Aplicación de PACIE en los Muve´s En cuanto al trabajo creo que los aspectos que deben tratarse son: ¿Que son los MUVE´S? Importancia Definición de PACIE Definición de sloodle Second life Ventajas y desventajas de los MUVES en educación Aplicación de PACIE en los MUVE´S Muve: son las siglas de Multi-user virtual environments. Los mundos virtuales son una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat, tambien se les conoce como entornos virtuales Multi-usuario (MUVE´S ). El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego ULTIMA ONLINE, estos mundos se iniciarón como entornos de juego, y desde un punto de vista técnico Son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el mundo de dominios Multiusuarios (MUD´s)Un MUD es un programa de ordenador sin gráficos , donde los usuarios toman control de un personaje computarizado , a través del cual se puede chatear, caminar, explorar, crear salas de conversación, descripciones e ítems. Aplicación de la metodología PACIE en los MUVE´S La metodología Pacie busca incluir las tic´s en la educación, para esto se vale de una gran cantidad de recursos que van desde los empleados en la web 2.0 , hasta llegar a recursos más avanzados como lo son los mundos 3D, estos últimos son espacios muy interesantes que muchas veces rompen con los esquemas comunes de la educación virtual. Se requiere por lo tanto que los docentes asuman este reto, y se preparen para ello , esto puede facilitarse a través de la aplicación de la metodología PACIE. · Presencia: Tener presencia en los mundos virtuales creando un avatar al cual le damos características especificas, para luego navegar a través de los mundos 3D conociéndolos y experimentando diferentes situaciones en tiempo real. · Alcance: Desarrollar destrezas por medio de diferentes situaciones, fijar objetivos de la estadía en los entornos 3D, desplazamiento sin limites a través de los diferentes lugares y resolución de problemas planteados. · Capacitación: Los estudiantes aprenden a través de las vivencias y de las diferentes situaciones que se le presentan y las cuales realiza por medio de el avatar y para lo cual debe usar los diferentes sentidos que permiten los entornos 3D. · Interacción: Facilitar la interacción de los estudiantes con otras personas a través de un avatar, motivar la participación, fomentar la socialización y el trabajo grupal por medio de situaciones que lleve a los estudiantes al compartir, a la tolerancia y la aceptación de diferentes criterios, ideas y opiniones. · Elearning: Vivir cada uno de los eventos que me permitan generar conocimiento a través del avatary propiciar el uso de nuevos esquemas basados en las diferentes modalidades de los procesos elearning, Blearning, mlearning entre otros. Para aplicar la metodología PACIE en el conocimiento de estos mundos, es necesario: · Preparar tecnológicamente los equipos a utilizar, puesto que los requerimientos de hardware pueden ser muy rigurosos para ciertas aplicaciones. · Aperturar la mente y desaprender para poder aprender. Es decir, debemos tener una mentalidad lo más abierta posible como para poder asimilar el comportamiento de los mundos 3D y de quienes lo habitan para aprovechar de la manera más eficiente los recursos que estos mundos virtuales ofrecen.