Course of Milk Island es un juego de aventura gráfica que trans

Anuncio
CURSE OF MILK ISLAND
GUIÓN DEL VIDEOJUEGO DEL MISMO NOMBRE
PREMIOS PARA LA PROMOCIÓN DEL ESPÍRITU EMPRENDEDOR EN LA
ESCUELA “SOÑAR HOY PARA EMPRENDER MAÑANA”
MODALIDAD: “EMPRENDE JUGANDO” Categoría IV (Bachillerato)
Autores:
BARRETO,MARÍA FERNANDA
CÉSPEDES, YUDDY MARGARITA
FARINANGO, JUAN CARLOS
VADILLO, CARLOS
YACCHIREMA. SHILVIN
Profesora coordinadora del proyecto:
Blanca Gómez López
I.E.S. JAIME VERA
MADRID
1. INTRODUCCIÓN
Curse of Milk Island es un juego de aventura gráfica que transcurre en un mundo propio
de la ciencia ficción –se enmarca en un futuro post cambio climático caracterizado por
la concentración poblacional en grandes megalópolis de construcción vertical- en el que
un grupo de jóvenes protagonistas tiene el objetivo de emprender la aventura de
establecer su propio negocio, abriendo a la vez un mercado monopolizado por el
antagonista. La aventura se divide en cinco fases bien diferenciadas, que coinciden con
las fases de establecimiento de la empresa –organización de la producción, distribución,
financiación, adquisición del capital fijo, marketing- que se pueden jugar en diferente
orden –aunque no en cualquiera- y cada una de las cuales estará protagonizada bien por
uno de los chicos, bien por todo el grupo.
2. PLANTEAMIENTO INICIAL
Nos hallamos en un futuro no muy lejano. El exceso de emisión de CO2 a la atmósfera
durante largos años de producción desmedida a finales del siglo XX, y el consiguiente
debilitamiento de la capa de ozono, desembocaron en un aumento demasiado brusco de
la temperatura global del planeta. Debido a este aumento sin precedentes, los cascos
polares se fueron derritiendo, subiendo el nivel de las aguas hasta el punto de engullir
completamente tierra, ciudades, pueblos, campos…
La única manera que tenía la especie humana de sobrevivir, ante tal catástrofe, era
unirse y realizar la mayor obra arquitectónica que se recuerda: la megalópolis de New
Heaven (El Nuevo Cielo).
New Heaven es una ciudad construida sobre apenas unos cuantos kilómetros cuadrados
de tierra emergida que pretendía rivalizar con el poder de las aguas. Una ciudad en
altura, una ciudad de rascacielos que se elevan tanto como es necesario para dar cobijo a
todos los supervivientes. Como método de comunicación entre edificios (dado que no
había suelo donde construir carreteras ni caminos), se construyó una inmensa red de
tubos de cristal (suficientemente anchos para permitir el paso a 5 personas) que
transportan a los habitantes por medio de cintas (de distintas velocidades, en función de
la ruta elegida). Esta obra quasi-faraónica tardó (aún con la implicación de todas y cada
una de las naciones del mundo, desde las más ricas, a las más pobres) más de 40 años en
completarse. Una vez terminada, mediante el necesario consenso social previo, se erigió
un gobierno democráticamente elegido compuesto por representantes de la nueva
población. Una población en la que prima, sobre todo,un fuerte sentimiento de
convivencia y de superación de las adversidades. Una población razonablemente feliz, y
que se considera la única del planeta.
Sin embargo, los habitantes de New Heaven están equivocados. Existe, a tan sólo 200
kilómetros en dirección sur, una isla de grandes dimensiones –Arcadia- donde habita un
pequeño grupo humano, en pequeñas aldeas. Al contrario que en la ciudad, la densidad
de población es muy baja, y el espacio por el que pasear amplio. Esto hace que Arcadia
sea un paraje apto para la supervivencia de especies animales en libertad, así como para
el desarrollo de la agricultura extensiva. Miles de vacas son aprovechadas para la
obtención de carne y leche, que después se transporta a New Heaven, donde las pocas
vacas que quedan permanecen en grandes depósitos en el subsuelo. Pero, ¿cómo es
posible que sea Arcadia el proveedor de leche de New Heaven, que ni siquiera sabe de
la existencia de la isla? La respuesta reside en que son un pequeño grupo de
delincuentes, con actividades propias de la tradicional mafia italiana, los únicos que
saben de ella. Cuando llegaron allí por casualidad, hace ya veinte años, les pareció que
sería una oportunidad de oro llevar leche a la ciudad y monopolizar así su venta, a un
precio menor que al que nadie era capaz de venderla allí pero lo suficientemente alto
como para enriquecerse a costa de esta monopolización.
