Aspirantes Estudiantes Egresados Profesores Agenda Contáctenos Bogotá o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Inicio Vida UdeM Historia Visión - Misión - Valores - Himno Nuestras Directivas Organigrama Campus Compromiso con la calidad Responsabilidad social Proyecto Educativo Institucional PEI Representantes de los profesores Representantes estudiantiles Plan de desarrollo Tarifa matrículas 2015 UdeM en cifras Normas y reglamentos Estatutos Reglamento académico y disciplinario pregrado Reglamento académico y disciplinario posgrado Modelo Pedagógico Comunicaciones y prensa Control de acceso Gestión Ambiental Admisiones o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Académico Servicios Educación Continuada Educación Virtual y TIC Centro de Idiomas Centro Docente de Cómputos Laboratorio Financiero / Punto BVC Centro de Laboratorios Biblioteca Teatro Casa Club del Egresado Consultorio Jurídico Centro de Resolución de Conflictos Consultorio empresarial Consultorio Contable Centro de Asesorías y Consultorías Medios Educativos Emprendimiento Capital Semilla Centro de Opinión Pública Centro de Producción de Televisión Frecuencia U Centro de Comunicación Gráfica Publicitaria Invitro Operadora Profesional de Certámenes Sello Editorial Fondo de Empleados Proveedores Empleados Vicerrectoría de extensión Prácticas empresariales Streaming: Renata/Ruana Investigación Internacional Bienestar Centro de opinión pública Información general Portafolio de servicios Nuestros clientes Estudios de interés Contacto Usted está aquí: Inicio Información general Comunicación Programas de pregrado Líneas de Énfasis Comunicación y Entretenimiento Digital De acuerdo con el modelo pedagógico de la Universidad y con los pilares en los que este se edifica (formación integral, desarrollo de competencias, solución de problemas y formación en investigación) el programa le apuesta a la estrategia didáctica a través de Proyectos de Aula y Líneas de Énfasis; estos últimos se comienzan a ver a partir del Séptimo Semestre. Esta estrategia se ha ido consolidando en la Facultad e incluso su aplicación ha servido para integrar en el caso de los proyectos que se ejecutarán en las asignaturas de las Líneas de Énfasis en: Video Juegos, Performance Industria del entretenimiento Esta estrategia le apunta a la Misión Institucional, en su propuesta sobre la solución de problemas del entorno y, por ello, realiza actividades en áreas como la gestión de la industria del entretenimiento que trabaja en sintonía con los programas y estrategias de las administraciones departamentales y municipales para dar solución a los nuevos campos de las industria, la comunicación, el entretenimiento y la tecnología. Plan de Formación Comunicación y Entretenimiento Digital El programa de Comunicación y Entretenimiento Digital responde a las necesidades del entorno laboral y educativo fundamentado en las nuevas prácticas y usos de la comunicación los cuales han sido transversalizados por la tecnología y la creatividad explorando nuevos campos de acción articulados con las industriales culturales como fundamento principal. Para lograr esta conexión entre cultural, comunicación y tecnología se ha diseñado un plan de formación que presenta una categorización del plan de formación en Unidades de Organización Curricular (UOC), según el tipo de conocimientos, la naturaleza de los problemas y los propósitos de formación que se congregan. UOC Universidad de Medellín, integra las asignaturas de Conocimientos Generales que son las llamadas cátedras institucionales –Ciencia y Libertad, Expresión Escrita, Actividad Deportiva y Cultural, Libre Elección I, II, III; las UOC Lenguaje y Texto, Imagen Visual y Comunicación, Investigación y, finalmente, la UOC de Ciencias Sociales agrupan los Conocimientos Comunes; las UOC Comunicación entretenimiento digital, Creación digital, Expresión y análisis agrupan los Conocimientos Específicos del Programa. Descargue formato para cancelación de asignaturas Descargue estructura curricular Plan de Formación Expresión escrita 3 Taller de Lectura y Escritura Analítica I 2 Introducción a las Ciencias de la Comunicación 2 Taller Gráfico I 2 Estética 2 Fotografía 2 Fundamentos de Derecho 2 Total créditos 15 Ciencia y Libertad 2 Taller de Lectura y Escritura Analítica II 2 Teorías de la Comunicación 2 Jugabilidad y Arquitectura de Niveles 2 Taller de Narrativa Audiovisual 2 Dibujo y Composición Digital 2 Taller de