PROYECTO ALES. ACCESO AL LENGUAJE ESCRITO (ESCENA 2: El Castillo) ESCENAS A esta opción se accede pulsando sobre el Pergamino. El cuento se ha dividido en 7 escenas. Dentro de cada una de ellas se realizan diversas actividades donde se trabajan contenidos de la lectura y escritura, preferentemente dedicados a la introducción del código escrito. Se ha propuesto una secuencia de aprendizaje siguiendo la lógica interna del cuento. Además, respecto al código escrito, se acumulan los contenidos en el aprendizaje de este código. Por ello, no se puede entrar a realizar actividades de una escena, si no se han efectuado las de la anterior. Para ello, y además como elemento de motivación, en cada escena el niño o la niña van consiguiendo diversos objetos que se guardarán en una mochila y que irán utilizando a medida que vayan avanzando por las diferentes actividades. Las escenas, representadas cada una de ellas por un icono, son las siguientes: Presentación enanos Castillo Bosque Mina Página 1 Jardín casa enanos Casita de enanos Boda Existe un mapa de itinerario con estos iconos que marca los sitios por donde ya se ha pasado a través de unas huellas. Hay actividades que deben realizarse en primer lugar al entrar en una determinada escena, por lo que el programa impedirá que se puedan acceder a otras de la misma escena. Sin embargo, una vez realizadas estas actividades, se podrá entrar libremente en cualesquiera de ellas. Lo mismo ocurre con las escenas, que es obligatorio seguirlas en un orden, pero que una vez realizadas nada impide que se pueda volver a entrar en ellas. Página 2 Dentro de cada escena se realizan diversas actividades en lugares diferentes. Así: Presentación enanos: se realizan actividades en el dormitorio, comedor y desván de la casa de los enanitos. Castillo: en las dependencias de la cocina, laboratorio, dormitorio, desván y biblioteca. Bosque: se realizan 5 actividades diferentes, que corresponden a un cartel, una cueva, un puente colgante, un lago y el hueco de un árbol. Mina: 4 actividades representadas por enanos que realizan diferentes acciones: picar en la piedra, llevar una vagoneta, pesar en una balanza y manejar una trampilla. Jardín casa enanos: se realizan tres actividades a través de juegos diferentes: templete de música, campo de golf y campo de fútbol. Boda: dos actividades diferentes recopilatorias del cuento, representadas por unos sobres y una carroza. Dentro de cada escena, se especifica en esta misma Guía, la actividad que se trabaja, la tarea que debe realizarse, una descripción de la actividad, el vocabulario presentado y las ayudas que se ofrecen. El orden de las escenas, los contenidos y actividades que se trabajan y los lugares donde se realizan son los siguientes: ESCENA CONTENIDO ACTIVIDADES LUGARES Familiarización Identificar inicial Dormitorio en nombres propios (almohadas, camas) nombres Emparejar nombres Comedor (aparador) propios PRESENTACIÓN ENANOS Introducción Página 3 iguales Identificar nombres con referentes Completar nombres propios Ordenar letras de un nombre con su referente Presentar vocales Emparejar vocales Comedor (sillas) Comedor (mesa) Desván (cubos) Desván (guiñol) Desván (pelotas) ESCENA CONTENIDO ACTIVIDADES LUGARES vocales Sílabas con: Clasificar por la Cocina (carrito) “p” “t” CASTILLO “m” Sílabas con: “l” BOSQUE “s” “n” MINA Mayúsculas minúsculas Vocales (p,m,t,l,n,s) Página 4 sílaba inicial Descomponer silábicamente Introducir las sílabas con esta letra Completar palabras con “p” y “t” Introducir las sílabas con esta letra Formar palabras con “p”, “t” y “m” Escribir palabras con letras iniciales de unos dibujos Cocina (máquina trituradora) Laboratorio Dormitorio Desván Biblioteca(carrito) Biblioteca(librería) Completar palabras