Y es en este punto donde comienza la aventura que da vida a este juego, en el momento
en que cuatro chicos de Arcadia –nuestros cuatro protagonistas- deciden abrir a la leche
de su isla nuevos caminos hacia los consumidores de la ciudad:
Estos cuatro chicos desean marcharse a vivir a la ciudad. En Arcadia, desde la llegada
de la mafia, todo el mundo sabe de la existencia de New Heaven. En consecuencia a
ellos, que son chicos jóvenes y con ganas de ver mundo, les apetece mucho la idea. Le
han estado dando vueltas al problema de cómo ganarse la vida una vez allí, y, como
además no están de acuerdo en la gestión de sus recursos que está haciendo el grupo de
mafiosos que los monopoliza, deciden que creando una red de tiendas de leche en la
ciudad conseguirán un doble objetivo: Emprender su propia aventura empresarial – y
salir así adelante- y abrir un mercado –el de la leche- que hasta ahora permanecía
monopolizado por unos pocos, de forma que, además, los consumidores se vean
beneficiados por la bajada de precios que supondría tal apertura.
3. DESCRIPCIÓN DE LOS PERSONAJES
Existen cuatro personajes protagonistas. Cada fase se juega con un personaje diferente,
ya que cada uno de ellos tiene una cualificación y experiencia concretas que resultan
más útiles en una determinada etapa de la creación de la empresa.En la ultima fase, sin
embargo, trabaja todo el equipo a la vez. En esta etapa el jugador puede ir alternando
con qué personaje jugar sin que eso afecte el juego.
-
Franz Schneidir
Chico de 20 años, de nacionalidad originalmente alemana.
Descripción física:Rubio, ojos azules, alto.
Profesión: mecánico.
Cualidades:Muy meticuloso.
Es protagonista de la fase de distribución.
-
Sun Fheng:
Chica de 22 años, de nacionalidad originalmente china.
Descripción física:Morena , bajita, pelo liso, largo y teñido con rayos cobrizos.
Profesión: contable.
Cualidades: Es una chica tímida lista, dulce, inteligente y educada.
Es protagonista de la fase de financiación.
-
Nashla Abudul:
Chica de 19 años, de nacionalidad originalmente nigeriana.
Descripción física:Alta, pelo rizado –entrenzado-,
Profesión: granjera.
Cualidades: divertida, con mucho carácter.Dotes de mando y liderazgo.
Es protagonista de la fase de producción.
-
Hannah X:
Chica de 21 años, de nacionalidad originalmente jamaicana.No está segura su
apellido, ya que nunca conoció a sus auténticos padres, que fallecieron.
Descripción física:Mulata, pelo con rastas, ojos color miel,
Última profesión: jefe de personal de un restaurante de comida rápida.
Cualidades:solitaria, organiza bien los recursos y a las personas.
Es protagonista de la fase de adquisición de capital.
4. DESARROLLO DEL JUEGO
Para crear su propia empresa productora y distribuidora de leche, los protagonistas (y,
por tanto, el usuario del juego) han de superar cinco fases diferenciadas, que se pueden
jugar en diferente orden. Las fases son Financiación, Producción, Distribución,
Adquisición del capital fijo y Publicidad.
La primera cuestión que se le planteará al jugador, al comenzar a jugar, será que elija la
primera fase que quiere jugar. Cuando la supere, se le volverá a plantear la misma
pregunta, de modo que jugará el juego en el orden que él desee, siempre que tal orden
tenga sentido ( considerando que el objetivo es conseguir la viabilidad de la puesta en
marcha del negocio ). Esto es, si en algún momento elige una fase demasiado pronto, el
juego terminará y la empresa habrá fracasado antes de nacer. Las restricciones que
marcan qué combinaciones de ordenación de las fases son válidas son las siguientes:
-Publicidad habrá de ser la última fase necesariamente
-Distribución tendrá que jugarse después de Producción
-Financiación deberá jugarse antes que la adquisición del capital fijo y de
Producción.
