JUEGOS SIMULTANEOS CASO DIARIOS Portada correo Sida Presupuesto Portada Expreso Sida Presupuesto 35, 35 70, 30 30, 70 15,15 CASO DE LA LANGOSTA Después de muchos años, usted y nueve ex compañeros de colegio salen a comer. Cada uno debe elegir entre pedir pollo y pedir langosta. El plato de pollo cuesta 5 mil soles, la langosta 20 mil. Además se sobreentiende que la cuenta se dividirá por partes iguales entre los diez comensales. Si usted (o alguno de sus compañeros de colegio) estuviera solo en el restaurante, erigiría pollo; aun cuando la langosta le gusta más, es demasiado cara. Pero usted no está solo y la cuenta que pague dependerá de lo que elijan los demás. ¿Es razonable, entonces, suponer que todos pedirán pollo? La respuesta es que no, porque si todos los demás piden pollo, a usted le conviene pedir langosta. En tal caso la cuenta será de 65 mil soles (45 mil por las nueve porciones de pollo y los 20 mil por su langosta), la cual se dividirá en partes iguales, por lo cual usted pagara 6.500 soles. Es decir, si todos piden pollo, a usted la langosta le cuesta tan solo 6.500 soles, una ganga comparada con los 20 mil soles que realmente cuesta. LA LANGOSTA MAS BARATA DE SU VIDA Conclusión: podemos descartar el escenario en que todos piden pollo. Consideremos ahora la posibilidad que todos pidan langosta. En tal caso a usted no le conviene ser el único que pide pollo, ya que un cálculo análogo a la anterior muestra que pagara 18.500 soles por su plato de pollo. EL POLLO MAS CARO DE SU VIDA Más le conviene pagar 1.500 soles adicionales y comer una langosta, al igual que los demás. Conclusión: es probable que todos pidan langosta. Nash postulo que cuando varias personas toman decisiones simultáneamente, y lo que decide hacer cada uno afecta a los demás, las estrategias que observaremos (“equilibrios de Nash”) serán solo aquellas en que cada uno hace lo que más le conviene dado lo que hacen los demás. Que todos pidan pollo no es equilibrio de Nash, que todos pidan langosta si lo es Pollo Pollo Langosta langosta CASO MAR DE BISMARCK A fines de 1942, cuando el clima bélico en el Pacífico Oriental estaba ingresando en uno de sus picos más altos, los informes de inteligencia aliados señalaron que las fuerzas japonesas embarcarían un grueso contingente de infantería, zarpando en conjunto con varias naves de transporte de combustible en el puerto de Rabaul. Esta plaza está ubicada al norte de la isla de Nueva Bretaña, y el destino detectado por los informes daba por seguro al puerto de Lae, localizado en una pequeña península de la isla de Nueva Guinea, que separa el Mar de Bismarck del Mar de Salomón. El estado mayor de las fuerzas imperiales, al mando del veterano contralmirante Kimura Masatomi , analizó las dos rutas disponibles para llegar a destino, Una de ellas, caracterizada por su clima lluvioso, atraviesa el mar de Bismarck bordeando el litoral marítimo norte de Nueva Bretaña. (02 días) La otra ruta atraviesa el mar de Salomón, y posee en general buenas condiciones meteorológicas. (03) El general norteamericano George Kenney, al estudiar el escenario descrito, reparó en las dos elecciones que ofrecía la situación. Ambas implicaban concentrar sus aviones de reconocimiento sobre una ruta o la otra. Una vez avistado, el convoy podría ser bombardeado antes de su llegada a Lae. Si envía sus aviones por la ruta equivocada el número de horas de bombardeo disminuye, perdiendo efectividad. En unidades dadas por días de bombardeo, el estado mayor del general norteamericano elaboró la siguiente matriz para el inminente enfrentamiento: Estrategias de Masatomi ruta norte ruta sur Estrategias de Kenney ruta norte 2 2 ruta sur 1 3 Se puede ver fácilmente que existe un par de estrategias que conforman un equilibrio: (ruta norte; ruta norte), con un costo medio estimado de 2 (dos) días de bombardeo. Los aviones de reconocimiento norteamericanos y australianos participantes en el evento, avistaron el convoy en la madrugada del 1 de marzo de 1943, unas horas después de que hubiera abandonado el puerto de Rabaul. El resultado fue completamente adverso para las