Macros

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Introducción Macros
Autor: Katixa
Editado por: Llorca El Ángel Caído
¿Qué es una macro?
Primero lo primero. En el juego Ultima Online, la grán mayoría de las acciones (por no decir todas) se pueden asignar a
teclas. Por defecto el juego trae algunas opciones de teclado para hacer cosas, como abrir el minimapa, la ventana de
estado, la ventana del personaje, activar modo guerra etc. Esto no son otra cosa que macros ya configuradas de
fábrica, pero perfectamente reconfigurables.
En los juegos de ordenador muchas veces se ha dado la posibilidad de personalizar las teclas, pero de por si
normalmente el teclado era el encargado de realizar acciones. En este juego el configurar una tecla para hacer una o
varias acciones al mismo tiempo, se le llama configurar una macro. A pesar de poder realizar prácticamente todo con
el ratón, también es posible configurar teclas para acciones que normalmente haríamos con el ratón, de forma que las
hacemos mucho más rápido. Todo esto y más, son las macros.
Mantenimiento de Macros
Para añadir, modificar o eliminar macros no tenemos más que ir a las opciones de juego abriendo la ventana del
personaje (doble click sobre nosotros mismos y a la derecha de la imagen de nuestro pj, debajo de help, está
opciones), o bien pulsando Alt+O (por defecto, a no ser que lo cambiemos). La ventana que aparece a continuación es
la siguiente:
Los Botones
En la imagen que se ve arriba, se aprecian 3 círculos.
El verde marca la pestaña a la que habrá que acceder para ir a configurar las Macros.
El círculo rojo marca los botones que nos permitiran añadir (Add) y eliminar (Delete) macros. Los botones Previous y
Next (Previo y Siguiente) nos permiten navegar por las macros.
El círculo azul señala los botones que sirven para manejar el cuadro en general. Si damos a Cancel (Cancelar) todo lo
que hayamos configurado se cancela, con Apply (Aplicar) simplemente se aplican los cambios, sin salir de la ventana,
de forma que podemos probarlos al momento, o bien asegurar que no se van a borrar en caso de que ocurra un
accidente (desconexión, error de programa, etc). Con Default se vuelve a las opciones por defecto, y por último, Okay,
obviamente acepta los cambios realizados y cierra la ventana.
Configurar la Macro
Para configurar una macro hace falta indicar dos cosas básicas. Lo primero es decirle al juego cuál va a ser la tecla que
queremos usar, y además indicar si va a ser con alguna tecla de control como Alt, Shift o Control (son opcionales).
Podemos configurar una Macro por ejemplo con las teclas Alt+N, símplemente marcando las casillas adecuadas, y
pulsando Z estando en el cuadro que pide introducción de una tecla. (al usar el alt cuando estemos hablando y
digamos Britain el macro no se activara a no ser que tengamos pulsado la tecla Alt también).
A continaución indicaremos la acción o acciones a realizar. Se aprecian varias listas desplegables. Esto depende de la
acción que esté seleccionada. Por ejemplo en la imagen se ve como está seleccionada la acción Open (Abrir), y en la
lista a su derecha esta seleccionado Status. Esta macro lo que hace es abrir la ventana de Estado del personaje, que
marca la vida, fuerza, mana, inteligencia, etc. Otras macros no necesitan que indiquemos nada.
En la lista que está abajo podríamos indicar otra acción, pero en este caso no sería necesario. Se pueden configurar
hasta 3 acciones diferentes, pulsando la flecha que apunta hacia abajo para llegar hasta la tercera lista.
Es importante saber que la macro ejecuta todas las acciones al instante, es decir, de nada sirve poner 2 o tres
hechizos, ya que sólo saldrá uno, y al mismo tiempo nos dará el mensaje de "Ya estás lanzando un hechizo".
Manejar la Lista Desplegable
Esta lista no tiene mayor complicación, aunque
puede crear confusiones a más de uno, al menos
las primeras veces. Para desplegarla hay que
hacer click y mantener pulsado el botón del ratón,
no importa que lo hagamos en la flecha, o
directamente en la lista.
