resumen fsica i

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Unidad 1
Ondas
Es la propagación o transmisión de la energía en el espacio producto de la perturbación del
medio.
Características: Toda onda no transporta materia sino energía. Cuando en una pileta se
pone algo y se generan ondas, las ondas comienzan y rebotan hasta donde esta esa cosa.
Elementos: Para todo tipo de ondas hay elementos. Se presentan valles y crestas.
Amplitud: La profundidad de un valle o la altitud de una cresta.
Longitud de Onda: Es la longitud (largo) de una onda, ósea, una oscilación. Se representa
con λ.
Periodo: Tiempo que usa una onda, para completar una oscilación. Se mide en segundos.
Se representa con la letra T.
Frecuencia: Cuantas oscilaciones se realizan en el tiempo medido (un segundo), y se mide
en Hz (1/s). Se representa con la letra F.
Rapidez: La velocidad con que se mueve una onda. Es igual en toda la onda, sea en una
oscilación o en todas las oscilaciones. Se representa con la letra V.
Formulas para Calcular:
T = t/n.......... 1/f
f = n/t.......... 1/T
V = d/t.......... λ/T......... λ*f
Encontrar T, f, λ, V, t, d...
.
Clasificación de Las Ondas
> Se clasifican por su naturaleza:
Mecánicas: Se propagan por el medio material.
Electromagnéticas: Se propagan por el vacío y por medios materiales.
> Según su dirección de oscilación:
Longitudinales: Se propagan solo en la dirección de la onda.
Transversales: Se propagan perpendicularmente, con curvas, montes y valles.
> Según su sentido de propagación:
Viajeras: Perturbación que se mueve con el tiempo a través del medio. Es una onda que
sigue andando hasta que se acaba su energía o es interceptada.
Estacionarias: estas son ondas son ondas viajeras interferidas por otras ondas del mismo
tipo. Son ondas que tienen puntos fijos, ósea que están sujetas por ambos lados, no salen de
esos puntos como las viajeras sino que solo ocupan un espacio delimitado.
Fenómenos Ondulatorios:
Refracción: Cuando la onda pasa de un medio de una densidad a otro, se refracciona. Sufre
un cambio en la rapidez de propagación, por la elasticidad de otro medio, se afecta su
longitud de onda, no la frecuencia, cambia la dirección de propagación.
Reflexión: La onda choca contra algo y se devuelve con menos fuerza, por la absorción de
de energía.
Interferencia: Las ondas estacionarias en su moviendo de ida y vuelta, se superponen. Es
decir que sus amplitudes aumentan a la suma, siendo una sola amplitud del tamaño de
ambos. Luego siguen su curso.
Difracción: Cuando una onda se encuentra con un obstáculo en su camino, la parte no
afectada se curva rodeando el obstáculo y continua su camino.
Unidad 2
Sonido: El sonido es un tipo de onda Mecánica que se propaga por medios materiales
elásticos como el aire, el metal y el agua. Se produce por la vibración de un objeto, esta se
propaga por medios materiales sonoros, y llegan al oído. Aun que no se escuche, siempre
hay sonido. NECESITA UNA FUENTE DE VIBRACION MECANICA (FUENTE
SONORA).
Características del Sonido:
Tono: Depende de su frecuencia. Es la sensación de que tan agudo o grave es un sonido.
Mientras mas frecuencias, mas agudo es el sonido.
Intensidad: Depende de la amplitud de de la oscilación. Es nuestra sensación de que tan
fuerte es el sonido. La intensidad se mide en una magnitud llamada Bel.
1dB = 0.1 Bel
Cuando la intensidad es muy alta, el sonido es muy desagradable, casi llegando al dolor. A
esto se le llama “Umbral del Dolor”.
Timbre: Nos permite distinguir entre dos sonidos iguales emitidos de dos cosas distintas,
con altura ye intensidad iguales.
Interferencia:
La interferencia es cuando dos ondas van opuestas en un medio avanzando. Hay dos tipos
de interferencias:
• Constructiva: cuando las ondas están en un mismo medio, pero en un mismo lado
(las dos arriba o las dos abajo) y se superponen una con otra para sumar el valle o
monte. Luego cada una sigue con su camino.
• Destructiva: cuando las ondas están en un mismo medio pero en lados contrarios
(una arriba y otra abajo), se juntan para restar o disminuir el valle o monte.
Fenómenos en el Sonido:
Refracción: El sonido depende del aire. Cuando hay diferentes temperaturas en el aire, la
refracción toma lugar. La diferencia con la reflexión es que este cambia su ángulo de
trayectoria.
Difracción: A veces, hay obstáculos para el sonido, pero aun así, al haber partes donde
puede pasar, este sonido pasa, y se amplia.
Reflexión: Cuando hay un objeto que el sonido no puede pasar, este rebota, creando la
reflexión.
Reverberación: Cuando el sonido reflejado y el original se reflejan más de una vez y todos
suenan con diferencia en su tiempo, se crea la reverberación. El eco es el más común.
