, storytelling. 1. Introducción: el transmedia como perspectiva en el videoclip musical Los medios digitales, los procesos de convergencia mediática y un acceso más democrático a la tecnología están componiendo un nueva realidad cultural que está modificando los vínculos entre los productores, los receptores y los contenidos. Tanto es así, que comienzan a cuestionarse los tradicionales modelos comunicativos descritos bajo el concepto de Industria de la cultura de Adorno y Horkheimer, aquellos que diferenciaban la alta cultura y la cultura popular así como la dicotomía entre producción institucional y profesional de bienes culturales y amateurismo. Internet ha ampliado las potencialidades creando un escaparate flexible para creaciones audiovisuales de naturaleza independiente o amateur permitiendo una distribución sin aumento en costes, dependencia geográfica u otras barreras. La música popular contemporánea siempre ha establecido ciertas técnicas de uso de la imagen (estática o de movimiento) para implicar al fan y aumentar las ventas. El videoclip se encuentra dentro de la estratégica “carencia visual” de la música, que, por un lado, genera una necesidad de creación de sentido en torno a sus productos (albumes, canciones), los creadores (músicos, bandas) y, por otro, supone la exigencia de gestionar todo el entramado de mitología en torno a la estrella de rock. El videoclip musical es un texto audiovisual de propósito publicitario de naturaleza intergenérica, es decir, ha tomado referencias de todos los medios y formatos (cine, televisión, creación videoartística…), tanto es así que su variedad tipológica combina los criterios narrativos típicamente genéricos con los de los formatos televisivos. Por otro lado, surge como formato plenamente multimedia, integración de video, música (sonidos) y texto, tal como describe la acepción más literal del término. El videoclip musical ha mantenido su resistencia a una clausura de análisis o una categorización cerrada: por un ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 2 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 lado, la velocidad en que se producen sus mutaciones en un contexto audiovisual y cibercultural cambiante supone una dificultad en su caracterización y análisis para ser aplicadas con objetivos educativos y de producción. En segundo lugar, el videoclip se ha posicionado como adalid de la modernidad en su mezcla de campo de máxima experimentación audiovisual y seguimiento de las claves de promoción de un objeto industrial –intangible por excelencia (pero producto finalmente)-, la música. En él se han concretado algunas tendencias evolutivas del audiovisual en las últimas tres décadas: a finales de los setenta experimentó con muchas de las innovaciones formales que consolidaría la televisión estadounidense de los ochenta; en los noventa cristalizaron ciertas modalidades de videoclip de acuerdo a géneros musicales, en un proceso de especialización creciente que incluso posibilitó la deriva hacia cierto del videoclip de autor firmado por Chris Cunningham, Michel Gondry o Spike Jonze. En los últimos años, esta situación propia de una era televisiva del videoclip como género, se ha complicado sustancialmente con su aceptación dentro de cánones artísticos y su inclusión en manifestaciones propias de la institución artística. Con precedentes que llegan de las vanguardias artísticas desde el futurismo, el cubismo (del que tomó el despliegue en multiperspectiva de los ambientes a modo de tableaux vivants), el formalismo ruso (la heterogénea procedencia de imágenes montajes a ritmo rápido y unidas por una música estructurante), ha sido tomado como objeto de exposición en muestras como eCLIPSe, organizada por el LABORAL Centro de Arte de Gijón, que recientemente ha recorrido el creativo mundo del vídeo musical con una selección de las cincuenta piezas imprescindibles para entender este género. El género clip se abre a manifestaciones y tendencias que dominan el audiovisual contemporáneo. Más centrado en la sugerencia, la descripción o formas no estrictamente narrativas como la mise en abime o el relato sin clausura, en los últimos años, el videoclip se ha adaptado a las nuevas narrativas digitales e interactivas, tanto que puede hablarse de una nueva era de la narrativa en el