con estas sílabas Formar palabras con las sílabas ya conocidas (m,p,t,l) Introducir sílabas con esta letra Introducir sílabas con esta letra Formar palabras con las sílabas conocidas Presentar con vocales Cartel Completar palabras con vocales mayúsculas y minúsculas Presentar con estas letras Emparejar mayúsculas y minúsculas Vagoneta Cueva Puente colgante Lago Hueco árbol Enano picando Balanza Trampilla Vocales, p,t,m,l,n,s JARDÍN CASA ENANOS Vocales, p,t,m,l,n,s CASA ENANOS Recapitulación BODA Copiar y formar Templete palabras Completar una Campo golf palabra con un grafema ausente Formar palabras Campo fútbol Escribir una palabra Asociar objetos con palabras Asociar una escena con su frase Buscar palabras en una sopa letras Recopilar personajes y vocabulario Ordenar escenas cuento Puerta entrada Ventana casa (salón) Ventana salón Puerta salón Sobres Carroza A la hora de diseñar las actividades se han tenido en cuenta los siguientes criterios: Incluir las actividades dentro de un contexto Cumplir determinadas funciones comunicativas con la utilización de diversos tipos de texto: informativos, expositivos, prescriptivos... En algunas escenas se han elegido diferentes tipos de juegos: cartas, bingo, pinball, fútbol, golf.. para hacer más atrayente la actividad y que, en algunos casos, pudiera jugarse con otro compañero/a. En la primera escena, y como factor de motivación, se ha intentado partir de los nombres propios de los enanitos. Como estos nombres pueden variarse, a través del Menú de Configuración, es conveniente que se incluyan los de los niños y niñas con los que se trabaje, ya que será más fácil el aprendizaje de estas letras. El resto del código escrito que se utiliza, se ha elegido el que se considera más normal en el nivel introductorio: vocales y las consonantes p, m, t, l, s, n, dejando para un programa posterior el resto del código. Respecto al orden de introducción, en primer lugar, se trabajan las vocales. Posteriormente, se puede comenzar indistintamente por la “p”, “m” y “t”, dejando a criterio del profesional hacer lo que crea más conveniente. Lo mismo ocurre respecto a las otras letras: “l”, “s” y “t”, a las que también puede accederse indistintamente. Página 5 Se ha optado por trabajar, en primer lugar, con la sílaba y posteriormente con los fonemas. Ello es debido a que nos parece más fácil comenzar el aprendizaje de esta forma y, por otra parte, la salida por voz facilita el que se haga así. Queda luego a criterio del profesional que lo utilice aplicar la metodología que crea más adecuada Por lo que respecta al tipo de ayudas que tiene el programa, se ha optado por dar “pistas” para que el niño/a consiga la respuesta correcta, evitando ofrecer mensajes directos de error. Existen diversas actividades que puede variarse desde el menú de configuración para ir graduando su dificultad y adaptarlas a las características de cada niño/a. En otras actividades se puede variar el número de objetos con los que se trabaja, para evitar que se haga demasiado pesada. El orden de presentación de estos objetos se hará de forma aleatoria. Con el fin de que el profesional que utilice este Programa pueda programarse el tiempo de cada actividad, a continuación se presenta un cuadro donde se ofrece la duración aproximada de cada actividad dentro del programa, teniendo en cuenta que se ha efectuado esta medición usando el ratón y sin que se hayan introducido errores, por lo que normalmente el tiempo que debe calcularse es bastante mayor y más si va a ser utilizado por niños o niñas que usen pulsadores. ACTIVIDAD Presentación enanos (dormitorio) Cucharas (aparador) Sentar (sillas) Sopera (mesa) Cubos Guiñol Emparejar vocales Total Escena 1 (Presentación Enanos) TIEMPO (En minutos) 6 3 2 6 10 