Taller de Geometría Dinámica Geometría Dinámica Introducción La asignatura tiene como propósito general proporcionar al alumno-docente una cultura computacional enfocada a su quehacer didáctico. Específicamente, se pretende mostrar que: Mediante la incorporación sistemática de las nuevas tecnologías computacionales en el aula es posible orientar la enseñanza de la matemática hacia la comprensión de los conceptos, más que hacia la parte operativa. Las calculadoras y computadoras, de uso actual en la educación, se pueden utilizar de manera que formen parte de las herramientas didácticas del docente para la comunicación, la simulación de situaciones y el cálculo numérico y simbólico dentro de los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas en el aula; La educación mediada por la tecnología propicia acciones directas sobre objetos matemáticos y convierte la enseñanza de la matemática en un proceso experimental. En la conferencia que corresponde al módulo de Geometría dinámica se conversará sobre la construcción de ambientes computacionales que pueden ser un medio para construir conceptos matemáticos o lograr una mejor comprensión de los mismos. Se hablará sobre los siguientes ambientes computacionales: 1. Un tangram para la percepción geométrica, que contenga triángulos, paralelogramos y círculos. 2. Un ambiente computacional para la suma de números enteros y números racionales en su registro decimal. 3. Un ambiente computacional para mostrar que: triángulos que tienen la misma base y la misma altura, tienen la misma área. la suma de los ángulos interiores de un triángulo, es de 180º. Dr. Salvador Moreno Guzmán 1 Taller de Geometría Dinámica un triángulo inscrito en una semicircunferencia donde uno de los lados es el diámetro, es un triángulo rectángulo. 4. Un ambiente computacional para tabular y graficar funciones. 5. Un ambiente computacional para el estudio de las cónicas. Nota. Se proporcionarán los archivos de los primeros cuatro ambientes computacionales o serán puestos en la red. Dr. Salvador Moreno Guzmán 2 Taller de Geometría Dinámica Geometría Dinámica con “Geometer's Sketchpad” El Geometer's Sketchpad, fue programado como una herramienta para la exploración de la geometría, el cual nos permite realizar diseños para la simulación del comportamiento real de algunos objetos donde se pueden articular diferentes registros como el numérico, el tabular y el gráfico en un sistema cartesiano, así como, su interrelación dinámica entre todos ellos. El programa Geometer's Sketchpad permite construir gran variedad de figuras como: Figuras simples para libros de texto Modelos funcionales del teorema de Pitágoras Dibujos en perspectiva Mosaicos estilo Escher Fractales Ondas senoidales animadas Gráficas de funciones etc. Una vez que se ha dibujado una figura en el programa Geometer's Sketchpad, se utiliza el Mouse para transformar las figuras conservando la relación geométrica de su construcción y la relación entre sus variables. Con el Geometer's Sketchpad se puede construir puntos, rectas y círculos; diseñar un punto como el punto medio de un segmento; fijar una recta para que sea paralela a otra; Fijar el radio de un circulo igual a una longitud dada etc. Mientras se transforma alguna parte de la figura, todas las partes relacionadas se actualizan simultánea y constantemente. Mientras un dibujo utilizando papel y lápiz demuestra tan sólo un caso de relación geométrica, el Geometer's Sketchpad permite examinar un vasto conjunto de casos similares. En este programa, se pueden medir cantidades que oscilan desde simples distancias hasta expresiones complejas de su propio diseño. Nos permite, Dr. Salvador Moreno Guzmán 3 Taller de Geometría Dinámica además, visualizar el comportamiento de una expresión matemática en diferentes registros de representación. En seguida se hará un breve recorrido por los principales menús que integran el programa, los cuales durante el curso se utilizaran para la construcción de objetos geométricos que permitirán, a través de la manipulación dinámica, mostrar las propiedades de algunos teoremas de la geometría plana. Figura 1 La figura 1 muestra el ambiente donde se trabaja la geometría en forma dinámica Figura 2 Figura 3 Figura 4 Las figuras anteriores muestran un puntero con un dibujo en forma de flecha que en su primera opción proporciona uno de los recursos más utilizados en el desarrollo de un trabajo, el cual permite desactivar la herramienta que en su momento se esté utilizando, para