clip. Incluso, puede localizarse en él una especie de prototipo de la creación audiovisual digital; junto al trailer y spot publicitario ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 3 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 resume un lenguaje condensador abierto a interacciones entre medios en un formato breve. Como en las “películas concierto”, que define Laurent Jullier, existe una apuesta por la sensorialidad y la experiencia en su toma del espacio del espectador gracias a las posibilidades de la tecnología digital y las fórmulas de hibridación con otras prácticas audiovisuales (videoproyecciones, videomapping, cine de exposición). Siguiendo con la tradición de placer que rodea a la música popular contemporánea desde su surgimiento en los años cincuenta y sesenta, el videoclip retomó estos aspectos emocionales a través de un discurso ecléctico basado en las conquistas del lenguaje audiovisual del cine experimental y el video de creación aplicados a un objetivo publicitario. La industria musical aprovechó esta posibilidad para potenciar la personalidad de sus artistas, algunos de los cuales (David Bowie, Madonna o Michael Jackson) tomaron conciencia pronto de la necesidad de componer canales de implicación a través de mensajes audiovisuales. 2. Integración del videclip en las posibilidades interactivas de la red. Es Internet el que ha modificado la manera de entender el género del videoclip tras su etapa televisiva. Este proceso se ha producido en tres fases: Internet como acerbo; el consumidor como protagonista; el videoclip interactivo y personalizado. En una primera etapa, Youtube, Vimeo, Blip y otras sites específicas actuaron como espacios contenedores y de archivo de este formato, evitando su cierta tendencia a la dispersión: la red se convirtió en una gran base de datos para unos textos habitualmente olvidados después de la campaña o lanzamiento del single. En una segunda etapa, Internet ha modificado las perspectivas de creación de contenidos audiovisuales, dando paso a la posibilidad de estrategias creativas colectivistas y de apropiación aplicadas, en este caso, al videoclip a través del fan vídeo. En ellos, los fans no están tan interesados en seguir la narrativa o propuesta visual del director/músico/grupo sino en adaptarla a sus propios universos y comunidades afectivas. El fenómeno fandom ha ocasionado la aparición de gran diversidad de subgéneros como el ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 4 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 AMV (anime music videos) y los UMV (user´s music video), basados en la cultura del remix y el mash-up. El caso del video literal o shred supone una apropiación interesante de los textos en tanto transvierten la lógica de producción de la mayoría de los clips: en ellos, normalmente la banda imagen no se modifica y a través del cambio en la letra, los fans realizan una reinterpretación de la canción, que suele implicar propósitos de parodia, apropiación y otros caracteres lúdicos. Es conocido el caso del shred de Take on me del grupo noruego A-ha, primera creación de Dustin McLean, conocido en la red como el director Dusto McNeato donde describe cómo se le ocurrió realizar este tipo de bromas: “Uno de los guionistas del canal (Current TV), comenzó a reproducir graciosos vídeos musicales de los 80 en Youtube y todos comenzamos a comentar lo ridículos que eran. Podíamos ponernos a cantar mientras escuchábamos y veíamos los vídeos burlándonos de ellos. Entonces alguien sugirió que sería una buena idea grabar una canción entera remplazando la línea vocal y después colgarlo en Youtube. Yo sólo fui el que se puso a escribir algunos de ellos; grabando, editando y subiendo el primero. Más tarde, cuando se convirtió en un gran éxito hice varios más” (McLean, 2011). No surprises de Radiohead cuenta con una versión que aprovecha la extraña situación presentada por el vídeo y el protagonismo absoluto de su lacónico líder a través de un primer plano estático. El videoclip interactivo resulta una reacción necesaria a los UMV y las prácticas fandom, llegada desde la industria audiovisual en su intento por generar videoclips oficiales que atraigan el interés de las audiencias y compitan con la viralidad de aquellos. Son múltiples los experimentos en aplicación