3 4 34 Página 6 ACTIVIDAD Carrito de la compra 7 Máquina trituradora (2’ por palabra). Si 12 6 palabras Laboratorio 4 Desván 4 Dormitorio 7 Biblioteca (carrito) 7 Verja 3 Total Escena 2 (Castillo) 44 ACTIVIDAD TIEMPO (En minutos) Cartel Cueva-Pimball Puente colgante Pato en el lago Búho Total Escena 3 (Bosque) 6 6 6 3 10 31 ACTIVIDAD Enano picando Vagoneta Balanza Trampilla Total Escena 4 (Mina) TIEMPO (En minutos) 2 5 4 6 17 ACTIVIDAD TIEMPO (En minutos) Templete Golf Fútbol Total Escena 5 (Jardín Casa Enanos) ACTIVIDAD Puerta entrada “monopatín” Ordenar cuarto Ventana salón Puerta fuera Total Escena 6 (Casita Enanitos) TIEMPO (En minutos) 8 5 4 17 TIEMPO (En minutos) 2 4 4 5 15 Página 7 ACTIVIDAD Sobres (con carroza) Carroza Total Escena 7 (Boda) TIEMPO (En minutos) 8 3 11 Página 8 ESCENA 2: EL CASTILLO En esta segunda escena, después de haber jugado con las vocales y los nombres propios, se accederá al mundo de las sílabas con los fonemas y grafemas “p”, “t” y “m". Se realizan diversas actividades que trabajan de forma separada cada uno de estas letras para finalizar formando palabras a través de estos tres grafemas. En algunas de estas estancias se consiguen objetos, que se guardarán en la mochila y que se utilizarán posteriormente en otras escenas: Cocina: pastel Desván: llave Biblioteca: libro DESCRIPCIÓN Se puede entrar en esta escena seleccionando el icono “castillo” del menú principal. Se podrá acceder a estas actividades después de haber realizado todas las actividades de la escena Presentación de los enanos. Página 9 ITINERARIO Debido a que unas actividades se basan en las precedentes, es necesario en algunos casos seguir un orden concreto de realización. La primera vez que se entra en esta escena se puede pulsar en la cocina, en el laboratorio o en el desván, ya que es indistinto el orden de aprendizaje de las sílabas con los distintos fonemas. En la cocina se realizan dos actividades diferentes. Cuando el niño o la niña acceden por primera vez, es necesario pulsar en primer lugar sobre el “carrito de la compra” y posteriormente en la “máquina trituradora”. En sucesivas veces, se podrá pulsar indistintamente en una u otra opción. Para entrar por primera vez en el dormitorio, se deberán conocer las sílabas con “p” y “t”, que se han trabajado en la cocina y en el laboratorio. En ocasiones posteriores, se podrá entrar libremente. Para acceder a la biblioteca por primera vez, es necesario haber realizado todas las actividades de esta escena, ya que es una recopilación de todas las letras aprendidas hasta el momento. En la biblioteca se puede pulsar sobre dos Página 10 objetos: “carrito” y “librería”. La primera vez que se entra en la Biblioteca es necesario hacer primeramente la actividad del carrito. Posteriormente se podrá acceder a cualquiera de las dos. ACTIVIDADES Clasificar por la sílaba inicial “pa”, “pe”, “pi”, “po”, “pu” Cocina (carrito) Descomponer silábicamente Cocina (máquina) Introducir sílabas “ta”, “te”, “ti”, “to”, “tu” Laboratorio Completar palabras con “p” y “t” Dormitorio Introducir sílabas “ma”, “me”, “mi”, “mo”, “mu” Desván Formar palabras con “p”, “t” y “m” Biblioteca (carrito) Escribir palabras con letras iniciales de unos dibujos Biblioteca (librería) Página 11 ACTIVIDAD Clasificar varios objetos por la sílaba inicial: “pa”, “pe”, “pi”, “po”, “pu” Esta actividad se realiza pulsando en el carrito de la compra, que se encuentra en la cocina. TAREA La tarea consiste en seleccionar la estantería en la que está escrita la sílaba correspondiente a la primera sílaba del alimento. DESCRIPCIÓN Aparece Blancanieves con el carrito donde lleva varios alimentos. En las estanterías de la cocina coloca las sílabas “pa”, “pe”, “pi”, “po” y “pu”. Se presentará un alimento, con