Para desplazarnos hacia abajo, simplemente basta
con mover el raton hacia abajo y colocarlo fuera
de la lista. Olvidar la flecha esa que apunta hacia
abajo, que aunque hace pensar que se puede ir y
hacer click, no es así. Posicionando el cursor fuera
de la lista en la parte inferior, las opciones iran
hacia abajo. Esto se ve mucho mejor probando,
pero para una navegación más lenta, lo mejor es
mover el raton suavemente arriba y abajo,
haciendo que la lista vaya más lento al pararse de
vez en cuando.
Las Opciones
Las acciones que se pueden seleccionar son muchas, y algunas de ellas requieren que seleccionemos otra opción en
una segunda lista. A continuación se muestran todas las macros disponibles y su función.
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Say (Decir): Una vez elegida esta acción, en el cuadro a su derecha se puede escribir un texto. La macro
hará que digamos el texto indicado.
Emote (Emoción): Igual que Say, pero se usa para indicar emociones (por ejemplo: *Sonrie*, *Gruñe*,
etc). Por defecto los Emotes salen en otro color. (Igual que preceder con ":"lo que decimos hablando normal
con alguien)
Whisper (Susurro): Igual que Say, pero esta vez será un susurro, que solo oira el que esté a nuestro lado.
(Igual que preceder con ";" lo que decimos hablando normal con alguien)
Yell (Gritar): Igual que Say, pero el texto saldrá en color blanco y lo oirán un poco más lejos. (Igual que
preceder con "!" lo que decimos hablando normal con alguien)
Walk: Seleccionando esta opción, tendremos disponibles 8 direcciones en la lista de la derecha. N, S, E, W,
NE, NW, SE, SW. Pulsando la tecla el personaje se moverá en la dirección seleccionada igual que se hace con
el raton. Por defecto el juego permite hacer movimientos básicos con los cursores.
War/Peace (Paz/Guerra): Permite asignar la tecla que activará y desactivará el modo guerra, o lo que
permitirá pasar de Paz a Guerra y viceversa, que viene a ser lo mismo. Por defecto es Alt+C.
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Paste (Pegar): Util opción que permite copiar el texto que esté en el portapapeles de windows, de forma que
no hace falta escribir para decir, por ejemplo, una página web.
Open (Abrir): Requiere seleccionar una opción.
o Configuration: Abre la ventana de opciones.
o Paperdoll: Abre la ventana del personaje.
o Status: Abre la ventana de estado del personaje.
o Journal: Abre el diario (igual que pulsando el botón en la ventana de personaje).
o Skills: Abre la lista de skills.
o Spellbook: Abre el libro de hechizos, en caso de disponer uno.
o Chat: Abre una ventana de chat. Este chat está principalmente indicado a jugadores novatos,
aunque apenas se usa.
o Backpack: Abre la mochila.
o Overview: Abre el mini-radar.
o Mail: Función desactivada. Es una especie de Messenger tipo ICQ, pero interno de Ultima Online, que
nunca llegó a funcionar.
o PartyManifest: Abre la ventana de maneja de la Party (bando).
o PartyChat: Abre el chat de una party (bando).
Close: Requiere seleccionar una opción. Son las mismas que para la acción Open, pero en este caso en lugar
de abrir, lo que hace es cerrar la ventana.
Minimize: Requiere seleccionar una opción. Son las mismas que para Open y Close, pero en este caso
minimiza la ventana indicada, de forma que con doble click vuelve a abrirse.
Maximize: Requiere seleccionar una opción. Hace el efecto contrario que la macro de Minimize, es decir,
vuelve a restaurar la ventana seleccionada, siempre que esté minimizada.
OpenDoor: Abre la puerta que tengamos delante.
UseSkill: Permite usar una habilidad directamente. Requiere seleccionar un skill en la lista a su derecha. Los
skills disponibles son todos los que pueden ser usados directamente (disponen de botón azul en la lista de
skills).