Escritura Creativa 2 Total créditos 14 Actividad deportiva y cultural 2 Taller de Lectura 2 y Escritura Analítica III Análisis de públicos 2 Sensores Espacialidad y Entretenimiento 3 Radio 2 Animación 2D diseño de personajes 2 Diseño de Arquitectura 2 Total créditos 15 Libre Elección I 2 Antropología cultural 2 Sicología de las Organizaciones 2 Lenguajes de Programación objetos 2 Televisión 2 Animación 3D. Diseño de video juego 2 Historia del Entretenimiento Digital, Animación y Video Juegos 2 Total créditos 16 Libre Eelección II 2 Retórica y Argumentación 2 Sociología de las Organizaciones 2 Lenguajes de Programación para web 2 Comunicación Digital 2 Juegos para Dispositivos Móviles 3 Guion Transmedia 2 Total créditos 15 Libre Elección III 2 Semiótica 2 Métodos Cuantitativos 2 Gestión de la Comunicación 2 Producción de Contenidos Transmedia 3 Interfaces Neurales, Realidad Aumentada 3 Performance, Audio y Eventos 2 Total créditos 16 Línea de Énfasis I 2 Seminario de Historia y Geografía 2 Metodología de la Investigación en Comunicación 2 Desarrollo Aplicabilidad de Vectores 3 Audio Música, Efectos y Sonido 3D 2 Entretenimiento Digital Espacios, Mapping y VJ 3 Seminario de Industrias Culturales, Juego y Sociedad 2 Total créditos 16 Línea de Énfasis II 3 Legislación de la comunicación 2 Geopolítica 3 Contenidos Transmedia Manifestaciones culturales a través del entrenamiento 3 Entretenimiento Digital. Producción y Creación 3 Plan Variable 2 Gestión de la Industria del Entretenimiento 2 Total créditos 16 Línea de Énfasis III 2 Ética 2 Seminario de Ciencia, Tecnología y Sociedad 2 Lenguajes de Programación Multimediales 3 Mercado y usabilidad 2 Entretenimiento Digital. Realidad Aumentada 2 Plan Variable Entretenimiento Digital 2 Total créditos 15 Trabajo de Grado, Práctica Empresial o Proyecto de Empresarismo 12 Total créditos 12 Maratón Documental Maratón Documental 24 horas ¿Qué es Maratón Documental? Es una práctica pedagógica experiencial y un laboratorio de creación que busca que los estudiantes de últimos semestres del Programa de Comunicación y Lenguajes Audiovisuales produzcan un cortometraje documental de 5 minutos en un tiempo récord de 24 horas, aplicando todas las etapas de creación de una producción audiovisual, con la asesoría permanente de un grupo de docentes-asesores. Los cortometrajes resultados de cada experiencia se proyectan al día siguiente a las 8:00 de la mañana en uno de los auditorios del bloque 11 de la Universidad de Medellín ¿Cuál es el objetivo de Maratón Documental 24 horas? Maratón Documental tiene como objetivo generar una serie de micro documentales sobre un eje temático cada semestre, con el fin de que los estudiantes comprendan y apliquen los diferentes procesos que se requieren para la realización de un corto documental, y que además se preparen para el rodaje posterior de un documental de 24 minutos. El principal reto es que todo el proceso de preproducción, producción y postproducción se realiza en un tiempo récord de 24 horas. Además con esta actividad se prepara a estudiantes para el desarrollo de competencias como la resolución de problemas, y el trabajo en equipo. ¿Cómo surge Maratón Documental? Esta es una iniciativa del docente Alejandro Alzate, profesor de tiempo completo del Programa de Comunicación y Lenguajes Audiovisuales, quien desde el 2013 se vincula a la Universidad de Medellín como docente titular de la asignatura Cine Realización Documental, del séptimo semestre de este programa. A este proceso creativo se suman algunos docentes de tiempo completo y de cátedra con sus cursos, además con la producción musical de ¿Quiénes participan en Maratón Documental? Cada semestre participan cerca de 150 estudiantes del Programa de Comunicación y Lenguajes Audiovisuales, principalmente de cursos Cine Realización Documental y Sonido I; además de estudiantes de Comunicación Gráfica Publicitaria (Televisión Publicitaria) y Comunicación y Relaciones Corporativas (Gestores y Agentes). Además de los grupos de interés Canal de la Mancha, Ojo de Pez, Frecuencia U y Capítulo de la PRSSA. ¿Cómo es el proceso de Maratón Documental? Los estudiantes experimentan todo el proceso creativo documental que incluye la investigación de las historias, la preproducción, la producción del material visual y de audio durante el día y, en la noche, se realiza el proceso de postproducción y montaje y asesoría permanente por parte de los docentes. Paralelamente un grupo