Gastos anuales de la alianza: Puntos de habitantes 5 Puntos por cada mago 3 Puntos por cada companion 1 Punto por cada grog Se requieren dos siervo por cada 10 puntos de habitantes (Excluyendo trabajadores, siervos y mercaderes) Se requiere un mercader por cada 10 puntos de habitantes (Salvo trabajadores y mercaderes-2*Nº de trabajadores). Costes anuales Edificios: 1L por cada 10 puntos de habitantes +2L por cada estructura impresionante o importante. Consumibles: 2L por cada diez puntos de habitantes (-hasta un 20% por cada tipo de artesano diferente (Cada pto de habilidad ahorra una libra hasta un max del 20% total)) Laboratorios: 1L por cada diez ptos de laboratorio (Mirar la tabla de mantenimientos de laboratorios) Provisiones: 5L por cada diez puntos de habitantes Tributos: Variable Estipendios: 2 puntos por cada diez puntos de habitantes. Esto es el estipendio estandar si aumenta o disminuye arrastra consigo la lealtad, observa el capitulo 4 sobre la lealtad. Armas y armaduras: 1L por cada 320 puntos de armas/Armaduras Materiales de escritura: Una libra por cada mago, escriba, iluminador otrabajador de libros. Ahorro de costes: Trabajadores: Cada trabajador reduce el coste de las provisiones en una libra, ademas, cada cinco trabajadores permiten eliminar un mercader al volver a la alianza mas autosuficiente. Artesanos: Comunes: Ahorran una libra mas una por cada dos puntos de habilidad en una categoria completa hasta el % máximo en esa categoria Raros: Como orfebres, percaminarii, trabajadores de vidrio: ahorran una libra mas otra por cada punto en su habilidad. Los artesanos pueden ahorrar dinero en diversas categoria, no como los trabajadores que solo pueden hacerlo en consumibles. Tabla de ahorro por Artesanos: Tipo de gasto Ejemplo de artesano Ahorro máximo por tipo de artesano Edificios Masón, carpintero, hacedor de muebles,techador Consumibles Herrero, Carpintero, calderero,peletero, trabajador de cobre 50% Candelero, tejedor,Zapatero Laboratorios 20% Trabajador de vidrio, Orfebre, Platero,lapidario,mecanico Fabricante de herramientas Provisiones Vinatero, cervecero 20% 20% Armas y armaduras Espadero, Armero, Hacedor de arcos 50% Materiales de escritura Percamenarius, fabricante de tintas 50% Sobra decir que la lista no es exhaustiva Magia, como regla general, un objeto encantado que haga el trabajo de una persona, ahorra una libra al año por cada magnitud del efecto. Cada magnitus de un ritual ahorra aproximadamente 5 libras de plata en un año, aunque esto varia según la naturaleza del ritual. Puntos de laboratorio Mantenimiento del laboratorio Puntos --5 1 -4 2 -3 3 -2 5 -1 7 0 10 1 15 2 30 3 60 4 100 5 150 El mantenimiento puede ser superior, por cada punto por encima de +2 el total de puntos de laboratorio aumenta en el nivel de mantenimiento por 10 (30 puntos mas de 2 a 3 de mantenimiento, 40 puntos mas de 3 a 4). Estos puntos se multiplican por: 0,5 Si solo se usa una estación o menos 1 Si se usa dos estaciones 1,5 Si se usa tres o mas estaciones Puntos de armas y armaduras: Barata Estandar Cara Arma o escudo 1 4 16 Armadura parcial 2 8 32 Armadura completa 4 16 64 Ballesta o catapulta ligera - - 16 Catapulta pesada o trebuchet - - 32