Además, y antes de seguir adelante, el jugador habrá de escoger un nombre para la
empresa que está a punto de nacer. El nombre irá apareciendo a lo largo de todo el
juego como tal.
Una vez que el jugador comienza a jugar las diferentes etapas, se encontrará con que el
desarrollo de la acción en unas y otras se basa en diferentes habilidades y estrategias:

Fase de financiación
Esta fase es un laberinto que el jugador debe resolver con la ayuda de un mapa.
Planteamiento inicial: El equipo ha elaborado, minuciosamente, un Plan de Empresa en
el que describen la actividad que desarrollarán, con qué recursos lo harán, la situación
del mercado en el que trabajarán y en el que además han efectuado la pertinente
previsión económico-financiera. Este plan es el que van a presentar al banco Heaven
Finances, para obtener los fondos necesarios que financien el proyecto. Sin embargo,
los chicos sufren el primer revés serio desde que se han embarcado en esta aventura:
Alguien (aunque ya se temen quién) les ha robado el Plan, lo ha dividido en pedazos y
lo ha repartido por las papeleras de la ciudad. Y todos saben que, sin él, no habrá nadie
que quiera financiar la actividad.
Desarrollo de la fase: La protagonista en este caso es Sun Fheng . Se le proporciona, al
comenzar la fase, un plano de cuatro niveles de la cuidad (se trata de una ciudad
construida en altura ) en el que figura la localización de todas las papeleras de New
Heaven (35 en total). El mapa muestra que la ciudad es un auténtico laberinto, con
callejones sin salida y complicados itinerarios por tubos y ascensores para acceder a
determinados lugares. El objetivo del juego es encontrar todas las papeleras descifrando
el mapa y consiguiendo no perderse, y así recuperar las cinco partes del Plan de
Empresa que hallarán en cinco de ellas.
Las partes del Plan de Empresa que han sido repartidas por la ciudad coinciden con sus
cinco secciones fundamentales, que son:
1-Desarrollo de la idea de negocio
2-Estudio de mercado
3-Organización de los recursos humanos y la producción
5-Previsión económico-financiera.
6-Plan de marketing
Particularidad de la fase: Búsqueda de local simultánea al desarrollo de la misma.
Al comenzar a jugar con Sun, además, el jugador es avisado de que en su búsqueda de
las papeleras irá encontrándose por toda la ciudad con cinco locales diferentes en
alquiler, que identificará porque así lo tendrán indicado en la puerta. Cada vez que dé
con uno, habrá de tomar nota del barrio en que se encuentra el local (indicado en el
plano que posee) y el precio mensual del alquiler (en cada cartel).Al terminar la fase, se
le planteará al jugador que introduzca los datos en una tabla. De entre las opciones que
haya encontrado, se le hará elegir un local. De cada uno conocerá el precio pero también
la demanda prevista (alta/media/baja), ya que el juego la proporciona al introducir el
barrio en que se encuentra. Las opciones –en el caso de que haya encontrado los cinco
locales- son las siguientes:
En una zona muy comercial, con una alta demanda estimada, existe uno de 60.000 fénix
y otro de 50.000 (el fénix es la moneda local de New Heaven). En una zona menos
comercial –con una demanda estimada media- existe uno de 50.000 fénix y otro de
40.000,y en una zona sin apenas demanda prevista (es una zona de oficinas) existe uno
por 40.000 fénix mensuales.
Si el jugador elige o bien el de 50.000 correspondiente a la zona más comercial o bien
el de 40.000 que se halla en la de demanda prevista media, seguirá adelante, pasando a
la siguiente fase. De cualquier otra manera se verá obligado a comenzar de nuevo la
fase de financiación, ya que su elección no habrá sido eficiente económicamente. La
segunda vez que se juegue esta fase, los precios de los locales que vaya encontrando se
verán incrementados un 5%º sobre sus precios iniciales.