LastSkill: Intentará utilizar la ultima habilidad utilizada. (No parece funcionar correctamente).
CastSpell: Permite lanzar un hechizo. Requiere seleccionar un hechizo de la lista. Los hechizos mostrados son
todos (64), pero la macro sólo funcionará en caso de disponer de ese hechizo, de lo contrario se nos mostrará
un mensaje indicándolo así.
LastSpell: Permite lanzar el último hechizo lanzado.
LastObject: Permite utilizar el último objeto utilizado (contenedor, tijeras, vendas, etc).
Bow: Hace el saludo de arrodillarse.
Salute: Hace el saludo de pie, con la mano sobre el pecho.
QuitGame: Salir del juego.
AllNames: Hace que aparezcan todos los nombres de lo que se ve en pantalla (cadáveres, jugadores, etc).
LastTarget: Aplica el cursor de espera de alguna acción sobre el último objetivo seleccionado (con un
hechizo, skill, etc).
TargetSelf: Aplica el cursor de espera de alguna acción sobre nuestro personaje.
Arm/Disarm: Permite desarmar las armas y el escudo. Requiere seleccionar mano izquierda o derecha.
o Left Hand: Arma o desarma lo que llevemos en la mano izquierda, bien el escudo o un arma a dos
manos.
o Right Hand: Arma o desarma lo que llevemos en la mano derecha. Arma de una mano, o libro de
magia.
WaitForTarg: Esta macro ira antes de un comando que haga seleccion de un objetivo (último o nuestro
personaje), de forma que en cuanto salga el cursor de seleccion se aplicará el siguiente comando. Esta macro
simplemente ordena la espera hasta la aparición de ese cursor.
TargetNext: Aparentemente esta macro va seleccionando los objetivos que hay en pantalla, pero desconozco
su finalidad o utilidad real.
AttackLast: Automáticamente ataca al objetivo que estuviese marcado como LastTarget. Es lo mismo a
realizar doble click sobre alguien con el modo guerra activo, pero ese alguien requerirá estar seleccionado
previamente, por ejemplo habiendo utilizado la habilidad Anatomy sobre el. Nota: No se nos avisará de acción
criminal, con lo que es una macro peligrosa.
Delay: Su nombre sugiere un tiempo de espera o retardo que se indicará en el cuadro de al lado, pero he
probado la macro y no he sabido darle ningún uso concreto. Si alguien lo sabe, que me lo notifique, gracias.
CircleTrans: Activa o desactiva el círculo de transparencia.
CloseGumps: Cierra todas las ventanas abiertas (personaje, vida, mochilas, etc).
AlwaysRun: Activa o desactiva el modo de Correr Siempre.
SaveDesktop: Permite guardar el estado del escritorio (posición de ventanas, mochila, etc) sin necesidad de
salir del juego.
KillGumpOpen: Cancela la apertura de contenedores.
PrimaryAbility: Activa o desactiva la habilidad primaria del arma que tengamos en la mano. Si está activa,
en el próximo ataque cuerpo a cuerpo el personaje utilizará automáticamente la habildiad.
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SecondaryAbility: Activa o desactiva la habilidad secundaria del arma que tengamos en la mano. Si está
activa, en el próximo ataque cuerpo a cuerpo el personaje utilizará automáticamente la habildiad.
SetUpdateRange: Asigna un rango de actualización del cliente, indicado en número de celdas.
ModifyUpdateRange: Modifica el rango de actualización.
IncreaseUpdateRange: Aumenta el rango de actualización.
DecreaseUpdateRange: Reduce el rango de actualización.
MaxUpdateRange: Asigna el rango de actualización al máximo posible.
MinUpdateRange: Asigna el rango de actualización al mínimo posible.
DefaultUpdateRange: Asigna el rango de actualización al valor predeterminado.
UpdateRangeInfo: Indica en la parte inferior izquierda de la pantalla el rango de actualización actual.
EnableRangeColor: Activa el sombreado de la zona sin actualizar.
DisableRangeColor: Desactiva el sombreado de la zona sin actualizar. (No aconsejado, puede confundir).