fuerzas japonesas. A pesar de esto no puede afirmarse que la elección del contralmirante Masatomi haya sido errónea. La elección de la ruta norte fue correcta, en el sentido teórico proporcionado por la teoría de juegos. Es decir, como mínimo, fue tan buena como la estrategia provista por la ruta sur, al enfrentarla contra cualquiera de las elecciones a disposición del general Kenney. CASO HOTELES Dos empresas compiten por dominar el mercado hotelero de una concurrida isla mediterránea. Ambas empresas están bien establecidas, y la demanda de habitaciones se viene reduciendo en los últimos años por causa de la competencia de destinos como Túnez o Turquía. Las empresas se plantean tres alternativas para tratar de aumentar sus beneficios: la primera es permanecer como están, la segunda expandirse construyendo nuevos hoteles y la tercera es cerrar algún hotel y adaptarse así a la demanda. La matriz de ganancias sería la siguiente: Hoteles A Mantenerse Hoteles B Crecer Reducir Mantenerse -5 -10 -10 -30 -10 Crecer -15 -5 -25 -30 +20 +10* Reducir +5 -15 +15 -40 +10 +15 0 *EQUILIBRIO DOMINANTES Sólo hay un equilibrio de estrategias dominantes que es Hoteles B crecer y Hoteles A reducir. Desde el punto de vista de A, dado que Hoteles B ha elegido crecer, su mejor decisión es la que ha adoptado (+10>-5>-30). Desde el punto de vista de B, dado que Hoteles A ha reducido capacidad, su mejor decisión posible es crecer (+20>+10>-10). Hoteles A Hoteles B Mantenerse Mantenerse -5 -10 Crecer -10 -30 Crecer -25 -30 -15 -5 Si las opciones fueran mantenerse o crecer, el equilibrio de Nash sería que ambas empresas se mantuvieran como están. El número de opciones al alcance de las empresas no cambia la definición de equilibrio, simplemente varía las comparaciones que hay que hacer. CASO CIAS AUTOBUSES Dos compañías de autobuses, A y B, explotan la misma ruta entre dos ciudades y están en una lucha por una mayor parte del mercado. Puesto que la parte total del mercado es un 100 por 100 fijo, cada punto porcentual ganado por uno debe ser perdido por el otro. (Juego de suma cero de dos personas). Si se supone que la compañía A y la compañía B están considerando las tres mismas estrategias para ganar una mayor parte relativa del mercado como sigue: a1 o b1: Sirve refrescos durante el viaje. a2 o b2: Introduce autobuses con aire acondicionado. a3 o b3: Anuncia diariamente en estaciones de televisión en las dos ciudades. Roggero (columnas) Bebidas Aire Publicidad Acondiciona do (-10) (-11) (-1) Aire 9 Acondiciona do (-8) 6 Publicidad (-10) (-13) Bebidas Cruz Del Sur (filas) 20 Por comodidad, se supone que antes de comenzar el juego ambas compañías no están haciendo ningún esfuerzo especial y comparte por igual el mercado –50 por 100 cada una. Además, si se supone también que cada compañía no puede emplear más de uno de estas actitudes o estrategias al mismo tiempo y que las tres estrategias tienen idénticos costos. Por estos supuestos, hay un total de 3 x 3 = 9 combinaciones posibles de movimientos, y cada una es capaz de afectar a la parte del mercado en una forma específica. Por ejemplo, si A y B sirvan refrescos durante el viaje, se dice que A perdería 10 por 100 de la parte del mercado a favor de B, igualmente, si A anuncio y B, por ejemplo, sirve refrescos, se supone que A ganaría 20 por 100 del mercado en perjuicio de B; evidentemente, la publicidad en televisión parece ser más eficaz que servir refrescos. Ahora, por cada una de las 9 combinaciones puede determinar ganancias o pérdidas del mercado para A como se indica en la siguiente matriz de pagos. ROGGERO CRUZ DEL SUR a1 a2 a3 b1 b2 b3 -10, -11, -1, 10 9, 11 1 -8, -9 20, 6, 8* -6 -10, -20 -13, 10 13 *dominante VIDA DE CERDOS • Experimento biológico: Dos cerdos de distinto tamaño (uno grande y el otro pequeño) son puestos en una caja que posee en un extremo un dispositivo que, cuando es presionado, del otro extremo se liberan 10 unidades de comida Presionar el dispositivo implica un costo de 2 unidades de comida (se pierden Calorías en el esfuerzo) • Si el cerdo grande llega primero al extremo donde se encuentra la