Serie 1 Cinemática y Dinámica || Semestre 2008-1 1. Una partícula se mueve siguiendo la ley vectorial r 8t 2i t 3 5 j m , donde t es en segundos. Determine las magnitudes de la velocidad y la aceleración de la partícula cuando t 3 s . Además determine la ecuación y f x de la trayectoria que sigue la partícula. Solución: Tenemos una partícula toda loca que se anda moviendo como estúpida de acuerdo a una ecuación que nos dan. Lo primero que hay que notar es que la ecuación de movimiento tiene componentes i y j, pero no tiene componentes k, lo cual significa que se mueve en dos dimensiones, es decir, en el plano xy, por lo que se puede representar como sigue: r x t i y t j , donde x t 8t 2 y y t t 3 5 . Recordando que la velocidad y la aceleración son derivadas de la posición, es decir, v a dr y dt dv , uno se da cuenta de que para obtener la velocidad y la aceleración hay que derivar, con dt respecto al tiempo, una y dos veces, respectivamente, la ecuación de movimiento: x t 16t , x t 16 . y t 3t 2 , y t 6t . Por lo tanto: v t 16t i 3t 2 j , y a t 16 i 6t j . Por lo que, para t 3 s : v 3 48i 27 j a 3 16i 18 j . y Bueno, la fórmula para sacar magnitudes de vectores es: A a12 a22 a32 a42 shalalalalalá (También se puede escribir como: A n , donde cada a1 es una componente del vector. ai2 , pero bueno, cada quien sus gustos). i 1 En el caso que nos ocupa los vectores sólo tienen dos componentes, así que la cosa queda: v 482 272 v 55.0727 m / s a 162 182 y a 24.0832 m / s 2 Para la segunda parte, tomemos en cuenta que x t 8t 2 y y t t 3 5 . Por lo tanto: x t 8 1 2 3 x 1 2 y 5 8 3 x 2 y 5 8 Comoedia finita est. 2. El movimiento curvilíneo de una partícula está definido por x 3t 2 , y 4t 2 , z 6t 3 8 , donde x, y, z están en metros y el tiempo en segundos. Determine las magnitudes de la velocidad y aceleración de la partícula así como los ángulos directores , , de los vectores de velocidad y aceleración cuando t 2 s . Solución: Al igual que en el problema anterior, se derivan con respecto al tiempo las ecuaciones de posición: x 6t , x 6; y 4, y 0; 2 z 36t. z ' 18t Por lo que para t 2 s : v 12i 4 j 72k a 6i 72k v 122 42 722 a 62 722 v 73.1027 m / s a 72.2496 m / s 2 Ahora bien, esto de los ángulos directores no esa nada del otro jueves. La definición es la siguiente: a cos 1 A cos a2 A cos a3 A Por lo tanto, para despejar los ángulos sólo hay que dividir las componentes del vector entre su magnitud y sacarle coseno inverso al resultado. Así, para la velocidad los ángulos son: 12 73.1027 4 73.1027 72 73.1027 cos1 cos 1 cos 1 80.552º 86.8633º 9.96431º Operando del mismo modo, para la aceleración los ángulos son: 85.2364º 90º 4.76395º Comoedia finita est. 3. Una partícula se mueve en el plano XY de tal forma que su posición está definida por r sin 2 i ( 2 cos 2 ) j , donde está en [rad] y r en [ft]. Si 4t 2 rad , donde t está en segundos, determine la velocidad y la aceleración de la partícula cuando t 2 s . Solución: Es exactamente la misma mamada que en la primera, a diferencia de que aquí primero hay que sustituir el valor de que nos dan aparte. Una vez hecho esto las ecuaciones quedan: r sin 2 4t 2 i 16t 4 cos 8t 2 j v 8t sin 8t 2 i 64t 3 16t sin 8t 2 j a 128t 2 cos 8t 2 8sin 8t 2 i 192t 2 256t 2 cos 8t 2 16sin 8t 2 j Y pues para t 2 s : v 16sin 32 i (512 32sin 32) j v 8.82283i 494.35 j a 512cos32 8sin 32 i 768 1024cos32 16cos32 j a 431.534i 95.0675 j Comoedia finita est. 4. El movimiento de las partículas rA 3ti 9t 2 t j m y A y B es descrito por las leyes rB 3 t 2 2t 2 i 3t 2 j m, respectivamente, donde t está en segundos. Determine cuándo y con qué rapidez de las partículas ocurre la colisión de ambas. Solución: ¡Madre de Dios, ya estamos hablando de colisiones! Calma, calma, que no cunda el pánico. El chiste aquí es determinaren que tiempo t