ToggleRangeColor: Activa o desactiva el sombreado de la zona sin actualizar, según el estado actual.
----------------- Todos estos en rojo no existen en nuestra versión
Macros “Obligatorias”
Dependiendo del tipo de personaje, habrá una serie de macros que sean necesarias si queremos hacer las cosas
cómodas y fáciles. Al mismo tiempo, hay otra serie de macros más que recomendables para todos los personajes.
Personalemente aconsejo que las siguientes macros estén disponibles en cualquier personaje:
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Say: Con opciones para comprar y vender (vendor sell, vendor buy), abrir el banco, etc. Para los poseedores
de una casa será más que recomendable asignar 4 macros, una para cada comando básico (asegurar y soltar
objetos, y echar animales/personas de la casa). Muy útil también tener una macro con el all follow me. Nunca
se sabe cuando vamos a necesitar hacer que nuestro caballo nos siga para salvarlo de una horda de
monstruos, y obviamente pararse a escribir lo mismo una y otra vez no es lo mejor en este caso.
UseSkill: Cualquier personaje que tenga una profesión con una habilidad que requiera un uso directo, deberá
asignar una o varias macros para el uso de sus habilidades. No es nada cómodo abrir el menú de habilidades
y seleccionar el puntito azul. Por ejemplo un bardo usará las habilidades Provocation o Peacemaking
directamente, igual que un amaestrador se limitará a pulsar una tecla para usar directamente la habilidad
Animal Taming.
CastSpell: Más que aconsejable asignar los hechizos básicos de ataque y defensa. No es aconsejable
configurar macros para todos los hechizos ya que su memorización es más dificil. Lo que recomiendo (al
menos es lo más comodo para mi) es poner macros para hechizos de ataque fuertes y que usemos mucho,
que vienen a ser 4 o 5 principalmente, y por otro lado los 4 básicos de defensa (Heal, Greater Heal, Cure e
Invisibility). El resto (aunque muy usados) como hacer comida, luz, marcar runa, portal, etc, pueden
perfectamente ser puestos en la pantalla principal en forma de icono, ya que su acceso no será de
"emergencia". El problema con los hechizos anteriores es que si cerramos por accidente el icono en el
momento menos deseado, ponerse a abrir el libro para ir al hechizo puede suponer la muerte.
LastObject: Muy útil ya que permitirá utilizar de nuevo cualquier objeto que hayamos usado antes, como por
ejemplo unas tijeras, unas vendas, un cofre, o nuestro propio cadaver. Bastará con pulsar esta tecla sin
necesidad de tener el objeto a la vista para que vuelva a ser usado. Eso sí, tendrá que estar al alcance igual
que lo haríamos con el ratón.
AllNames: Para abrir la ventana de un personaje se puede hacer click en su nombre, o sobre el personaje
mismo, pero ¿que ocurre si ese personaje no esta a la vista y su nombre ha desaparecido? o... ¿que ocurre si
nuestro cadaver esta detras de una pared?. Sin necesidad de círculo de transparencia, bastará con pulsar esta
tecla para que aparezcan los nombres de los jugadores que estén en pantalla, y los nombres de cadaveres,
con lo que haciendo doble click sobre las letras (por ejemplo a corpse of Katixa).
LastTarget: Muy útil tanto para magos como para guerreros. Un mago por ejemplo lanza un hechizo a una
criatura. Con esta acción su objetivo LastTarget es esta criatura, de forma que si lanza otro hechizo y pulsa la
tecla asignada a LastTarget, el hechizo será aplicado de nuevo a esta criatura, sin necesidad de seleccionarla
con el ratón. Lo mismo ocurrirá con un grupo de guerreros que esté matando algo y quieran curarse entre
ellos. La primera vez será necesario seleccionar las vendas, y luego seleccionar a un compañero, pero la
siguiente vez se puede pulsar las vendas (o LastObject si no hemos usado nada más), y después marcar
LastTarget, de forma que las vendas serán aplicadas de nuevo a su compañero, sin necesidad de tener su
barra de vida, ni tenerlo a la vista (aunque como siempre, deberemos estar a su lado).