 Fase de Producción ( “En busca de las vacas perdidas”)
Esta fase se juega con Nashla. Consiste en la búsqueda y recolección tanto de materiales
para construir el establo donde se tendrá el ganado como de trabajadores que obtengan
de éste la precisada leche. El objetivo final es el de reunir a las vacas en el recinto y
tener contratados a los trabajadores necesarios para ordeñarlas y embotellar el producto
.
Tipo de juego: Búsqueda y utilización de objetos, intercaladas con momentos de
corte conversacional (elegir la frase apropiada para provocar la reacción adecuada).
Lugar de comienzo: Descampado a las afueras de Milky Falls (la aldea donde viven los
protagonistas).
- 1er objetivo: Búsqueda de ayudantes para cortar la madera para construir el establo.
Lugar donde poder encontrar ayudantes : Posada del Buen Descanso.
Particularidades: Si el jugador acepta la invitación de los habitantes de la aldea que se
hallan en la posada –única posibilidad para continuar el juego, ya que son los hombres
disponibles en el pueblo y sólo aceptan ayudarte si compartes la tarde con ellos-, Nashla
se emborrracha y tarde o temprano necesitará buscar un lugar de descanso. (la extraña
bebida llamada ``Licor de leche ´´ no surtirá en efecto hasta pasado un tiempo, por lo
que al principio no lo notará)
- 2º objetivo: Búsqueda y utilización de una serie de objetos para cumplir el objetivo
final: construir el establo.
Objetos y localización:
Palo de hacha: Bosque.
Mechero: Mesilla de noche del viejo, junto a la Biblia.
Paño: Puerta de Bilbo.
Flores:Tras la casa de Bilbo
Filo de hacha: Chatarrería ``Iron Maiden´´
Cinta o cuerda: Casa de los Holmes.
Clavos: En la chatarreria ``Iron Maiden´´
Martillo: Carpinteria de Cirdan. (vacía en estos momentos)
La misión de Nashla es encontrar dichos objetos y utilizarlos entre sí.
Situación: El licor comienza a hacer efecto, es de noche y necesita un lugar para
descansar. Encuentra una vieja cabaña propiedad del viejo Bilbo. (Encuentro con Bilbo,
amenaza con una escopeta y momento conversacional).Para dejarle dormir en su
cabaña, Nashla debe conseguir unas flores para el señor Bilbo que le gustan mucho, por
lo que deberá buscarlas en plena noche, pero necesitará algo para alumbrarse. Buscará
un mechero , para hacer una antorcha. Con el palo del hacha que encontró previamente,
el paño y el mechero –una vez se haya hecho con estos tres objetos- se confeccionará
una antorcha y se hará con las flores. Pasará la noche en la cabaña y seguirá al día
siuguiente, dirigiéndose a la carpintería para hacerse con los materiales de construcción
para la valla del establo.
Particularidades de la carpintería Cirdan el carpintero: En este momento del juego, el
jugador –que encuentra la carpintería vacía- puede decidir o bien robar el martillo y los
clavos (acabará el juego) o bien dirigirse al bar, que es donde se encuentra Cirdan, y
pedirle todo lo que necesita. Este aceptará, pero con una condición: ser contratado para
hacer las vallas.Nashla está de acuerdo.
Vuelta al descampando. Los ayudantes ya han terminado de cortar los árboles y hacer
las tablas de madera, que están preparadas para que el carpintero empiece su trabajo.
Nashla le da los clavos y el martillo, y se dirige a su siguiente objetivo.
-3er objetivo: Reunir las vacas necesarias.
Objetos y localización:
Silbato Silka –Panadería de Montgomery
Los hombres que han ayudado a Nashla cortando la leña comentan, antes de marcharse,
que para atraer a las vacas -hay muchas en libertad- es necesario un silbato especial.
El silbato lo encontrará Nashla en poder del panadero Montgomery, debido a que su
familia antes se encargaba de la leche, y cuando Nashla le visita y le explica para qué lo
necesita se lo cede gustosamente.
El jugador habrá de descubrir que tiene que colocarse en medio del establo y allí soplar.
Ipso facto una gran cantidad de vacas surge de la espesura.
-4º objetivo: Búsqueda de trabajadores para contratarles como ordeñadores.
Nashla habrá de informarse sobre dónde encontrar trabajadores. Los encontrará en las
oficinas del INEM. Elige a los mejor cualificados para el puesto -de otra manera, al
llegar al establo observa que son incapaces y ha de volver-.
