Gasto-Año Alianzas.pdf (0 kbytes)

Anuncio
Gastos anuales de la alianza:
Puntos de habitantes
5 Puntos por cada mago
3 Puntos por cada companion
1 Punto por cada grog
Se requieren dos siervo por cada 10 puntos de habitantes (Excluyendo trabajadores, siervos y mercaderes)
Se requiere un mercader por cada 10 puntos de habitantes (Salvo trabajadores y mercaderes-2*Nº de trabajadores).
Costes anuales
Edificios: 1L por cada 10 puntos de habitantes +2L por cada estructura impresionante o importante.
Consumibles: 2L por cada diez puntos de habitantes (-hasta un 20% por cada tipo de artesano diferente (Cada pto de habilidad ahorra una libra hasta
un max del 20% total))
Laboratorios: 1L por cada diez ptos de laboratorio (Mirar la tabla de mantenimientos de laboratorios)
Provisiones: 5L por cada diez puntos de habitantes
Tributos: Variable
Estipendios: 2 puntos por cada diez puntos de habitantes. Esto es el estipendio estandar si aumenta o disminuye arrastra consigo la lealtad, observa el
capitulo 4 sobre la lealtad.
Armas y armaduras: 1L por cada 320 puntos de armas/Armaduras
Materiales de escritura: Una libra por cada mago, escriba, iluminador otrabajador de libros.
Ahorro de costes:
Trabajadores: Cada trabajador reduce el coste de las provisiones en una libra, ademas, cada cinco trabajadores permiten eliminar un mercader al
volver a la alianza mas autosuficiente.
Artesanos:
Comunes: Ahorran una libra mas una por cada dos puntos de habilidad en una categoria completa hasta el % máximo en esa categoria
Raros: Como orfebres, percaminarii, trabajadores de vidrio: ahorran una libra mas otra por cada punto en su habilidad.
Los artesanos pueden ahorrar dinero en diversas categoria, no como los trabajadores que solo pueden hacerlo en consumibles.
Tabla de ahorro por Artesanos:
Tipo de gasto
Ejemplo de artesano
Ahorro máximo por tipo de artesano
Edificios
Masón, carpintero, hacedor de muebles,techador
Consumibles
Herrero, Carpintero, calderero,peletero, trabajador de cobre
50%
Candelero, tejedor,Zapatero
Laboratorios
20%
Trabajador de vidrio, Orfebre, Platero,lapidario,mecanico
Fabricante de herramientas
Provisiones
Vinatero, cervecero
20%
20%
Armas y armaduras
Espadero, Armero, Hacedor de arcos
50%
Materiales de escritura
Percamenarius, fabricante de tintas
50%
Sobra decir que la lista no es exhaustiva
Magia, como regla general, un objeto encantado que haga el trabajo de una persona, ahorra una libra al año por cada magnitud del efecto. Cada
magnitus de un ritual ahorra aproximadamente 5 libras de plata en un año, aunque esto varia según la naturaleza del ritual.
Puntos de laboratorio
Mantenimiento del laboratorio
Puntos
--5
1
-4
2
-3
3
-2
5
-1
7
0
10
1
15
2
30
3
60
4
100
5
150
El mantenimiento puede ser superior, por cada punto por encima de +2 el total de puntos de laboratorio aumenta en el nivel de mantenimiento por 10
(30 puntos mas de 2 a 3 de mantenimiento, 40 puntos mas de 3 a 4).
Estos puntos se multiplican por:
0,5 Si solo se usa una estación o menos
1 Si se usa dos estaciones
1,5 Si se usa tres o mas estaciones
Puntos de armas y armaduras:
Barata
Estandar
Cara
Arma o escudo
1
4
16
Armadura parcial
2
8
32
Armadura completa
4
16
64
Ballesta o catapulta ligera
-
-
16
Catapulta pesada o trebuchet
-
-
32
Descargar