Poderes Psiquicos Poderes Psiquicos: Percepción Extra Sensorial (PES) Nombre Proyección Astral Costo ••• Prerrequisitos Clarividencia Controlada Efecto El personaje puede desplazar su conciencia fuera de su cuerpo. Clarividencia ••• - Encontrar • Clarividencia o Canalizar Espíritu, Viaje en los Sueños • a ••••• Postcognición • a ••• Precognición •••• Proyección Astral, Leer la mente y Proyección del pensamiento. Precognición con • Nada para ••• - Psicometría ••• a •••• - El personaje puede percibir un lugar lejano. El personaje puede “encontrar” cosas con facilidad. El personaje puede meterse en los sueños de otra persona. El personaje puede echar un vistazo al pasado. El personaje puede echar un vistazo al futuro. El personaje recibe información al tocar un objeto. Nombre Escritura automática Costo •• Prerrequisitos - Canalizar ••• Llamar Fantasma para Canalizar espíritu. Visión de la Muerte Invocar fantasma •••• - Tirada Resistencia + Compostura Astucia + Compostura Astucia + Compostura Astucia + Ocultismo Astucia + Aplomo Astucia + Aplomo Astucia + Aplomo Astucia + Compostura Médium ••• Efecto El personaje puede escribir los deseos de un espíritu al entrar en trace. El personaje puede canalizar: Conocimiento Vida Pasada Espíritu A través de su cuerpo. El médium puede ver gente muerta. El médium puede invocar fantasmas. Tirada Ninguna Inteligencia + Ocultismo Compostura + Ocultismo Aplomo + Ocultismo Astucia + Compostura Astucia + Compostura Psicokinesia Nombre Biokinesia Costo • a ••••• Prerrequisitos - Criokinesia • a ••••• - Curación Psíquica ••• a ••••• Vampirismo Psíquico •••• o ••••• Biokenisa ••• para curarse uno mismo. Biokenisa ••••• para curar otros. Biokenisa •••• para ••••• Biokenisa •••• para ••••• Pirokinesia ••••• - Inmunidad pirokinetica Control pirokinetico •• o •••• Pirokinesia ••••• Pirokinesia y Inmunidad pirokinetica Telekinesia • a ••••• - Nombre Empatía Animal Costo •• a •••• Prerrequisitos - Posesión Animal •••• Empatía Animal Lectura de Aura •• o •••• - Ráfaga Mental ••••• Proyección del Pensamiento Romper la mente ••••• Proyección del Pensamiento Control Mental ••••• - Efecto El personaje puede otorgar meritos y bonos físicos tanto a si mismo como a otros. El personaje puede bajar la temperatura 10 grados por éxito. El personaje puede acelerar la curación de una persona. Tirada Inteligencia + Compostura Inteligencia + Compostura Resistencia + Aplomo El personaje roba 1 punto de Fuerza de Voluntar por éxito. Astucia + Aplomo El personaje puede generar combustión espontánea. El personaje es resistente a las llamas. El personaje puede controlar y dar forma a las llamas que crea con pirokinesia. El personaje puede mover cosas con la mente. Astucia + Aplomo Resistencia + Aplomo Astucia + Pericias Aplomo + Compostura Telepatía Efecto El personaje puede influenciar en el comportamiento animal. El personaje puede poseer un animal por determinado tiempo. El personaje puede leer el aura de las personas. El personaje puede dañar la mente de otra persona con su pensamiento (daño contundente) El personaje crea un trastorno mental a otra persona El personaje puede controlar la mente de otra persona Tirada Astucia + Trato con Animales Presencia + Trato con Animales Inteligencia + Empatía Presencia + Intimidación Resistencia Presencia + Empatía Manipulación + Persuasión - Aplomo Leer la Mente ••• a ••••• - Empatía Psíquica •••• o ••••• Leer el Aura o Proyectar Pensamiento Ilusiones Psíquicas Invisibilidad Psíquica Comunicación Telepática Empatía Telepática Proyectar Pensamiento ••••• ••••• Control Mental o Proyectar Pensamiento Control Mental o Proyectar Pensamiento Proyectar Pensamiento ••• Comunicación Telepática ••• o •••• Leer la mente ••••• Nombre Anti - Psi Costo ••••• Creyentes • a ••••• Prerrequisitos El personaje no puede adquirir habilidades psíquicas Cualquier habilidad psíquica Escéptico • Aliado Fantasma Voz hipnótica ••• a ••••• •••• Soñador Lúcido • - Resistencia Psíquica • a ••• - ••••• El personaje puede leer la mente de otra persona con ••• pensamientos superficiales con ••••• inconcientes. Cambia las emociones de una persona. Con •••• es a corto plazo. Con ••••• a largo. Crea ilusiones en la mente del individuo. Oculta la presencia en la mente del otro. El personaje puede comunicarse mentalmente Crea un vínculo psíquico con otra persona. Permite transmitir los pensamientos. Inteligencia + Empatía Manipulación + Empatía Vs. Aplomo + Compostura Manipulación + Persuasión Inteligencia + Sigilo Presencia + Empatía Automático Presencia + Empatía Vs. Aplomo Otros méritos Cualquier habilidad psíquica Persuasión ••• o Ciencia ••• Efecto Penalidad de -3 para ser afectado por habilidades psíquicas. Agrega +1 a cada poder psíquico en presencia de un creyente. La presencia hace -2 a toda habilidad psíquica. Se auto explica +1 a efectos hipnóticos El personaje se da cuenta que un sueño es un sueño y no puede lastimarlo. El personaje es resiste a ataques psíquicos Tirada Automático Automática Automática Automático Inducir a Trance: Manipulación + Ciencia Recuperar Memoria Manipulación + Persuasión Automático. Automático.