de las técnicas de diseño web, las redes sociales y el software de geolocalización, en los que puede comprobarse cómo la producción profesional de clips se mantiene como mayor núcleo de experimentación con las técnicas audiovisuales más innovadoras. La tecnología WebGL, por ejemplo, es la base del clip Lights de Ellie Golding. Se trata de una API para javascript (una especificación estándar que está siendo desarrollada para mostrar gráficos en 3D en navegadores Web y que Google ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 5 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 ha introducido en su servicio de mapas) pues mejora la visualización en 3D en edificios y hace más suaves las transiciones entre los lugares geográficos que va mostrar la web. Los videoclips web-based aprovechan las posibilidades que permiten la creación de una página web desde las que se despliega un “lugar” para implementar el vídeo. En We dance to the beat de la cantante sueca Robyn, el usuario puede elegir el montaje final del clip desde un acerbo de multitud de pantallas, con una interfaz similar a la del software para djs y vjs. The Johnny Cash Project se despliega desde una página web basada en una línea de tiempo donde se puede modificar o crear cada uno de los frames propuestos para que formen parte del vídeo http://www.thejohnnycashproject.com/ October de Broken Bells1 fue idea de Brian Burton (más conocido como Danger Mouse), junto al desarrollador-flash Richard Lehmann y al ilustrador Matthew Hollister. Este consiste en una web donde se usa el ratón y otros dispositivos de direccionalidad del teclado para dibujar rutas sobre el espacio de la página. En algunos momentos se forman códigos y figuras. The Neverending why2 de Placebo supone una propuesta de interactividad muy baja que se limita a dirigir el dibujo de un pez/dragón a través del ratón por las diferentes pantallas y trazar líneas en algunas de ellas: se trata de un painting en tiempo real con el mouse como herramienta de interface del usuario con la canción. En segundo lugar, se encuentran los ejemplos que permiten la elección entre dos opciones en diferentes momentos de la historia. Riot in Paris presentó en Youtube el primer videoclip de este tipo en agosto de 2010. Unos meses más tarde, el grupo The Streets lanzó Computers and blues en la misma plataforma, integrando las anotaciones para dirigir al espectador (Serritt, 2012). La empresa Interlude ha puesto a disposición de las productoras y los músicos una tecnología para crear historias interactivas que permite al usuario elegir 1 2 http://www.brokenbells.com/october/ http://theneverendingwhy.placeboworld.co.uk/ ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 6 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 entre opciones en el montaje del vídeo. Keep your head up de Andy Grammer se hizo con el Most Award Innovative Music Video en 2011. Met Before de Chairlift deja al usuario la elección en torno a un personaje femenino y su búsqueda de fenómenos paranormales. Algunos críticos de música y creadores de vídeos se refieren a ellos como “Choose your own adventure video”, imitando el reclamo de una antigua serie de libros infantiles3. La plataforma Youtube también experimenta en este sentido: su menú Video Manager permite a los usuarios de la red social vincular fragmentos de vídeo a la manera en que lo permite software como Flash u otros basados en el lenguaje JavaScript como Processing. En cuanto a los Machinima, se trata de utilizar el motor de juego de un videojuego para crear narrativas. En el caso de Princess (2005), del grupo Rektor, existe en la web una versión interactiva que imita el estilo clásico de los videojuegos y permite al espectador ser el protagonista del videoclip: “la historia de casi 15 años de machinima se ha caracterizado por la innovación imprevista, la subversión, la piratería, así como otras ideas sobre nuevas narrativas, formas de producción, espectador, consumo de medios de comunicación y comunidades de fans. En otras palabras, machinima ofrece muchas oportunidades para tomar posiciones acerca de la promesa y el potencial de los formatos de los nuevos medios” (LoWood 2011: 3-4). La imitación de la puesta en escena e interfaces de videojuegos en otros medios puede considerarse una tendencia