activar esta función se da clic en este Dr. Salvador Moreno Guzmán 4 Taller de Geometría Dinámica botón, el mismo efecto se tiene al presionar la tecla Esc . Con la segunda opción que se encuentra a la derecha del puntero objetos construidos y con la tercera (ver figura 2) se puede rotar los amplificar o reducir dichos objetos. En la parte de abajo se muestra un icono con la figura de un punto , con esta herramienta se construyen puntos, así como con el botón del círculo se construyen circunferencias de diferentes diámetros. En la figura 3, abajo del icono del círculo, se muestra una herramienta para construir segmentos, rayos y rectas. En la figura 4 se muestra un botón con el símbolo de la letra A en esta opción , dando doble clic en cualquier área de la página de trabajo se puede insertar texto. El icono cuya figura es una doble punta de flecha permite construir o utilizar herramientas creadas por el programa o por el usuario. Las figuras que siguen muestran algunos otros recursos con que cuenta el programa. Figura 5 Abre una nueva hoja de trabajo Dr. Salvador Moreno Guzmán Figura 6 Deshace la última orden 5 Taller de Geometría Dinámica Figura 7 Muestra la paleta de colores que se puede utilizar Figura 9 Menú para transformar Figura 10 Menú para medir Figura 12 Muestra los archivos abiertos Dr. Salvador Moreno Guzmán Figura 8 Construye un punto sobre un objeto Figura 11 Menú para graficar Figura 13 Muestra la ventana de ayuda 6 Taller de Geometría Dinámica Construcción de ambientes computacionales Objetivo: que el estudiante comprenda, a través de la exploración, construcción y manejo de objetos en geometría dinámica, algunas propiedades de los números reales y de la geometría plana. Para lograr lo anterior se desarrollarán actividades donde se exploren y se construyan ambientes computacionales como se muestra en las figuras 14, 15 y 16. Figura 14 Figura 15 Dr. Salvador Moreno Guzmán 7 Taller de Geometría Dinámica Figura 16 Para iniciar una sesión con el programa Geometer's Sketchpad se puede hacer de varias formas como abrir Programas en Windows y dando clic en GSP 4.00 (ver figura 17) o también, dando clic en el botón del escritorio (ver figura 18), de esta forma, se abre el programa dejando ver la imagen de la figura 1. Figura 17 Figura 18 Tangram Para explorar el tangram, abra el archivo Tangram.gsp en el programa Geometer's Sketchpad para que aparezca la figura 14. Seleccione y arrastre (traslade) las figuras y vuelva a formar el futbolista. Cambie de página dando clic en el número 2 que se encuentra en la parte inferior izquierda (ver figura 14) Cambie a la página 3 y explore dando clic en los botones Armar la figura o descomponer la figura (ver figuras 17 y 18) Para girar las figuras sin que cambien de forma, estas se pueden construir dentro de circunferencias y luego ocultar los elementos que no se requiera que se muestren (ver figura 19). Dr. Salvador Moreno Guzmán 8 Taller de Geometría Dinámica Figura 17 Figura 18 Figura 19 Dr. Salvador Moreno Guzmán 9 Taller de Geometría Dinámica Números reales Suma de Números Enteros En este ambiente se simulan dos lápices cuyos tamaños se ajustan desplazando los puntos P/Q y estas medidas se reflejen en una recta que representa los números reales (recta real) y proporciona el resultado de la suma, como se muestra en las figuras 20, 21 y 22. Figura 20 Figura 21 Dr. Salvador Moreno Guzmán 10 Taller de Geometría Dinámica Figura 22 Suma de Números Racionales en el registro decimal En forma similar a la suma de enteros, pero ahora, las medidas de los lápices se puedan ajustar, desplazando los puntos P y Q, hasta décimos o centésimos como se muestra en las páginas Registro Decimal (Décimos) y Registro Decimal (centésimos) del archivo Números reales. Gsp (ver figuras 23 y 24) Figura 23 Dr. Salvador Moreno Guzmán Figura 24 11 Taller de Geometría Dinámica Para diseñar el ambiente computacional de la figura 16, se construirán los siguientes objetos: Puntos Líneas rectas, líneas paralelas o perpendiculares a otra que pasen por un punto dado. Segmentos de recta Polígonos Los interiores de los polígonos La construcción de los objetos anteriores es para aprender a: Medir segmentos de recta, ángulos, perímetros y áreas de polígonos Utilizar la calculadora para verificar las medidas que proporciona el programa en una sola acción Descubrir algunas propiedades (teoremas) de las figuras que se designan con el nombre de invariantes al desplazar los puntos del polígono Etiquetar los objetos