Rapidez y Comodidad
Por otro lado existen ciertas macros que tienen una combinación de acciones que harán que un personaje sea
manejado más rapida y eficientemente, o más comodamente, permitiendo hacer cosas que serian imposibles (sí, has
leido bien, imposibles) con el raton, sin haber configurado macros. He aquí algunos ejemplos:
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Correr y curarse: Un guerrero necesita aplicarse vendas para curarse, y para ello necesita hacer doble click
sobre ellas y seleccionar un objetivo, en este caso sería el mismo. Según en que momentos, hacer esto puede
ser lento, o incluso puede salir mal por los nervios. Si tenemos apropiadamente configuradas dos macros, una
con LastObject y la otra con TargetSelf, lo normal es que si hemos estado peleando el último objeto usado
sean las vendas, con lo que podemos correr, y mientras hacemos esto pulsar la tecla para LastObject, para
después seleccionar TargetSelf, que hará que las vendas sean aplicadas a nuestro personaje.
Lo mismo ocurrirá con un mago, que si no tiene asignadas las macros correctamente tendrá que pararse para
lanzar el hechizo de curación, y luego seleccionarse a sí mismo. Esta parada se puede evitar si tenemos la
macro de TargetSelf configurada, y mejor aún si también tenemos las de los hechizos.
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Correr mientras quitas y pones armas: También es peligroso y lento el cambio de armas en un guerrero,
bien quitarse el escudo para tomar una poción, y el volvérselo a poner. Si antes de la pelea configuramos bien
todas las armas, luego podremos jugar con las macros Arm/Disarm para una mayor eficiencia en combate.
Por ejemplo, un fencer lleva una daga de sombra (dos manos), y un kryss (una mano). Antes de pelear,
bastará con que se ponga el kryss en la mano y pulse la macro Arm/Disarm - Right Hand, para que el juego
tenga memorizado que el arma usada es un kryss. A continuación, se pone la lanza, y pulsa la tecla asignada
a Arm/Disarm - Left Hand, con lo que la lanza quedará asignada a la mano izquierda. Una vez en combate, si
quiere quitarse el kryss y ponerse la lanza, bastara con pulsar la tecla para desarmar la mano derecha, y
cuando esto suceda, pulsar la de armar la mano izquierda, para que la lanza se ponga en la mano. Esto se
puede hacer mientras huimos o mientras corremos para evitar los golpes de una criatura, y sin necesidad de
tocar con el ratón ni el kryss, ni la lanza.
Minar Rápido: Cualquier minero sabe que la acción de picar piedra es de lo más monótona y aburrida. Hay
que hacer doble click sobre el pico y seleccionar la pared. Una y otra vez... Pero aquí entra en juego una sola
macro (aunque se pueden hacer dos, pero no es necesario). Bastará simplemente con configurar una tecla a
dos acciones. Primero LastObject, y después LastTarget. La primera vez habrá que usar el pico con el ratón
sobre un monte, pero una vez hecho esto, bastará con pulsar la tecla asignada a esta macro para poder minar
tranquilamente. Lo mejor suele ser dejarla pulsada hasta que el mineral se agota.
Abrir una puerta sin dejar de correr (casi) : Muchas veces queremos entrar a una casa, y hay que
pararse para hacer doble click sobre la puerta, y luego seguir andando. En estos casos, puede no haber
mucha prisa, pero hay cavernas con puertas secretas (como Shame) o simplemente puertas normales, por las
que nos persiguen criaturas. El detenerse a abrir una puerta, es perder tiempo. Asignando una tecla para
OpenDoor bastará con tener pulsada esta tecla según estemos llegando a una puerta, de forma que en cuanto
la macro sea enviada al servidor y haya respuesta (mucho más rápido que pararse a hacer doble click, eso
seguro), la puerta se abrira. Ni siquiera habremos tenido que dejar de apuntar hacia donde estamos corriendo
para abrir la puerta.
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