el nombre escrito debajo y la primera sílaba remarcada de otro color. Aleatoriamente, sólo aparecerán 6 alimentos de los 6 reseñados en el vocabulario, correspondientes a las sílabas que contengan las 5 vocales y uno más. Una vez que se elige la estantería correcta, Blancanieves depositará el objeto en el sitio adecuado. Cuando se ha terminado de colocar todos los alimentos aparece el mensaje que invitará a ir a la máquina trituradora. VOCABULARIO Palomitas, patatas, pasas, perejil, peras, pimientos, pipas, piruleta, pollo, puré AYUDAS Se ilumina la primera sílaba de la palabra escrita que corresponde al alimento Se ilumina la columna que tiene escrita la sílaba correcta Página 12 ACTIVIDAD Descomponer silábicamente Esta actividad se realiza pulsando sobre la máquina trituradora, que se encuentra en la Cocina. En esta actividad independientemente del tipo de letra que tenga asignado el niño/a se utilizará Times New Roman minúscula. Si se hace esta actividad en la misma sesión en la que ha hecho el carrito de la compra trabajará con los mismos 6 objetos. Si por el contrario es una sesión diferente le aparecen 6 objetos uno por cada sílaba “pa”, “pe”, “pi”, “po” y “pu” y otro al azar. TAREA La tarea consiste en apretar el botón con las tijeras tantas veces como sílabas tenga la palabra elegida, para finalizar con el botón de parada. DESCRIPCIÓN Se trata de hacer un pastel con los ingredientes utilizados en la actividad anterior, donde se habían colocado los alimentos en las estanterías correspondientes. Para ello, habrá que triturar los alimentos en la máquina. En primer lugar, Blancanieves realizará una demostración de cómo funciona la máquina. Leerá uno de los ingredientes que lleva la receta, lo cogerá y lo depositará dentro de la máquina trituradora. Esta máquina lleva tres botones: botón de arranque (verde), que sirve para que comience a funcionar la máquina botón de tijeras, que sirve para cortar botón de parada (rojo), que detiene la máquina. Página 13 Blancanieves da al botón de arranque(verde) y la máquina comienza a funcionar. A continuación, pulsa el botón de tijeras tantas veces cómo sílabas tenga la palabra. Cada vez que se aprieta este botón, se separa una sílaba del letrero y se deposita en la olla. Luego, parará la máquina, pulsando el botón de parada (rojo) El brazo articulado tomará la palabra que se ha descompuesto silábicamente y la volverá a formar, sonando tantos golpes como sílabas tiene la palabra y después Blancanieves colocará el letrero correspondiente en una pizarra. Una vez finalizada la tarea, se entrega un pastel, que se guardará en la mochila para utilizarse posteriormente en otra actividad. VOCABULARIO Palomitas, patatas, pasas, perejil, peras, pimientos, pipas, piruleta, pollo, puré AYUDAS Si se da al botón de parada antes de haber descompuesto totalmente en sílabas la palabra dada, se presenta un mensaje que indica que no se ha terminado la tarea. Si se pulsa el botón de tijeras más veces que sílabas hay en la palabra, aparece un mensaje que indica que se puede estropear la máquina. Página 14 ACTIVIDAD Introducir sílaba “ta”, “te”, “ti”, “to”. “tu” Esta actividad se realiza en el Laboratorio, que es una dependencia del Castillo pulsando en la puerta del laboratorio situada en el Hall del castillo. TAREA La tarea consiste en seleccionar los objetos que se solicitan, de acuerdo con las palabras que aparecen escritas en el libro de hechizos DESCRIPCIÓN La bruja se pone muy furiosa cuando el espejo le dice que Blancanieves es la más guapa del reino. Se dispone a hacer un hechizo y para ello se dirige al alambique y coge un libro donde se encuentra la fórmula mágica. Aparecen escritos los diferentes objetos que necesita, en los se remarca la primera sílaba de otro