-5º objetivo: Obtener botellas para el envasado de la leche.
Objetos y localización:
Botellas: Se pueden encontrar en la planta de reciclaje.
Carnet de trabajador en la planta:Lo tiene Bilbo, el viejo chiflado de la cabaña en el
bosque.
Nashla llega a la planta de reciclaje. Se encuentra que la puerta está controlada por la
mafia, y solo ldeja entrar a sus miembros.Ha de conseguir, en consecuencia, entrar en
la planta para poder hablar cara a cara con el jefe de producción y convencerle para que
nos haga un contrato. de suministro de botellas.Cuando Nashla consigue el carnet de
trabajador de Bilbo se dirige a la fábrica y utiliza el carnet para pasar. Habla con el jefe
de planta y le convence para llegar a un acuerdo.
El jugador ya habrá cumplido todos los objetivos de esta fase. ¡Enhorabuena! Ya están
preparados para poner en marcha la producción de la futura empresa lechera.

Fase de distribución
Se trata, en este caso, de una fase en que es precisa una combinación por parte del
jugador de habilidad y memoria.
El objetivo último a cumplir por Franz, protagonista de esta fase, es encontrar el camino
de la isla a la ciudad.
La acción comienza en el puerto de Arcadia, en el cual el señor Ahmed tiene una
pequeña flota de barcos y una preparada tripulación pero no parece seguro de querer
comprometerse con los chicos para encargarse, en adelante, del transporte de la leche a
la ciudad. La condición que pone, para prestar el servicio una vez la empresa esté en
marcha, es que Franz le demuestre que es capaz de llegar una vez a la ciudad y le
elabore, además, un mapa.
Así arranca esta fase, que consistirá en una carrera de obstáculos en lancha motora con
disyuntivas izquierda/derecha cada cierto tiempo. Los obstáculos habrá el jugador de
esquivarlos adquiriendo habilidad con el teclado o el mando de juego. Cada tres
colisiones, volverá a comenzar desde el principio. Con respecto a las disyuntivas, habrá
de elegir al azar. Si se equivoca alguna vez volverá igualmente a comenzar desde el
principio, de modo que habrá de ir memorizando o anotando -y planificando- las
opciones correctas para llegar cada vez más lejos. Cada una de las oportunidades en que
vuelva a comenzar el trayecto desde el principio conllevará que las opciones correctas
de izquierda y derecha sean consecutivamente opuestas, para hacer más interesante el
reto memorístico. Este dato se le dará al jugador antes de comenzar a jugar la fase.
Según va completando el trayecto correctamente, Franz va elaborando un mapa para el
señor Ahmed, que trasportará con él, en adelante, la leche a New Heaven.
Pondrá a nuestra disposición sus seis barcos y toda su tripulación.
Obstáculos: tiburones, remolinos, manchas de petróleo ,icebergs, lanchas motoras
conducidas por miembros de la mafia.

Fase de adquisición del capital fijo
Es una fase conversacional y de administración de fondos.
El jugador, que en este caso dirige a Hannah, comienza con el siguiente presupuesto:
Un millón de fénix menos el coste correspondiente a un año del local que haya
alquilado al terminar la fase de financiación, ya que es un gasto fijo con el que deben
contar y que en el primer año pueden no cubrir con los ingresos de vender la leche margen de tiempo que tendrían para hacer que el negocio prosperara y acabara
cubriéndolo. Utilizan esta cantidad, entonces, de colchón financiero-. Si ,por ejemplo, el
jugador ha escogido el local de 50.000 fénix mensuales, dispondrá de un presupuesto
inicial de 400.000 fénix.
Con este presupuesto, Hannah debe hacerse con todo el capital físico que necesitan para
el local: un ordenador, una estantería, un rótulo, un cierre, un coche para la venta a
domicilio.
