ALVAREZ BENAVIDES DAVID DE JESUS MAYO 05 DE 1972 92554121 CINCO CALLE 35 Nº 24 - 06 2858053 X CIENCIAS NATURALES LOS MANGUITOS [email protected] COROZAL UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DEL SANTANDER COROZAL SUCRE BUCARAMANGA 14 DE DIPLOMADO EN INFORMATICA DE LA - SANTANDER DICIEMBRE EDUCACION DE 2006 UNIVERSIDAD DE SUCRE SINCELEJO SUCRE 29 DE JUNIO BIOLOGO CON ENFASIS EN BIOTECNLOGIA DE 2001 X x TRES AÑOS X INSTITUCION EDUCATIVA SAN MATEO BACHILLERATO X X X X X [email protected] CALLE PADILLA PADILLA NO TENEMOS LINEA NO TENEMOS LINEA EL ROBLE SUCRE X X JORGE LUIS BENJUMEA TUIRAN 2893045 3135659489 [email protected] Marzo 13 de 2008 DAVID DE JESUS ALVAREZ BENAVIDES 20 DE OCTUBRE DE 1981 LA 078 DE 1983 1288 DE PRESCOLAR A ONCE Su espíritu innovador por querer mejorar los procesos de aprendizaje de sus estudiantes, con lo poco que se tiene. DISEÑO DE UNA GUIA DE LABORATORIO VIRTUAL E INTERATIVA CON BACTERIAS. La Institución Educativa San Mateo, ubicada en el Municipio de el Roble Departamento de Sucre, viene afrontando por un sin número de necesidades, entre las cuales, merecen mención: la falta de bibliotecas, escenarios para la recreación y el deporte, aulas apropiadas y un laboratorio de ciencias naturales, donde los estudiantes y estudiantas puedan experimentar e investigar temas de carácter científico; son estas las condiciones que nos han obligado a convivir con un modelo pedagógico tradicionalista, donde los aprendizajes teóricos de la ciencias son demostrados con materiales y reactivos que el docente solo menciona entre clase y clase; pero que en la realidad estamos un poco lejos de conocerlos, en estas circunstancias, lo que se respira en nuestras aulas es un ambiente donde la motivación no tiene participación alguna; lo cual deteriora el deseo de aprender en los estudiantes, y solo se les escucha decir expresiones como: ay viene ese profesor hablon y cansón, que clase tan larga y aburrida, que alegría por que no vino hoy. Esta situación no se da con el docente de Informática; antes por el contrario para los alumnos es la disciplina académica que mas les guata, y según comentarios expresados por ellos, con las computadoras realmente, uno si se recrea, la pasa bien y a la vez aprendemos todo lo que el profesor orienta, lo malo es que la hora demasiado corta. Estas frases mencionadas por los estudiantes me llevaron a reflexionar, que si pretendía que mis orientaciones pedagógicas en el área de las ciencias naturales fueran interesantes como la clase de informática, tenía que apropiarme de esta nueva ayuda didáctica que ofrecen los recursos Informáticos, lo cual era algo nuevo para mí, pero que debía afrontar con mucho optimismo. Todo esto dio fluidez a los siguientes interrogantes: ¿Era posible que el aula de informática ofreciera las condiciones necesarias para establecer un laboratorio virtual, donde los estudiantes y estudiantas realizaran sus experimentaciones como ocurre en un laboratorio tradicional? Me consideraba un educador analfabeto en el uso de la tecnología ¿qué acciones debía adelantar para aprender informática básica, al igual que el uso de la Internet? ¿Lograré con esta nueva ayuda mantener motivados e interesados a mis estudiantes por los temas científicos? ¿ ¿Alcanzaré en los estudiantes aprendizajes significativos y duraderos ¿mejoraran los resultados de las evaluaciones? ¿Ciertamente que con este recurso no habrá temas aburridos? Con este tipo de ayuda didáctica ¿podré desarrollar en los estudiantes competencias que permitan la interpretación, el análisis y la argumentación? ¿Qué ventajas ofrece este tipo de laboratorio? Con esta nueva ayuda ¿cómo podré evaluar el desempeño de los estudiantes? Estos interrogantes hicieron posible la implementación de las siguientes actividades y estrategias: aprender informática básica, siguiendo los lineamientos de la metodología SAHI (sistema de auto aprendizaje de herramientas informáticos), con una intensidad de 120 horas. Aprender a utilizar las ayudas que ofrece la Internet (SAHI), con una intensidad de de 60 horas. Recibir capacitación en el manejo de