ambas partículas se encuentran en las mismas coordenadas tanto en el eje y como en el eje z. La cosa va más o menos así: Igualando los componentes en i nos queda: 3t 3(t 2 2t 2) t 1, t 2 Mmm… tenemos dos resultados, pero si igualamos las componentes en j: 9t 2 t 3(t 2) t1 , t2 3 Aquí también tenemos dos resultados, pero tomando en cuenta que para que las partículas colisionen necesariamente tienen que coincidir ambas coordenadas nos damos cuenta de que la única respuesta posible es: t 2s Para sacar las velocidades simplemente derivamos con respecto al tiempo ambas ecuaciones de movimiento y sustituimos t=2s: v A 3i 18 18t j vB 3 2t 2 i 3 j v A 3i 18 j vB 6i 3 j Y como nos piden las rapideces, pues sacamos las normas de los vectores: v A 32 18 2 v A 18.2483 m / s vB 62 32 vB 6.7082 m / s y ya. Comoedia finita est. 5. En cualquier instante, la posición horizontal de un globo meteorológico mostrado en la figura, es definida por trayectoria es x 8t pies , donde t está en segundos. Si la ecuación de la y x 2 / 10 , determine a) la distancia del globo a la estación ubicada en A cuando t=2 s, b) la magnitud y la dirección de la velocidad cuando t=2 s, y c) la magnitud y la dirección de la aceleración cuando t=2 s. Solución: Esta vez no nos dan las ecuaciones de movimiento en función del tiempo, o al menos no las dos. Pero nos dan x en función de t y nos dan y en función de x, así que podemos encontrar y: x 8t yx 2 10 2 y 64t 10 Ahora simplemente sustituimos t=2 s y tenemos: 2 r 8ti 64t 10 r 16i 25.6 j j r 162 25.62 r 30.1887 m Derivando la ecuación de movimiento con respecto al tiempo: v 8i 12.8tj a 12.8 j Y finalmente, sustituyendo t=2 s nos queda: v 8i 25.6 j a 12.8 j v 82 25.62 26.8209 ft / s a 12.8 ft / s 2 Comoedia finita est. 6. Un automóvil viaja por una autopista plana a lo largo de una trayectoria definida por la expresión y 0.01x 2 , donde x e y están en metros. Si la componente de su velocidad en la dirección del eje “x” es constante e igual a 20 m/s, para cuando x=100 m, determine: a) la velocidad del automóvil, y, b) la aceleración del automóvil. Solución: Al igual que en el problema anterior, y está definida en función de x y no en función de t. Además, este problema tiene la peculiaridad de que no da la ecuación de movimiento en x, sino la velocidad en x. Eso quiere decir que hay que obtener la posición en x: vx dx dt vx y 0.01x 2 y 0.01(20t ) 2 x v dt dx x 0 y 4t 2 0 vx t x r 20ti 4t 2 j x 20t Ahí está, ¡miren nomás qué bonito!: la ecuación de movimiento en función de t. De aquí en adelante lo demás es puro trámite: x 100 x 20t 20t 100 (Nada más recordando despejar t) t 5 s Ahora derivamos la ecuación de movimiento con respecto al tiempo y: r 20ti 4t 2 j v 20i 8tj a 8j Para x=100 m, o sea t=5 s: v 20i 40 j a 8j Comoedia finita est. 7. Una partícula, originalmente en reposo y situada en el punto (3,2,5) [ft], está sometida a una aceleración de a 6ti 12t 2 k ft / s 2 . Determine la posición de la partícula (x,y,z) en t=1 s. Solución: Pues la cosa va así: a ax i az k , donde ax 6t y az 12t 2 . Y recurriendo a las definiciones: a dv dt ax v y ds , la cosa va más o menos así: dt dvx dt az vx t a dt dv x 0 dvz dt vz t a dt dv z x 0 0 0 z v 3t 2i 4t 3 j t t vx 6tdt vz 12t 2 dt vx 3t vz 4t 3 0 0 2 Para calcular la posición: vx dx dt vz t x v dt dx x 0 3 t dz dt t z v dt dz z 0 5 t x 3 3t dt z 5 4t 3 dt x 3 t3 z 5 t4 x t3 3 z t4 5 2 0 r t 3 3 i 2 j t 4 5 k 0 Sustituyendo t=1 s: r 4i 2 j 6k ft Comoedia finita est. 8. Durante la prueba de un vehículo, el conductor parte del reposo en t=0, acelera y luego aplica los frenos. Los ingenieros que miden la posición del vehículo encuentran que de t=0 [s] a t=18 [s], la posición se puede representar por medio de la relación: 1 1 s 5t 2 t 3 t 4 3 50 a) ¿Cuál es la rapidez máxima y en qué instante