La fase comienza -y termina- en un mercado de New Heaven. Hannah ha de conseguir,
como primer objetivo, averiguar el precio de cada objeto en todas las tiendas existentes
-seis en total-. Lo que hace complicada esta fase es que, tras preguntar en todas partes,
descubre que comprando cada objeto en el lugar más económico le faltan 20. 000 fénix
para obtener todo lo que necesita (sea cual sea el presupuesto inicial, los precios
variarán para que así sea). Pero a la vez, mientras pregunta precios, uno de los
dependientes le informa de que las tiendas, así como venden, también compran
productos, y que además es posible que le den en un local más de lo que puede pagar
por el mismo producto en otro. Así, habrá de informarse también sobre los precios de
compra, y elaborar una estrategia para hacerse con el dinero que le falta o, en cualquier
caso, con todo el capital fijo que necesita la empresa. Así que lo que ha de hacer es
comprar objetos de precio bajo y venderlos a un uno mayor, hasta que sea capaz de
adquirir todos los objetos que el local necesita para empezar a funcionar.

Fase de Marketing.
Esta fase es de infiltración. Se juega la última necesariamente.
La fase la juegan los cinco protagonistas juntos –cuatro mientras Hannah es rescatada-.
El jugador, sin embargo, sólo maneja uno, pudiendo cambiarlo cada vez que desee
pulsando una tecla.
Planteamiento inicial: Hannah ha sido secuestrada. En una reunión de amigos –y ahora
socios- que habían organizado los chicos en el recién adquirido local de la empresa, la
mafia la captura y se la lleva. Franz, que lo ve todo, sigue a los secuestradores a
distancia y observa cómo la dirigen a los estudios de la cadena de televisión local. Avisa
a sus compañeros y deciden acudir todos juntos al rescate de Hannah. Los chicos atan
cabos: Como el instrumento principal del plan de marketing de nuestros protagonistas
era la publicidad en televisión, han intentado en diversas ocasiones ponerse en contacto
con la cadena local, sin éxito. Pero ahora tienen claro lo que sucede: La mafia controla
el único medio de comunicación existente en la ciudad. Deciden aprovechar entonces el
rescate de su compañera para intentar liberar los estudios de tal ocupación.
Objetivos:
Pasar sin ser visto.
Encontrar a Hannah y rescatarla.
Encerrarnos en los estudios y transmitir la verdad de lo que sucede con la mafia, tanto
con el control de los medios como con el monopolio de la leche.
Conseguir un contrato publicitario con la televisión local.
Modo de juego: Manejando al personaje elegido, el jugador debe recorrer con él las
instalaciones de la cadena televisiva, esquivando a los guardias, las cámaras y demás
métodos de vigilancia. Para ello deberá actuar con suma precaución, vigilando las rutas
de los guardias y los puntos muertos de las cámaras de vigilancia desde cada esquina. Si
el protagonista es visto en cualquier momento de esta fase, ya sea por un guardia o por
una de las cámaras, deberá volver a comenzar desde la entrada de los estudios. El
jugador conocerá, desde el principio, tanto la posición de cada guardia –aunque no hacia
dónde se dirige) como su línea de visión , así como el ángulo que controla cada cámara.
Esto es posible gracias a un pequeño mapa en la izquierda superior de la pantalla, que
mostrará toda la información por medio de puntos y sectores circulares.
Desarrollo del juego una vez se encuentra a Hannah: Después de rescatar a su
compañera –lo cual es automático al entrar en el estudio número 4- , los chicos se
encierran en él. El jugador pierde el control del juego. Tiene lugar una retransmisión en
directo en la que Franz y Nashla cuentan la verdad sobre el monopolio de la leche de
Arcadia y el de la televisión local de New Heaven. La mafia, al darse cuenta de lo que
está ocurriendo, desaloja los estudios y los cámaras comunican a los chicos que el
director general de la cadena lleva años secuestrado en el sótano. En este momento, el
jugador recupera el control del juego y puede bajar a liberar al director. A continuación
lo único que ha ya de hacer es conseguir un contrato publicitario con la cadena, para lo
cual lo único que le solicita el director es que encuentre el documento que necesitan
firmar para ello.
Último objetivo del juego:
Encontrar el documento necesario para el contrato publicitario.
Localización: Despacho del jefe de la mafia que controlaba los estudios de televisión.
(En la puerta: plató número seis)
EL JUEGO HA TERMINADO. UNA VEZ SE LLEGA A ESTE PUNTO, LA
EMPRESA NACE CON ÉXITO. ¡AHORA “SÓLO” QUEDA QUE LA IDEA
FUNCIONE!
Descargar