comida Obtiene 9 unidades, mientras que el pequeño sólo logra 1 unidad. • Por el contrario, si el que arriba primero al lugar donde se libera la comida es el Pequeño, puede comer sólo 4 unidades. • Si ambos arriban al mismo tiempo, el pequeño obtiene 3 unidades y el grande Las restantes 7 unidades. Cerdo Pequeño Cerdo Grande Presionar Esperar Presionar (5, 1) (4, 4) Esperar (9, -1) (0, 0) Equilibrio de estrategias dominantes: (4, 4) Análisis de un juego de guerra previo a un combate real Un trabajo realizado por O. G. Haywood analiza los dos criterios de decisión válidos mediante las cuales un jefe militar puede encarar las consideraciones previas a las acciones de un combate inminente. En la primera de ellas, el jefe selecciona el curso de las acciones estimando lo que el enemigo es capaz de realizar. En la segunda, la selección se realiza sobre la estimación de lo que el enemigo intentará realizar. Como ejemplo de estas opciones, las fuerzas armadas de los Estados Unidos propician primariamente la toma de decisiones basadas en la capacidad de las fuerzas enemigas y no en las posibles intenciones de éstas. En el desembarco aliado, en agosto de 1944, se ha abierto una brecha por mar en Avranches (Francia). La cabeza de playa ha expuesto el flanco oeste del noveno ejército alemán, mandado por el general von Kluge. Este tiene dos posibles formas de actuar: (1) Atacar hacia el oeste para llegar al mar, asegurándose su flanco occidental y dividir a las fuerzas americanas. (2) Retirarse hacia el este para llegar a una mejor posición defensiva cerca del rió Sena. El general americano Bradley tiene al primer ejército americano conteniendo al ejercito alemán desde la cabeza de playa, y más al interior tiene al tercer ejercito, bajo las órdenes del general Patton, en reserva, haciendo misiones de limpieza del terreno hacia el este, sur y oeste. Bradley considero tres posibilidades: (1) Ordenar a la reserva volver a defender la brecha abierta. (2) Enviar la reserva hacia el este para intentar cortar la retirada del noveno ejército alemán. (3) Mantener las reservas en sus posición durante un da y decidir después si ordenar ayudar a la cabeza de playa si era atacada o enviarlas hacia el este. El análisis completo de la situación le llevo a valorar los diferentes resultados de acuerdo con la tabla siguiente, en la que las representan las estrategias del general Bradley, y las columnas las estrategias del general von Kluge. BOQUETE ESCAPE VON KLUGE 1. Atacar B R A D L E Y 1. Reforzar Se mantiene La brecha. Aliados Rechazan ataque 2. Retirarse (2,-1) Se mantiene la brecha (2,1) Débil presión sobre la retirada alemana 2. Mover Se produce (-1,3) El corte alemán Fuerte presión en (2,-1) en la retirada alemana Se mantiene la brecha y Los alemanes son rodeados (3,0) las reservas llegan un día tarde. Moderada presión En la retirada alemana (2,0) 3. Esperar Equilibrio de estrategias dominantes, el general Bradley escogió la tercera estrategia. Las valoraciones alemanas deban ser similares, pues el general von Kluge decidió retirarse, pero nunca ejecuto su decisión. Hitler, a cientos de kilómetros del campo de batalla, debió tener otras valoraciones del conflicto y ordeno atacar y cerrar la brecha. El resultado fue que Bradley resistió el ataque alemán, y mantuvo la reserva en el sur, lo que permitió enviarla el segundo da hacia el este; los alemanes comenzaron la retirada, siendo rodeados por las armadas americana y francesa, lo que llevo al suicidio al general alemán. ENCONTRAR EL EQUILIBRIO NASH El equilibrio de Nash fue formulado por John Nash, en 1951. Un par de estrategias es un equilibrio de Nash si la elección de A es óptima dada la de B y la de B es óptima, dada la de A. Un juego puede tener más de un equilibrio de Nash. Existen juegos en los no existe un equilibrio de Nash. EL JUEGO DE LA GALLINA • Los motociclistas se enfrentan con sus motocicletas a alta velocidad. Al aproximarse a una colisión, cada uno debe decidir si acelerar o esquivar a su rival. • El que esquiva a su rival pasa un papelón. El que acelera gana el respeto y la Admiración de sus amigos (y amigas) • Si ambos aceleran, chocan y mueren • Si ambos esquivan a su rival, se los considera gallinas (cobardes) James Acelera Esquiva Marlon Acelera Esquiva (-3, -3) (0, 2) (2, 0) (1, 1) Equilibrios de Nash: (2, 0) y (0, 2) Aplicaciones posibles: Banco Central independiente vs. Ministerio de Economía; Gobierno vs. Sindicatos. CUANDO NO HAY UN EQUILIBRIO DE ESTRATEGIAS DOMINANTES O NASH ENCONTRAR EQUIIBRIO MAXIMIN MINIMAX O PUNTO DE SILLA DE MONTAR Cuando no hay dominantes ni dominadas criterios maximin y mínimax Aplicar el enfoque conservador: (regla maximin) “LAS COSAS MALAS SIEMPRE ME SUCEDEN A MÍ” CASO MONTO DE ANTICIPO El jugador llamado A vende un determinado bien con el jugador B y negocia con él el monto del anticipo. El deudor B analiza sus posibilidades financieras y determina con todo cuidado 4 estrategias diferentes de formalizar el pago del anticipo acordado. A, el acreedor, estudia también sus propios intereses financieros, y determina a su vez 5 estrategias de efectuar el cobro. Las filas corresponden a las estrategias de cobro y las columnas a las estrategias de pago. a1 a2 a3 a4 a5 b1 18 0 5 16 9 b2 3 3 4 4 3 b3 0 8 5 2 0 b4 2 20 5 25 20 Matriz del juego del anticipo Si el vendedor A es el que comienza a estudiar sus estrategias de cobro, ¿Cuál será la más conveniente para sus intereses? Ante las diversas estrategias imaginadas por A, será natural que B elija aquella que implique el menor pago por su parte, tal como lo indica la tabla siguiente, construida a partir de la figura 1: Estrategias propuestas por A a1 Elección de B 0 a2 0 a3 4 a4 2 a5 0 Mínimos para A según cada estrategia Se observa que la estrategia a3 = 4 seria el valor mayor de los mínimos pensados por B (estrategia maximin) Por cada estrategia se escoge el mínimo de pagos (o el peor de los escenarios posibles) y luego de entre todos los pagos mínimos de las varias estrategias se selecciona aquella que registra el mayor de estos pagos mínimos. (Por lo tanto, el pago mínimo posible es maximizado.) Maximin –para maximizar la recompensa mínima (ofensivo) tomar al menos lo menos malo o el más alto de lo mínimos Si ahora es B el que estudia las consecuencias asociadas con sus estrategias de pago, será natural aceptar en este caso que el vendedor A elegirá los máximos valores de cada una de las mismas, tal como lo indica la tabla siguiente Estrategias propuestas por B b1 Elección de A 18 b2 b3 b4 4 8 25 Máximos que desea A y que B debe considerar . Aquí también se observa que B posee una estrategia, b2 = 4 le permite pagar lo menos posible. Se entiende que esta conducta es la primariamente natural en B, (estrategia minimax) Se trata de escoger entre los peores escenarios donde los pagos son los mas altos posibles el menor de ellos. Dadas varias estrategias en cada una de ellas hay un supuesto en que según le comportamiento del oponente nos toca hacer el pago o tener el costo más alto. Se escogen esos valores de cada estrategia y finalmente se selecciona el valor más bajo o mínimo de esos valores máximos previamente seleccionados. La estrategia con ese valor será la que se aplicara Minimax –para minimizar la máxima perdida (defensivo) Que le otro medre menos, Columnas busca el menor pago- peor escenario para filas En el ejemplo las estrategias maximin y mínimas coinciden es un equilibrio = 4 es decir ambos jugadores deberán escoger esa opción si son racionales, no les conviene escoger otra alternativa CUANDO NO HAY UN EQUILIBRIO ESTRATEGIA MÍNIMAX Y MAXIMIN Si no hay un equilibrio, esto significa que cualquier conducta sistemática (comportamiento repetido o previsible) por parte de uno puede ser aprovechada por los rivales, e indica que lo más apropiado es volverse imprevisible Si no existe coincidencia entre la estrategia mínimax y maximin de los jugadores es decir no hay una solución estable, cada jugador tratara de sacar provecho del otro. Cada jugador debera escoger un dispositivo aleatorio asignar probabilidades de a cada posibilidad (p.ej cuantas chances hay en 3 jugadas de que salga cara o cruz) aplicara el procedimiento de azar y en base a ello escogerá la