color, para atraer la atención del niño o niña. Se lee cada palabra aisladamente, y la bruja pide que se busque por la habitación. Una vez que se ha localizado el objeto, la bruja lo deposita en el alambique y en su lugar en la pantalla, queda escrito el nombre. Una vez que se han encontrado todos los objetos, la bruja los revuelve y aparece una manzana envenenada. En esta actividad, es importante que el profesional dirija la atención hacia la sílaba inicial de los nombres de los objetos, que aparece resaltada, y su sonido, ya que si no puede pasar desapercibido el objetivo de la actividad. Igualmente, puede aprovecharse para que el niño o niña cuente algunos de los objetos que aparecen en la pantalla, así como para trabajar la rima que dice la bruja ante el espejo. VOCABULARIO telaraña, tizas, tijeras, tulipanes, tomates, tenedor, tapadera Página 15 AYUDAS Si no se ha localizado el objeto, la bruja no hace el hechizo y ofrece otras oportunidades para que encuentre dicho objeto. Página 16 ACTIVIDAD Introducir las sílabas “ma, me, mi, mo, mu” en posición inicial Esta actividad se realiza pulsando sobre el tapiz de la estancia principal, que dará paso al desván, que es una estancia del Castillo. En el menú de Configuración, en Escenas, y en la opción “Desván”, se puede configurar el número de objetos que tiene que rellenar en cada cartón, serán entre 2 y 4. TAREA La tarea consiste en seleccionar el cartón que contiene la sílaba inicial que corresponde al nombre del objeto DESCRIPCIÓN Es un juego similar a un bingo, en el que se tiene que completar los cartones de las cinco sílabas “ma”, “me”, “mi”, “mo”, “mu” en posición inicial de palabra, con objetos que irán apareciendo aleatoriamente a través del espejo de la bruja. Debido a su carácter de juego, se presta a la participación de varios niños o niñas, cada uno de ellos con un cartón. Esta actividad es fundamentalmente de discriminación auditiva, por lo que cada vez que aparece un objeto se oye su nombre. Una vez que se coloca el objeto en el cartón correspondiente, aparece la palabra escrita debajo. Al finalizar la actividad, se consigue una llave que se guardará en la mochila para utilizarla posteriormente. VOCABULARIO maleta, mano, mapa, mago, maceta, marinero mesa, melón, mejillón, melocotón, medalla, mechero Página 17 militar, microscopio, micrófono, minero, miel moto, mono, moneda, monopatín, mochila muñeca, muro, muleta, música, murciélago AYUDAS Si no se localiza el cartón correspondiente, al pasar por cada uno de ellos se oirá el sonido de la sílaba escrita en cada cartón. Una segunda ayuda consiste en que el objeto aparece con la palabra escrita debajo, marcada la primera sílaba de otro color. Página 18 ACTIVIDAD Completar palabras con las sílabas “ta, te, ti, to, tu” y “pa, pe, pi, po, pu” Esta actividad se realiza en el Dormitorio, que es una dependencia del Castillo pulsado en la puerta del dormitorio situada en el Hall del castillo. TAREA La tarea consiste en completar palabras en las que falta una de las sílabas, que contiene “p” ó “t”. DESCRIPCIÓN Blancanieves, temerosa de la bruja, quiere huir del castillo. Necesita cambiarse de ropa, pero no puede abrir los cajones de la cómoda. Sólo se abrirán si encuentra las palabras mágicas, que están escritas en los ladrillos de la habitación. Para ello, se presenta el dibujo de un objeto, al que le falta una de las sílabas. En la parte inferior de la pantalla, aparecen las distintas sílabas con los grafemas “p” y “t”, para que se seleccionen y completen la palabra. Una vez que se ha formado dicha palabra queda escrita en los ladrillos de la pared. En total se presentan aleatoriamente 7 dibujos, y cada vez que se da la respuesta correcta, Blancanieves abre uno de los 7 cajones de la