construidos Insertar texto y utilizar los recursos que este programa proporciona Construcción de un punto Se da clic en el icono de la barra de herramientas, se lleva el cursor del Mouse a la ventana de trabajo del programa, se da clic en botón derecho para insertar el punto y se desactiva esta herramienta presionando la tecla Esc del teclado o llevando el cursor del Mouse y dando clic en el botón de la barra de herramientas. Construcción de una recta Se da clic en el icono presionando hasta que abra el menú Dr. Salvador Moreno Guzmán de la barra de herramientas y se sostiene del cual se puede elegir un 12 Taller de Geometría Dinámica segmento, un rayo o una recta, en nuestro caso, se elige el de recta. Se da clic en la ventana de trabajo en un lugar determinado y se arrastra el Mouse, apareciendo una recta que se puede poner en cualquier inclinación arrastrando el cursor del Mouse, pero, si se quiere poner horizontal o vertical en una forma sencilla, antes de soltar la tecla del Mouse se presiona la tecla Mayúsculas (Shift) y finalmente se suelta la tecla del Mouse. Nota importante- Cuando se construye un objeto este queda seleccionado, para quitarle esta selección, se da un clic en cualquier lugar de la ventana donde no haya objetos, y para seleccionarlos nuevamente, se vuelve a dar clic en ellos. Recuerde, para liberar la herramienta hay que presionar la tecla Esc o dar un clic en . Para etiquetar un objeto se da clic en de la barra de herramientas y el cursor del Mouse se transforma en una mano señalando con el dedo índice, si se acerca a un objeto esta cambia al color negro y dando clic aparece una etiqueta representada por una letra la cual si se da doble clic aparece una ventana de dialogo donde se le puede poner cualquier nombre o caracteres como se muestra en la figura 20. Construcción de una recta perpendicular Dados una recta y un punto, construir una recta perpendicular a la primera que pase por dicho punto. Se seleccionan los dos objetos dando clic en cada uno, recuerde que hay que liberar la barra de herramientas antes de cada acción, se da clic en Construc para desplegar su menú y luego en Perpendicular Line (ver figuras 20, 21 y 22) Dr. Salvador Moreno Guzmán 13 Taller de Geometría Dinámica Figura 20 Figura 21 Figura 22 Construcción de una recta paralela Dados una recta y un punto, trazar una recta paralela a la primera y que pase por el punto. Se seleccionan dando un clic en la recta horizontal y en el punto, después se abre el menú Construc y se da clic en Parallel Line (ver figura 23 y 24). Para ocultar las etiquetas se da clic en y otro en los objetos (en el cursor se forma una mano) ver figura 25. Ocultamiento de objetos Para ocultar objetos, estos se seleccionan, se abre el menú Display y se da clic en Hide Points (ver figura 24). Obsérvese en la figura 26, que ya no aparece el punto en la recta horizontal. Dr. Salvador Moreno Guzmán 14 Taller de Geometría Dinámica Figura 23 Figura 25 Figura 24 Figura 26 Construcción de un triángulo cuyos vértices se encuentran entre líneas paralelas Para construir un triángulo entre líneas paralelas, se pueden seguir las siguientes actividades: Construya un punto en la línea superior y dos en la inferior, etiquételos dando clic en y otro en cada objeto, después cambie las etiquetas por las letras A, B y C. Dando doble clic aparece la ventana de diálogo como se muestra en las figuras 27, 28 y 29. En la figura 27 aparece la letra C y se cambia por A (ver figuras 27 y 28). Al final debe de quedar como la figura 29. Dr. Salvador Moreno Guzmán 15 Taller de Geometría Dinámica Estos ejercicios sirven para poner, quitar y cambiar los nombres de las etiquetas. Figura 27 Figura 28 Figura 29 Hay varias formas de construir los segmentos para formar el triángulo, una de ellas es de la barra de herramientas seleccionar el primer icono el cual corresponde a segmento este es . Con esta herramienta unir arrastrando el Mouse, cada uno de los vértices (ver figura 30). Para construir el interior del polígono, se seleccionan sus puntos en orden de las manecillas del reloj o en sentido contrario, esto, con el propósito de que no queden cruzadas las líneas, como puede ocurrir cuando se trata de polígonos de más de tres lados. Después se abre el menú Construct y dar clic en Triangle Interior, apareciendo coloreado su interior (ver figuras 31 y 32). Dr. Salvador Moreno Guzmán 16 Taller de Geometría Dinámica Figura 30 Figura 31 Figura 32 Construir el interior del polígono tiene sus ventajas, se