de docentes crean pistas musicales originales que alimentan un banco de música que puede ser utilizada en los proyectos. ¿Dónde se realiza la Maratón Documental 24 horas? La Maratón Documental 24 horas se realiza en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Medellín en los bloques 10 y 11 del campus universitario que está dotado de aulas taller para la escritura de guiones; salas de edición para la visualización del material grabado y el montaje, y un laboratorio de sonido para la musicalización. ¿Qué versiones se han realizado de Maratón Documental? La primera versión de Maratón Documental se realizó en 2013-I, y la temática fue Vida en la Universidad, con personajes e historias dentro del campus universitario. La segunda versión se realizó en 2013-II (12 y 13 de septiembre) y la temática fue ciudades universitarias, con personajes e historias de diferentes universidades de la ciudad de Medellín. La tercera Maratón Documental se realizó en 2014-I (13 y 14 de marzo) y la temática fue vida en la ciudad, con historias y relatos urbanos. La cuarta versión de Maratón Documental se realizó en 2014-II (18 y 19 de septiembre) y la temática fue vida animal. La quinta versión de Maratón Documental se realizó en 2015-I (12 y 13 de marzo) y la temática fue 24 desconocidos, labores mal llamadas absurdas, que exploró trabajos poco convencionales. La sexta versión de Maratón Documental se realizó en 2015-II (10 y 11 de septiembre ) y la temática fue familia, labores y nuevas concepciones, en esta ocasión se buscó explorar las nuevas configuraciones de familia, los cambios y transformaciones que esto ha generado en las sociedades contemporáneas. En este vínculo podrás leer toda la información de la marataón documental 2014 del programa de Comunicación y Lenguajes Audiovisuales. Reseñas y trabajos de los estudiantes. Maratón en Facebook Contacto: Docente Alejandro Alzate Giraldo Correo: Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla. Comunicación y Entretenimiento Digital Código SNIES: 103763 Título que otorga: Comunicador en Entretenimiento Digital Duración: 10 semestres Modalidad: Diurna Decano: Luis Mariano González Agudelo Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla. Jefe de programa: (e) César Alonso Cardona Cano Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Usted necesita tener Javascript activado para poder verla. Objetivos: La formación de comunicadores capaces de impactar lo social a través de la investigación y el conocimiento de su objeto. En este caso, con un componente específico en la cultura del entretenimiento, la proyección y la producción de contenidos aplicados al mundo digital orientado al entretenimiento y a los procesos de innovación y tecnología en la comunicación digital. En resumen, generar competencias para interpretar, crear y gestionar contenidos que permitan la relación entre los mundos analógicos y digitales. En consecuencia, el objetivo del Programa es la formación integral de hombres y mujeres competentes en la solución de problemas de comunicación, con mentalidad empresarial, y espíritu investigativo, capaces de intervenir los procesos culturales y comunicacionales para armonizar los intereses legítimos de las entidades con los de sus públicos, y contribuir al desarrollo integral del país y de la profesión a través del fomento de la cultura investigativa desarrollada mediante la enseñanza libre y bajo un ambiente de excelencia académica y responsabilidad social, guiados además, por el lema institucional de ciencia y libertad. Objeto de estudio: El pregrado en Comunicación y Entretenimiento Digital, está enfocado al desarrollo del conocimiento entorno a la comunicación digital, el entretenimiento, los videojuegos, la animación, el VJ, el mapping, los efectos especiales, la realidad aumentada, el performance, los procesos de gamificación, las aplicaciones móviles, el sonido creativo, entre otros; en general, la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos como lo son las interfaces neurales desde el creative transmedia. Esto en el contexto Glocal en el que convergen las tendencias mundiales, nacionales y locales que le dan pertinencia al Programa, al tiempo que aspiran a lograr un impacto social a través de la reflexión crítica, la investigación, el conocimiento y la praxis digital. El objeto de estudio del programa, lo constituye trasformación de los nuevos formatos y campos de pensamiento que operan en los entornos