estrategia a seguir. La introducción del azar sirve para evitar ser predecible y ser neutralizado por el oponente. Puede no usarse el azar si un jugador quiere explotar su talento para anticiparse a las elecciones de su contrincante. (El buen jugador de póker analiza el comportamiento de su oponente, su rostro, su voz, como acomoda su cuerpo en la silla, etc.) Por ejemplo si el contrincante desconoce el empleo del azar o se cree equivocadamente mas hábil que el otro jugador. Siempre es relativa esta opción, puede resultar el oponente más inteligente de lo que aparentaba (p ej. Se comportaba para parecer torpe o descuidado, utiliza artificios, engaños, etc.) CUANDO NO HAY COINCIDENCIA ENTRE LAS ESTRATEGIAS MAXIMIN Y MINIMAX a1 a2 a3 b1 0 5 2 b2 -2 4 3 b3 2 -3 -4 A (estrategias filas) pagar lo mínimo en otras palabras darle la mínima participación e el mercado es decir 2,5,3 entonces B utilizara estrategia Minimax tomara el valor más beneficioso para el dentro de esos mínimos 2 no gana nada pero el otro solo gana 2 Quieres darme lo mínimo yo tomo la máximo de ello B quiere penetrar al máximo el mercado buscara los máximos resultados para el -4,-2,0 entonces el que ya está en el mercado de esos máximos que aspira el otro le dará el minino estrategia Maximin A tu quieres quédate con la máximo, te doy lo mínimo te doy 0 Sujeto A Sujeto B a b c A 11 1 -10 B -7 1 -7 C 8 2* 21 NO HAY EQUILIBRIO ESTRATEGIAS DOMINANTES ENTONCES BUSCARA MAXIMIZAR SU BENEFICIO Sujeto B Estrategia a 11 su mejor resultado “ b 2 “ c 21 Entonces sujeto A ESCOGERA tomara de los máximos que espera B el menor MAXIMIN= 2 El sujeto B también tratara de escoger los más altos rendimientos (como es juego de suma cero son aquello que pierde el otro es exacto a lo que el gana) o en otras palabras concederle la menor ganancia al opositor escogería las siguientes estrategias Estrategia A -10 “ B -7 “ C 2 Si A quiere dar los menores réditos entonces B escoge de ellos el más alto MiNIMAX = 2 Aquí si hay equilibrio Minimax maximin estrategia C para ambos En muchos casos existiendo un equilibrio de Nash, no es aplicado por los jugadores, es decir existiendo una estrategia que es la que da mejores resultados teniendo en cuenta el comportamiento racional del otro jugador debido no es utilizada sea por sesgos en la toma de decisiones o problemas de cálculo de los jugadores. (Fallos de la racionalidad. Muchas) decisiones tomadas por individuos o empresas carecen de toda coherencia lógica. El común de los individuos tienden a preferir estrategias que rinden una ganancia media aparentemente alta, no observan bien el escenario completo y simplemente escogen aquella estrategia que según un comportamiento dado del oponente le da la mayor ganancia. No analizan que siguiendo esa misma estrategia si su oponente cambia su comportamiento puede no obtener la ganancia que esperaba sino más bien una perdida catastrófica. La estrategia de equilibrio se basa en el supuesto de que el oponente jugara razonablemente bien, si esto no es cierto, como en el caso descrito arriba de un individuo común que ignora o subestima la existencia de una estrategia de equilibrio, no hay porque limitarse a ella, es decir si el otro no maneja estos criterios podemos sacar ventaja de el obteniendo mejores pagos o beneficios con otra estrategia en principio “racionalmente peor”. CASO SOBRINO En muchos casos existiendo un equilibrio de Nash, no es aplicado por los jugadores, es decir existiendo una estrategia que es la que da mejores resultados teniendo en cuenta el comportamiento racional del otro jugador no es utilizada sea por sesgos en la toma de decisiones o problemas de cálculo de los jugadores. (Fallos de la racionalidad.) Muchas decisiones tomadas por individuos o empresas carecen de toda coherencia lógica. El común de los individuos tienden a preferir estrategias que rinden una ganancia media aparentemente alta, no observan bien el escenario completo y simplemente escogen aquella estrategia que según un comportamiento dado del oponente le da la mayor ganancia. No analizan que siguiendo esa misma estrategia si su oponente cambia