software educativo, con una intensidad de 120 horas, ofrecida gracias al convenio Computadores para educar, con el grupo simon de investigaciones de la Universidad Industrial Del Santander. Con todos estos conocimientos, me encontraba listo para diseñar esta propuesta pedagógica, que trataba de una guía de laboratorio virtual e interactivo, precisamente con las bacterias, por ser unos de los temas de las ciencias naturales, el más aburrido para los estudiantes que cursaban el 9° En la I. E. San Mateo. Para ello se debía continuar ejecutando las siguientes acciones: Manipular de manera virtual los materiales (microscopio, cajas de petri, asa de henle, laminas porta y cubre objetos); reactivos (colorantes, medios de cultivos, agua) y procedimiento adecuado que permiten la observación de las diferentes formas de bacterias, contando para ello con la ayuda de la internet; esto permitía que los alumnos entraran en contacto directo con el experimento. Una vez que los estudiantes se apropiaban del procedimiento, el paso a seguir era hacer observaciones microscópicas, donde la misma computadora hacia las veces de microscopio electrónico, y la Internet representaba los objetivos y oculares de este tipo de microscopio, las cuales suministraban las imágenes de las diferentes formas bacterianas, que incluían el nombre de la bacteria, y el cuadro patológico que estas ocasionaban; lo importante de estas imágenes es que servían de adorno para las distintas diapositivas, las que se elaboraban utilizando las herramientas que ofrece PowerPoint, donde los estudiantes aprovechando los niveles de animaciones que este programa ofrece, simulaban las funciones de los tornillos micro y macro en el microscopio, encuanto ampliación y poder de resolución de la imagen, esto permite que estas puedan ser observadas a gusto del observador, con esto se logrará mantener por mucho tiempo en la memoria de los estudiantes las principales características morfológicas de las bacterias, ya que una imagen vale mas que mil palabras. Luego el paso a seguir era dibujar en otra computadora lo que había observado de las bacterias, utilizando como recurso informático pain, el cual dispone de todas las herramientas necesarias para que los estudiantes se recreen y aprendan mientras dibujan, con esto pretendía reforzar aun mas los aprendizajes impartidos; hasta aquí los alumnos contaban con un tiempo de una hora y media. Ahora el paso a seguir consistía en evaluar el desempeño de los estudiantes y estudiantas. Para ello se diseñó una nueva guía de trabajo interactivo, con interrogantes basados en las observaciones realizadas por los estudiantes; esta guía debía ser diligenciada por cada uno de los alumnos, utilizando como medio informático el procesador de texto (Word). Para desarrollar esta actividad el estudiante disponía de un tiempo de una hora; luego los resultados de este documento debían ser enviados al correo electrónico del docente, en este caso a mi persona. De esta manera tenia la oportunidad de comprobar como avanzaban los niveles de aprendizajes de los estudiantes. Al término de 48 horas los alumnos estaban recibiendo en sus correos electrónicos el informe final de la evaluación, después de ser archivada en mi computadora personal. Hasta aquí nada había acabado, pensé que debía seguir avanzando en aras de introducir mejoras a la propuesta, para ello conté con el acompañamiento que me brindó la UIS, quienes me ofrecieron el software Evolución versión 3.5, el cual permitía hacer simulaciones directa, y obtener resultados inmediatos, sin costo alguno cada vez que se pretendía modificar las condiciones que dieron origen al fenómeno en estudio. En cuanto a la temática, que nos compete, este nuevo software le permitía a los alumnos: experimentar por ejemplo lo que le puede ocasionar a las bacterias cuando se somete a diferentes dosis de antibióticos, en estas condiciones el software mostraba el resultado del experimento en términos gráficos y estadísticos que el estudiante debía interpretar. Luego gracias a la socialización de la propuesta con docentes de otras instituciones, recibí