digitales. Entornos que configuran la cultura y que generan nuevos productos intangibles relacionados con las formas de accionar, el comportamiento y el consumo, dando paso a una industria cultural, del entretenimiento y la tecnología. Campo del conocimiento: El campo del conocimiento de la comunicación abarca esencialmente los principios de interacción y transacción humanas, dinámicas y continuas, mediadas por el lenguaje y la tecnoliogía en cuanto son o pueden ser interacciones o transacciones que permiten la construcción de la cultura, la identidad, los imaginarios dentro del nuevo contexto digital. El campo de conocimiento se construye desde la comunicación y su relación con el entretenimiento y contenido digital, las industrias culturales, las interfases neuronales, la comunicación digital, las herramientas digitales, el creative transmedia, la cocreación de contenidos, las teorías de redes, , el diseño gráfico, la publicidad, los lenguajes audiovisuales y las herramientas tecnológicas de producción, la sociedad de la información y el conocimiento, el lengueje, la linguísitca, nuevas audiencias, pensamiento analógico y digital. A estos saberes los acompañan la formación humanística y la investigativa. Propósitos de formación: •Desarrollar las habilidades y la contextualización necesarias para la compresión del campo del entretenimiento digital y su relación con el ámbito tecnológico. •Definir los diferentes campos del entretenimiento digital y sus diferentes aplicaciones relacionadas con los entornos digitales y su aplicación en los espacios tanto virtuales como físicos. •Vincular los procesos de aprendizaje con el campo de la producción teniendo en cuenta la importancia de los mercados y entornos empresariales como industria cultural •Desarrollar competencias tecnológicas en el campo de la programación y los entornos digitales que permitan el desarrollo de propuestas sólidas que aporten a la construcción de conocimiento entorno a la comunicación y los nuevos formatos de entretenimiento. •Promover el pensamiento creativo para la generación de propuestas acordes a las necesidades del medio en cuanto a comunicación, entretenimiento y entornos digitales. •Desarrollar estrategias de pensamiento que permitan a los estudiantes cualificar los procesos de interpretación y producción de discursos a partir del entretenimiento digital. •Comprender el campo del entretenimiento por medio del pensamiento crítico aportando a la construcción epistemológica de la comunicación y los entornos digitales. Perfil ocupacional: El Comunicador en Entretenimiento Digital es un profesional competente en la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos. También competente en la creación de nuevo conocimiento, a través de la investigación, en torno a la comunicación digital, el entretenimiento, los contenidos transmedia, creativos e innovadores tendientes a solcuionar problemas reales de la sociedad y a responder a las necesidades tecnológicas desde la comunicación en el desarrollo, creación y gestión de contenidos propios para: Los videojuegos La animación digital El videovockey (VJ) El disck jockey (DJ) El mapping Los efectos especiales La realidad aumentada El performance Las aplicaciones móviles Los libros digitales interactivos La gestión de contenidos Las redes sociales, Los procesos de gamificación La adaptación de contenidos para multiplataformas La aplicabilidad en entornos digitales La tansición del mundo analógico hacia el mundo digital Taller gráfico publicitario I Taller gráfico publicitario I Más Artículos... 1. 2. 3. 4. Comunicación y Lenguajes Audiovisuales - Plan de formación Comunicación y Lenguajes Audiovisuales - Plan de formación (2) Taller de Guion para TV Líneas de énfasis Oferta Académica Oferta académica completa Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas Facultad de Derecho Departamento de Ciencias Sociales y Humanas Facultad de Comunicación Departamento de Ciencias Básicas Facultad de Ingenierías Servicios Teatro Educación continuada Centro de Idiomas Consultorio Jurídico Centro de Asesorías y Consultorías Prácticas empresariales Operadora Profesional de Certámenes Investigación Centros de investigación Revistas científicas Repositorio institucional Universidad - Empresa - Estado - Sociedad Universidad de Medellín - Teléfono: (57)(4)3405555 - Dirección: Carrera 87 N° 30 65 Medellín - Colombia - Suramérica © Copyright 2012 ® Todos los Derechos Reservados Créditos