cómoda y se coloca una prenda. VOCABULARIO paloma, pera, pirata, pollito, capucha, espada, lupa, espejo, cepillo, sapo taza, teléfono, tijera, tomate, tulipán, camiseta, bota, chupete, vestido, gato, tortuga AYUDAS Si no se elige la sílaba correcta se oye el sonido de la palabra. Se ilumina la fila donde se encuentra Página 19 ACTIVIDAD Formar palabras a partir de las sílabas conocidas (con la “p”, “m” y “t”) Esta actividad se realiza en la Biblioteca, que es una dependencia del Castillo pulsando en el carrito de los tampones. TAREA La tarea consiste en escribir el nombre de los objetos que aparecen dibujados en un libro, a través de sus sílabas DESCRIPCIÓN Aparece un libro abierto sobre un atril con una imagen en una página y en la otra tantos espacios como sílabas tiene la palabra que representa esa imagen, en donde el niño/a estampará el nombre de los objetos. En la parte derecha de la pantalla, se presentan las diferentes sílabas con los grafemas “p”, “t” y “m” en unos tampones, distribuidas en filas y columnas de manera ordenada. Una vez que el niño o niña ha finalizado de escribir las palabras en el libro, Blancanieves se lo entrega para que lo guarde en la Mochila y pueda utilizarlo posteriormente en otra actividad. VOCABULARIO Pata, patata, pato, pipa (de fumar y de comer), pito Tapa, topo Mapa, moto tomate Página 20 AYUDAS Si hay alguna equivocación al escribir el nombre del objeto: La palabra aparece escrita, pero se indica que no se conoce esa palabra y que se intente escribir de nuevo. Para ello se dispone de una “goma” que borra automáticamente la sílaba o sílabas mal escritas. Se ilumina la columna donde se encuentra la sílaba a la vez que se escucha su sonido. Se ilumina la fila donde se encuentra la sílaba que debe escribirse. Página 21 ACTIVIDAD Escribir una palabra con las letras iniciales de unos dibujos Esta actividad se realiza en la Biblioteca, que es una dependencia del Castillo, al pulsar en la librería. En el menú de Configuración, en Escenas, y en la opción “Verja”, se puede cambiar la clave secreta, que puede tener entre 4 y 6 letras, y que debe formarse utilizando los grafemas ya trabajados: a, e, i, o, u, m, p, t, y dos nuevos: l y s. Por defecto es la palabra sésamo. TAREA La tarea consiste en escribir una palabra a través de las letras iniciales de unos dibujos DESCRIPCIÓN Blancanieves pretende huir del castillo. Se encuentra con la puerta cerrada y para abrirla necesita una clave Se presentan en la parte izquierda de la pantalla unos dibujos y al lado la letra inicial de su nombre. Estos dibujos son: ala, elefante, indio, limón, moto, nube, oso, pipa, seta, tijeras y uvas. Aunque aparecen dos nuevas letras: “s” y “l”, que se trabajarán posteriormente, la tarea no presenta dificultad puesto que estos grafemas llevan un dibujo asociado. En la parte superior aparecen unos dibujos y un espacio para escribir una letra. En la parte inferior, se presentan las letras: a, e, i, o, u, p, t, m, l y s y una goma. Debe escribirse la letra inicial de cada dibujo para formar la palabra clave. Hay que reseñar que, aunque en la escena del Castillo se ha trabajado con las sílabas, en esta actividad se puede introducir, en forma de juego, el grafema aisladamente. Página 22 Una vez que se ha escrito la palabra clave, Blancanieves abre la puerta y desciende unas escaleras para huir. La puerta de salida se encuentra cerrada y Blancanieves le pide al niño o niña que le de una “llave”, que se encuentra en la mochila, y que se obtuvo al realizar la actividad del desván del castillo. AYUDAS Si se escribe mal una letra, no se puede pasar a escribir la siguiente y, como ayuda, se ilumina la letra correcta. Debe borrarse con la “goma” y posteriormente escribir la letra correcta. Página 23