su comportamiento puede no obtener la ganancia que esperaba sino más bien una perdida catastrófica. La estrategia de equilibrio se basa en el supuesto de que el oponente jugara razonablemente bien, si esto no es cierto, como en el caso de un individuo común que ignora o subestima la existencia de una estrategia de equilibrio, no hay porque limitarse a ella, es decir si el otro no maneja estos criterios podemos sacar ventaja de el obteniendo mejores pagos o beneficios con otra estrategia en principio “racionalmente peor”. Estrategias Sobrino Ruta Sierra Estrategias Ramos Ruta Sierra -50 Ruta Llanura 100 Ruta Llanura 200 -100 Maximin de Sobrino espera lo peor escojo lo menos malo( va a buscar mi destrucción total) estrategias filas ruta sierra peor pago -50 ruta llanura peor pago -100 el menos malo -50 IR SIERRA Minimax de Ramos a la defensiva, el otro quiere ganar lo maximo, yo tomo le doy oportunidad de ganar lo minimos estrategias columnas Ruta sierra 200 Ruta llanura 100 ir por llanura Reglas de acción en juegos simultáneos: Elegir la estrategia dominante. Una Estrategia es dominante cuando maximiza los beneficios para un jugador independientemente de lo que haga el otro. El término dominancia se refiere a dominancia sobre las otras estrategias disponibles para uno, no a dominancia sobre el oponente. Si un jugador no tiene una estrategia dominante pero el oponente sí la tiene, hay que anticipar que el oponente va a usar esa estrategia y elegir la jugada propia de acuerdo a ese supuesto. Si nadie tiene una estrategia dominante, simplificar el problema eliminando las estrategias dominadas. Una estrategia dominada es aquella que independientemente de lo que haga el otro jugador le da peores pagos que alguna otra estrategia que pueda jugar, por lo que nunca decidirá jugarla. (Como el otro jugador sabe esto tomará en cuenta dicha información para decidir que jugar: eliminará los resultados del juego que impliquen que el otro jugador juegue estrategias dominadas) Cuando se hayan explorado los caminos de buscar estrategias dominantes y eliminar estrategias dominadas, el paso siguiente es buscar un equilibrio para el juego. Un equilibrio es la situación en que ambos jugadores juegan la mejor respuesta a la mejor respuesta del otro Que un resultado sea un equilibrio no quiere decir que este equilibrio sea necesariamente lo mejor para todos los jugadores. (Cooperación) Si un juego tiene un único equilibrio de Nash y los jugadores son completamente racionales, los jugadores escogerán las estrategias que forman el equilibrio. Si no hay un equilibrio, se debe confrontar el problema de razonamiento circular: lo que es mejor para uno depende de lo que es mejor para el otro y viceversa ,aplicando estrategias mínimax o maximin (enfoque conservador) Si no coincidencia entre la estrategia mínimax y maximin de los jugadores es decir no hay una solución estable cada jugador deberá escoger un dispositivo aleatorio asignar probabilidades de a cada posibilidad aplicara el procedimiento de azar y en base a ello escogerá la estrategia a seguir. Se le llama a este procedimiento estrategia mixta. Para evitar ser predecible cuando no hay un equilibrio, no existe una soluciona al juego (no hay estabilidad no se puede predecir quien va a ganar) una manera de hacerlo es mediante la utilización de estrategia mixta es decir la utilización de un mecanismo de azar para determinar cuál de la estrategias puras aplicar. De esta manera se huye al problema de que el oponente en base a nuestros antecedentes ( p.ej muy cauteloso) o por la capacidad de interpretar nuestro comportamiento mediante indicadores o en última instancia la intuición, se anticipe a nuestra elección y aplique una contraestraegia o en otros términos adecue su comportamiento ejecutando la estrategia que nos produciría el peor resultado. Este recurso se aplica en tiempos de guerra cuando el elemento sorpresa es de vital importancia, ante la posibilidad siempre presente de filtraciones de información o espionaje. Eligiendo a último minuto que estrategia usar mediante el azar incremente nuestras posibilidades de éxito.