puede medir en una sola acción su área o su perímetro como más adelante se vará. Medidas de los lados del triángulo Se pueden medir los segmentos por diferentes vías, una de ellas es seleccionar los segmentos y del menú Measure se da clic en Length con lo cual aparecen las tres medidas (ver figuras 33 y 34) o se puede seleccionar uno de los segmentos y del menú Measure se da clic en Length apareciendo su medida, se repite el proceso para los otros dos lados (ver figuras 34 y 35). Figura 33 Dr. Salvador Moreno Guzmán 17 Taller de Geometría Dinámica Figura 34 Figura 35 Medida del perímetro y del área del triángulo Para medir el perímetro y el área en una acción, se selecciona el interior del triángulo y del menú Measure se da clic en una primera acción Perimeter y después en Area (ver figuras36 y 37 ). Figura 36 Dr. Salvador Moreno Guzmán 18 Taller de Geometría Dinámica Figura 37 Medida de ángulos Para medir los ángulos del triángulo, se seleccionan tres puntos y como lo índica la forma convencional, la medida que se obtiene corresponde al vértice que fue seleccionado en el segundo lugar, para esto, del menú Measure se da clic en Angle y esto se repite para medir los ángulos faltantes (ver figuras 38 y 39) Figura 38 Figura 39 Uso de la Calculadora Con la Calculadora se puede realizar operaciones con las medidas de los objetos en una forma sencilla, así como utilizar las funciones trigonométricas, raíz cuadrada, redondear, truncar, la función exponencial, la función signo etc. Como ejemplos se va a determinar el perímetro del triángulo y la suma de sus ángulos. Dr. Salvador Moreno Guzmán 19 Taller de Geometría Dinámica Para desplegar la Calculadora se da clic en Measure y Calculate (ver figuras 40 y 41) Figura 40 Figura 41 Una vez desplegada la Calculadora se da clic en cada una de las medidas con los signos más (+) correspondientes y se termina dando clic en Ok (ver figuras 42 y 43) Figura 42 Dr. Salvador Moreno Guzmán 20 Taller de Geometría Dinámica Figura 43 Edición de Texto Para editar texto se da clic en el botón y doble clic en el área donde se desea insertar. Realizando lo anterior, aparece la barra de edición de la cual se puede cambiar el tipo de letra, color y símbolos matemáticos (ver figura 44 y 45). Figura 44 Figura 45 Inserte el texto para obtener el ambiente computacional que se muestra en la figura 46, “Longitud de los lados”, “Comprobación del Perímetro”, “Medida de los ángulos” e “Invariantes”. Dr. Salvador Moreno Guzmán 21 Taller de Geometría Dinámica Figura 46 A continuación se diseñará el ambiente computacional que se muestra en la figura 47, el cual permitirá resolver el siguiente problema Problema.- Mostrar que el triángulo, inscrito en una semicircunferencia donde uno de los lados es el diámetro, es rectángulo. Para ello se construirán los siguientes objetos: Circunferencias Diámetros Arcos El propósito de construir los objetos anteriores es para aprender a: Medir la longitud de un arco, el área del círculo y el perímetro de la circunferencia Utilizar la calculadora para operar las medidas de los objetos y explorar algunas propiedades de las figuras A trabajar con las diferentes animaciones que proporciona el programa a través de la construcción de botones Integrar varias hojas en un mismo archivo Copiar y ordenar hojas Dr. Salvador Moreno Guzmán 22 Taller de Geometría Dinámica Figura 47 Construcción de circunferencias Para construir circunferencias se da clic en el icono de la barra de herramientas y se ubica el cursor del Mouse desplazándolo en la ventana del programa (ver figura 49). Figura 48 Dr. Salvador Moreno Guzmán 23 Taller de Geometría Dinámica Trazo del diámetro de una circunferencia Una vez construida la circunferencia se construye una línea dando clic en de la barra de herramientas, se lleva el cursor del Mouse hasta el centro y se arrastra. Con lo anterior se asegura que la recta pase por el centro. Después, se traza un segmento de recta que una los puntos de intersección y se oculta la recta. Para no tener problemas que den lugar a los cambios del tamaño de la circunferencia y a la inclinación de la recta, también, se ocultan los puntos que los modifican (ver figuras 49, 50 y 51). Se pone un punto en la circunferencia y se unen con los extremos del diámetro por medio de segmentos de línea para construir el triángulo (ver figura 52). Figura 49. Puntos que modifican los objetos Figura 51. Recta oculta Figura 50. Puntos ocultos Figura 52. Triángulo Animación de un punto Etiquetar los