ocurre? b) ¿Cuál es la magnitud de la aceleración máxima y en qué instante ocurre? Solución: Ejem… qué formula tan fea. Ya quiero ver yo a ingenieros obteniendo esa cosa en sus fórmulas. Bueno, esta vez la cosa es leve porque el asunto es nada más lineal. Y bueno, nos piden la rapidez y aceleración máximas, así que el chiste se vuelve un asunto de máximos y mínimos: v ds dt 2 v 10t t 2 t 3 25 dv 6 10 2t t 2 dt 25 dv Para 0 , despejamos t y nos queda: dt t 3.51629 s , t 11.8496 s Y pues como nuestros profesores nos han repetido hasta el cansancio desde la preparatoria, los tiempos negativos no se toman (algún día nos daremos cuenta de que nos han tomado el pelo vilmente: en algunos casos muy, muy especiales, el tiempo negativo sí se considera), en este caso tomamos el tiempo positivo, el cual, sustituyéndolo en la velocidad nos queda: t 11.8496 s y v 125.802 m / s Para la aceleración, la cosa va igual: a dv 6 10 2t t 2 dt 25 da 12 2 t dt 25 igualando la derivada a 0 se obtiene Sustituyendo dicho valor queda: t 4.16667 s . a 14.1667 m / s 2 Comoedia finita est. 9. Si una partícula recorre una línea recta de tal modo que durante un breve intervalo t 2,6 segundos, su movimiento se describe por v 4 , donde a se expresa en ft/s2. a Sabiendo que v=6 [ft/s] cuando t=2 [s], determinar la magnitud de la aceleración de la partícula cuando t=3 [s]. Solución: Bueno… pues este problema sí tiene su chiste. Pero veamos… hay que notar que en la única ecuación que nos dan, están involucradas la aceleración y la velocidad, y nosotros contamos con la definición de aceleración que involucra la derivada de la velocidad con respecto al tiempo. Bueno, despejando la aceleración del dato que nos dan: 4 a 4 a v dv a dt dv 4 dt v vdv 4dt v v t vdv 4dt 6 2 v Tomando en cuenta que cuando t vale 2 v vale 6: v2 t 4 t 2 2 6 v 2 62 4t 8 2 2 v 2 2t 5 Una vez que tenemos la velocidad expresada en función del tiempo, pues nada más la derivamos: d 2 2t 5 dt 2 a 2t 5 a Y pues ya nada más calculamos para t=3 [s]: a 0.603023 m / s 2 Comoedia finita est. 10. La aceleración de un cohete que viaja verticalmente hacia arriba está determinada por la expresión a 6 0.02s m / s 2 , donde s está en metros. Determine el tiempo necesario para que el cohete alcance una altitud de s=100 [m]. inicialmente, v=0 y s=0 cuando t=0. Solución: A esta hay que hacerle truco, ya que no basta expresar las cosas en función del tiempo. Así que el truco que se hace es el siguiente: dv ds dt ds dv ds a ds dt a El conocido truco del uno imaginario. Bueno, con esto logramos que: ds dv dv v dt ds ds ads vdv (6 0.02 s ) ds vdv a Así, ya tenemos todo lo que tenga s de un lado y lo que tenga v del otro, y pues ya podemos integrar: s v 0 0 6 0.02s ds vdv v2 6s 0.01s 2 2 v 12s 0.02s 2 Bueno, ahora tenemos v en función de s. De aquí utilizamos: ds dt ds dt v v t s 0 0 dt ds 12 s 0.02 s 2 Ejem… bueno, la integral no queda precisamente bonita, pero dicen por ahí que: a bu du 1 2 ln au bu 2 C b b au bu 2 Así que es “nada más” cuestión de formulazo. Queda: s 12 0.02s 1 t ln 2 12s 0.02s 2 0.02 0.02 0 Bueno… pues entonces haría falta evaluar evaluar el chistecito para s=100, evaluarlo para s=0 y hacer la resta. El resultado queda: t 5.62408 s PD: Si alguien sabe una manera más fácil de hacer esto, por favor que me avise. 