en aumento como estrategia transmedia, que se ha denominado “gamificación”. La anatomía de la experiencia multiplataforma conlleva disponer ante el usuario recursos para despertar el interés por partes del mundo narrativo creado a través de “saltos” de unos medios a otros, como ocurre en la experiencia inmersiva de los juegos online, con sus recompensas y su estructura de niveles. Otro grupo de videoclips interactivos aprovecha el material de las redes sociales para personalizar la narrativa del clip con fotografías y vídeos del usuario que se conecta a la experiencia. En el caso de White Doves del grupo 3 Para más información http://www.cyoa.com/ ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 7 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 Young Empires, MNDR de C.L.U.B. y de Mirror del grupo japonés Sour, la carga del perfil de Facebook o Twitter o de la Webcams incluye imágenes personalizadas en las historias. Forget me not es un experimento sobre material de archivo donde el espectador puede ir escogiendo mediante clics sobre frases de la canción que despliegan lados de un cubo a través de cortinillas. Si se elige la opción central, el videoclip se convierte en performance, con la participación estelar de Emmanuel Seigner, que interpreta la canción. Existen otras prácticas más ligadas al performance y los movimientos sociales en la red, como los lipdubs, ejemplo de aprovechamiento creativo y en colectividad de una característica básica de los videoclips de tipo performance, el playback: “La audiencia de Internet reconoce la calidad de este tipo de expresiones artísticas. Se precisan una serie de condiciones como la adecuada duración del vídeo, una canción conocida de ritmo contagioso, una buena definición de la imagen, una producción de calidad (con recursos técnicos, trabajo entusiasta de los participantes, conveniente iluminación y fotografía, etc.). Además de todo ello, la presencia de otros elementos informativos como la subtitulación multilingüe, los créditos al final, las estadísticas “on line” y el making of son igualmente recomendables”. (Ramírez de la Piscina, 2013) 3. Integración del videoclip en la lógica transmedia. En los últimos diez años, el video musical se ha convertido en un formato fuente o tipo de la cibercultura colaborativa de la red y de todo su universo. La política afectiva del fandom (la creación de comunidades de producción y distribución, la pertenencia grupal, la solidaridad…) permite servir a los objetivos del transmedia, que busca comprender los fundamentos emocionales del espectador/receptor para unirlo a su relato, a su historia y que realice decisiones de compra, consumo o adhesión. De hecho, en ciertas prácticas empresariales, que pueden considerarse precedentes del videoclip transmediático, se reconocen fenómenos de unión entre la industria musical y la televisiva, que han modificado el modus operandi tanto de la producción de ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 8 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 clips como de la distribución. MTV nació como canal que durante los años ochenta acaparó a gran parte del público que hoy se encuentra tan fragmentado y disperso en diferentes medios, géneros y plataformas. MTV Flux (canal de vida corta pero interesante funcionamiento) permitía, por ejemplo, que el espectador realizase sus propios vídeos o que eligiera los mejores de otros. La más reciente serie televisiva Glee (en antena en la cadena Fox desde mayo de 2009) extiende su narrativa original a través de discos, una serie de libros, una aplicación para iPad y juegos de karaoke… En este epígrafe se van a distinguir dos formas de integración del videoclip en las apuestas transmedia: en primer lugar como herramienta para ampliar el storytelling de un proyecto más general, normalmente audiovisual (película, series…) o literario (lanzamiento editorial) y, en segundo lugar, como parte de proyectos de promoción musical que lo comprenden como un medio para construir branding en torno al artista, apoyándose en todas las posibilidades de la interactividad y el lenguaje del clip en la red. En una primera capacidad para el transmedia, el videoclip se encuentra ubicado como un canal más dentro del storybuilding de proyectos narrativos de todo tipo, donde sirve como