mejoras, entre ellas un nuevo software llamadoTestit30b110, el cual permitía evaluar de una manera fácil y recreativa, el desempeño de los estudiantes, y también contaba con animaciones que comprometían al estudiante a mejorar sus resultados. Por otra parte este software revelaba el tiempo que gastaba el estudiante en desarrollar la actividad, así como también el resultado final de la evaluación. Sin embargo como es apenas natural, son muchas las dificultades que se me han presentado durante el diseño y ejecución de de esta propuesta , entre las que merecen mención: no disponer de un tiempo suficiente que permita la permanencia dentro del aula de informática, solo contamos con una y no da basto para satisfacer las necesidades de 16 grupos y cuatro docentes que orientan la informática; de igual manera no disponíamos de equipos modernos que contaran con Windows XP, esto dificultaba la lectura de algunos software; y por mas de un año y medio no se contaba con el servicio de la internet, como también tuvimos problemas por mas de 6 meses con el fluido eléctrico, esto averió algunos equipos incluyendo el aire acondicionado. Ante la disponibilidad del aula la solución inmediata fue trasladarme con los estudiantes a una escuela asociada a nuestra institución que también había sido beneficiada con equipos y recursos informáticos. En otras ocasiones rotábamos el aula de informática, y en cuanto al servicio de la Internet, y acceso a equipos modernos, acudíamos al único café internet que funciona en el Municipio. En medio de todas estas dificultades logramos obtener los siguientes resultados: en el aula de informática los estudiantes experimentan de manera virtual e interactiva cualquier tema de carácter científico. Como docente logré superar el analfabetismo tecnológico que me acompañaba. Por primera vez me pude dar cuenta que la motivación empezaba a hacer parte del vivir cotidiano de nuestros estudiantes, ya ningún tema era aburridos, todo era interesante. Los estudiantes en su mayoría alcanzaban los logros propuestos, esto indicaba que de verdad estaban aprendiendo, prueba de ello es que los resultados de las evaluaciones empezaron a mejorar. Los modelos gráficos y estadísticos de las simulaciones, motivó a los estudiantes a interesarse por las competencias. Los demás docentes sintieron el deseo de contagiarse con esta nueva herramienta que ofrecen los recursos informáticos. En cuanto al impacto de esta propuesta, puedo decir que ha sido compartida con docentes que vienen laborando en muchas instituciones educativas del Departamento de Sucre, y los que laboran fuera de este, como es el caso de Barranquilla, Bogotá y Bucaramanga. La mayoría de estos docentes la vienen aplicando a sus estudiantes; según los comentarios que expresan cuando nos comunicamos por correo electrónico. Debo agregar que toda esta socialización de la propuesta ha sido posible gracias a la participación que hemos tenido en los diferentes encuentros educativos organizado por Computadores para educar, y la UIS. En cuanto a las Conclusiones, debo decir: Un laboratorio virtual e interactivo constituyen una ayuda didáctica para que nuestros educandos muestren interés por interpretar, comprender, y analizar fenómenos propios de las ciencias. Con este tipo de metodología, se utiliza un lenguaje alegre y recreativo, lo que haces que las explicaciones se hagan más fáciles. La motivación superó la apatía e indiferencia que mostraban los estudiantes. Los aprendizajes son significativos y duraderos. Llegó el momento en que docentes y estudiantes, hablen un mismo lenguaje, el lenguaje de la tecnología. Antes de despedirme me surge un nuevo interrogante: ¿Qué puertas debo tocar? ¿a quien debo tocarle? Para que esta propuesta sea compartida y socializada con todas las escuelas del país, desde la más central, hasta la más apartada, sobre todo cuando en estos tiempos es mucho más fácil que una escuela disponga de una computadora, que de un laboratorio de ciencias. Mi gran desafío es llevar esta propuesta a escala internacional patrocinada por corporaciones como Educa red. CHAO NOS VEMOS.