Resonancia: Cuando la onda se topa con otra onda se frecuencia similar, se crean nodos y
anti-nodos, se crea la resonancia, como cuando se quiere hacer sonar un tubo, la onda
rebota y se forma una resonancia.
Efecto Doppler: Descubierto por Christian Doppler (1803-1853), este efecto refiere a la
variación de una onda percibida por un observador, ya que esta en movimiento, otro
objeto sonoro. Ocurre cuando uno se mueve o la fuente emisora se mueve. Cuando ambos
se mueven a igual velocidad, se neutraliza el efecto.
Barrera del Sonido: Cuando se rompe la barrera del sonido, quiere decir que un objeto la
iguala o la supera, creando muchas ondas. En esas ondas juntas, se crea un “morro” en el
que es difícil sobrepasar la velocidad del sonido.
Umbral del Dolor: Cuando la intensidad de un sonido supera los 120 dB, llega a un punto
en que duele todo el oído interno, y causa una sensación de dolor. La audición humana
comienza en los 0 dB, con lo que comienza el umbral auditivo. Los sonidos menos
molestos llegan hasta los 60 dB, y a los 70 dB ya comienza a molestar y hasta a doler. Los
ruidos sobre 120 dB entran en el umbral del dolor.
Infrasonido o Ultrasonido: el rango de audición humana llega desde los 20 Hz a los
20.000 Hz. Los sonidos bajo los 20 Hz se denominan Infrasonidos, ya que son los sonidos
no audibles por el humano que están bajo el rango. Al contrario, los sonidos sobre los
20.000 Hz se denominan Ultrasónicos, ya que están sobre el rango y aun así no pueden ser
audibles.
Unidad 3
¿Que es la luz?
Isaac Newton: Primera teoria de la luz. Dijo qu ela luz tenia particulas pequeñas y viajaba
recto. Explico la reflexion, pero no la refraccion. Se le llama teroria corpuscular.
Christian Juygens: Dijo que la luz era un movimiento ondulatorio, parecida al sonido. Dijo
que se necesitaba un material que se llama eter. Explico la refraccion y la reflexion.
James Maxwell: Dice que la luz es una onda formada por dos perturbaciones periodicas, y
no necesita material para hacerse. No explica absorcion y emision de la luz.
Luis de Broglie: Dice que la luz tiene un comportamiento dual, y dice que es una onda. Asi,
se hace factible la parte ondulatoria, y la parte corpuscular. Este modelo es aceptado
actualmente para explicar la naturaleza de la luz.
Albert Einstein: En 1905, supuso que la energia de radiacion de la luz viaja en pequeños
paquetes llamados Fotones. Asi afirmo la naturaleza corpuscular de la materia.
La luz es una onda electromagnetica, tranversal y viajera.
Origen de La Luz: La luz natural proviene de reacciones nucleres dentro de los astros. La
luz artificial se origina en la radiacion de cuerpos incandecentes.
Postulados:
•
•
•
La luz se propaga en rectilinea.
La luz puede ir y volver por el mismo camino.
Presenta caracterisiticas de un medio homogeneo. (Tiene las mismas propiedades
en cualquier direccion).
Camara Oscura: Propagacion Rectilinea
Caja oscura y opaca, cerrada, que lleva un agujero, y papel fotografico en el lado opuesto
del agujero. Se forma la imagen invertida, por la luz que penetra en el agujero, en forma
rectilinea.
Reflexion de la Luz:
Ocurre en una superficie pulimentada, y el angulo del rayo luminoso, es igual al del rayo
reflejado. Ambos rayos, la normal y la superficie estan en el mismo plano. Como
consecuencia, se forman las imagenes en espejos planos y curvos.
Cuando el rayo incidente incide perpendicularmente, se refleja por el mismo camino.
Imagenes en Espejos Planos:
Se dibujan dos rayos notables que emergen de la parte de arriba del objeto. Estos rayos
despues de reflejarse, deben interceptarse, y en ese punto, esta la imagen. Los espejos son
superficies pulimentadas que se obtienen con pintura de solucion de plata o mercurio. Esto
permite que la luz se refleje totalmente. Caracteristicas: Virtual, derecha, igual tamaño,
detras del espejo, misma distancia del espejo, y simetrica.
¿Como saber lo que se ve de un ojo en un espejo?
Se dibujan las normales, y se hace que dos rayos vayan del ojo a las normales. Se dibuja el
rayo reflejado, y lo que se ve es lo que hay entremedio de los dos rayos reflejados.
Espejos en angulo:
El numero de imagenes es (cuando hay espejos en angulos): (360º/a)-1
Para reconocer cuanto es el angulo: a = 360º/n+1
Espejos Curvos (Concavos y Convexos):
Las partes del espejos o su reflexion son; el foco (punto por el que pasan todos los rayos
reflejados qeu inciden paralelamente al eje), centro (punto del centro, antes del foco), y eje
(punto ubicado en el espejo).
Rayos Principales de los Espejos Concavos:
1. Rayo que incide paralelo al eje, y se refleja en direccion al foco.
2. Rayo que pasa por el foco, y se devuelve en paralelo.
3. Rayo luminoso que pasa por el centro, y se refleja sobre si mismo.
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