medio de creación de microhistorias intersticiales. Esta ha sido señalada por Carlos Scolari (2009) como una estrategia lógica a la cultura snack de alta fragmentación de la atención, donde únicamente formatos breves pueden atraer el interés de amplias capas de la audiencia. Las microhistorias tratan de enriquecer el mundo diegético expandiendo la historia durante los períodos o temporadas en que los textos fuente o principales se encuentran inactivos. Clips online, videojuegos, videoclips o mobisodes son algunos de estos formatos. Varios proyectos literarios apuestan por el clip bajo esta fórmula. Level 26, de Anthony E. Zuiker4, una novela de temática criminal, debe ser seguida por sus lectores a través de ciberpuentes, clips descargables en determinados momentos de la trama. En el caso de Survivors, Amanda Havard usa amigos, músicos y otros creadores del área de Nashville para generar una banda 4 www.level26.com ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 9 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 sonora y videos musicales como Breaking (feat. Jess Moskaluke5), Pretty girl, Who you are o Play nice, que se integran en la estrategia a través de una plataforma denominada Immersedition6, que pretende presentar una nueva experiencia de lectura a través de dispositivos como kindle o tablets y permite al lector llegar a contenidos adicionales mediante bookmarks que enriquecen la práctica, como conexión a los servicios de Google maps, elecciones sobre la trama narrativa y acceso a contenidos de vídeo como videoclips. Sparrow Hall es el creador de la “historia inmersiva” Two blue wolves formada por varios libros digitales en los que, dependiendo de la versión de bajada de la historia, se incluyen videos musicales que se liberan mediante códigos o contraseñas. Desde la industria de la música quizás aún no se ha explotado convenientemente la capacidad transmedia de los videoclips. La razón de esta desatención generalizada puede localizarse, probablemente, en la crisis de la industria musical, que no se otorga tiempo ni recursos para investigar sobre sus posibilidades. De hecho algunas de las propuestas de uso de nuevas tecnologías (digitales, de geolocalización…) y de redes sociales han sido llevadas a cabo bien por grupos consolidados en la élite de la vanguardia de la música popular (U2, Radiohead, Bjork), bien por escasos directores comprometidos con la experimentación como Chris Milk (vease Sedeño 2012). Un ejemplo interesante de narrativa expandida resulta la serie de videoclips Let England Shake Video Project del disco Let England Shake de Polly Jean Harvey (PJ Harvey). Son doce vídeos que aparecieron individualmente durante algunos meses, dirigidos por el artista visual irlandés Seamus Murphy que constituyen uno de los mejores intentos de ampliar la temática y mensaje del disco (Pons, 2012). Proyectos similares no han sido habituales en la historia del pop pero pueden citarse al grupo Sonic Youth con sus vídeos de las canciones de Goo, que no guardaban, sin embargo, ninguna unidad creativa o temática, así como Super Furry Animals y su DVD Rings Around The World (2001). 5 6 http://www.youtube.com/watch?v=CsX6-sPHpJU http://www.thesurvivorsseries.com/immersedition/ ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 10 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 Sin embargo, existen algunas diferencias respecto al proyecto de Murphy/Harvey: en primer lugar, las piezas–vídeo han sido planteadas de forma coherente y se han liberado organizadamente en diferentes plataformas con un objetivo específico de apoyar el discurso del disco, una denuncia de la pasividad inglesa ante conflictos armados como el de Afganistán, que la cantante investigó durante la etapa de creación de este disco. La coherencia visual se concreta en la elección de Gran Bretaña y sus paisajes y gentes como fondo emocional y escenográficos: los vídeos resultan variaciones elegantes de las múltiples tonalidades emotivas en torno a este tema. El HD proporciona a las imágenes sombrías de interiores y de exteriores nublados una unidad interesante, junto a material fotográfico de Murphy (célebre fotógrafo) y grabaciones caseras de la artista. Por otro lado, un análisis somero de los clips indica que las decisiones de realización suponen otro