Herramientas de Dibujo Un pixel es un punto de muchos, que estan alineados uniformemente en la pantalla. Todas las figuras que aparecen en la pantalla, no son mas que pixeles predeterminados en color y posición por un software. Los softwares de dibujo nos permiten utilizar rangos en los que podemos determinar la forma y el color en el que aparecerán esos pixeles. Para hacer más sencilla nuestra obra, dichos softwares tienen herramientas para hacer formas predeterminadas de dibujos. La resolución de la pantalla es el numero de bits que se le puede asignar a cada pixel, y la comparación de éste número con la cantidad de colores que puede obtener. • Seleccionar figuras irregulares • Seleccionar figuras cuadrangulares • Borrador • Rellenador de pintura • Lupa para magnificar la imágen • El Pick a Color para escoger colores diversos • Lápiz para dibujar líneas en forma irregular • Brochar para dibujar líneas de diferentes anchos, y de formas irregulares • Letras, para insertar texto al dibujo • Spray • Líneas rectas • Líneas curveadas • Rectangulos • Figuras geométricas diversas • Ovalos • Rectángulos con orillas curvas Un paquete de dibujo orientado a pixeles, en la creación de figuras diversas que permiten estampar cualquier imagen CREADA. A estas imagenes se les pueden designar colores y se puede jugar con las figuras y el software orientado a objetos permite introducir imagenes predeterminadas que el software incluye por default o introducirlas mediante Scanners que son copiadores de imágenes que las codifican para apatrecer en la pantalla. Este software puede jugar de cualquier forma con estas imágenes. Para hacer un trazado de puntos se escoge el lápiz de la barra de herramientas mencionada anteriormente, y se hace click en el mouse para que este empiece a trazar puntos donequiera que este posicionado el mouse y a donde este se mueva. Para el trazado de líneas se utiliza la herramienta de líneas rectas y una vez escogida, se convierte el apuntador en una cruz. Con ella se puede hacer click donde quieres que comience la línea y lo sueltas donde quieres que esta termine. Para formar un polígono seleccionas la herramienta que antes designé como figuras geométricas diversas y igualmente haces click en donde quieres que comience tu figura y lo vuelves a hacer cda vez que quieres determinar un ángulo de esta figura. Un paquete de dibujo también ofrece herramientas para hacer: 1 • Reflejos ("flips"), con el que previamente se debe seleccionar un rango, y luego en el menú Image, escoges la opción Flip / Rotate, esto hace que la figura se vea patas pa rriba. • Rotaciones, igualmente seleccionando la figura a la que se desea hacer las modificaciones, y escoges el comando Flip / Rotate, pero esta vez en lugar de usar la opción predeterminada por el programa, se utiliza Rotate en la ventana de opciones que a[parece. • Rellenos ("fills"), Se selecciona la figura deseada y se escoge la herramienta (en la barra ya mencionada) relleno de figuras cuyo ícono no es más que una cubeta de pintura baseandose. Estas cubeta aparece a lo largo del movimiento del cursor por la pantalla a pintar, solo se tiene que colocar este sobre la figura a pintar y listo, con un click se puede rellenar del color que se desea. • Escalamiento. En el menu Image se selecciona la opción Stretch/ Skew. Este hace aparecer una pantalla en la cuál aparecen opciones para alargar, enanchar, o jalar la figura. Al diseño asistido por computadora se le llama CAD, ("Computer−Aided Design"), y consiste en usar los computadores para diseñar productos. Hay softwares especiales con os que los ingenieros o diseñadores pueden crear las imágenes en la pantalla de cualquier producto que se desea representar. Con estos prgramas se puede crear una imágen tridimensional con texturas y colores muy reales. El concepto de multimedia se refiere al uso de una combinación de textos, gráficos, animación, video, música y efectos de sonido para comunicarse. El sotware básico para crear multimedia es un poco más que una pila Hyper Card con animación y efectos de sonido. El hardware que se necesita para desarrollar aplicaciones de multimedia son algunos dispositivos periféricos como monitores de televisión, unidades de CD−ROM y reproductores de videodiscos. Las principales aplicaciones al utilizar computadoras con las facilidades gráfica y de multimedia son: *Películas animadas *Aprendizaje e investigación por medio de videodiscos interactivos o CD−ROMs *Video juegos con imágenes muy reales *Fotografías tridimencionales. 2