Curación por métodos naturales:

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Curación:
A continuación se relatan diferentes formas de sanar y ser sanado. Para tener derecho
a hacer una tirada de medicina o primeros auxilios en los casos que siguen se debe tener un
porcentaje mayor del 25% en estas habilidades. En el caso de los diferentes tipos de
conocimientos (plantas, minerales ...), será necesario tener un porcentaje mayor del 35%.
En el caso de curarse animales se deberá pasar, antes que nada, una tirada de
conocimiento animal.
Curación por métodos naturales:
El proceso ante una persona enferma a la que se desea sanar por medios naturales
( aplicación de hierbas o minerales con propiedades curativas) es el siguiente:
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Saber qué le ocurre. Podemos conocer los síntomas porque nos los relata o conocer
exactamente qué es lo que padece (porque nos lo dicen o porque pasamos una tirada
de Medicina).
Saber cómo ayudarle. Pasando tiradas de con. plantas y con. mineral. Se obtiene un
+10% a estas tiradas si se conoce la causa de la dolencia.
Hacerlo. Si sabes cómo simplemente se necesitan los componentes adecuados.
Para dolencias comunes, llevar a cabo una de estas acciones reducirá el período de
convalecencia o molestias en un 33% del normal. Pasar ambas lo reducirá a la mitad.
Para otro tipo de enfermedades de más difícil curación, pasar estas tiradas aumentará en gran
medida las posibilidades de curación aunque no la garantizará.
Los críticos tendrán un resultado el doble del normal. Una pifia empeorará en gran medida al
enfermo.
Curación por medicina:
Las técnicas médicas se basarán en operaciones sencillas de cirugía, sangrías, purgas,
costura de heridas, vendajes, apósitos, entablillados y otras técnicas sencillas.
La curación de enfermedades y dolencias, en el caso de ser posible, viene a ser el
siguiente:
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Saber qué ocurre. Como en el caso anterior, pasando una tirada de medicina o porque
alguien nos lo asegure.
Saber qué hacer. De nuevo, pasar otra tirada de medicina, con el correspondiente
malus o bonus que dependerá de lo común de la dolencia.
Hacerlo. Pasar una tercera tirada de Medicina, que puede ser bonificada hasta con un
+20 % si se pasan tiradas de con. plantas y con. mineral.
Parece un poco complicado de realizar, pero es un fiel reflejo de la realidad de la época,
cuando el sólo hecho de conocer qué ocurría ya era algo inaudito, el conocimiento del remedio
estaba al alcance de unos pocos eruditos y la habilidad para la intervención adecuada era algo
realmente complicado de ver. Ni que decir tiene que una extracción de muela no entraña la
misma dificultad que la extracción de un coágulo sanguíneo.
Sólo se permiten dos tentativas seguras de la última tirada, si se fallan se puede decidir dejar la
operación o continuar. Si se continúa y se falla la siguiente el paciente morirá sea cual sea la
intervención. Del mismo modo una pifia en cualquiera de las tiradas implicará la muerte del
paciente.
Si la dolencia no requiere de intervención, una tirada de Medicina bastará para dar solución
a la dolencia y aliviarla. Un error no tiene por qué ser evidente, simplemente dejará su huella
sobre el paciente, pero teniendo en cuenta la época esto no será nada anormal. Una pifia
provocará un daño directo a discreción del DJ.
Recuperación de Puntos de Resistencia:
Para aumentar las posibilidades de supervivencia de los aventureros se da la posibilidad de
recuperación de Puntos de Vida alternativos a los indicados en el manual.
Todo personaje que descanse y coma bien durante un día recuperará un punto de vida,
pues se supondrá que sus heridas van sanando; no será así si camina o realiza actividad física
durante ese día. Tampoco si come deficientemente.
Mediante una tirada de primeros auxilios se puede hacer recuperar un punto de vida
máximo por PJ y día. Lo que supondrá un cambio de vendajes, limpieza de heridas, etc... Se
obtendrá un +10% si se pasan tiradas de con. plantas y mineral, pero debe tenerse en cuenta,
en estos casos, que los materiales se gastan y deben reponerse. Un crítico recuperará dos
puntos y una pifia restará uno.
Venenos:
Tan solo una tirada de con. plantas y/o mineral puede ayudar a paliar los efectos de un
veneno. Si se conoce el veneno, una éxito en con. animal y/o mineral puede hacer que se
conozca el antídoto o la manera de paliar sus daños; la dificultad dependerá del veneno que se
trate. Conocer el veneno causante es lo complicado, pues diferentes venenos pueden provocar
idénticos síntomas y tener distintas curas. Si no se consigue saber el tipo de veneno que se
trata de ninguna forma se tirará por con. plantas, con. animal, con. mineral y con. mágico. Un
crítico apuntará a un tipo de veneno concreto o a la conclusión de que no se trata de ningún
veneno de ese tipo. Un éxito apuntará a un pequeño grupo de venenos como el causante. La
pifia hará que se esté seguro de que un veneno erróneo es el culpable.
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