elemento cohesivo: los planos secuencias, de cámara fija, medios o enteros aportan un cierto toque documental, acorde con la especialidad de fotografía bélica de su autor, Murphy. En el caso del grupo español Love of Lesbian se han decantado por la generación de una historia transvideo: sin optar por un formato completamente narrativo la sucesión de postales emotivas (dirigidas por Marta Puig) de las diferentes fases de la relación amorosa de una joven pareja sirve de hilo conductor para la creación de una forma de narrativa minimalista, en la que sólo se mantienen personajes y vestuario, mientras se modifican temporalidades y escenografías. 4. Referencias bibliográficas Ardevol, E, Roig, A., Gómez, E. & San Cornelio, G. (2010, junio): “Prácticas creativas y participación en los nuevos media”. En Cuadernos de CAC, 34. [En línea]. Recuperado el 07 de octubre de 2010. Disponible en http://www.cac.cat/pfw_files/cma/recerca/quaderns_cac/Q34_Ardevol_et_al._E S.pdf ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 11 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 Cohen, J. (2008): “Dustin McLean Reinvents the music video”, en Tubefilter 07 de octubre. Recuperado el 19 de agosto de 2013 de http//newstubefilter.tv/2008/10/07dustin-mclean-reinvents-the-music-video Coyle, J. (2007): The Incredible Shrinking Music vides. Music video embrace YouTube aesthetic as budgets dry up. Associated Press. Recuperado el 16 de noviembre de 2010 de http://www.usatoday.com/life/music/2007-09-06- 2919703953_x.htm Days of heaven´s gate. (2012): “1980´s music video as Transmedia Storytelling” Recuperado el 04 de febrero de http://daysofheavensgate.wordpress.com/2012/10/31/1980s-era-music-videosas-transmedia-storytelling-part-1-of-2/ Gallego Aguilar, A. F. (2011): Diseño de narrativa transmedia: Guia de referencia para la industria creativa de países emergentes en el contexto de la cibercultura. Tesis de Magíster en Diseño y Creación interactiva. Manizales: Colombia. Gené González, M. (2009): “Shred en la red”. Observatorio de Prácticas musicales Emergentes. Recuperado el 25 de enero de http://observatorio°©‐musica.blogspot.com/2009/06/shred-°©‐en-°©‐la-°©‐red.html Jenkins, H. (1992): Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. London: Routledge. Jenkins, H. (2003): Transmedia Storytelling. Technology Review. [En línea]. Recuperado el 10 de enero de 2010 de http://www.technologyreview.com/Biotech/13052/?a=f Jenkins, H. (2006): Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. Leavitt, A. (2010): “The transmedia potential of music video, Part 1.” The Band. FoE (Future of Entertainment), marzo. Recuperado el 04 de febrero de http://www.convergenceculture.org/weblog/2010/03/the_transmedia_potential_o f_so.php Lowood, H. (2011): “A 'Different Technical Approach'? Introduction to the Special Issue on Machinima”. En Journal of Visual Culture, 10(1), pp. 3-5. Sedeño, A. (2012): “Producción social de videoclip. Fenómeno fandom y videomusical en crisis”, en Comunicación, nº 10, vol. 1, pp. 1224-1235. ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 12 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html Actas – V Congreso Internacional Latina de Comunicación Social – V CILCS – Universidad de La Laguna, diciembre 2013 Pons, J. (2012): “PJ Harvey, Let England Shake video Project”, En Rock de Lux, Recuperado el 09 de septiembre de http://www.rockdelux.com/audiovideo/p/pj-harvey-let-england-shake-video-project.html Pratten, R. (2010): «Transmedia as a tool for audience building». Disponible en www.jawbone.tv Ramírez de la Piscina Martínez, T. (2013): “Los lipdubs, como herramientas de conquista social. Estudio de cuatro casos paradigmáticos realizados en Quebec, EEUU, Cataluña y País Vasco”, en Revista Latina de Comunicación Social, 68. La Laguna (Tenerife): Universidad de La Laguna, páginas 055 a 088. Recuperado el http://www.revistalatinacs.org/ 11 de septiembre 068/paper de 2013, de /969_UPV/03_Ramirez.html DOI: 10.4185/RLCS-2013-969 Scolari, C. (2009): “Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Bran Ding in Contemporary Media Production», en: International Journal of Communication, Nº 3, 2009, pp. 586-606. ISBN-13: 978-84-15698-29-6 / D.L.: TF-715-2013 Página 13 Actas on-line: http://www.revistalatinacs.org/13SLCS/2013_actas.html