11. Se suelta una pelota, desde el reposo, a una altura de 40 [ft] del suelo y al mismo tiempo, se lanza otra pelota hacia arriba, a 5 [ft] del suelo. Si las pelotas se pasan entre sí a una altura de 20 [ft], calcular la rapidez a la cual la segunda pelota se lanzó hacia arriba. El valor de g=32.2 [ft/s2]. Solución: Se considerará que arriba es la dirección positiva. El análisis matemático (¿a poco no se oye bien chula expresión?) de las pelotas queda: a g dv dt t t v 0 v0 g dt dv v g dt dv v v0 gt ds v gt dt v v0 gt 0 0 t t s gt dt ds 0 40 2 gt 2 s 16.1t 2 40 s 40 v 0 0 ds dt s gt dt ds 5 gt 2 s 5 v0t 2 s 5 v0t 16.1t 2 Sustituyendo s=20 [ft] y despejando t: t s 40 16.1 t 1.11456[ s ] Despejando v0 de la segunda pelota y sustituyendo el valor obtenido de t tenemos: s 5 16.1t 2 v0 t v0 31.4026 ft / s Comoedia finita est. 12. Dos cohetes se lanzan en una exhibición de fuegos artificiales. El cohete A se lanza con una velocidad inicial v0 y el cohete B, 4 segundos después, con la misma velocidad inicial. Los dos cohetes están programados para explotar de manera simultánea a una altura de 80 [m], cuando A desciende y B asciende. Considerando la aceleración constante g=9.81 [m/s2], determine la velocidad inicial v0 con que son lanzados ambos cohetes. Solución: Analizando los cohetes: a g dv dt t v 0 v0 a g dv dt t v 4 v0 g dt dv g dt dv v v0 gt v v0 g t 4 v v0 gt t v 0 0 ds dt v v0 g t 4 s t gt dt ds v 0 0 0 ds dt s g t 4 dt ds 0 g t 4 s v0 t 4 2 2 gt s v0t 2 gt 2 80 v0t 2 2 g t 4 80 v0 t 4 2 2 Despejando en ambos casos la velocidad inicial e igualando: 160 g t 4 v0 2 t 4 160 gt 2 v0 2t 160 gt 2 160 g t 4 2t 2 t 4 2 2 Despejando t, nos queda: t 6.50665, t 2.50664 Sustituyendo el valor positivo en cualquiera de las ecuaciones nos queda: v0 44.2102 m / s Comoedia finita est. 13. En los juegos de invierno de México 2007, el Bobsled de Vicente Fox desciende sobre una rampa recta y el análisis de los primeros 50 [s] de su descenso, se muestra en la gráfica v-t en la figura del pdf (la cual no copié porque no se dejó). A partir de ella determine las gráficas s-t y a-t para los 50 [s] de su análisis. Considere que en t=0 [s], s=0 [m]. Como no tengo programa graficador, pues no hay gráfica. Pero bueno… veamos el análisis: La gráfica de la velocidad puede ser interpretada como: .4t , 0 t 30 v 12, t 30 Y pues derivando para la aceleración e integrando para la posición queda: .2t 2 , 0 t 30 s 12t , t 30 .4, 0 t 30 a 0, t 30 Y pues ya de ahí nada más hacen las gráficas correspondientes. Comoedia finita est. 14. Dos carros comienzan su movimiento desde el reposo sobre un camino recto. El carro A acelera a razón de a 4 m / s 2 durante 10 [s] y después mantiene su velocidad constante. El carro B acelera a razón de 5 m / s 2 hasta alcanzar una velocidad de 25 [m/s] y después mantiene esa velocidad. Construya las gráficas a-t, v-t y s-t de cada automóvil hasta que t=15 [s]. Cuál es la distancia entre los dos carros cuanto t=15[s] Bueno, pues otra vez les debo las gráficas… Analizando el movimiento. dv dt dv 4 dt dv dt dv 5 dt a a t v 0 0 4dt dv t v 0 0 5dt dv v 4t ds dt v 5t ds dt t s t s 0 0 0 0 4tdt ds 5tdt ds s 2t 2 s 2.5t 2 Para t = 15 [s]j, el auto A avanzó 450 [m] y el auto B 562.5 [m], por lo tanto, la distancia que los separa es de 112.5 [m]. Comoedia finita est. 15. Un automóvil arranca desde el reposo con una aceleración constante de a 15 ft / s 2 dentro de un intervalo 0 t 10 s . Aplica los frenos y esa acción causa una desaceleración que se muestra en la gráfica hasta que el carro se detiene. Dibuje las gráficas v-t y s-t e indique la máxima velocidad del automóvil y el tiempo cuando se detiene el auto. Solución: Resuelvo el problema y les debo las gráficas. Como ya hemos visto muchas veces, cuando la aceleración es constante: v at , así que durante los primero 10 segundos, acelerando a 15 pies sobre segundo al cuadrado, alcanza una velocidad máxima de: v 150 ft / s Bueno, si consideramos el segundo 15 como el segundo 0, la gráfica muestra que la aceleración después de 15 segundos es de: a t 2 Así que pues… metiéndole cálculo: dv t dt 2 v t v0 0 2 dv tdt t2 2(v v0 ) 2 t 2 v0 v Y pues para velocidad inicial de 150 y velocidad final de cero, sumamos los 10 segundos que ya teníamos nos da t 24.4949[s], si a eso le t 34.4949[ s] Comoedia finita est.