puntos como se muestra en la figura 53. Seleccionar el punto C, abrir los Menús Edit, Actinon Buttons y Animation (ver figuras 53 y 54) Dr. Salvador Moreno Guzmán 24 Taller de Geometría Dinámica Figura 53 Figura 54 De las acciones anteriores, aparece el botón y una ventana de dialogo de la cual se pueden utilizar tres menús que son Animate, Label y Objet. A su vez en Animate se muestran las opciones que el programa tiene para la animación como sentido contrario a la manecillas del reloj, en el sentido de las manecillas del reloj, bidireccional y aleatorio. (ver figura 55). También se tiene diferentes opciones para realizar la animación al desplegar el menú Speed, como lento, medio, rápido y otro (ver figura 56) se puede ajustar este último a las necesidades del problema (ver figura 57). Cave mencionar que si se da clic en Once Only la animación se realiza en un ciclo, de lo contrario esta se realiza hasta que se presiona el botón que le dio lugar a la animación. Dr. Salvador Moreno Guzmán 25 Taller de Geometría Dinámica Figura 55 Figura 56 En la ventana Lavel se puede cambiar el titulo del botón de animación (ver figuras 58 y 60). Figura 57 Figura 58 En la ventana Objet se puede observar las propiedades del objeto, así como de los objetos de los que depende su construcción y de los que dependen de él Menús y Children (ver figura 59). Dr. Salvador Moreno Guzmán 26 Taller de Geometría Dinámica Cuando se da clic en el botón Animar el Punto C, este punto se mueve alrededor de la circunferencia, en la figura 60 se muestra el punto C en un tiempo determinado. Para detener la animación se vuelve a dar clic en el mismo botón. Mida los tres ángulos del triángulo y mueva el punto C. observe que el ángulo ACB es un invariante, esto es, su valor no cambia y debido a este valor (90º), se concluye que el triángulo es rectángulo, lo que se quería mostrar del problema. Figura 59 Figura 60 Construcción de un arco de circunferencia Para construir un arco de circunferencia se ubican tres puntos sobre ella y se seleccionan en sentido de las manecillas del reloj para generar el arco que se encuentra en la parte inferior, o en sentido contrario para obtener el arco superior, del menú Construct se da clic en Arc Trough 3 points lo cual genera el arco (ver figuras 61 y 62). Dr. Salvador Moreno Guzmán 27 Taller de Geometría Dinámica Figura 61 También se puede Figura 62 construir un arco sobre una circunferencia seleccionando dos puntos de ésta y la circunferencia (ver figura 61), es importante el orden de la selección de los puntos porque esto da el arco o su complemento, si se seleccionan el punto B, la circunferencia y luego el punto A el arco que se construye es el que se encuentra en la parte superior de la circunferencia (ver figura 64), si se selecciona el punto A, la circunferencia y luego el punto B, el arco que se construye es el que se muestra en la figura (ver figura 65). Figura 63 Dr. Salvador Moreno Guzmán 28 Taller de Geometría Dinámica Figura 64 Figura 65 Para ocultar la circunferencia y solo se observe el arco, esta se selecciona en un lugar que no contenga el arco y se oculta (ver figuras 66). Figura 66 Medida de la longitud y radio de un arco de circunferencia Para medir la longitud y el radio de un arco de circunferencia, se selecciona el arco y del menú Measure, se determina una por una las medidas del ángulo, la longitud y el radio del arco (ver figuras 67 y 68). Dr. Salvador Moreno Guzmán 29 Taller de Geometría Dinámica Figura 67 Figura 68 Gráfica de funciones en Geometer's Sketchpad Para graficar funciones en el Geometer's Sketchpad, se despliega el menú Graph y se da clic en New Function con lo cual aparece la calculadora donde se captura la expresión matemática (ver figuras 69 y 70) Figura 69 Dr. Salvador Moreno Guzmán Figura 70 30 Taller de Geometría Dinámica Ejemplo Graficar f ( x) x 2 sin x Se captura la expresión x2, para la expresión sinx se despliega el menú Function, se da clic en sin y en x, y al dar clic en Ok el programa le asigna la notación f(x) (ver figuras 71, 72, 73 y 74) Figura 71 Figura 72 Figura 73 Figura 74 Dr. Salvador Moreno Guzmán 31 Taller de Geometría Dinámica Para graficar, se selecciona la expresión, del menú Graph se da clic en Plot Function lo cual da lugar a la grafica de la función (ver figuras 75 y 76). Figura 75 Figura 76 Bibliografía Bennett, D., Finzer, William. (1998). El Geómetra. Geometría Dinámica para el Siglo XXI. Grupo Editorial Iberoamérica. México Dr. Salvador Moreno Guzmán 32